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GBA勇者斗恶龙怪物篇3-旅团之心攻略

2014-05-20  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

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GBA编号0930(日),名称《勇者斗恶龙怪兽篇-旅团之心》(ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート)[Dragon Quest Monsters : Caravan Heart]

发售日:2003年3月29日      標準価格:5,980円(税別)
対応人数:1~2人        类别:対戦?育成RPG
(C) 2003 ENIX
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下面是由本站新闻官阿道 为大家带来的资料:

『勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心』说的是率领最多可由3辆马车组成的“旅团”在广阔的传说大陆进行冒险的故事。参加主人公基法的旅行团的有超过20种职业的伙伴和作为护卫守护旅团的怪兽们。在战斗中他们能够代替修行中的基法和敌方怪兽战斗哦。一般在战斗中站在前面的是守护怪兽们。但是,在战斗中选择“支援”指令的话伙伴就能够从马车中跳出来给敌人强力一击,或者用回复咒文支援守护怪兽。

 


GBA人气系列作"DQ怪兽篇"系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇~Caravan Heart》与系列作一样均采用了正统"DQ"系列的经典角色,在该作中的主角就是DQ7中主角的好友KEAFA,游戏中将有超过20种的职业登场,大地图方面采用MODE 7技术层现给小编一个漂亮的3D地图。系统方面最大的变化就是以"转身"系统取代了之前的"配合"系统。当小编战胜敌方怪物后,敌方怪物便会留下称为"××(怪物的名字)之心"的道具,取得该道具后将其用在我方怪物上便可以发生各种变化,而如果小编将两颗心结合在一起就可以制作出更加强大的怪物,利用各种不同的组合将会发生出丰富的变化。

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下面是由站友beak 提供的基本指令:
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ばしゃ  马车      とうぐ    道具     とくぎ    特技
ちず    地图      さくせん  作战     キャンプ  野营(camp)  

ばしゃ下面的指令:

ばしゃ隊しょうごう   遠くへ行き隊
马车队称号           远行的队伍

イーグル(eagle 鹰)号

ぉもさ 重量:

スラロン 名字:
スライム 种类(史莱母):
ぉもさ   重量

アレクス 名字 ♂
せんし 职业(战士)
ぉもさ 重量:

せんとう 战斗(战斗时的作用):
オノだげき 斧子打击

コマンド(平时的作用,因为战士在平时是没有用的所以下面的是地图士的指令):

ちずをひらく 打开地图

ばしょがえ:替换位置

さくせん下面的指令:
さくせんへんこう: 作戰變更(也就是团队的作战方针
                應為輸入日語不方便,我就按照它的一樣的格式翻譯出來了,將就看看吧
                
                普通作戰    各種戰法
                生命重要    節約MP
                使用特技    手動輸入)

ひょうじそくど:表示速度(信息顯示的速度,はやい是快,おそい是慢)

じょうほう:情報(頭領:XXXX
               遊戲時間:XX:XX:XX
               商隊:
                   魔物:XX  人類:XX
               心:XX

               成爲仲間的魔物:
                     XX種類    )


战斗时的指令:
たたかう 战斗(直接战斗)
さくせん 作战(同基本指令的)
       さくせんへんこう作战变更
       メンバーかくにん人员确认
どうぐ 道具
にげる 逃跑 

 

 

 


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下面是由Kayin 编写的攻略:
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一开始为主角(王子)起好名字后,等国王说完,下楼,与房子内的女性对话。接着调查柜子,并选头一个选项进入。然后进入新出现的蓝色旋涡。

 

 

第一章 少年の旅立

主角被传送到一处森林,往左走遇上一群人,先与蓝色的史莱姆对话,选头一项,然后再与男孩身后的三个人对话,接着再与蓝色的史莱姆对话一次。接下来就是头一场战斗了。对手是两只蝙蝠,对手的HP只有5,两个回合搞定。胜利后面对问题还是选头一个。干掉森林里剩下的6只蝙蝠后,从森林的最南面出来。

出来后那个少年将给你一些基础知识讲解,懂日语的话选头一个看看吧。先在附近山上打黄色的史莱姆升一级,然后等右上角食物快完时进入北边的帐篷。对话结束后出来四处转转和所有人对话后,再回来与老人和小男孩对话,选头一项答应他加入的请求,接着来到宿屋与那女的对话选头一项睡觉休息。

通常界面选项:
旅团资料    物品      特技
地图        OPTION    进入部落

教会选项:
存档
复活
解毒
解诅咒
退出

道具店选项:


食物补充
退出

第一个城镇选项:
宿屋
教会
道具店
民居
镇长家
出城

次日,来马车旁与史莱姆,战士,神官和地图士对话,他们正式加入。最后与那小男孩对话选头一项就出发了。(出来后再次进入可向最左边的老人那里可以购买食物,不过千万别买,到了下个城镇就可以免费补充)

向北来到第二个帐篷,与那个商人对话,选选头一项,免费回复食物100。接下来往左来到第一个城镇(物品店内的两个罐子内有物品)。选第四项来到男孩的家中(家左下角的罐子里有物品),与他病床上的父母每人对话两遍后出来,选第五项来到镇长家,上二楼与镇长交谈并选择头一项。然后去道具屋,与中间的那个女的对话两遍,所有三个问题都选头一项回复,舞者踊の子加入!接着回到镇长处,对话两遍。此时再回到男孩母亲那里与她对话会得到一个物品。接下来选最后一个城镇指令出城,向北方的地道前进。地道里的敌人有蜡烛,蚯蚓和蜗牛。最好在这里升到4级,此外蜡烛会使用火魔法来攻击。


       地道简易图示
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  NewWise.com                 ┃
┃   ■  ●═╗       ◎:起点  ┃
┃   ║      ║       ●:出口  ┃
┃   ╚═╦═╝       ★:宝箱  ┃
┃     ╔╩╗         ■:死路  ┃
┃     ║  ║                   ┃
┃ ◎═╝  ╚═★  原作者Kayin  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛

 

第二章

一出地道后就被男孩带领到一处空旷处。可以行动后与左上方的地图士对话,然后与马车旁的男孩对话,接着之前遇过的绿衣魔法师出现。选头一个选项后魔法师就会加入。现在与他们两个再对话一次,回到右边房内老头那里,选头一项改变队伍中的人员,加入女魔法师。要注意的是马车的载重量只有10,不能超过这个数字,所以最佳的安排如下:

之后再与男孩交谈选头一项就可以出发了(别忘了向那老人补充食物) ,之后向北行来到第二个城镇。

第二个城镇选项:
道具店+储存屋
宿屋
教会
民居
出城

先来到民居处,产生剧情,接着去道具店,与那紫茄子对话选头一项。然后去教会,见到地图士与之对话。然后出城,往北行进。来到第三座城镇,右下角有很多宝箱,不过只有一个有物品。在大厅见到之前的紫茄子正与某人对话。上前与紫茄子对话,然后选头一项。接着一直与皇座上的那个人交谈,对话全选头一项。之后回到老头处,出来补充粮食后与男孩对话,先选第二项,再选头一项,这次主角是背着整个部落一起走了。打一两战后回到部落,与老头对话。然后回到第二个城镇的民居,与阿婆对话后再来到第三个城镇,与皇座上那人和紫茄子再次交谈后出来向西方穿越沙漠。

穿过沙漠途中经过的小部落,与下图中所示的这个女孩对话选头一项,她会加入。此外还需购买下图中所示的价值200元的物品。

 

第四个城镇选项:
道具店+储存屋
宿屋
教会
民居
出城

到达第四个城镇后与道具店下方的人交谈,接着来到宿屋,与下图中所示的商人交谈选头一项后他会加入。宿屋的柜子内有物品拿。

接着与民居中的老人对话,两项全选头一个。

然后顺着最东边的海岸线往北走,找到那个隐居起来的著名的料理大师(好远啊) ,在他家的西面隔着海还有另外一个正方形的建筑(沙漠北方)。进入后发觉是一个地洞(里面的怪兽很强,推荐练到7级再去),图解如下:


         地洞简易图解
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃  NewWise.com                   ┃
┃           ╔╗       ◎:起点  ┃
┃         ╔╝║       ●:出口  ┃
┃     ●═╝  ╠═╗   ★:宝箱  ┃
┃     ╔═╦═╝  ║   ■:死路  ┃
┃     ■  ║    ★╣             ┃
┃         ◎  ★═╝ 原作者Kayin ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
在地洞最深处取得圣水,之后往东北方向前进来到一处港口。下图中所示的钓师在对话后会加入。

 

接下来与图中最右边的绿衣人对话,得到一块肉。港口最右边的桶内有物品可取。
最后剩下的一件料理物品就在沙漠中随机遇上一个红色的仙人掌上取得,多走几遍沙漠应该不难取得。如图

 

接下来回到料理师那儿,与他对话5遍后得到做好的料理,然后回到第三个城镇与皇座上的人交谈并选头一项。之后向北行穿过沙漠来到另一个正方形建筑。现在时空旋涡已打开,紫茄子拖着第二辆马车赶来加入,赶快进入第三章吧。

 


第三章

与老头对话后就可以出发了,往西行来到第5座城镇。

第五个城镇选项:
道具店+储存屋
宿屋
教会
王宫
出城

与宿屋内的占卜师对话,这次她会加入。

来到王宫,与最北边的那个人交谈,之后进王宫左边的大厅,产生剧情后与国王对话一次,退出王宫来到宿屋,与刚才离去的那人交谈。然后回到王宫大厅产生剧情,医学士加入和豹子加入。出城后向西南方向前进。到达一出正方形建筑。入内与守卫交谈。进入地下调查门发觉没有钥匙。退出进入位于其南面的祭坛。产生剧情后自动回到营地。与新出现的那个黄衣女交谈后出来,进入宿屋免费休息一下。

此日营地内多出一个转身专用的紫色营帐,随着熟悉的背景音乐,开始转身系统吧。与老头子对话一次后选第二项。然后再与黄衣女交谈就可以开始了。

转身选项:
转身
基本知识讲解
成长极限
退出


以下部份由站友爽王 提供

    一行人来到西方的洞窟,进入后一路平安(不遇敌),深入后产生剧情,Boss战(拿着剑鸟人)。胜利后骑士剑士战士加入,多加了一个空位,可3只怪参战。继续深入(这里有金属史莱姆EXP 300还是这么会跑……里面有医疗史莱姆之心)在最深处发现了钥匙。

    回锁门的地方,可以过去咯,进去后看见一只魔怪,对话后Boss战(好像对话选项可以避免战斗的,此Boss有2只武器,也就是左右护卫啦,胜利后得到变成光珠的洛特之剑)


第四章

   
    又来到了新的地方,从基地往下走,是一个小村,里面有两个职业人加入,左下方有一座被毒沼包围的死城,在里面和王座上人对话,这一章他要求你找三样美丽的东西: 1.第一个是在大地图左方沙漠上的风之塔顶吟游诗人加入就能得到了,就是他的歌声 2.在大灯塔左边沙漠的旅行商人那里买第一个道具:月之碎片 3.大灯塔顶女魔物使加入,她与她那成为僵尸的男友之间的故事就是第三个了。
    接着,去下方的小屋,通过关口,西南不远有一座小村子
   
    去村下方的塔里,最深高处见一宝箱,没想到从天而降6个史莱姆,Boss战(医疗史莱姆x4,法师史莱姆x2,全体魔法强攻咯,先灭医疗的)战胜后得一宝物月之碎片(有人却在沙漠里的商店里买得而不是这里)

    然后去下图标明的塔(地图上可看见的小小凸起的半岛上,这塔子明显就是DM2里的大灯塔!)

    塔顶遇到一僵尸,而后一人加入(这就是那僵尸与女魔使的剧情)

    再去风之塔一层,吟游诗人加入

    最后回到死城(大灯塔旁有传送点)与王座上之人对话,产生剧情(一定要带吟游诗人),得到化为光珠的洛特之甲

    去最西北的那座塔,顶层入魔法阵,到达对岸(不是像DM2那样飞过去啊?)


第五章

   
    到了对岸,新的一个篇章又开始了
    往右上走便可到达一城(码头里有心),做好准备后,去码头,乘船(选第一个目的地,最好带上基地一起走)
    船到了大地图的西南方(码头南面有一个无关剧情的镇,那里有些职业和道具)。再乘船,还是选第一个目的地,到达地图南部。


    上岸后,往西北是一座城,一些职业道具入手,继续前往西北的洞窟,却发现门没开。无奈,一行人回到得洛特之甲的那座城(就是有毒沼包围的),与幻魔对话(道具记得要有空位),得到カカロンのハネ。

    好了,现在有这东西就可以回洞窟打开门,没几步就有两个盔甲战士阻拦,打咯(这两个家伙防御高,最好用除冰系以外的魔法攻击)

    打完了就可以通行了,洞窟里较复杂,最好带上地图士和占卜师,有一个循环迷宫,多试几次即可。地下4阶还有一布满陷阱的地方,还好每次掉下去的洞会显示出来。

    出洞后,一片白雪皑皑
    东北方是一座传送堂(有商店神父),能传回刚出来的洞窟之入口,却不能传回这里,不想浪费时间的小编,就没有什么好奇心了。
    从传送堂向西走,绕了一圈到达地图中有显示的城(路上的复活祭坛稍后再进),一座冰迷宫,在4、5、6层分别与木棒巨人ギガアトラス和银猴シルバーパズズ以及牛鬼アークベリアル战斗(ギガアトラス攻击力、会心一击率皆很高,剩下的都是魔法型的)
    最后在7层遇见与ドメディ,得到化作光珠的洛特之盔。

    现在,4个光珠均入手了,可以去刚才路上的那个小庙——复活祭坛,每个石像都放上一颗光珠,突然大地震颤,阴风怒号,大地图西北出现了新的大陆。
   
    然后就可用传送堂传送回洞入口,回码头坐四次船(前三次选第一个目的地,最后一次坐船选アレフガルド


第六章

   
    到达了新大陆アレフガルド,出了城,熟悉的BGM响起,这不就是DM1里的大陆么(感动~)

    现在,往南走到头,再往东,穿过一条小路,一座城市展现在眼前,进去才发现原来是废墟(里面的罐有石巨人之心)
    从废墟城向东(要从西绕一圈),到一祠堂,里面的贤者加入,接着继续往北,看见沼地之洞窟(地形比DM1变小了),在里面遇到龙,说着胡话向我们冲来,Boss战(别用火魔法)

    出沼地之洞窟后往西走,见一座无人城(本应有人的啊),进去后门却不开,但右边有小道,进去后从2楼跳下,步入地下迷宫。
    此迷宫最好还是带上地图士和占卜师,一层右边宝箱是箱怪,二层接近下楼的宝箱也是。地下三层开始有魔法阵传送,不是很复杂。到了四层,有伤害地板出现,一次10HP,尽量减少重复路数。
    地下五层,上面就是大门,但门锁着,必须打倒4守护兽
左上是锁链魔くさりまじん,诅咒魔法乱人。

左下是兰龙カオスドレイク,其攻击带剧毒,最好有解毒药或魔法。

右下是斯芬克斯グリフィンクス,魔法攻击强大。

右上是植物魔ローズバトラー,魔法里有一招攻击加倍很棘手,注意恢复。

   
    四只守护兽倒下之时正是黑门开处,步上平静的阶梯,记录先……
    王座上正是多次出现的幻魔,对话后开战,此战不算难,先全体攻击魔法攻击小卒,然后全力进攻Bossマガルギ。

    她倒下后,变身成巨大的恶魔……(剧情最终Boss,诅咒魔法得意,注意状态回复,每回合都用全恢复魔法,最好有人会复活魔法,多多用积攒的MP全恢复道具,BGM真是郁闷至极)。


    恶魔倒下之时,マガルギ内心邪恶的一面终于被粉碎,マガルギ又恢复了原貌。
    主角回到基地,欢呼雀跃的朋友一拥而上。
    少年の旅立终告一段落,王子回想着旅行的一切……
    THE END
 
 
   
   
     
  
   
以下为游戏后盘流程,由站友icemoon 友情提供

第五章

海に広がる世界
~ルプガナ地方~

说完话后,向东北东走
[ルプガナ]

□道具屋
 道具家
 あずかりしょ
 罐子:ちからの種
 医術士のモーリス加入仲间
□宿屋 100G
 盗伽违播氓募尤胫偌?
□教会
 本棚:やくそう
□ふなつきば
 罐子:せかいじゅのは
 罐子:トドマンの心


到码头乘船到ベラヌール
[ベラヌール北のふなつきば]
 道具屋:きんのかね/まよけのすず(500G)
 タル:さかな


[ベラヌール]
□道具屋
 道具家
 あずかりしょ
 罐子:ふしぎなきのみ
 
 10000G问老人买雕像ズガッツ加入仲间
□宿屋 120G
 釣り師ガルス加入仲间
□教会
 老人:老人改造马车重量+2
□酒場

[ロンダルキア船着場]
道具屋:トラマナのつえ(200G)
罐子:さかな


北西方向
[ペルポイ]
□道具屋
 道具家
 あずかりしょ
 狩人のパンナ:选「いいえ」狩人のパンナ加入仲间
□宿屋 150G一人获得北西洞窟情报
 詩人のダニエル加入仲间
□教会
 占い師オースト加入仲间
□ろうや
 メタルハンターのギルメ加入仲间


北西方向
[ロンダルキアへの洞窟入り口]
门被关住了

会四面毒的城
[ローレシア]
和カカロン说话获得『カカロンのハネ』

(注)他の幻魔に話しかけてもハネがもらえる。
後で話しかけても大丈夫。
カカロンのハネ  → ローレシア
バルバルーのハネ → ローラの門
クシャラミのハネ → ムーンブルク

[ロンダルキアへの洞窟入り口]
ベテラン戦士バンガス加入仲间
往洞里面走进行战斗
ボス Exp2334. 500G
ロンダルキアガード HP1500
ロンダルキアメイジ HP800

出来后往北走会发现ロンダルキアの祠
西边有復活の祭壇,附近通往ドメディの城へ

[ロンダルキアの祠]
□道具屋
□教会

[復活の祭壇]

[ドメディの城]

ボス
(4階)ギガアトラス  HP2000 Exp.3334 150G
(5階)シルバーパズズ HP1500 Exp.2667 99G
(5階)アークベリアル HP1700 Exp.4000 230G

与ドメディ说话获得ロトのかぶと和另一道具入手
出城后往北走向復活の祭壇

[復活の祭壇]
点燃4盏灯台,新大陆隆起,从ルプガナ和サマルトリア码头出发可以乘船到港町のガライ

[ガライ]
□道具屋
 道具家
 あずかりしょ
□宿屋 150G
 タンス:スライムの心
 料理人のベイク加为仲间。
□教会
 老人:马车载重+2
□码头


第6章

幻魔の王
~アレフガルド地方~

话说完后,东边有旅行帐篷
[行商キャラバン]
武道家ファンヌ加为仲间


然后往南西走

[メルキドの廃墟]
 罐子:ゴーレムの心
再向西

[聖なる祠]
賢者イズラグ加为仲间。
不用进龙王城,直接往北走

[沼地の洞窟]
选「いいえ」盗伽违丧`加为仲间。
打倒ドラゴン
ボス
ドラゴン HP2000 Exp.5334 200G 食料20
洞穴出来后往南西走

[ラダトーム]
往右边的暗道进入出口然后从缺口跳下进入地下
地下5阶,打到4个小boss打开门
左上 くさりまじん  HP1800 Exp.1334 500G
左下 カオスドレイク HP2200 Exp.1064 245G
右上 ローズバトラー HP2000 Exp.1734 126G
右下 グリフィンクス HP1600 Exp.1334 2980G
地下6階与幻魔王マガルギ说话。

ボス
ダークフレイム HP350
マガルギ    HP3000
デスブリザード HP350

连续战斗开始
マガルギ    HP10000 ボミエ のろい ギガデイン

通关ending一回目     

 

 

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通关后呢?
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    二回通关后就可以进龙王城了,多一个怪物仲间,要是再一次集合四色珠进去精灵洞就能再次打那个二回通关BOSS得心,有回合限制,元素系天空之龙必须15回打死就能得心。(站友winkier 提供)

    关于整理光珠,光珠一共六种,属性分别是 地 水 火 风 光 暗 之后将两个或以上的 地 水 火 风 光珠放在史莱姆岛的神像上,先后进入4个迷宫,打4个BOSS,每打完一个得到一个该属性的高级光珠,拿到4个之后跟神像前的人对话,把光珠安好,进入一个飘雪花儿地下迷宫,最底层救了4只元素之主,之后再找到它们(它们还在原来的地方),得到4个新的光珠,放在雪原神店里的神像上,进入最后的迷宫,打了上图的BOSS就算彻底通关了,之后再次欣赏 STAFF,剧情END。通关之后继续,就是合成怪物了。(站友icemoon 提供)

    怎样15回合内消灭元素系天空龙?人类仲间也是很重要的,请你参考一下速报dqm3参考的对キズヴァーグ战:
ドラゴンマシン Lv99 +78 
マスターけんし/マスターせんし/マスターけんじゃ/まものマスター

しんりゅう   Lv99 +81
マスターけんし/マスターせんし/まほうマスター/マスターぶどうか

てんかいじゅう Lv99 +80
マスターけんし/マスターせんし/マスターそうりょ/マスターとうぞく


このパーティーが1ターンに与えるダメージは、(対キズヴァーグ戦)

マスター剣士のよんれんさつ    200 × 4 × 3 =2400
ガードモンスターのはやぶさ攻撃  650 × 2 × 3 =3900

2ターン目
マスター戦士の おのむそう    650 × 3     =1950
ガードモンスターの単攻撃     350 × 3     =1050

3ターン目
ガードモンスターの単攻撃     350 × 3     =1050
マスターけんじゃの イオナズン  100        =100
まほうマスターのベギラゴン    65         =65

4ターン目
ガードーモンスターの単攻撃    350 × 3     =1050
マスタぶとうかのかいしんげき   300        =300

4回合搞定最终boss,我想应该可以在15回合内搞定masterdragon的吧(站友icemoon 提供)

 

 

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小技巧

粮食的急剧损耗往往使初玩的新手不出几步就陷入弹尽粮绝的惨状
这里推荐一下在游戏初期无粮食旅行,练级的保命方法,请大家加入讨论的行列,充实我们的社区。

首先,要保证您的怪兽够强,没多少敌人能给予你严重伤害。大胆的旅行直至耗尽粮食,此时改变仲间为神官在最前列。

因为粮食耗尽后游戏并不会结束,此时代替满腹度的为领队怪兽的HP,而放置神官在队伍前列,可以保证每次战斗一开始就能为我方怪兽恢复HP,当然,还要小心速度比我方快的敌人。如果遇到比你速度快的敌人,一开始选防御,那个僧侣一定会马上帮你加血,不用吃什么补药了。

此外无粮食时尽量选择森林和草地行进,因为有机会遇上果树。在森林中遇到可得到两个果实(满腹度+40),在草地上则只有一个(满腹度+20)。

在同一个怪兽位上放2-3个地图士可以看到更大的地图


(icemoom 提供)
仲间的连携技:同职业的2个以上放在马车上,如戦士+ベテラン戦士オノむそう发动(マスター戦士的技)
戦士+戦士=1+1=2      オノもうだ(ランク2)
戦士+ベテラン戦士=1+2=3  オノむそう(ランク3)
戦士+戦士+戦士=1+1+1=3 オノむそう(ランク3)
究级连携:同职业的4个人都放在马车上,发动比ランク3更强的特技,如ミナデイン 魔法使い系職業 × 4人
关于金属化,本作应该还是可以金属化的,
因为存在着可以加魔法耐性的心(获得方法好像要用转生士的技能,因为我还没收到转生士,效果不明中)
魔法使いの心を使用しての耐性UP確認しました。
大魔法使いの心 >メラ、ギラ系の耐性UP
魔法マスターの心>メラ、ギラ、イオ系の耐性UP
の様です。
おそらく魔法使いの心=メラ系の耐性UP
而且日本人测试过多合成耐性高的怪物的效果的,还是有效的
关于属性表,我以前贴过了吧,再贴一下
http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dqm3/k_taisei1.htm

 

 


关于剧情中会加入的怪兽

目前知道的有7只怪兽可以收得(站友icemoom 提供)
スラロン:开始时
ビーナス:カカロンの手下
キャロル:サマルトリア城
ズガッツ:ベラヌールの像
スミス:大灯台の頂上
ウェバー:海底洞窟 (スライム王国北方洞窟)
ドルバ:竜王の城 (2回通关后,龙王之城)

 

 

 


6星怪物列表:

スライム系:グランスライム:黄金史莱姆+黄金史莱姆心x2(呵呵,地球人都知道)
どうぶつ系:インフェルゴン:キングレオ+0+キラーパンサー心x2
まじゅう系:しんりゅう:ジェノダーク+ ギガントドラゴン心+ キングレオ 心
しぜん系:スカラベーダー:デスサイザー+0+ デスサイザー心+ ジェノダーク心
ぶっしつ系:ドラゴンマシン:キラーマシン2+0 +キラーマシン2心+ ギガントドラゴン心
あくま系:ナイトリッチ:ワイトキング+0 +だいまどう心x2
エレメント系:マスタードラゴン:てんかいじゅう+99+ マスタードラゴン心+ ギスヴァーグ心
只是推荐那么配,可能有多种配法存在的。
全转生表http://wn.31rsm.ne.jp/~cry-/dqm3/t/01.htm

魔物Lv99能力表(感谢icemoom 提供)http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dqm3/k_lv99.htm

 

 

 


关于仲间职业

职业和特技(站友icemoon提供,可能有问题,请指正),出处http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dqm3/job.html
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战士
效果 ?
移动 无
战斗戦士     オノだげき (敌1体攻击)
   ベテラン戦士 オノもうだ
   マスター戦士 オノむそう

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剑士
战斗 さんだんけん
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骑士
效果 先制攻击防止(???)
战斗 1回合替1怪兽挡一下攻击

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武道家
效果 会心一击几率增加
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商人
效果 战斗中钱增加
移动 在地图士的帮助下显示宝物位置

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盗贼
战斗 ぬすむ 战斗中敌方怪物物品盗取

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僧侣
僧侣 いのり (HP少许回复)


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魔法使
魔法使い   メラ(单体小火)
大魔法使い  メラミ(单体中火)、ベキラマ(全体小火)、ヒャド(全体小冰)
魔法マスター メラゾーマ(单体大火)、ベギラゴン(全体中火)、ヒャダルコ(全体中冰)

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贤者
战斗 ベホマ(HP一些回复)

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游人

战斗 きみょうなおどり


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魔物使
效果 怪物心入手变得容易

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吟游诗人
战斗 封印敌人魔法和特技
移动 唱歌引出敌人

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舞蹈家
效果 ?
移动 无
踊り子 おどる ふしぎなおどりで敵のMPを下げる(吸mp??)
(さそうおどり 1ターン的の動きを止める ハッスルダンス)

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狩人
战斗 どくや 中毒攻击

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钓鱼家
移动 さかなつり(钓鱼)
战斗 とあみ 封印敌人行动

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地图士
移动 ちずをひらく(看地图)
战斗 ちけいちょうさ 怪物速度上升

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料理人
效果 部队粮食消费量下降

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医术士
战斗 てあて 治疗中毒睡眠怪物

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ギャンブラー(卡波拉??tekken里的巴西古武术)
战斗 のろいのスロット

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占卜师
移动 オーブのある (显示地图)

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メタルハンター(金属猎人)
战斗 メタルたたき(金属攻击)

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转生士
效果 ?

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其中商人对camp的影响是道具屋,盗贼的影响是存物所,吟游诗人和命名士改名,游人和鉴定士用钱交换物品

 

 


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DQM3 随机事件表 
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原文出自速报DQM3  站友icemoon 翻译收集

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腹減り(平原地带)
食物一段时间加倍减少
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ダイエット(平原地带)减肥
食物一段时间不减少
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旅の僧侶 (平原地带)
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ニセ僧侶(平原地带)旅行的伪僧侣
给他很多钱帮你回复MP
僧侣马车边可对付
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食料強奪(キラーエイプ?キラースコップ)(平原地带)强夺食物
马车掉到陷阱里被抢2-16食物
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お金盗難(盗伲。ㄉ降?#12539;森林地带)旅行盗贼
马车掉到陷阱里盗贼抢你10%金钱(这个最郁闷了)
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泉(馬の水のみ:聖水の効果)(森林)圣水效果的泉
一段时间不出现怪物
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泉(アイテムの交換)(森林)女神许愿
物品扔进去变成更好的东东
通关前:ハートゲッター、まもりのたね、いのちのきのみ、ゴールドパス→×
 キメラのつばさ、てんしのすず、げっけいじゅ、アモールの水、さかな、おおきなりんご→ まほうのせいすい
 やくそう、りんご→アモールの水
 きんいろのかね、おもいでのすず→せかいじゅのしずく
 おべんとう→せかいじゅのは
 よびよせのつばさ→エルフののみぐすり
 ステーキ、せかいじゅのしずく、せかいじゅのは→ちからのたね、かしこさのたね、ふしぎなきのみ、いのちのきのみ等等加状态的药→???からランダム(随机)
通关后:せかいじゅのしずく、せかいじゅのは、エルフののみぐすり→カラーオーブ
 トラマナのつえ、ステーキ→いのちのきのみ ふしぎなきのみ ちからのたね等等加状态的药
 やくそう、りんご、まんげつそう→せかいじゅのは
 おべんとう、まほうのせいすい→エルフののぐすり
 おもいでのすず、げっけいじゅ、おおきなりんご、キメラのつばさ→せかいじゅのしずく
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いきだおれ (沙漠?山地)狩人马车中可对付
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学者 (平野?沙漠?森林地带)旅行学者
给你选择出的怪物随机加一项能力
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水を欲しがるモンスター (沙漠?山地)魔物使马车边可对付
グランドシャーク、グラコス、ぐんたいガニ
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動けないモンスター (森林)动不了的怪物
マッスルゴング、くさりまじん、パオーム、キラーパンサー
在医术士帮助可以得到心
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天からの光 HP/MP回復 (平原地带)天光普照
仲间全员HP/MP回复
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天からの光 聖水 (平原地带)天光普照
圣水效果
一段时间不出现怪物
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さびたモンスター (沙漠地带)魔物使马车中可对付
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ひとくいサーベル?ミミック?プロトキラー
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さすらいのギャンブラー  (平原地带)小丑玩牌
[10コインスタートの場合]
 2001 ゴールドカード
 1910 まもりのたね
 1900 まもりのたね
 1880 まもりのたね
 1830 ちからのたね
 1590 まもりのたね
 1420 ふしぎなきのみ
 1350 ふしぎなきのみ
 1310 すばやさのたね
 1280 ちからのたね
 1280 すばやさのたね
  640 エルフののみぐすり
  320 せかいじゅのは
  160 まほうのせいすい
   80 アモールの水
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通りがかりの貴族 (平原地带)旅行贵族
小白脸给你一些钱(少的可怜)
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にせ雪だるま (雪原)
魔物使识破正体,スノームの心获得
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あやしげなつば (山地地带)奇怪的罐子
打开可能有魔物(アークデーモン、デビルアーマー)出现
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おおきな木 (平野?森林)果树
获得粮食充饥
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おどる精霊 (沙漠?山地)
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落石 (山地)落石
猜方向(右左中),被打中的话一仲间HP半减
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あやしげな影 (平原地带)透明的影子
猜怪物名称,猜对获得该怪物的心,猜错开打
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のろわれたモンスター (山地地带)僧侣马车边可对付
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旅の踊り子 (沙漠地带)旅行舞蹈家
花1G帮你仲间全员MP全回复
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旅の魔道士のルーラ (森林地带、キャラバン移動時)旅行魔道士
瞬移回帐篷
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旅の商人  旅行商人
道具买卖补充食物
アモールの水 35G/せかいじゅのは 700G/キメラのつばさ 35G/おもいでのすず 70G/
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砂漠で海のモンスター  沙漠和海的怪兽
钓鱼家帮助下获得海里的怪物的心
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空腹の人  空腹的人
料理师帮助下获得心?or仲间?
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森の奥   森林深处
有料理师情况下获得木的实和种子
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あやしい博士   奇怪的博士
给你喝药水,随机一仲间一状态增加或减少

 


(站友greengas 提供)
关于地图事件,我补充几句:
1 救助怪兽获得心的话,只要马车中有贤者(僧侣应该也可以),魔物使,钓り师就基本可以了,只要注意心的那一栏要留出空位,否则救助了珍稀怪兽后你会欲哭无泪的.
2 救助旅人,好象料理人能起到很大作用,因为不用医术士,这个的作用就不知道了.
3 最好不要让游び人上车,其作用可以避开山道上的落石,但是万一被商人讨债的话,那你就哭吧.

 

 

 

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马车队伍称号 (站友陆行鸟 收集)
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【馬車隊称号リスト】

モンスターで行き隊   人数が少ない(0人の場合は必ず)
チカラでねじふせ隊   武道家、戦士、剣士??
うっふんお色気隊    ♀
魔法を使い隊      魔法使い
神へのお祈り隊     賢者、僧侶(2人以上)
遠くへ行き隊      地図士、釣り師
世界を知り隊      地図士、占い師
店を持ち隊       商人
仲よしモンスター隊   魔物使い(魔物使い一人のみの編成でOK)
盗伽韦肖筏汴牎    〉临、メタルハンター(2人以上)
うたって踊り隊     踊り子、吟遊詩人
遊びほうけ隊      遊び人
ちびっこばしゃ隊    子供
グルメ隊        料理人、狩人、釣り師

 


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全部仲间加入方法!
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【名前】【性別】【職業】【おもさ】 【条件】

アレクス 男  戦士   4  はじめに迷いの森で仲間になる

ランドル 男  地図士  3  はじめに迷いの森で仲間になる

デクソン 男  僧侶   1  はじめに迷いの森で仲間になる

リップル 女  踊り子  1  デルコンダルの酒場で仲間になる

アリサ  女  魔法使い 1  2章でキャンプをはった時に仲間になる

カチュア 女  商人   2

バンダル 男  地図士  1

アン   女  武道家  3

レイダー 男  商人   3

ナナ   女  釣り師  2

リーラ  女  占い師  1

イクサス 男  医術士  1

ゴードン 男  騎士   2

ジュラ  女  剣士   4

クラスト 男  戦士   2

ロンミル 女  地図士  1

レンダ  男  釣り師  1

リュウガ 男  武道家  4

ホーミィ 男  商人   2

リカード 男  料理人  2

ゼノン  男  魔法使い 3

セスカ  女  戦士   3   風の塔の最上階

ターシャ 女  僧侶   2   風の塔の最上階

マチュア 女  魔物使い 3

ボルドー 男  吟遊詩人 2   風の塔の最上階 or ドラゴンの角南の1階

アイリン 女  騎士   2

モーリス 女  医術士  1

ゲッツ  男  盗佟  。?

ガルス  男  釣り師  2   ベラヌールの宿屋

ルンルン 女  遊び人  1   ベラヌールの酒場?一回ぱふぱふして、もう一度話し掛け「いいえ」で断る

メルティ 女  踊り子  1   ベラヌールの酒場?ルンルンを仲間にしてから話し掛ける

パンナ  女  狩人   2   ペルポイの道具屋

ダニエル 男  吟遊詩人 1   ペルポイの宿屋

オースト 男  占い師  2   ペルポイの教会

デイビス 男  狩人   ?   リリザ/2章の後リリザに戻ると仲間になる

ギルメ  男  メタルハンター 3 ペルポイの牢屋

バンガス 男  ベテラン戦士  5 ロンダルキアへの洞窟の入り口

ベイク  男  料理人     2 ガライの宿屋

ファンヌ 女  武道家     4 アレフガルドの行商キャラバン

イズラグ 男  賢者      3 アレフガルド柀δ喜郡摔ⅳ肼}なる祠

ドギー  男  盗佟     。薄≌拥丐味纯?


【クリア後】

ジャンヌ 女  大転生士    3 クリア後(場所はランダム)

 

 


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可交换物品表(转自速报dqm3,站友icemoon 翻译收集)
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ステーキ        20枚  食料が200補給される
きんいろのかね     40枚  屋外でイベントに会いやすくなる。
まよけのゆびわ     60枚  屋外でイベントに会いにくくなる
せかいじゅのは    100枚  死亡对象1体复活
せかいじゅの雫    180枚  马车上全体的HP最大值回復
エルフの飲み薬    300枚  对象1体的MP最大值回復
以下的心在配合时就可以使用
まものマスターの心  500枚  転身后使仲魔HP上升10
占いマスターの心   700枚  転身后使仲魔知慧上升30
料理マスターの心  1000枚  転身后使仲魔HP上升30
マスター盗伽涡摹 。保担埃懊丁 ≤炆砗笫怪倌俣壬仙常?
マスター狩人の心  3000枚  転身后使仲魔HP上升30
マスターきしの心  5000枚  転身后使仲魔守備力上升30
魔法マスターの心    1万枚  転身后使仲魔MP上升30
マスター剣士の心    3万枚  転身后使仲魔攻撃力上升30
マスター賢者の心    5万枚  転身后使仲魔MP上升50
マスター武道家の心  10万枚  転身后使仲魔攻撃力上升50

 

 

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常用道具表 (站友天使渚薰 提供)
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名前                                        説明
やくそう                                    HP30~40恢复
アモールのみず                              HP60~70 かいふくする
せかいじゅのしずく                          全体HP恢复到最大
まほうのせいすい                            MP 20~30恢复
エルフののみぐすり                          MP恢复到最大
どくけしそう                                解除毒效果
まんげつそう                                解除麻痹状态
げっけいじゅ                                接触诅咒状态
めざめのこな                                接触睡眠状态
てんしのすず                                接触混乱状态
せかいじゅのは                              濒死状态恢复(就是复活)
ちからのたね                                提高攻击力3点
まもりのたね                                提高守备3点
すばやさのたね                              提高速度3点(嘿嘿,素早)
かしこさのたね                              (??没玩过这游戏,就不知道了)
いのちのきのみ                              HP上限加5
ふしぎなきのみ                              MP上限加5
トラマナのつえ                              不会受到来自地面的伤害
レミーラのつえ                              显示这个地图的出口吧
以上为常用道具…………还有很多专有道具,我也没玩过这游戏,有时间再看看了…………


全怪兽の心取得地点

有出没地点的直接打就是了,都可以打到的,就算是黄金史莱姆也一样。
建议带4个魔物使打,几乎是一下一个。
我文笔不好啊,废话就少说了~~

 

                     ==== 史莱姆系 ====

001 スライム           カカロン城周边森林地区,平原地区;
                       アレフガルド大陆森林地区,平原地区。

002 バブルスライム     使莱母岛森林地区,(原出处NewWise.com)平原地区;大灯台1~3楼。

003 アクアスライム     海底洞窟地下1~3楼

004 マグマスライム     使莱母岛沙漠地区,大灯台周边沙漠地区。

005 こんぺいとう       使莱母岛森林地区,山岳地区;
                       デルコンダル町周边山岳地区;ローファ村周边山岳地区。

006 メタルスライム     使莱母岛沙漠地区,山岳地区;湖の洞窟地下1楼;
                       ベラヌール町周边山岳地区,森林地区;
                       ロンダルキア港口周边山岳地区,沙漠地区。

007 ホイミスライム     使莱母岛森林地区;カカロン城周边平原地区;
                       ローファ村周边森林地区,平原地区。

008 スライムつむり     使莱母岛森林地区,山岳地区;湖の洞窟地下1楼。

009 リーファ           使莱母岛森林地区;ローラの门周边森林地区。

010 スノーム           ドメディ城(原出处NewWise.com)周边森林地区。

011 キングスライム     使莱母岛森林地区;ラダトーム城地下4楼。

012 はぐれメタル       使莱母岛沙漠地区,山岳地区;ロンダルキア洞窟2~5楼。

013 ダークスライム     使莱母岛沙漠地区;大灯台4~7楼。

014 スライムナイト     使莱母岛森林地区,平原地区;
                       ロンダルキア港口周边山岳地区,森林地区,平原地区。

015 バブルキング       ロンダルキア洞窟地下1~2楼。

016 メタルキング       使莱母岛沙漠地区,山岳地区。

017  クリスタルスライム ロンダルキア洞窟3~5楼

018 ダークナイト       ラダトーム城地下1~4楼

019 エンゼルスライム   使莱母岛森林地区。

020 まどうスライム     使莱母岛森林地区,平原地区;大灯台周边平原地区。

021 ゴールデンスライム 使莱母岛山岳(原出处NewWise.com)地区。

022 ダークキング       龙王城地下1~6层。

023 マスタースライム   水之精灵所送的心之一。

024 スピンスライム     海底洞窟地下2楼;龙王城地下1~3层。

025 グランスライム     水之精灵所送的心之一。

 

 


                     ====野兽系====

026 ベビーパンサー     ローラの门周边平原地区;
                       ベラヌール町周边平原地区,森林地区。

027 ももんじゃ         リリザ町周边平原地区;カカロン城周边森林地区。

028 いわとびあくま     海底洞窟地下1~2楼。

029 キラースコップ     ローレシア港口周边平原地区,森林地区。

030 おばけヒトデ       海底洞窟地下1~3楼。

031 とつげきうお       海底洞窟(原出处NewWise.com)地下2~3楼。

032 ねこまどう         サマルトリア城周边平原地区。

033 ベロゴン           ローラの门周边平原地区,森林地区。

034 ぐんたいガニ       ロンダルキア港口周边沙漠地区;
                       ベラヌール町周边沙漠地区,山岳地区。

035 アルミラージ       ロンダルキア洞窟2~5楼。

036 ジャイアントバット クシャラミ城周边平原地区,森林地区;
                       风之塔周边平原地区,山岳地区。

037 あばれうしどり     大灯台周边沙漠地区;
                       クシャラミ城周边森林地区,沙漠地区。

038 ユニコーン         大灯台周边森林地区。

039 ヘルコンドル       风之塔(原出处NewWise.com)2~8楼。

040 アイアンタートル   ルプガナ町周边山岳地区。

041 グリズリー         ルプガナ町周边平原地区,山岳地区,森林地区。

042 キラーエイプ       大灯台周边山岳地区,森林地区;
                       クシャラミ城周边森林地区,平原地区。

043 ゴートドン         ドメディ城周边森林地区。

044 だいおうイカ       海底洞窟地下4楼。

045 ビッグももんじゃ   ドメディ城周边森林地区。

046 ダークホーン       风之塔周边山岳地区。

047 アイアンホーク     海底洞窟地下4楼;龙王城地下4~6楼。

048 トドマン           海底洞窟地下2楼。

049 トライワインダー   アレフガルド大陆山岳地区,沙漠地区。

050 キングレオ         土之精灵(原出处NewWise.com)所送的心之一。

051 グランドシャーク   アレフガルド大陆平原地区。

052 キラーパンサー     ベラヌール町周边平原地区,森林地区。

053 パオーム           アレフガルド大陆平原地区,森林地区。

054 マッスルコング    クシャラミ城上方森林地区有一定几率产生マッスルコング
                       救助事件,帮助它之后就可以得到它的心。

055 インフェルゴン     土之精灵所送的心之一。

 

 

                    ==== 魔兽系 ====

056 ドラゴンキッズ     湖の洞窟地下2楼

057 ドラキー           デルコンダル町周边森林地区,平原地区。

058 ドラドン           勇者の泉洞窟。

059 つちわらし         勇者の泉洞窟。

060 ドロル             湖の洞窟地下1楼。

061 リップス           サマルトリア城周边平原地区,森林地区。

062 ドラゴン           龙の角北塔2~3楼;龙の角南塔2楼。

063 キメラ             风之塔(原出处NewWise.com)2~8楼。

064 ドラゴンマッド     ロンダルキア洞窟2~3楼。

065 ビッグアイ         ロンダルキア港口周边山岳地区,森林地区。

066 とかげせんし       ルプガナ町周边森林地区,沙漠地区 。

067 オーク             游戏过程中某一个宝箱内获得。

068 ひくいどり         ルプガナ町周边山岳地区;大灯台周边沙漠地区 。

069 ホークブリザード   ドメディ城周边山岳地区。

070 ストロングアニマル 湖の洞窟周边山岳地区,平原地区。

071 ソードドラゴン     ドメディ城1~4楼。

072 ブーバー           满月塔1~6楼;大灯台1~3楼。

073 ガーゴイル         游戏的第一个BOSS,打赢即可得到。
074 やまたのおろち     汗……没找到的8颗心之一……

075 スカルゴン         ロンダルキア港口周边沙漠地区;
                       ベラヌール町周边沙漠地区,山岳地区。

076 アンドレアル       ロンダルキア洞窟2楼。

077 バトルレックス     アレフガルド大陆平原地区,森林地区。

078 さそりアーマー     ドメディ城5~6楼。

079 グレイトドラゴン   アレフガルド大陆平原地区。

080 にじくじゃく       火之精灵所送的心之一。

081 カオスドレイク     汗……没找到的8颗心之二……

082 セルゲイナス       海底洞窟地下3~4楼。

083 ギガントドラゴン   アレフガルド大陆山岳地区,森林地区。

084 ジェノダーク      龙王城(原出处NewWise.com)地下4~6楼

085 しんりゅう         火之精灵所送的心之一。

 ==== 自然系 ====

086 ナスビナーラ       海底洞窟地下1楼

087 せみもぐら         デルコンダル町周边森林地区,平原地区。

088 おおみみず         旅立の洞窟。

089 サボテンドール     カカロン城周边沙漠地区,山岳地区。

090 おおなめくじ       旅立の洞窟;デルコンダル町周边平原地区。

091 はなもどき         カカロン城周边沙漠地区;
                       ローレシア港口周边平原地区,森林地区。
092 マタンゴ           サマルトリア城周边森林地区。

093 オパビー           大灯台周边平原地区,山岳地区;
                       クシャラミ城周边森林地区,平原地区。

094 ミノーン           カカロン城周边平原地区;ローファ村周边森林地区,平原地区。

095 マッドプラント     ローラの门周边森林地区。

096 マロンマン         サマルトリア城周边森林地区,沙漠地区。

097 はなカワセミ       风之塔周边森林地区,平原地区。

098 ひとくいそう       ロンダルキア港口周边山岳地区,森林地区,平原地区。

099 よろいムカデ       湖の洞窟(原出处NewWise.com)周边山岳地区

100 おおきづち         ベラヌール町周边森林地区,平原地区,山岳地区。

101 ダンスキャロット   风之塔周边森林地区,沙漠地区。

102 オニオンマスター   ルプガナ町周边森林地区;龙之角北塔2~3楼,南塔2~3楼。

103 きりかぶおばけ     湖の洞窟周边森林地区,平原地区。

104 じんめんじゅ       ベラヌール町周边森林地区。

105 ヘルホーネット     ドメディ城3~4楼。

106 かぼちゃのきし     ロンダルキア港口周边山岳地区,森林地区,平原地区。

107 プチヒーロー       ルプガナ町周边平原地区;大灯台周边平原地区,森林地区。

108 ベルザブル         风之塔周边森林地区,平原地区。

109 おおさそり         风之塔(原出处NewWise.com)周边沙漠地区。

110 ローズバトラー     风之精灵所送的心之一。

111 ドロルリウム       汗……没找到的8颗心之三……

112 デスサイザー       汗……没找到的8颗心之四……

113 ふゆうじゅ         汗……没找到的8颗心之五……

114 スカラベーダー     风之精灵所送的心之一。

 

 

                       ==== 物质系 ====

115 マドハンド         クシャラミ城周边山岳地区。

116 とげぼうず         ローファ村周边山岳地区。

117 おばけキャンドル   旅立洞窟。

118 とつげきこぞう     龙之角北塔2楼

119 トーテムキラー     ローラの门周边山岳地区。

120 パペットマン       カカロン城周边沙漠地区,山岳地区。

121 ミミック           迷宫中偶尔出现,记录再打。

122 ドロヌーバ         湖の洞窟地下1楼。

123 ファントムグラス   风之塔6~8楼。

124 おどるほうせき     サマルトリア城周边山岳地区。

125 ひとくいサーベル   サマルトリア城周边沙漠地区。

126 つじぎりアックス   风之塔2~8楼。

127 ゴーレム           ラダトーム城地下1~3楼。

128 ばくだんいわ       大灯台(原出处NewWise.com)周边山岳地区。

129 がんせきグモ       风之塔山岳地区,森林地区,沙漠地区。

130 さまようよろい     大灯台1~3楼。

131 プロトキラー       ルプガナ町周边森林地区,沙漠地区。

132 さまようしんかん   满月塔1~6楼。

133 うごくせきぞう     ロンダルキア港口周边山岳地区,沙漠地区。

134 ひょうがまじん     海底洞窟地下3~4楼。

135 ようがんまじん     汗……没找到的8颗心之六……

136 デッドマスカー     龙王城地下1~6楼。

137 キラーマシン       ロンダルキア洞窟4~5楼。

138 あくまのカガミ     满月塔1~3楼。

139 グリフィンクス     汗……没找到的8颗心之七……

140 ダーククリスタル   汗……没找到的8颗心之八……

141 キラーマシン2      光之精灵所送的心之一。

142 ドラゴンマシン     光之精灵所送的心之一。

 


                     ==== 恶魔系 ====

143 ベビーサタン       湖の洞窟周边山岳地区;ローラの门周边山岳地区。

144 しにがみ           サマルトリア城周边山岳地区。

145 ゴースト           勇者の泉(原出处NewWise.com)洞窟。

146 くさったしたい     大灯台1~7楼。

147 マーマン           海底洞窟地下2~3楼

148 バンパイアラット   リリザ町周边平原地区。

149 アニマルゾンビ     大灯台4~7楼。

150 ポムポムボム       湖の洞窟周边山岳地区;ローラの门周边山岳地区。

151 マミー             ロンダルキア洞窟地下1~2楼。

152 しりょうのきし     大灯台1~7楼。

153 シャドー           湖の洞窟周边森林地区。

154 ばけものしんぷ     大灯台周边山岳地区,森林地区。

155 アークデーモン     ドメディ城1~4楼;ドメディ城周边平原地区,森林地区。

156 デビルアーマー     ラダトーム城地下1~3楼。

157 ギガンテス         ドメディ城周边平原地区,山岳地区。

158 バーサーカー       大灯台周边沙漠地区;クシャラミ城周边森林地区,沙漠地区。

159 じごくのもんばん   龙之角北塔2~3楼,南塔2~3楼。

160 シルバーデビル     满月塔1~6楼;大灯台1~3楼。

161 ジャミラス         海底洞窟(原出处NewWise.com)地下4楼。

162 がいこつけんし     ロンダルキア港口周边沙漠地区。

163 ボストロール       アレフガルド大陆山岳地区,森林地区。

164 ランプのまおう     アレフガルド大陆山岳地区,沙漠地区。

165 ドラゴンラーダー   龙之角北塔3楼,南塔3楼。

166 あくましんかん     ドメディ城1~6楼。

167 ワイトキング       等封印罐放出来吧,模拟器记录先。(掉心几率低)

168 グランドサタン     海底洞窟地下3楼。

169 グラコス           ラダトーム城地下4楼。

170 くさりまじん       使莱母岛上的山岳地区有一定几率产生くさりまじん救助事件,
                       帮助它之后就可以得到它的心。

171 だいまどう         70个小铜板交换。

172 ナイトリッチ       暗之精灵所送的心之一。

 

 

                       ==== 元素系 ====

173 ギズモ             湖の洞窟周边山岳地区。

174 かまいたち         カカロン城周边沙漠地区。

175 キラーウェーブ    海底洞窟地下1~4楼。

176  くものだいおう     ドメディ城5~6楼。

177  フレイム           ロンダルキア洞窟地下1~2楼。

178  ブリザード         ドメディ城平原地区,山岳地区。

179  ちのせいれい       地之精灵(原出处NewWise.com)所送的心之一。

180  みずのせいれい     水之精灵所送的心之一。

181  ひのせいれい       火之精灵所送的心之一。

182  かせのせいれい     风之精灵所送的心之一。

183 ひかりのせいれい   光之精灵所送的心之一。

184 やみのせいれい     暗之精灵所送的心之一。

085 イイロ             使莱母岛(原出处NewWise.com)平原地区。

086 ピモ               使莱母岛平原地区。

187 カカロン           2周目后可在カカロン城与之战斗,5回合获得胜利即可得到。

188 クシャラミ         2周目后可在クシャラミ城与之战斗,5回合获得胜利即可得到。

189 バルバルー         2周目后可在ローラの门与之战斗,5回合获得胜利即可得到。

190 ドメディ           2周目后可在ドメディ城与之战斗,5回合获得胜利即可得到。

191 りゅうおう         2周目后可在龙王城与之战斗,5回合获得胜利即可得到。

192 デュラン          じゃしんのオーブ宝珠迷宫的BOSS,8回合获得胜利即可得到。

193 アルー             使莱母岛平原地区。

194 ドリーン           使莱母岛平原地区。

195 わたぼう           タイジュのオーブ宝珠迷宫的BOSS,8回合获得胜利即可得到。

196 ワルぼう           マルタのオーブ宝珠迷宫的BOSS,8回合获得胜利即可得到。

197 ていかいじゅう     100枚(原出处NewWise.com)小铜板交换。

198  キズヴァーグ       2周目后地水火风任一宝珠迷宫的BOSS,8回合获得胜利即可得到。

199 パーラン           使莱母岛平原地区。 

200 マスタードラゴン   せいじゅうのオーブ宝珠迷宫的BOSS,15回合获得胜利即可得到。


强力怪兽成长率分析

自从天草第一篇研究置顶以后,信心倍增,于是今天又带来一篇,不过这次天草是以新慧福旅团新团员的身份写的了。


众所周知,在DQM3的仲间中,有一种职业叫转生士,其功能是将在野的怪兽转生成仲间,不同的怪兽转生的仲间职业是不同的,(NewWise.com原作者天草剑一郎)所以今天特地写下一篇DQM3在野怪兽转仲间职业一览,望捧场。

 

==== 史莱姆系 ====

001 スライム 战士


002 バブルスライム 商人

003 アクアスライム 钓师

004 マグマスライム 猎人

005 こんぺいとう 游人


006 メタルスライム 金属猎人

007 ホイミスライム 僧侣

008 スライムつむり 钓师

009 リーファ 舞女

010 スノーム 医生
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
011 キングスライム 战士

012 はぐれメタル 金属猎人

013 ダークスライム 盗贼

014 スライムナイト 骑士

015 バブルキング 料理人

016 メタルキング 金属猎人

017 クリスタルスライム 占卜师

018 ダークナイト 盗贼

019 エンゼルスライム 贤者

020 まどうスライム 魔法师

021 ゴールデンスライム 游人

022 ダークキング 盗贼
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
023 マスタースライム 赌徒

024 スピンスライム 赌徒

025 グランスライム 转生士

 

 


====野兽系====

026 ベビーパンサー 战士

027 ももんじゃ 战士

028 いわとびあくま 钓师

029 キラースコップ 钓师
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
030 おばけヒトデ 钓师

031 とつげきうお 钓师

032 ねこまどう 钓师

033 ベロゴン 战士

034 ぐんたいガニ 骑士

035 アルミラージ 战士

036 ジャイアントバット 战士

037 あばれうしどり 武斗家

038 ユニコーン 贤者

039 ヘルコンドル 战士

040 アイアンタートル 战士

041 グリズリー 武斗家

042 キラーエイプ 武斗家

043 ゴートドン 战士

044 だいおうイカ 钓师
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
045 ビッグももんじゃ 战士

046 ダークホーン 武斗家

047 アイアンホーク 战士

048 トドマン 钓师

049 トライワインダー 钓师

050 キングレオ 战士

051 グランドシャーク 钓师

052 キラーパンサー 战士

053 パオーム 魔物使

054 マッスルコング  武斗家
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
055 インフェルゴン 战士

 

 

==== 魔兽系 ====

056 ドラゴンキッズ 地图士

057 ドラキー 地图士

058 ドラドン 战士

059 つちわらし 医生

060 ドロル 医生

061 リップス 游人

062 ドラゴン 战士

063 キメラ 盗贼

064 ドラゴンマッド 战士
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
065 ビッグアイ 料理人

066 とかげせんし 战士

067 オーク 战士

068 ひくいどり 猎人

069 ホークブリザード 猎人

070 ストロングアニマル 战士

071 ソードドラゴン 战士

072 ブーバー 医生

073 ガーゴイル 剑士

074 やまたのおろち 魔物使

075 スカルゴン 医生


076 アンドレアル 战士

077 バトルレックス 战士

078 さそりアーマー 骑士

079 グレイトドラゴン 战士
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
080 にじくじゃく 转生士

081 カオスドレイク 魔物使

082 セルゲイナス 战士

083 ギガントドラゴン 魔物使

084 ジェノダーク  魔物使

085 しんりゅう 贤者

 

 

==== 自然系 ====

086 ナスビナーラ 料理人

087 せみもぐら 地图士

088 おおみみず 钓师

089 サボテンドール 地图士

090 おおなめくじ 医生

091 はなもどき 舞女

092 マタンゴ 医生
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
093 オパビー 地图士

094 ミノーン 转生士

095 マッドプラント 战士

096 マロンマン 剑士

097 はなカワセミ 地图士

098 ひとくいそう 医生

099 よろいムカデ 战士

100 おおきづち 战士

101 ダンスキャロット 舞女

102 オニオンマスター 赌徒

103 きりかぶおばけ 转生士

104 じんめんじゅ 剑士

105 ヘルホーネット 盗贼

106 かぼちゃのきし 骑士

107 プチヒーロー 金属猎人

108 ベルザブル 武道家
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
109 おおさそり 战士

110 ローズバトラー 战士

111 ドロルリウム 医生

112 デスサイザー 战士

113 ふゆうじゅ 僧侣

114 スカラベーダー 战士

 

 

==== 物质系 ====

115 マドハンド 魔法师

116 とげぼうず 诗人

117 おばけキャンドル 占卜师

118 とつげきこぞう 盗贼

119 トーテムキラー 僧侣

120 パペットマン 舞女

121 ミミック 舞女
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
122 ドロヌーバ 医生

123 ファントムグラス 魔物使

124 おどるほうせき 僧侣

125 ひとくいサーベル 剑士

126 つじぎりアックス 战士

127 ゴーレム 武斗家

128 ばくだんいわ 游人

129 がんせきグモ 地图士

130 さまようよろい 骑士

131 プロトキラー 剑士

132 さまようしんかん 僧侣

133 うごくせきぞう 武斗家

134 ひょうがまじん 武斗家

135 ようがんまじん 武斗家

136 デッドマスカー 占卜师

137 キラーマシン 剑士
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
138 あくまのカガミ 占卜师

139 グリフィンクス 诗人

140 ダーククリスタル 诗人

141 キラーマシン2 剑士

142 ドラゴンマシン 战士

 


==== 恶魔系 ====

143 ベビーサタン 魔物使

144 しにがみ 占卜师

145 ゴースト 诗人

146 くさったしたい 医生

147 マーマン 钓师

148 バンパイアラット 盗贼

149 アニマルゾンビ 医生

150 ポムポムボム 诗人

151 マミー 医生

152 しりょうのきし 骑士

153 シャドー 诗人

154 ばけものしんぷ 僧侣

155 アークデーモン 战士
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
156 デビルアーマー 骑士

157 ギガンテス 战士

158 バーサーカー 战士

159 じごくのもんばん 战士

160 シルバーデビル 魔物使

161 ジャミラス 魔物使

162 がいこつけんし 剑士

163 ボストロール 战士

164 ランプのまおう 料理人

165 ドラゴンラーダー 剑士

166 あくましんかん 僧侣

167 ワイトキング 贤者

168 グランドサタン 武斗家

169 グラコス 钓师

170 くさりまじん 料理人
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
171 だいまどう 魔物使

172 ナイトリッチ 剑士

 

 

==== 元素系 ====

173 ギズモ 料理人

174 かまいたち 舞女

175 キラーウェーブ  钓师

176 くものだいおう 地图士

177 フレイム 料理人

178 ブリザード 料理人

179 ちのせいれい 无

180 みずのせいれい 无

181 ひのせいれい 无

182 かせのせいれい 无

183 ひかりのせいれい 无
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
184 やみのせいれい 无

085 イイロ 商人

086 ピモ 商人

187 カカロン 无

188 クシャラミ 无

189 バルバルー 无

190 ドメディ 无

191 りゅうおう 无

192 デュラン 无

193 アルー 商人

194 ドリーン 商人

195 わたぼう 无

196 ワルぼう 无

197 ていかいじゅう 无

198 キズヴァーグ 无
(NewWise.com原作者天草剑一郎)
199 パーラン 料理人

200 マスタードラゴン 无


注:标明"无”的说明是BOSS,无法转生,空白的是因为时间问题而未探明,不过会很快补上。

比起打完精灵迷宫,去地图上搜集仲间,还不如找特定的怪物转生为仲间,越强的,星越多的怪物转生成マスタ仲间的几率越高!

 

详细研究
2周目后,游戏主要就是围绕史莱姆岛上的这个迷宫来进行。
1、オ-ブ(以下为宝玉)的整理:主要通过占卜师的能力,前往地图上的X字标记的地方,从而得到(寻找时请活用XXXXのハネ,方便)。最好用マスタ-级的,一次能占卜到8颗。另外一个方法就是在森林里产生的泉之圣灵事件,选择せかいじゅのしずく(全HP全回复)、せかいじゅのは(复活)、エルフののみぐすり(MP全回复)的道具任一即可得到。
友情提示:在迷宫里行走时带上商人、地图士、占卜师,能看清地形、宝箱、台阶,极大方便了攻关。当然最好用マスタ-级的。
2、宝玉的运用:安装在神殿里神像上宝玉的种类、数量决定了迷宫的性质:
普通宝玉(即カ-ラオ-ブ,有色宝玉):
⑴一个的场合:迷宫只有3层,宝箱数量0~1个/层,里面的道具也是药草之类的低级货,3F的宝箱里的道具也一般;
⑵二个的场合:迷宫有5层,宝箱数量0~2/层,里面的是一般的道具如魔法圣水,5F的道具半斤八两;
⑶三个的场合:迷宫有7层,宝箱数量0~2个/层,里面的道具同上,7F的道具一般是能力种子;
⑷四个的场合:迷宫有15层,宝箱数量0~4个/层,里面大多是能力种子,在最顶层的是圣灵BOSS。以这种情况为主。
无论哪种情况怪物能力都一样。
宝玉的组合:
1、同种颜色的宝玉4个:出现的怪物都是该宝玉相对应的系别的怪物和圣灵;
2、一种其他颜色+3个同一颜色:出现的怪物60%~80%(种类)是3个同种颜色的宝玉对应的,圣灵BOSS也是一样;
3、3种颜色,1+1+2的类型:出现的怪物20~60%和BOSS是2个同种颜色宝玉对应的;
4、2个颜色相同的宝玉两组:出现的怪物种类大致相当,BOSS则……随机;
5、4个颜色各不相同的组合:同上……
迷宫形态:风、光、水圣灵所在的迷宫,形态为塔,特点是路程单一,容易走,损伤地形少,宝箱少,有陷阱会掉到下一层;地、火、暗圣灵所在的迷宫,迷宫形态为洞窟,特点是正好和塔相反。
特殊宝玉:
从各个圣灵的战斗胜利后得到的宝玉,只须一个,就拥有和4个普通宝玉的效果(使用时和僧侣对话。)。
3、特殊阶层:
①有一旅行者提供帮助,职业有医术士(回复异常状态)、战士(下一F怪物出现率上升)、商人(买卖道具,有稀有的道具)、小丑(下一F怪物不会出现);
②一个赌徒和8个宝箱,发了~~;
③楼梯口有怪物把守,打败它(它们)后得到心(为该楼层会出现的怪物)。
特殊阶层出现在3~5F、7~9F、10~13F,必定会出现,各一次(有很低的几率出现2/4次)!放好宝玉后和僧侣对话完后,迷宫的形态已经定下来了,用S/L让特殊阶层变化的企图是无法得逞的,只有离开迷宫后再进入,特殊阶层才会变化。
迷宫各阶层怪物出现种类&星数:
1F:一星;
2F:一星+二星;
3F:二星;
4F:二星;
5F:二星+三星;
6F:二星+三星;
7F:三星;
8F:三星;
9F:三星+四星;
10F:三星+四星;
11F:四星;
12F:四星;
13F:四星+五星;
14F:五星+六星(放了几种颜色的宝玉就有几种);
15F:BOSS。
关于出现的怪物的样貌嘛……由于离开此层再回来后会变化,所以全部都会出现的。
怪物的实力:基本上是和自己队伍里怪物的实力(不管有没有带在马车里)是相对应的,所以逃跑成功率不高……
面对圣灵BOSS……
第一项(オ-ブのがほしぃ):要求得到特殊宝玉,在12个回合内胜出才可以;一般情况,8回合胜出为前面的宝玉(见下),9~12回合为后一宝玉;
各圣灵所对应的特殊宝玉如下:
火:せぃじゅう(世界)のオ-ブ、ほのお(火)のオ-ブ; 地:ばしゃ(马车)のオ-ブ、ち(地)のオ-ブ;
水:マルタ(圆木)のオ-ブ 、みず(水)のオ-ブ; 风:タイジュ(大树)のオ-ブ、かぜ(风)のオ-ブ;
暗:じゃしん(邪神)のオ-ブ、りゅう(龙)のオ-ブ; 光:ひかり(光)のオ-ブ、メタル(金属)のオ-ブ
第二项(心がほしぃ):得到稀有的心;
各圣灵所对应的心如下:(注:所有这些心中的6星怪物的心,就是中间的心只有这个途径才可得到)
火:ひのせぃれぃ、しんりゅう、にじくじゅく;
地:ちのせぃれぃ、インフェルゴン、キングレオ;
水:みずのせぃれぃ、グランスライム、マスタ-スライム;
风:かぜのせぃれぃ、スカラベ-ダ-、ロ-ズバドラ-;
暗:やみのせぃれぃ、ナイトリッチ、グラコス;
光:ひかりのせぃれぃ、ドラゴンマシン、キラ-マシン2。
第三项(つょくなりたぃ):怪物的能力各+30,各圣灵加的能力如下:
地:HP; 水:防御; 火:攻击; 风:速度; 光:智力; 暗:MP。
第四项(かんがたぃ):什么都不干直接走人……
各颜色普通宝玉所对应的怪物&圣灵:
红(レッド):魔兽系,火之圣灵; 黄(イェロ):动物系 ,地之圣灵;
蓝(ブル):史莱姆系,水之圣灵; 绿(グリ-ン):自然系,风之圣灵;
紫(パ-プル):恶魔系,暗之圣灵; 银(ジルバ):物质系,光之圣灵。
如上所示,放置哪一颜色的宝玉,迷宫里就会出现与其相对应的系的怪物(比如同时放红和绿,就会出现魔物和自然系的怪物),和圣灵。
特殊宝玉(即精灵のオ-ブ)
战斗方法详见强力队伍组成简介。用第2套方案会更简单一些。
(注意:此类迷宫的每层怪物都是固定的)
ばしゃのオ-ブ
只有7层,里面全是物质系怪物,从1星到6星全有。7F的老人中3个选项依次为1、给马车加1的载重(马车MAX载重为16),2、离开.3、没有任何作用……
ひかりのオ-ブ
全15层,里面有元素系和史莱姆系的怪物,在8F后有圣灵出现,一次3种(如果此时的特殊阶层为怪物把守的话,可以轻易得到圣灵的心),15F的BOSS为てんかぃじゅう,HP22000,MP咕咚,特定(好象是12)回合内打败它可以得到心(或营地里100枚小徽章交换)[选第一项たたかう——战斗,下同],此BOSS还有一独角兽助阵,另外还会用ひかりのはどう,虽然状态魔法抗性一般,但一用这个特技,对其用的降防将全都无效,所以用第一个方案会更好些。
メタルのオ-ブ
只有3层,里面只有3种怪物:メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング,3F的BOSS是3个黄金史莱姆,特定(好象是12)回合内打败它们,其心入手,注意,他们HP很高,不好对付。另,此迷宫是最好的练级场所。
りゅうのオーブ
全7层,里面全是魔物系中的各种龙,7F的BOSS是りゅうおう(龙王),HP18000,MP咕咚,他旁边还有2头龙助阵,状态魔法抗性一般,特定(好象是12)回合内打败它可以得到心,不过他的心在龙王城也可以得到(只有一次)。
ほのお、ち、みず、かぜのオ-ブ
4个一起发挥作用,相当于2周目最终战再打一遍(15F)……特定(好象是15)回合内打败BOSSギスヴァ-グ后得到他的心,状态魔法抗性一般,HP30000,MP咕咚.
せぃじゅうのオ-ブ
全15F,怪物出现同ひかりのオ-ブ的,BOSS是本作的最强BOSSマスタ-ドラゴン(主龙),HP50000,MP咕咚,状态魔法抗性一般,特定(好象是20)回合内打败他才可得到他的心,如果13回合内还没有打败他的话,他会一直用HP回复魔法(每次大约回复1000~1500),拖延时间,可能会拖到四五十回合,注意他会用やけつきいき,不要派抗性低下的怪物出战,否则中了麻痹就不好办了。
じゃしんのオーブ
全15F,怪物全是恶魔系的,BOSS为デュラン,HP20000,MP800,状态魔法抗性不高,特定(好象是8)回合内打败他可以得到他的心。
タイジュのオーブ
全7F,怪物为自然系和元素系,BOSS是DQM里的那只绵羊(绵崽),HP19500,MP咕咚,状态魔法抗性很高,同样是特定(好象是12)回合内打败他可以得到他的心。
マルタのオーブ
还是7F,怪物为元素/魔物/动物/史莱姆系,BOSS是DQM2里的黑绵羊(恶崽),HP18500,MP咕咚,状态魔法抗性不高,仍然是特定(好象是12)回合内打败他可以得到他的心。
关于四大幻魔
特定回合内(大概是10)打败他们就可以得到他们的心,虽然没有什么用处,但是起码还有点收藏价值嘛(只能得到一个,但可以挑战N次):
1、カカロン(蝴蝶仙子)
HP12000,MP咕咚,旁边有3个她的食物(汗……),由于会使用すなけむり和マヌ-サ,两个都是敌人命中率下降,造成很难打中她,不过呢,只要等级远远高过她就可以提升命中率,所以,另外要注意的是出战的怪物抗性要高,不然中了マヌ-サ的话,就基本不要指望能达成条件了……
2、クシャラミ(绯红仙子)
HP14000,MP咕咚,旁边有两个小恶魔帮忙,除了会跳混乱舞来干扰以外,其他就没有什么特点了,比较容易达成条件
3、バルバル(战神)
HP16000,MP咕咚,两旁分别是他的斧和刀,注意那把刀会用攻击力翻倍魔法。最容易对付的幻魔……
4、ドメデイ(多美帝)
HP16000,MP咕咚,连图鉴上都说他是幻魔中最强的,确实如此,他身边的两头牛的皮够厚(HP3000),而且他还会用复活魔法,更讨厌的是当他快挂时那两头牛还会给他护卫,造成攻击转移,然后他又复活那两头牛~~腻!
4大幻魔的抗性都不高,可以用降防的方法来攻击。

转身法则
本人经过总结,全200种怪物中,除了近30种转身方法只有有限的1、两种以外(该怪物的心2个,以及图鉴上的方法,有部分只有图鉴上的方法),其他的怪物转身方法之多可以用“令人发指”来形容!,比较一般的都有10种以上的方法,多的……甚至可以用“不计其数”来描述了!无须任何特殊怪物的心,只要满足星数和系别即可,连转生的怪物本来的面貌都可以不用理会……姑且称它为“转身法则”吧。
怪物的转身时的星数由怪物本身的星数、转身时所运用的心的星数决定,比如:某2星怪物,转时用了2个不超过一星的心,则转后还是2星,即星数不变(下文称此类为A类);用的心中有至少一个超过2心,则怪物转后为3星,即星数提升(下文称此类为B类);在2星以上怪物的转身中,既可以用A又可以用B,以下以B类为准。
简称:史——史莱姆系;动——动物系;魔——魔物系;自——自然系;物——物质系;恶——恶魔系;元——元素系;史1——史莱姆系1星怪物,依次类推……
www.NewWise.comNW旅团Ring 原创
怪物成长上限的计算方法:
在没有附加值时:1星——LV15;2星——20;3星——25;4星——30;5星——35;6星——40。误差在3左右,随星数提升增加,但不超过10。
有附加值时:附加值+没有附加值时的成长上限=现时的成长上限。同样误差在3左右。
附加值的增加:转身时增加,转为其他系时每10级+1;转为同一系时附加值在每10级+1的基础上再+2。

6星怪物的烦恼:有些6星怪物其实能力并不理想,如长老史莱姆那可怜的防御力等等,但无论用什么样的心来转,他们的样子就是不会变化——除了あぞひにん(游人)类的心,转时用了此类心后星数下降(几级的就降几星),样子当然变啦,这样就解决了既要整理又要强力怪物的矛盾了(其实他们也还是强的……)。得到那类心的方法就是通过开除该类职业的仲间得到(反正他们也没什么用,汗……),或是救助旅行者得到,不过几率比较低。
还有另外一种方法,不过……我想,看过的人都不会去用吧?方法是:利用超级稀有的怪物的心(6星怪物或元素系的BOSS)的心两个来转,会转为使用的心的下一星级(或是说原型)怪物。
不符合此法则的怪物都把具体的转身方法列出,加了括号的为可以用该怪物的心X2来转。(括号里的是中文名字)
史莱姆系
1、スライム(史莱姆)=史1/元1&史+史/自,史1&自+元;自1&史+史/元;
2、バブルスラィム(泡沫史莱姆)=史1&史+动;动1&史+史;
3、アクアスライム(水中史莱姆)=史1&史+魔/恶;魔1/恶1&史+史;
4、マグマスライム(岩浆史莱姆)=史1/元1&史+元;
5、こんぺぃとう=史1&史+物;物1&史+史;(以上为A类,以下则为B类)
6、メタルスライム(金属史莱姆)=史1&史+魔;魔1&史+史;
7、ホイミスライム(医疗史莱姆)=史1&史+史/恶;元1/恶1&史+史;
8、スライムつむり(贝壳史莱姆)=史1&史+动/物;动1&史+史;物1&动+动;
9、リ-ファ(植物史莱姆)=史1&自+史/元;;元1&史+自;自1&史+史/元;
10、スノ-ム(雪人)=史1/元1&史+元;
11、キングスライム(史莱姆王)=(スライム+8&スライム+スライム)
12、はぐれメタル(迷散金属)=史2&史+元;
13、ダ-クスライム(暗黑史莱姆)=史2&史+魔/物;物2/魔2&史+史;
14、スライムナイト(史莱姆骑士)=史2&史+史/恶;恶2&史+史;
15、バブルキング(泡沫王)=史2&史+动/自;动2&史+史;自2&史+史/元;
16、メタルキング(金属王)=(はぐれメタル&はぐれメタル+はぐれメタル);
17、クリスタルスライム(钻石史莱姆)=史3/元3&史+元;
18、ダ-クナイト(暗黑骑士)=史3&史+动/魔/物;物3/魔3&史+史;
19、エンゼルスライム(天使史莱姆)=史3&史+史/自;自3&史+史/元;元3&史+史/自;
20、まどうスライム(魔法史莱姆)=史3&史+恶;恶3&史+史;
21、ゴ-ルデンスライム(黄金史莱姆)=(メタルキング&メタルキング的心+メタルキング的心);
22、ダ-クキング(暗黑王)=史4&史+动/魔/恶;魔4/恶4/物4/动4&史+史;
23、マスタ-スライム(大师史莱姆)=史4/元4&史+元;
24、スピンスライム(旋转史莱姆)=史4&史+史/自/物,自+元;物4&史+史;自4&史+史/元;元4&史+史/自;(再提示一遍,2星以上的怪物可以用同星的来转,但用来转的心不能超过那级别的星数)
25、グランスライム(长老史莱姆)=ゴ-ルデンスライム&ゴ-ルデンスライム+ゴ-ルデンスライム。
动物系
26、ベビ-パンサ-(小猎豹)=动1&动+魔;魔1&动+动;
27、ももんじゃ(猴鸭)=动1/元1&动+史/动;史1&动+动/元;自1&动+史;
28、いわとびあくま(恶魔鸟)=动1&动+恶;恶1&动+动;
29、キラ-スコップ(持铲鼹鼠)=动1&动+物;物1&动+动;
30、おばけヒトテ(怪物海星)=动1&自+史/动,史+元;史1/元1&动+自;自1&动+动/元;
31、とっげきぅお(食人鲨)=动1/元1&动+元;(以上为A类,以下为B类)
32、ねこまどう(魔法猫)=动1&动+恶;恶1&动+动;
33、ベロゴン(大舌头)=动1/元1&动+史/动,史+元/自;史1&动+元/动/自;自1&动+史;
34、ぐんたいガニ(军队蟹)=动1&动+物;物1&动+动;
35、アルミラ-ジ(有角兔)=动1/元1&动+元;
36、ジャイアントバット(巨型蝙蝠)=动1&动+魔;魔1&动+动;
37、おばれうしどり(半鸟牛)=动1/元1&动+自,史+元;自1&动+动/元;
38、ユニコ-ン(独角兽)=动2&动+史/自/元;自2&史+动;
39、ヘルコンドル(地狱鹰)=动2&自+动/元;自2&元/动+动;
40、アイアンタ-トル(铁龟)=动2&动+物;物2&动+动;
41、グリズリ-(恶熊)=动2&动+恶;恶2&动+动;
42、キラ-エイプ(杀手猩猩)=动2&动+动;
43、ゴ-トドン(蓝山羊)=动2&动+魔;魔2&动+动;
44、だぃおうイカ(大王乌贼)=动3/元3&动+元;
45、ビックももんじゃ(巨猴鸭)=(ももんじゃ+30&ももんじゃ+ももんじゃ);
46、ダ-クホ-ン(黑角)=动3&动+魔/恶;魔3/恶3&动+动;
47、アイアンホ-ク(铁鸡)=动3&动+物;物3&动+动;
48、ドドマン(海狮兽)=动3/元3&动+史/动;史3&动+元/动/自;自3&动+史;
49、トライワインダ-(三尾响尾蛇)=动3&自+动/元;自3&动+元/动;元3&动+自;
50、キングレオ(狮王)=动4/元4&动+元;
51、グランドシャ-ク(陆行鲨)=动4&动+魔/自,自+元;魔4&动+动;自4&动+元/动;元4&动+自;
52、キラ-パンサ-(杀手豹)=(ベビ-パンサ-+30&ベビ-パンサ-+ベビ-パンサ-)
53、パオ-ム(巨象)=动4/元4&动+史/动,史+元/自;史4&动+元/自/动;自4&动+史;
54、マッスルコング(投石猩猩)=动4&动+物/恶;物4/恶4&动+动;
55、インフェルゴン(麒麟)=キングレオ&キラ-パンサ-+キラ-パンサ-
魔物系
56、ドラゴンキッズ(龙崽子)=魔1&史+魔/自/元;史1&魔+魔/自/元;元1/自1&魔+史;
57、ドラキ-(小蝙蝠)=魔1&动+史/自/元/魔;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
58、ドラドン(土龙)=魔1&魔+魔,物+史/动/自/元/魔;史1/动1/自1&魔+物;元1&魔+魔/物;物1&魔+史/动/自/元/魔;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
59、つちわらし(长舌头)=魔1/元1&魔+元;
60、ドロル(得洛尔)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
61、リップス(利普斯)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/自1&魔+恶;元1/物1&魔+恶;(以上为A类,以下为B类)
62、ドラゴン(龙)=魔1/元1&魔+魔;
63、キメラ(怪鹰)=魔1&自+魔/元;元1&魔+自;自1&魔+魔/元;
64、ドラゴンマッド(泥龙)=魔1&物+史/动/魔/自/元;史1/动1/元1/自1&魔+物;物1&魔+史/动/自/元/魔
65、ビックアイ(大眼)=魔1&魔/元,史+魔/自/元;史1&魔+元/自/魔;元1&魔+史/元;自1&魔+史;
66、とかげせんし(恶龙战士)=魔1&恶+史/动/魔/自/物/元;史1/动1/元1/物1/自1&魔+恶;恶1&魔+史/动/自/元/魔/物;
67、オ-ク(野猪)=魔1&动+史/魔/自/元;史1/元1/自1&动+魔;动1&魔+史/元/自/魔;
68、ひくぃどり(食火鸟)=魔2&魔+自;
69、ホ-クブリザ-ド(冰鸟)=魔2&元+魔/自;自2&魔+魔/元;
70、ストロングアニマル(强壮兽)=魔2&动+史/元/魔/自;史2/自2&魔+动;动2&魔+史/元/魔/自;
71、ソ-ドドラゴン(剑龙)=魔2&魔+魔,物+史/元/动/魔/自;史2/动2/自2&魔+物;物2&魔+史/动/元/魔/自;
72、ブ-バ-(胖龙)=魔2&史+元/自/魔;史2&魔+元/魔/自;自2&史+魔;
73、ガ-ゴイル(店主)=魔2&恶+史/元/动/物/自/魔;史2/物2/自2&魔+恶;恶2&魔+史/元/动/自/物;
74、やまとのおろき(八歧大蛇)=魔3/元3&魔+元;
75、スカルゴン(骸骨龙)=魔3&物+史/魔/元/动/自;史3/动3&魔+物;物3&魔+史/动/元/魔/自;自3/元3&魔+物;
76、アンドレアル(翼龙)=魔3/恶3&恶+史/元/动/魔/自/物;史3/动3/物3&魔+恶;自3/元3&魔+恶;
77、バトルレックス(战斧龙)=魔3&史+元/动/自/魔,动+自/元/魔;史3&魔+动/元/魔/自;动3&魔+史/元/魔/自;自3/元3&魔+史/动;
78、さそりア-マ-(盔甲蝎)=魔3&自+元/魔;自3&魔+元/魔;元3&魔+自;
79、グレイトドラゴン(灰龙)=魔3/元3&魔+魔;
80、にじくじゃく(彩虹孔雀)=魔4&史+魔/自/元,自+元/魔;史4&魔+元/自/魔;自4&魔+史/元/魔;元4&魔+史/自;
81、カオスドレイク(混沌龙)=魔4&魔+元,动+自/史/魔;史4/自4&魔+动;元4&魔+动/元;动4&魔+史/魔/自/元;
82、セルゲィナス(半人马)=魔4/恶4&恶+史/元/动/魔/自/物,物+史/元/动/魔/自;史4/自4元4/动4&魔+物/恶;物4&魔+史/动/魔/自/恶/元;
83、ギガントドラゴン(巨龙)=魔4/元4&魔+魔;
84、ジェノダ-ク(暗黑魔龙)=(アンドレアル&やまとのおろき+グレイトドラゴン,可把两心中任何一心换成かぼちゃのきし)
85、しんりゅう(神龙)=ジェノダ-ク&ギガントドラゴン+キングレオ

自然系
86、ナスビナ-ラ(茄子怪)=自1/元1&自+元/自;
87、せみもぐら(寄居蟹)=自1&自+动;动1&自+自;
88、おおみみず(大蚯蚓)=自1&自+史;史1&自+自;
89、サボテンボ-ル(仙人球)=自1&自+物;物1&自+自;
90、おおなめくじ(大蛞蝓)=自1&自+恶;恶1&自+自;
91、はなもどき(跳舞花)=自1&自+魔;魔1&自+自;(以上为A类,以下为B类)
92、マタンゴ(毒蘑菇)=自1&自+动;动1&自+自;
93、オパビ-(奥帕比)=自1&自+魔;魔1&自+自;
94、ミノ-ン(米侬)=自1&自+物;物1&自+自;
95、マッドプラント(泥浆植物)=自1&自+史;史1&自+自;
96、マロンマン(玛伦曼)=自1&自+恶;恶1&自+自;
97、はなワカセミ(花麻雀)=自1/元1&自+元/自;
98、ひとくぃそう(食人草)=自2&自+元/自;
99、よろいムカデ(盔甲蜈蚣)=自2&自+物;物2&自+自;
100、おおきっち(大木棰)=自2&自+动;动2&自+自;
101、ダンスキャロット(跳舞萝卜)=自2&自+恶;恶2&自+自;
102、オニオンマスタ-(洋葱大师)=自2&自+魔;魔2&自+自;
103、きりかぶおばけ(断树桩)=自2&自+史;史2&自+自;
104、じんめんじゅ(人面树)=自3/元3&自+元/自;
105、ヘルホ-ネット(地狱蜂)=自3&自+恶;恶3&自+自;
106、かぼちゃのきし(南瓜骑士)=自3&自+魔;魔3&自+自;
107、プチヒ-ロ-(小英雄)=自3&自+史;史3&自+自;
108、ベルザブル=自3&自+动;动3&自+自;
109、おおさそり(大蝎子)=自3&自+物;物3&自+自;
110、ロ-ズバドラ-(玫瑰战士)=自4/元4&自+自/元;
111、ドロルリウム=自4&自+魔/恶;魔4/恶4&自+自;
112、デスサイザ-(死亡螳螂)=自4&自+动/物;物4/动4&自+自;
113、ふゆぅじゅ(浮游树)=自4&自+史;史4&自+自;
114、スカラベ-ダ-(防御天牛)=デスサイザ-&デスサイザ-+ジェノダ-ク/キングレオ;
物质系
115、マドハンド(泥手)=物1&史+物/自/元;史1&物+元/自/物;元1/自1&物+史;
116、とげぼうず(刺娃)=物1/元1&物+动/自,史+动;史1&动+物;自1&物+动/元/物;
117、おばけキャンドル(跳动蜡烛)=物1&物+恶;恶1&物+物;
118、とっげきこぞう(小石像)=物1&物+魔;元1&动+元;魔1&物+物;
119、ト-テムキラ-(杀手面具)=物1/元1&物+物;
120、パペットマン(傀儡人)=物1/元1&物+元;(以上为A类,以下为B类)
121、ミミック(怪物箱)=物1&物+恶;恶1&物+物;
122、ドロヌ-バ(泥浆人偶)=物1&物+史/自,史+元/自;史1&物+自/元/物;元1&物+史/自;自1&物+史/元/物;
123、ファントムグラス(玻璃幽灵)=物1&物+魔;魔1&物+物;
124、おどるほうせき(跳舞宝石)=物1/元1&物+元;
125、ひとくぃサ-ベル(食人军刀)=物1&动+物/元,史+动/自;史1/元1/自1&动+物;动1&物+史/元/自/物;
126、つじぎりアックス(切裂斧)=物1/元1&物+物;
127、ゴ-レム(石头人)=物2&物+魔,动+史/元/自/物;魔2&物+物;自2&物+动;
128、ばくだんいわ(爆弹岩)=物2&物+元;
129、がんせきグモ(岩石蜘蛛)=物2&自+物/元;自2&物+物/元;
130、さまようよろい(徘徊铠甲)=物2&物+史/恶,史+元/自;恶2&物+物;自2&物+史;
131、プロトキラ-(职业杀手)=物2&物+物;
132、さまようしんかん(徘徊神官)=(ファントムグラス&ミミック+ばけものしんぷ)
133、うごくせきぞう(转动石像)=物3&动+物/史/自/元;自3/元3&物+动;
134、ひょうがまじん(冰河魔人)=物3/元3&物+元;
135、ようがんまじん(熔岩魔人)=物3&物/元+自;自3&物+元/物;元3&物+自;
136、デッドマスカ-(死人画皮)=物3&物+恶;魔3&物+物;
137、キラ-マシン(杀手机器)=物3/元3&物+物;
138、あくまのカガミ(恶魔镜)=物3&物+史/恶、史+自/元;恶3&物+物;自3/元3&物+史;
139、グリフィクス(斯芬克斯)=物4&物+动/魔/物,动+史/自/元;自4&动+物;元4&动+动/物;动4&物+史/自/物/元;
140、ダ-ククリスタル(暗黑钻石)=物4&物+史/自/元/恶,史+自/元;魔4/恶4&物+物;自4&物+史/元/物;元4&动+史/自/元;
141、キラ-マシン2(杀手机器2)=(キラ-マシン&キラ-マシン+キラ-マシン)
142、ドラゴンマシン(机械龙)=キラ-マシン2&キラ-マシン2+ギガントドラゴン
恶魔系
143、ベビ-サタン(小撒旦)=恶1&恶+恶,物+史/动/自/恶;史1/自1&恶+物;元1&恶+物/恶;物1&恶+史/动/自/恶/元;
144、しにがみ(死神)=恶1&自+恶/元;元1&恶+自;自1&恶+恶/元;
145、ゴ-スト(恶鬼)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
146、くさったしたぃ(腐尸)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
147、マ-マン(人鱼)=恶1/元1&恶+元;
148、バンパィアラット(吸血鼠)=恶1&动+/史/自/恶/元;史1/元1/自1&动+恶;动1&恶+史/元/恶/自;(以上为A类,以下为B类)
149、アニマルゾンビ(动物尸体)=恶1/元1&恶+动/自,动+史/自/元;动1&恶+史/元/自/恶;自1&恶+动/元/恶;
150、ポムポムボム(漂浮炸弹)=恶1&史+自/恶/元;史1&恶+自/恶;元1/自1&恶+史;
151、マミ-(木乃伊)=恶1&物+史/动/自/恶/元;史1&恶+物;动1/元1/自1&恶+物;物1&恶+史/动/自/恶/元;
152、しりょうきし(死灵骑士)=恶1&恶+魔;魔1&恶+恶;
153、シャド-(影子)=恶1/元1&恶+元;
154、ばけものしんぷ(怪物神甫)=恶1/元1&恶+恶;
155、ア-クデ-モン(上级恶魔)=恶2&恶+魔;魔2&恶+恶;
156、デビルア-マ-(铠甲恶魔)=恶2&恶+物;史2/自2&恶+物;物2&恶+史/动/自/元/恶;
157、ギガンテス(独眼巨人)=恶2&恶+动;史2/自2&恶+动;动2&恶+史/自/元/恶;
158、バ-サ-カ(狂战士)=恶2&恶+史/自;史2&恶+自;自2&恶+史/元/恶;
159、じごくのもんばん(地狱门卫)=恶2&恶+恶;
160、シルバ-デビル(银恶魔)=恶2&恶+元;
161、ジャミラス(杰米拉斯)=恶3&恶+魔;魔3&恶+恶;
162、がぃこうけんし(骸骨剑士)=(しりょうきし&しりょうきし+スカルゴン)
163、ボスト-ロル(食人魔首领)=恶3/元3&恶+动/自,动+史/自/元;史3&恶+物;动3&恶+恶/史/自/元;自3&恶+动/元/恶;
164、ランプのまおう(灯魔王)=恶3/元3&恶+元;
165、ドラゴンラィダ-(龙骑士)=恶3/自3/元3&恶+史/物,物+动/自/元,史+自/物/元;史3&恶+自/物/元/恶;动3&恶+物;物3&恶+史/动/自/元/恶;
166、あくましんかん(恶魔神官)=恶3/元3&恶+恶;
167、ワイトキング(白皇)=(がぃこうけんし&がぃこうけんし+だぃまどう)
168、グランドサタン(巨撒旦)=恶4&恶+史/魔,史+自/元;史4&恶+元/自/恶;魔4&恶+恶;自4/元4&恶+史;
169、グラコス(水怪)=恶4/元4&恶+自/元;恶4&自+元;自4&恶+元/恶;
170、くさりまじん(锁链魔人)=恶4/元4&恶+动/物,史+动/物,动+自/物/元,自+物,物+元;物4&恶+史/动/自/恶/元;自4&恶+动/物;动4&恶+史/自/物/恶/元;
171、だぃまどう(大魔道)=恶4/元4&恶+恶;
172、ナイトリッチ(僵尸骑士)=ワイトキング&だぃまどう+だぃまどう
元素系
173、ギズモ(魔云)=元1/物1&元+元;
174、かまいたち(镰铀)=魔1/恶1&元+元;
175、キラ-ウェ-プ(杀手海浪)=自1&元+元;(以上为A类,以下为B类)
176、くものだいおう(云之大王)=元1/物1&元+元;
177、フレアム(火焰人)=魔1/恶1&元+元;
178、ブリザ-ド(冰焰人)=自1&元+元;
179、ちのせいれい(地之圣灵)=イイロ&ちのせいれい+キングレオ;
180、みずのせいれい(水之圣灵)=アル-&みずのせいれい+グラコス;
181、ひのせいれい(火之圣灵)=ピモ&ひのせいれい+りゅうおう;
182、かぜのせいれい(风之圣灵)=ドリ-ン&かぜのせいれい+セルゲィナス;
183、ひかりのせいれい(光之圣灵)=やみのせいれい&ひかりのせいれい+ゴ-ルデンスライム;
184、やみのせいれい(暗之圣灵)=パ-ラル&やみのせいれい+にじくじゃく;
185、イイロ(黄精灵)=动2/魔2/物2/恶2&元+元;
186、ピモ(红精灵)=动3/魔3/恶3&元+元;
187、カカロン(蝴蝶仙子)=みずのせいれい&ドロルリウム+しんりゅう;
188、クシャラミ(绯红仙子)=ひのせいれい&ジェノダ-ク+インフェルゴン;
189、バルバル(战神)=ちのせいれい&マッスルコング+ナイトリッチ;
190、ドメデイ(多美帝)=バルバル&グリフィクス+デュラン;
191、りゅうおう(龙王)=デュラン&カオスドレイク+しんりゅう;
192、デュラン(特朗)=やみのせいれい&スカラベ-ダ-+キラ-マシン2;
193、アル-(蓝精灵)=元3/物3/史3/自3&元+元;
194、ドリ-ン(绿精灵)=史2/自2/元2&元+元;
195、わたぼう(绵崽)=てんかぃじゅう+50&ゴ-ルデンスライム+グランスライム;
196、ワルぼう(恶崽)=デュラン+50&ダ-クスライム+グランスライム;
197、てんかぃじゅう(天界兽)=ひかりのせいれい&てんかぃじゅう+わたぼう;
198、ギスヴァ-ゲ(邪神)=ドメデイ&ドラゴンマシン+ワルぼう;
199、パ-ラル(紫精灵)=全4&元+元;
200、マスタ-ドラゴン(主龙)=てんかぃじゅう+99&マスタ-ドラゴン+ギスヴァ-ゲ。
!转生规则
看了上面那么多的转生方法,有点晕了吧?搜集这么多资料,我也晕乎乎的~,你尽管可以不细细看过每个方法,但以下的文字必须认真看过一遍!
经过搜集上面所提供的具体转生方法,我总结出了转生的规则,具体有1、系别 2、星级这两大规则。
先看看系别规则
1、转生怪物的3个要素(被转怪物和用来转的两个心)中,只要有超过2个要素(不过元素系比较特别,它们的心和其他的一个用来转的心表现为同一系,例如某一元素系怪物用动物&元素两系的心时,这么元素系的心则转化为动物系的,该怪物则转为动物系怪物——当然特殊组合除外)相同,则转出的怪物就会是较多要素的系别的怪物(少数服从多数……)
2、转生怪物的3个要素完全不同时,转出的怪物的系别就会按照系别优先规则来确定怪物转后的系别:魔物系 》 恶魔系 》 物质系 》 动物系 》 史来姆系 》 植物系》元素系。
之后是星级规则
1、转生用的心中任意一个的星级高于被转生的怪物(同系不同系无所谓),则转后怪物会比原怪物星级要高。但只能提升一星。另外,5星怪物只能用特定方法转为6星。
2、转生用的心的星级都不高于被转生的怪物,则转后的怪物的星级不变(特定组合除外)。
3、当两个心是同一种怪物,将会使转后的怪物变成该怪物。(星数比被转怪物低的在转生时的选项中选第一项即可,特殊组合的系内转换除外,比如55号麒麟的转法)。
最后一点,比较常见的怪物都有“种族歧视”的问题,即他们都有比较倾向的系别,比如バブルスラィム(泡沫史莱姆)倾向于动物系,而マグマスライム(岩浆史莱姆)倾向于元素系等等,已经在上面给出,请各位再看一遍。

全人类仲间职业介绍
感谢站友 zephyriii 提供资料
www.NewWise.comNW旅团Ring 原创
せんし[战士] 必要度:A
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
せんし オノだげき 90%(指怪物的攻击力的比率,并非伤害的比率,下同)的斧击 - -
ベテランせんし オノもうだ 125%的斧击 - -
マスタ-せんし オノむそう 170%的斧击(无视25%防——骑士特技,下同) ちからため 第1回合攻击力2倍
战士之心
せんし ベテランせんし マスタ-せんし
攻击力+5 攻击力+10 攻击力+30


けんし[剑士] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
けんし にかいぎり 75%的2回剑斩 - -
ベテランけんし さんだんけん 75%的3回剑斩 - -
マスタ-けんし よんれんさつ 75%的4回剑斩 はやぶさ 第1回合2次攻击
剑士之心
けんし ベテランけんし マスタ-けんし
攻击力+5 攻击力+10 攻击力+30


きし[骑士] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
きし きしのたて 当回合伤害减少25% - -
ベテランきし まもりのたて 当回合伤害减少50% - -
マスタ-きし せいなるたて 当回合伤害减少75% みまわり 先制攻击
骑士之心
きし ベテランきし マスタ-きし
防御力+5 防御力+10 防御力+30


ぶとうか[武斗家] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 战斗辅助技 辅助技效果
ぶとうか かいしんだ 90%+15%会心一击率 - -
ベテランぶとうか かいしんけん 90%+30%会心一击率 - -
マスタ-ぶとうか かいしんげき 90%+50%会心一击率 しっぷう 先制攻击率上升
武斗家之心
ぶとうか ベテランぶとうか マスタ-ぶとうか
攻击力+10 攻击力+20 攻击力+50


とうぞく[盗贼] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
とうぞく ぬすむ 偷取宝物(机率15%) インパス 识别宝箱
だいとうぞく かすめとろう 偷取宝物(机率30%) インパス 识别宝箱
タカのめ 寻找城镇
マスタ-とうぞく うはいさる 偷取宝物(机率50%) インパス 识别宝箱
タカのめ 寻找城镇
レミラ-マ 打开本层迷宫地图
盗贼之心
とうぞく だいとうぞく マスタ-とうぞく
敏捷度+10 敏捷度+20 敏捷度+30
对地图上随机事件的影响:インパス 识别假胖僧侣和假绿洲;消除盗贼抢钱事件;
其他:战斗后掉宝箱几率增加,营地里的寄存所

しようにん[商人] 必要度:A
职业 战斗特技 战技效果 移动技 移动技效果
しようにん こぜにはっけん 偷取金钱(少量) たからをしめす 地图上(迷宫含,下同)显示物品位置
だいしようにん こづかいはっけん 偷取金钱(中量) たからをしめす 地图上显示物品位置
キングしようにん サィフはっけん 偷取金钱(大量) たからをしめす 地图上显示物品位置
商人之心
しようにん だいしようにん キングしようにん
MAXHP+5 MAXHP+10 MAXHP+30
其他:营地里的商店,1级:只卖很少数的物品、2级中量物品、3级卖全部商店有的物品;地图上显示物品等需要地图士

りようりにん[料理人] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动技 移动技效果
りよう りにん マジカルス-プ MP回复10(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(1-2个)
だいりようりにん マジカルシフュ- MP回复20(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(1-3个)
りようりマスタ- マジカルステ-キ MP回复40(单体) たべものせつやく 采摘大苹果(2-3个)
料理人之心
りようりにん だいりようりにん りようりマスタ-
MAXHP+5 MAXHP+10 MAXHP+30
其他:采摘大苹果指遇到摘苹果事件时的结果;移动时满腹消耗减半

つりし[钓师] 必要度:D
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
つりし まきエサ 敌1回合行动不能(单体) さかなっり 河边钓鱼(1条)
ベテランつりし いっぼんづり 敌2回合行动不能(单体) さかなっり 河边钓鱼(2条)
マスタ-つりし とあみ 敌3回合行动不能(单体) さかなっり 河边钓鱼(4条)
钓师之心
つりし ベテランつりし マスタ-つりし
MAXHP+5 MAXHP+10 MAXHP+30


かりうど[狩人] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
かりうど ゆみや どくや1敌中毒(单体) かり 打猎(满腹+10)
ベテランかりうど ねらいうち ねむりや 敌眠(单体) かり 打猎(满腹+20)
マスタ-かりうど みだれうち マビや 敌麻痹(单体) かり 打猎(满腹+50)
狩人之心
かりうど ベテランかりうど マスタ-かりうど
MAXHP+5 MAXHP+10 MAXHP+30
对地图上随机事件的影响:消除怪物抢食物事件

ちずし[地图士] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
ちずし ちけいちようさ 我方加速(单体10%) ちずをひらく 看局部地图
ベテランちずし ちけいはあく 我方加速(单体20%) ちずをひらく 看世界地图
マスタ-ちずし ちけいじゅくち 我方加速(单体30%) ちずをひらく 看完美世界地图
地图士之心
ちずし ベテランちずし マスタ-ちずし
敏捷度+5 敏捷度+10 敏捷度+30
对地图上随机事件的影响:识别假绿洲

メタルハンタ-[金属猎人] 必要度:D
职业 战斗特技 战技效果 移动辅助技 辅助技效果
メタルハンタ- メタルたたき 给予敌5点伤害 - -
メタルキラ- メタルアタツク 给予敌10点伤害 - -
メタルマスタ- メタルおうぎ 给予敌100点伤害 メタルさがし 遇敌时追加1金属史莱姆系怪物(实力同宝玉迷宫的)
金属猎人之心
メタルハンタ- メタルキラ- メタルマスタ-
防御力+10 防御力+20 防御力+50


まものつかい[魔物使] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
まものつかい かだめる 战后心入手提升(20%) - -
だいまものつ かいおだてる 战后心入手提升(40%) - -
まものマスタ- なつかせよう 战后心入手提升(80%) まもののけはい 显示本区域出现怪物
魔物使之心
まものつかい だいまものつかい まものマスタ-
MAXHP+10 MAXHP+10 M AXHP+10
对地图上随机事件的影响:救助怪物得到该怪物的心(除受诅咒的)
注意:以上的几率是指一星怪物而言,随着怪物星数的增加,几率减少(每增加一星则减低10%3级,5%2级,2.5%1级)

てんせいし[转生士] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
てんせいし てんせい 战后怪物变成人(10%) - -
だいてんせいし ほしてんせい 战后怪物变成人(20%) - -
てんせいマスタ- つきてんせい 战后怪物变成人(30%) てんせいのけはい 显示本区域怪物变何种职业的仲间
转生士之心
てんせいし だいてんせいし てんせいマスタ-
聪明度+10 聪明度+10 聪明度+10
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うらないし[占卜师] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
うらないし うらない 调查敌人HP オ-ブをしめす 地图上显示4颗宝珠位置
だいうらないし ふうせい 调查敌人HP/MP オ-ブをしめす 地图上显示6颗宝珠位置
うらないマスタ- よげん 准确调查敌人HP/MP オ-ブをしめす 地图上显示8颗宝珠位置
占卜师之心
うらないし だいうらないし うらないマスタ-
聪明度+5 聪明度+10 聪明度+30
其他:配合地图士显示楼梯的位置

そうりよ[僧侣] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
そうりよ いのり 30-40HP回复(单体) - -
だいそうりよ いやし 75-90HP回复(单体) どぅぐやをよぶ 地图上召唤道具屋
そうりよマスタ- せいなるひかり HP完全回复(单体) どぅぐやをよぶ 地图上召唤道具屋 きょうかいよび 地图上召唤教会
僧侣之心
そうりよ だいそうりよ そうりよマスタ-
聪明度+5 聪明度+10 聪明度+30

まほうづかい[魔法使] 必要度:S
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
まほうづかい まほうメラぃ 8-12伤害(单体)  - -
だいまほうづかい まじゅうメラミ 70-90伤害(单体)、ベギラマ 30-45伤害(一组)
ヒャド 25-35伤害(一组) トラマナ 伤害地无效
まほうマスタ- だいまじゅうメラゾ-マ 180-200伤害(单体)、ベギラゴン 85-110伤害(一组)、ヒャダルコ 40-60伤害(一组) トラマナ 伤害地无效 トヘロス 比自己能力低的怪物不出现
魔法使之心
まほうづかい だいまほうづかい まほうマスタ-
MAXMP+5 MAXMP+10 MAXMP+30

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けんじや[贤者] 必要度:A
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
けんじやだいちのいのり ベホイミ 75-90HP回复(单体) - -
イォラ 52-68伤害(全体)
だいけんじやだいちのほうこう ベホマ HP完全回复(单体) ル-ラ 飞到营地
イォラ 52-68伤害(全体)
マスタ-けんじやだいちのきせき ベホマラ- 90-120HP回复(全体)、イォナズン 130-150伤害(全体) ル-ラ 飞到去过的所有城镇
贤者之心
けんじや だいけんじや マスタ-けんじや
MAXMP+10 MAXMP+20 M AXMP+50


ぎんゆうしじん[吟游诗人] 必要度:D
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
ぎんゆうしじん うたごえまふうじのうた 敌封魔(单体) - -
ベテランしじん こころのさけびまふうじのうた 敌封魔(单体)、たたかいのうた 我25%防上(全体) - -
マスタ-しじん みわくのうた まふうじのうた 敌封魔(单体)、たたかいのうた 我25%防上(全体)、ゅりかごのうた 敌眠(全体) たびのうた 遇敌率上
吟游诗人之心
ぎんゆうしじん ベテランしじん マスタ-しじん
聪明度+5 聪明度+5 聪明度+5
对地图上随机事件的影响:消除落石事件(山地专有);遇到云游商人会被讨债(汗)

おどりこ[舞者] 必要度:D
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
おどりこ おどる ふしぎなおどり 敌MP下(全体) - -
ベテランおどりこ しようねつダンスふしぎなおどり 敌MP下(全体)、さそうおどり 敌行动不能(单体) - -
マスタ-おどりこ きゅうきよくのまいふしぎなおどり 敌MP下(全体)、 ハツスルダンス HP70-80回复(我全)、さそうおどり 敌行动不能(单体) たびのおどり 遇敌率上
舞者之心
おどりこ ベテランおどりこ マスタ-おどりこ
敏捷度+5 敏捷度+5 敏捷度+5


いじゅつし[医术师] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
いじゅつし てあてでちりよう 毒回复(全体) - -
だいいじゅつし ちりよう 毒、眠回复(全体) - -
いじゅつマスタ- きゅうご 毒、眠、麻痹、咒回复(全体) - -
医术师之心
いじゅつし だいいじゅつし いじゅつマスタ-
MAXHP+5 MAXHP+10 M AXHP+30
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ギャンブラ-[娱乐师] 必要度:C
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
ギャンブラ- リ-チでしようぶ あくまのル-レツト 敌HP变1(单体) - -
/我HP减半(单体)
ハイギャンブラ- ダブルリ-チ のろいのスロツト 敌HP变1(一组) - -
/我HP减半(单体)
ギャンブルキング トリプルリ-チじごくのしんけいすいじゃく 敌HP变1(全体)
/我HP减半(单体)
娱乐师之心
ギャンブラ- ハイギャンブラ- ギャンブルキング
什么也不会产生
其他:营地里的CASINO

あそびにん[游玩者] 必要度:B
职业 战斗特技 战技效果 移动指令技 指令技效果
あそびにん たわむれる ねる 自己睡着、なにかを 召唤失败
だじやれ 一场闹剧敌行动不能(单体) あそびにいく 花100G找宝(低几率)
ちようあそびにん あそぶ ねる 自己睡着、なにかを 召唤失败 、だじやれ 一场闹剧敌行动不能(单体)、 たいあたり 90%攻的防御无视撞击(单体) 、おおわらい 怪物被吓跑(单体)、 ゆるがすよう 怪物行动不能(单体) あそびにいく 花100G找宝(中几率)
あそびマスタ- こうゆう ねる 自己睡着、なにかを 召唤失败 、だじやれ 一场闹剧敌行动不能(单体)、 たいあたり 90%攻的防御无视撞击(单体) 、おおわらい 怪物被吓跑(单体)、 ゆるがすよう 怪物行动不能(单体)、ひあそび メラゾ-マ 180-200伤害(单体)、 きみようなおどり 随机 (我方单体)、 ことばで 敌攻2倍!/敌防减33%(单体)、 いみふめいな 敌眠(单体) あそびにいく 花100G找宝(高几率)
游玩者之心
あそびにん ちようあそびにん あそびマスタ-
怪物星数减1 怪物星数减2 怪物星数减3
其他:营地里的CASINO,可以换人类仲间的心


说明:仲间按级别高低分为1、2、3级,他们的战斗特技、辅助技和移动指令技遵循叠加原则。即1+1=2,1+2=3。两个低级同职业仲间组合可以使用中级仲间的战斗特技、辅助技和移动指令技,同样一个低级仲间和一个同职业中级仲间组合可以使用高级仲间的战斗特技、辅助技和移动指令技。

究极连携
把4个同一职业的仲间全安排在同一辆马车上(仲间等级无关),则发动究极的连携,比如转生士高达95%的转生几率、盗贼近100%的偷盗成功率(能力种子的几率为30%)等等。效果非常惊人。在没有足够的マスタ-级仲间时最好常常用。
以下是具体连携内容
战士 いっせいにきり 210%的超强力斧击(无视对方50%防御)[辅助特技依然存在,下同]
剑士 いっせいにきり 100%的超强力4连斩
骑士 きしのたて 完全防御敌一切攻击
武斗家 いっせいになぐり 90%攻击力100%机率会心一击
盗贼 ねらいをさだめた 成功率很高的偷窃
商人 まもののふところ 把怪物的钱抢光(战斗后仍然有钱)
料理人 りようりをふるまった MP回复200(单体)
钓师 きよだいなとあみ 敌一组3回合行动不能
猎人 ひっさつのや 敌全体即死攻击
地图士 いましのちけい 我全体加速 (1/3)
金属猎人 いっせい 给于敌全体25点伤害
魔物使 あいてなつかせようと 极高的落心率
转生士 つきてんせい 95%以上的转身成功率(一定机率マスタ-级职业)
占卜师 みらいをよげんおおつなみ 大海浪140-180伤害(单体) おおあらし 龙卷风140-180伤害(单体)
僧侣 かみのきせき 全员HP完全回复
魔法使 ミナデイン 敌全体800左右的超强力电击
贤者 ミナデイン 敌全体800左右的超强力电击或ベホマズン 全员HP完全回复
吟游诗人 しゅくふくのうた 我方全体复活
舞者 しゅくふくのおどり 我方全体复活
医术师 ぜんいんをてあてして 我方全体异常回复+复活
娱乐师 はめつのダ-ツのや 敌一人/我一人HP变1(成功率高,对圣灵级别以上的BOSS无效)
游玩者 てんばつおおつなみ 大海浪140-180伤害(单体)
かんせきおとし 大岩石90-130伤害(单体)
いなずま 闪电175-225伤害(单体)

仲间的寻找
无论是什么仲间,都有可能在世界各地的城镇里出现,每通过了一次宝玉迷宫后,出现的仲间就会全体刷新一次(包括没有让加入的),这样一来,嫌转生士转マスタ-级几率太低的话就自己去找吧,当然也可以找到转生士哦!
仲间的再加入
在史莱姆岛上的房子里,可以让一周目中加入后又离队的仲间再度加入,也是每通过一次宝玉迷宫后刷新一次,每次3人,但只限一周目的仲间。

全道具
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消耗道具类
名称…………………………作用………………得到方法…………价格
やくそう……………………30-40HP回复…… 商店………………8G
アモールのみず……………60-70HP回复………商店…………… 50G
せかいじゅのしずく………全员HP完全回复… 迷宫商人……… 1200G
まほうのせいすい…………20-30MP回…………商店…………… 100G
エルフののみぐすり………MP完全回复……… 迷宫商人……… 1500G
どくけしそう………………毒回复…………… 商店…………… 12G
まんげつそう………………麻痹回复……………商店……………30G
げっけいじゅ………………诅咒回复……………商店……………50G
めざめのこな………………眠回复………………商店……………30G
てんしのすず………………混乱回复……………宝箱
せかいじゅのは……………复活死者……………商店……………1000G
ちからのたね………………功击力+3……………宝箱
まもりのたね………………防御力+3……………宝箱
すばやさのたね……………敏捷度+3……………宝箱
かしこさのたね……………聪明度+3……………宝箱
いのちのきのみ……………MAXHP+5…………… 宝箱
ふしぎなきのみ……………MAXMP+5…………… 宝箱
きみょうなせきぞう………卖2000G…………… 宝箱
キメラのつばさ……………飞回营地……………商店……………50G
おもいでのすず……………脱出迷宫……………商店……………70G
よびよせのつばさ…………把营地飞到身边……商店……………100G
りんご………………………回复粮食20…………商店……………20G
おおきなりんご……………回复粮食50…………商店……………55G
おべんとう…………………回复粮食100……… 商店……………120G
ステーキ……………………回复粮食200……… 商店……………300G
さかな………………………回复粮食80…………商店……………85G
宝玉类
名称………………………作用…………得到方法
レッドオーブ……………组合迷宫……世界各地
ブルーオーブ……………组合迷宫……世界各地
イエローオーブ…………组合迷宫……世界各地
グリーンオーブ…………组合迷宫……世界各地
パープルオーブ…………组合迷宫……世界各地
シルバーオーブ…………组合迷宫……世界各地
メタルオーブ……………组合迷宫……迷宫圣灵处
りゅうのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
ばしゃのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
ほのおのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
みすのオーブ……………组合迷宫……迷宫圣灵处
だいちのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
かぜのオーブ……………组合迷宫……迷宫圣灵处
せいじゅうのオーブ……组合迷宫……迷宫圣灵处
じゃしんのオーブ………组合迷宫……迷宫圣灵处
ひかりのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
タイジュのオーブ………组合迷宫……迷宫圣灵处
マルタのオーブ…………组合迷宫……迷宫圣灵处
剧情道具类
くろこしょう
烧超级之肉用 第2次的出现的商队
べにサボテン
烧超级之肉用 - ロ-レシア城西边的沙漠
きよめのみず
烧超级之肉用 - ゆうしゃの泉のくつ
うしどりにく
烧超级之肉用 - ロ-レシア港
ラストステーキ(超级之肉)
カカロン女王爱食之物 - ラスタンほこら
まもりのオーブ
4个一起打开2周目最终BOSS的迷宫- ロ-レシア城
バルバルーのかぎ
打开ロ-ラの门 - 湖の洞くつ
ちからのオーブ
4个一起打开2周目最终BOSS的迷宫 - ロ-ラの门
つきのかけら
クシャラミ女王索取的宝物 - まんげうの塔
ゆうきのオーブ
4个一起打开2周目最终BOSS的迷宫 - ム-ンブルク城
クシャラミのハネ
飞回ム-ンブルク城 也是邪神洞的钥匙 - ム-ンブルク城
バルバルーのハネ
飞回ロ-ラの门 - ロ-ラの门
カカロンのハネ
飞回ロ-レシア城 - ロ-レシア城
ちしきのオーブ
4个一起打开2周目最终BOSS的迷宫 - ドメデンの城
ハートターゲット
放怪物心的袋子 也可放人类职业的心 - リリザ镇
ドメディのハネ 飞回ドメディ城 - ドメデンの城
其他
ゴ-ルドパス
商店打9折,遇到游人时赌牌在2001以上或在宝箱里(迷宫顶层,3个以下宝玉的)
トラマナのつえ
损伤地形无效化(一定几率损坏),商店买200G,卖250G。
ぎんいろのかね
遇随机事件率大增(一定几率损坏),商店卖500G
まよけのゆびわ
遇随机事件率大减(一定几率损坏),商店卖500G

强力队伍组成简介
此次的重点明显不在怪物身上了,不但特技没了许多实用的,连怪物的能力都不同程度地受到了削弱……
怪物:
能力全咕咚(速度可以不用)是肯定的,注意在转身时多用例如まほうマスタ-、マスタ-けんじゃ等的心,在提高转后能力的同时还可以增加魔法耐性(很少……),尽量把怪物的魔法抵抗提高了再提高。特技方面……全回复、攻击力翻倍、大防御、舍身、降防,等,并没有很多实用的,残念。
人类仲间:
首先马车是必须满载重16(为了方便强力仲间的搭乘),之后看看我的组队方法:
第一套方案
1、マスタ-けんし,2、マスタ-せんし,3、マスタ-ぶとうが,4、マスタ-そうりょ。
3辆车同样,由于マスタ-けんし的特技,怪物攻击2次,同时又由于マスタ-せんし的特技,那两次都伤害翻倍;
以下是我运气最好的一次对某特殊宝玉迷宫里的BOSS的战果(伤害为了方便计算,都取整百):
1回合:マスタ-けんし攻击,200X4X3,怪物攻击600X2X3,总共6000;
2回合:マスタ-せんし攻击,600X3,怪物全用舍身攻击,600X3,总共3600;
3回合:マスタ-ぶとうが攻击,900(会心)X3,怪物全用舍身攻击600X3,总共4500;
4回合:マスタ-そうりょ的HP回复,怪物攻击600X3,总共1800;
以上总共15900伤害!
另,5回合:怪物舍身攻击600X3;
6回合:マスタ-けんし攻击,200X4X3,怪物舍身攻击600X3;
以后循环,这就是最强的力量!
可能有人会有疑问:为什么要带マスタ-そうりょ而不是带まほうマスタ-以增加伤害呢?原因很简单:在怪物用了舍身后,防御力减半,受到非圣灵的BOSS的攻击后会损伤惨重,约350~ 而挨了几个回合下来,必须回复,这么就要减少一个战斗力,减少600的伤害,而まほうマスタ-3个的魔法伤害也只有300而已,所以权衡利弊,还是用了マスタ-そうりょ来更划算。当然了,在VS圣灵BOSS时,没有必要派上僧侣的组合,运气好的话,3个回合就可以搞定他们了(因为他们大多不用普通攻击……)
但是!一般情况下,都得带上地图士、占卜师、贤者、商人,所以攻击力会打些折扣,但马车前2个位置是不能变的!只要拥有这个组合(还有怪物的能力),寻找宝玉时遇到的“魔物之巢”里的BOSS,可以统统二回合搞定,遇上个别弱的,一回合就能打败他!
缺点
就是在通信对战中,如果双方都是这个组合的话,很难确保胜利,于是……だぃぽうきょ(大防御)这个特技的价值就体现出来了,它的作用是伤害1/10,避过第N回合(对方的剑士的那个回合)的轮番砍剑后就稍为容易了。另外,マスタ-きし的作用是伤害1/4,也可以好好利用。想赌一赌运气也是可以的,用究极连携……
第二套方案
本作中怪物和前两作有很大不同:主要体现在怪物的抗性下降了,连BOSS也不例外,这么……以前完全是鸡肋的魔法ルカナン(降防)终于有了翻身的机会了:对BOSS使用后,其防御力下降,3次之后,我方怪物对其攻击和原先舍身攻击时一样,并且人类仲间的攻击威力也会翻倍!也就是其所受到的伤害就是人类仲间伤害的2倍,同时怪物再用舍身的话,伤害稳上1000,如此对需要长时间战斗才能取胜的BOSS可是很有利的。(PS:能给主龙多来点降防,到最后能给他双倍于舍身的伤害)这个方案的缺点就是——成功率不是很高,对BOSS的成功率也只有30~45%之间(在上面的BOSS资料里有提到),而在通信对战中更是没有办法利用:难道别人的怪物的抗性会那么低吗?都是加了N多次再来的啦~~
光说不做是没有用的,来看看实际战斗的效果(感谢站友小拇指提供的数据)
三只怪物均为能力全满黄金史莱姆,地点せぃじゅうのオ-ブ的15F,BOSS战マスタ-ドラゴン。
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第一套方案:

1回合:マスタ-けんし攻击,170 163 153 157/156 165 176 146 /157 146 158 141,怪物攻击516 584/492 540/524 514 共4958


2回合:マスタ-せんし攻击,569/480/484, 怪物全用舍身攻击,583/519/522, 共3157


3回合:マスタ-ぶとうが攻击,854/193/220 ,怪物全用舍身攻击576/524/524 , 共2891

4回合:マスタ-そうりょ的HP回复,怪物全用舍身攻击554/482/476 共1512


以上总共12518伤害
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第二套方案:

1回合:まほうマスタ-攻击,28/46/52 ,怪物攻击 588/484/576 548/474/588 共3384


2回合:マスタ-ぶとうが攻击,234 320 889,怪物全用降防魔法,成功了两次 共1443

3回合:マスタ-けんし攻击,306 361 372 373/301 305 373 318/300 316 311 366,怪物用舍身攻击918/858/900 共6678

4回合:マスタ-せんし攻击,646/680/646 ,怪物全用舍身攻击882/946/830 , 共4630

以上总共16135伤害


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大家可以看到,在后两回合中,怪物的攻击多了2000,战士和剑士多1000,所以一共超出了3000多。如果降防只成功了一次,也会超出2000多。(如果是0次,这么可能遇到的BOSS抗性太高了,更可能是是RPWT了)

关于降防魔法的成功率,我做了小小的统计,先做了60次,成功了27次,觉得有点太高了,继续到了100次,成功了46次,看来成功率是挺高的,是对マスタ-ドラゴン哦,对其他BOSS的成功率稍微低些,不过也算是高了,总体在30%以上。

攻击力双倍的魔法,对每怪只能用一次,其攻击力等同舍身,且不会作用到伙伴身上,还要浪费多一回合,故不使用了。

怪物特技表
  魔法类
 メラ………………敌单体小火球攻击
 メラミ……………敌单体大火球攻击
 メラゾーマ………敌单体巨火柱攻击
 ギラ………………敌一组小火焰攻击
 ベギラマ…………敌一组中火焰攻击
 ベギラゴン………敌一组大火焰攻击
 イオ………………敌全体小爆炸攻击
 イオラ……………敌全体中爆炸攻击
 イオナズン………敌全体大爆炸攻击
 バギ………………敌一组真空刃攻击
 バギマ……………敌一组真空旋风攻击
 バギクロス………敌一组真空飓风攻击
 デイン……………敌全体小闪电攻击
 ライデイン………敌全体大闪电攻击
 ギガデイン………敌全体巨大闪电攻击
 ヒャド……………敌一组小冰攻击      
 ヒャダルコ………敌一组中冰攻击
 マヒャド…………敌一组大冰攻击
 ザキ………………敌单体即死
 ザラキ……………敌一组即死
 メガンテ…………敌全灭,使用该特技的怪物死亡,对BOSS以上级别怪物无效
 ホイミ……………我单体HP小回复
 ベホイミ…………我单体HP中量回复
 ベホマ……………我单体HP全回复
 ベホマラー………我全体HP中量回复
 ベホマズン………我全体HP全回复 
 ザオラル…………我一怪物复活并回复50%HP,几率50%
 ザオリク…………我一怪物复活并回复全HP,几率100%
 メガザル…………ベホマズン效果+我全怪物ザオリク效果,使用怪物HP、MP归0
 キアリー…………我单体解毒
 キアラル…………我单体解混乱
 キアリク…………我单体解麻痹
 シャナク…………我单体解诅咒
 スカラ……………我单体防御上升50%
 スクルト…………我全体防御上升25%
 ルカニ……………敌单体防御下降50%
 ルカナン…………敌一组防御下降25%
 ピオラ……………我单体速度上升50%
 ピオリム…………我全体速度上升25%
 ボエミ……………敌单体速度下降50%
 ボミオス…………敌一组速度下降25%
 バイキルト………我单体攻击力2倍
 マヌーサ…………敌一组攻击命中下降
 ラリホー…………敌单体睡眠
 ラリホーマ………敌一组睡眠
 マホキテ…………吸收使用魔法、特技所消耗的MP
 マホトラ…………敌单体MP吸收
 マホトーン………敌一组魔法封印
 メダパニ…………敌一组混乱
 マホターン………自己反弹魔法攻击
 マホカンタ………自己反弹魔法攻击
 フバーハ…………火、冰魔法、特技伤害减半
 マジックバリア…我全体魔法防御上升
 ザラキーマ………敌全体即死 
特技类
 ひのいき………………敌一组小火焰攻击
 かえんほうしゃ………敌一组中火焰攻击
 はげしいほのお………敌一组大火焰攻击
 つめたいいき…………敌一组小冰攻击
 こおりのいき…………敌一组中冰攻击
 こごえるふぶき………敌一组大冰攻击
 かまいたち……………敌一组真空刃攻击
 しんくうは……………敌一组真空飓风攻击
 いなずま………………敌全体小闪电攻击
 てっぽうみず…………敌单体小水枪攻击
 つなみ…………………敌全体大海浪攻击 
 かえんぎり……………敌单体火属性剑技
 しんくうぎり…………敌单体真空属性剑技
 いなずまぎり…………敌单体电属性剑技
 マヒャドぎり…………敌单体冰属性剑技
 どくこうげき…………敌单体中毒
 マヒこうげき…………敌单体麻痹
 ねむりこうげき………敌单体睡眠
 ちからをためる………积蓄力量,下回合双倍伤害
 たかくとびあがる……飞上高空,本回合不受普通攻击,下回合对敌人大伤害
 もろはぎり……………以120%的力量攻击敌人,所给予的伤害的1/4反弹给自己
 すてみ…………………攻击力翻倍,防御力减半(不可和バイキルト并用)
 たいあたり……………敌单体和使用该特技的怪物HP1/4,对圣灵以上级别的BOSS无效
 とっこう………………敌单体和使用该特技的怪物HP为1,对BOSS无效
 あまいいき……………敌全体睡眠1~3回合
 やけつきいき…………敌全体麻痹
 どくのいき……………敌全体中毒,每回合损失HP最大值1/8
 もうどくのいき………敌全体中猛毒,每回合损失HP最大值1/4
 のろいのことば………敌全体中诅咒
 ふしぎなおどり………敌全体MP下降
 マホトラおどり………吸收敌全体的MP
 メダパニダンス………敌全体混乱
 さそうおどり…………敌全体停止行动一回合
 メガザルダンス………等同于メガザル的效果,MP消耗咕咚
 ハッスルダンス………我全体HP中量回复
 みかわしきゃく………自己对物理攻击的回避率上升
 すなけむり……………敌全体物理攻击命中率下降 
 ぶきみなひかり………敌魔防下降
 ひかりのはどう………我全体异常状态回复
 やみのはどう…………ボミオス·マヌーサ·ルカナン的效果,但成功率更低
 たたかいのうた………我全体防御上升25%
いきをすいこむ………下回合敌大损伤
 せいしんとういつ……下回合2次行动
 なめまわし……………敌单体停止行动一回合
 おどりふうじ…………敌全体跳舞类特技封印
 だいぼうぎょ…………所有伤害1/10
 うけながし……………把受到的伤害分给自己以外的目标
 やいばのぼうぎょ……自己受到的打击攻击伤害力减半,50%几率反弹
 みがわり………………把指定怪物仲间的伤害全转到自己身上
 におうだち……………把其他两个怪物仲间的伤害全转到自己身上
 おいかぜ………………自己反弹一次受到的吐息攻击
 きょうふう……………我全体反弹一次受到的吐息攻击
 すねべてをすいこむ…自己重复我方的吐息攻击
 まねまね………………模仿攻击自己的敌人的动作
 くちぶえ………………呼叫怪物,进入战斗
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巧打金属史莱姆系怪物法
在史莱姆岛上的山岳和沙漠地带有出现金属史莱姆系怪物,他们的EXP很多,而金属史莱姆和迷散金属的HP都很低,基本上承受不了我方攻击力大于500的怪物的一击,由于方便升级,我想各位在后期基本上都是在这儿展开大屠杀的吧?但是他们的经典绝招——“逃跑”着实让各位头疼吧?而且他们的速度都是上限,可真是“跑你没商量”……好了好了,我不罗嗦了,下面就是正题:必定能够打倒他们的方法:马车第一位放剑士(当然LV3的就是最好的了,增加攻击次数),然后一遇到他们,该怪物使用特技におうだち(当然みがわり也是可以的),该特技的作用是把其他两个怪物仲间的伤害全转到自己身上,乍一看没有什么,但是此特技却附带一个令人惊喜的效果:先制攻击,也就是该剑士先做出攻击!这样一来,一次性全灭金属史莱姆系怪物也不是不可能的哦!只要是三辆马车都做出相同的动作……不过怪物的攻击力要足够高,毕竟剑士转化的攻击力是怪物的75%。(附带提一下,如果觉得此特技没有实用价值的话,可以利用另外一个也具有先制效果的特技:だいぼうぎょ,作用是当回合伤害1/10化)另外,由于金属王和黄金史莱姆的HP比较高,可以用另外一个方法:马车的第一位放LV3的骑士,他的作用也是先制攻击!于是…………………………不用我多说了吧?注意最好不要带LV3的金属猎人,因为他们召唤出来的金属史莱姆系怪物EXP相对较少,而且HP很高,比较划不来。
ps:最后要补充的是最简单的先制方法:战斗中怪物选择防御!

地图随机事件
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腹減り(平原地带)
食物一段时间加倍减少

ダイエット(平原地带)减肥
食物一段时间减少速度减半

僧侣 (平原地带) 僧侣
无偿帮助恢复满HP/MP

ニセ僧侶(平原、森林地带)旅行的胖僧侣
给他1/10钱帮助回复满HP/MP(选择中有是,否的选项,可以按B键退出)
或者给1/10钱祈祷(没有半点作用)
队伍中有僧侣或者盗贼可以识破其面目

食料強奪(キラーエイプ,キラースコップ)(平原,山地,森林地带)强夺食物
马车掉到陷阱里被抢食物,队伍中有狩人可以避免,而当满腹在1/10以下时,则不会被抢

お金盗難(盗贼) (山地,森林地带)旅行盗贼
马车掉到陷阱里盗贼抢12%金钱,队伍中有盗贼可以避免

オアシス (沙) 绿洲
给食物几次之后绿洲恢复生机,满腹全回复
有可能是海市蜃楼,有地图士或盗贼可以辨别是否海市蜃楼.

泉(聖水の効果)(森林)圣水效果的泉
一段时间不出现比自己更弱的怪物

いずみのせいれい(アイテムの交換)(森林)泉之圣灵
物品扔进去变成更好的东西

水を欲しがるモンスター (沙漠,山地地带)口渴的怪物
在魔物使帮助可以得到其心 ,怪物有グランドシャーク、グラコス、ぐんたいガニ

動けないモンスター (森林地带)动不了的怪物
在魔物使帮助可以得到其心,全是动物系怪物,随自己队伍的实力决定怪物的星数

天からの光 HP/MP回復 (平原地带)天光普照
仲间全员HP/MP回复,队伍中必须有僧侣或贤者

天からの光 聖水 (平原地带)天光普照
圣水效果,一段时间不出现怪物,队伍中必须有僧侣或贤者

さびたモンスター (沙漠,森林,平原地带)生锈的怪物
有魔物使可以得到其心,全是物质系怪物,星数随机,最高5星的キラ-マシン2

さすらいのギャンブラー  (平原地带)小丑玩牌
[10枚硬币开始]
 2001 ゴールドカード
 1910 まもりのたね
 1900 まもりのたね
 1880 まもりのたね
 1830 ちからのたね
 1590 まもりのたね
 1420 ふしぎなきのみ
 1350 ふしぎなきのみ
 1310 すばやさのたね
 1280 ちからのたね
 1280 すばやさのたね
  640 エルフののみぐすり
  320 せかいじゅのは
  160 まほうのせいすい
  80 アモールの水
 
通りがかりの貴族 (平原地带)旅行贵族
小白脸给一些钱,甚至有时候还不给
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にせ雪だるま (雪原)
魔物使识破正体,スノームの心获得,没有魔物使则开打,实力同宝玉迷宫的怪物

あやしげなつば (全部地带)奇怪的罐子
打开可能有魔物出现,全是恶魔系的怪物,随着队伍等级的提升而星数提升,最高5星,实力等同于宝玉迷宫里的怪物

おおきな木 (平原,森林)果树
获得苹果充饥,平原2个,森林1个,有料理人则可以获得大苹果


落石 (山地)落石
猜方向(右左中),被打中的话一仲间HP半减 ,有吟游诗人则可以避免

あやしげな影 (全部地带)透明的影子
猜怪物名称,猜对获得该怪物的心,猜错开打,实力等同与宝玉迷宫的怪物

のろわれたモンスター (山地地带)诅咒的怪物
有贤者在则可获得其心(多为恶魔系怪物)

旅の踊り子 (沙漠地带)旅行舞蹈家
有踊り子在时花1G帮助仲间全员MP全回复,没有的话则花1/10的钱

旅の魔道士のルーラ (全部地带)旅行魔道士
瞬移回帐篷

旅の商人 (全部地带)旅行商人
道具买卖补充食物,有吟游诗人的话,则不但不会交易,反而会被讨债
アモールの水 35G/せかいじゅのは 700G/キメラのつばさ 35G/おもいでのすず 70G/

空腹の人 (全部地带)空腹的人
帮助其以获得心,有时需要食料减半

森の奥 (森林地带)森林深处
有料理师情况下获得木的实和种子

あやしい博士 (平原、山地、森林地带)奇怪的博士
给选择的怪物喝药水,随机一状态增加或减少(减少的几率约25%)
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どくのいき (沼泽地带)毒气
我方全体怪物中毒

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