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钢铁雄心4v1.7.1
软件语言:中文 软件分类:安卓游戏 / 策略塔防 软件授权: 更新时间:2020/7/10 13:56:49 支持系统:Android
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游戏概述

钢铁雄心4是一款由欧洲游戏工作室兼发行商Paradox Interactive制作发行的一款第二次世界大战策略战棋类SLG游戏,在钢铁雄心4中,玩家可以在游戏中重温二战各大经典战役,更多的DLC还能带来新的内容,喜欢的朋友请不要错过这款钢铁雄心4

钢铁雄心4安装说明

文件是一个压缩包,解压压缩包后可以获得一个Hearts od Iron IV the Guns的文件夹,可以随便放到哪个位置,但要注意不要出现中文路径,否则可能会报错

汉化开始:

汉化前启动游戏hoi4.exe一次后退出,这是为了在我的文档里自行创建存档

①解压出来2个文件 1.chinesetrans 2.chinesetrans.mod

复制这2个文件到WIN7是我的文档里,路径是我的文档:Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod

丢进mod文件夹里即可,如果没有mod这个文件夹自己创建一个

②启动游戏,出现游戏框时点击左边english,然后点击右边Mods

会有一个chinese localisation 点一下打勾

PLAY 进入游戏就汉化了~

游戏运行程序hoi4.exe 进入游戏

游戏无中文 目前只有通过MOD方式解决汉化问题 汉化补丁版本为V1.7

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钢铁雄心4游戏介绍

游戏的故事背景设定在反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束会延长作战时间,直到战争结束为止。在游戏中,玩家可以使用一国参与战争。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

在游戏中,玩家可以看到许多二战中的名人,例如,希特勒、丘吉尔、斯大林等。游戏的AI比起前作《钢铁雄心3》会更加强大,另外还使用了用处更广的新货币。在游戏中选择一个好的领导人和政府对国家的发展是至关重要的,玩家甚至还可以选择不同的公司来帮助自己提升装备和物资的生产。

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游戏的剧本分为二战前夕和闪电战两种剧本。

二战前夕1936年剧本:黑暗的时期正在逼近。在欧洲,希特勒巩固了他的权势,并将注意力越过了德国本土。墨索里尼的意大利忙于集训军队,日本帝国跃跃欲试的准备侵略中国。在第一次世界大战的20年后,整个世界处于一片汽油池中,只须星点的小火花就会爆发全面的战争。 [3] 这个剧本是在二战前,为战争的全面展开而奠定经济基础,发展军队、进行战略布署。它倾向于发展工业、技术研究和外交。

闪电战1939年剧本:在最近的几年间,欧洲和亚洲爆发新的战争。被民族主义者统治的德意志进攻苏维埃,而日本帝国则在中国领土开战。德国和苏联签署了互不侵犯条约,这对于日本来说是一个好消息,而对于欧洲战场更是雪上加霜。 这个剧本参与真正的战争,倾向于建设、补给物资、布署海陆空三军进行战斗。

钢铁雄心4玩法说明

主界面介绍

开始界面我就不多说了,这一代和其他几萌一样有了铁人模式。

我在这用教程里的意大利介绍一下界面

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A是国家的几个基础数值,从左到右四个分别是国家凝聚度,政治力量,人力还有工业情况,把鼠标移动到这四个框上面能看到具体的介绍。国家凝聚度和三代差不多,如果你占领了对方国家凝聚度比例的胜利点,对方就投降了。政治力量用来切法案,换顾问,拉外交等等。点一下左上角的国旗能打开国家的政治界面,关于政治界面后面会说到。

B六个按钮分别是科研,外交,贸易,民用建造,军工生产,训练部队和后勤装备。后面会一一讲到。

C最上方的4个框分别是陆海空军的经验以及可用运输船。三军经验可以升级该军种的装备,是小浮动的改造,比如bf109-A这样的。除此之外,改变部队的模板也需要陆军经验。

下面是一些提示警告,这个到时候鼠标移上去就知道了,图中的从左到右分别是

剩余科研槽,处于战争,闲置民用工厂,闲置军用工厂,闲置造船厂,没有国家焦点和没有部队在训练。

D的上方是时间暂停和1~5速。下面是陆海空三军详情。点开可以看到部队在各个方面的增益,比如夜战削减的效率指挥计划的加成等

E是全球紧张度,和三代的威胁度有点类似,假如阵营有时候就需要紧张度达到一定数值才可以。

F是各种地图,大的图标就是陆海空军地图,陆军地图也能理解成政治地图。右边6个小的分别是补给地图,地区地图,地下抵抗地图,资源地图,外交地图和阵营地图,都很好理解,自己点一下看看就知道了。区别比较大的是空军和海军地图,下面会说到。

(F下面那个放大镜的圈是教程的任务目标。就不说了)

G是集团军,就是本代最显而易见的改动,自动执行作战计划。后面会详细说!

政治界面

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这个就是政治界面了,上面是国家焦点,几个大国家不一样,小国的焦点树都一样。国家焦点主要是增加工厂基建,加快研究进度,还有达成一些历史事件(德奥合并之类的)或者是脑洞事件(比如建立柏林-莫斯科邪恶轴心)。至于具体的焦点树,就不介绍了,大家点进去看就好啦!

下面的三行分别是切法案和政府顾问,政府顾问可以加快研究,加速生产,加经验或者政府力量还有一些外交方面的偏向。

中间那行是关于研究生产能选择公司和将军元帅会有加成。

最后一行是选择指挥官和总司令。对特定的兵种有加成。

科技

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点开科研按钮就能看到科技槽了,科技槽每个国家开局不一样有的只有2个,有的4个,可以通过焦点树增加,美帝和苏联最多能有6个。其他大国能有5个,一般的国家最多好像4个。

(这一段我不太确定,说错的话请指正)要指出的是,如果科教槽空余,可以存储30天的科研进度,减少了白白浪费。

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点开一个空余科教槽就能看到具体的科技了,上面的几个标签栏分别是步兵,支援连,装甲部队,炮兵,陆军学说,海军,海军学说。空军,空军学说,科技和秘密武器,以及工业。上方或者侧面都有一个年份,如果提前研究就会有加时惩罚

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三军学说类的科技是互斥的,多个学说里只能点一个科技树,工业里的一些小项目也是互斥的。

如果换了科技树,之前研究的那个树的内容就消失不见了。非常不划算,所以应该尽早确定要研究的方向。

钢铁雄心4DLC更新列表

DLC=2019.6.27

Hearts of Iron IV: War Stories                                           Hearts of Iron IV: German Tanks Pack

Hearts of Iron IV: French Tanks Pack                                Hearts of Iron IV: Famous Battleships Unit Pack

Hearts of Iron IV: Heavy Cruisers Unit Pack                      Hearts of Iron IV: Soviet Tanks Unit Pack

Hearts of Iron IV: US Tanks Unit Pack                               Hearts of Iron IV: British Tanks Unit Pack

Hearts of Iron IV: German March Order Music Pack         Hearts of Iron IV: Allied Radio Music Pack

Hearts of Iron IV: Rocket Launcher Unit Pack                   Hearts of Iron IV: Poland - United and Ready

Hearts of Iron IV: German Historical Portraits                  Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack

Hearts of Iron IV: Wallpaper                                             Hearts of Iron IV: Artbook

Hearts of Iron IV: Original Soundtrack                             Hearts of Iron IV: Together for Victory

Hearts of Iron IV: Death or Dishonor                               Hearts of Iron IV: Sabaton Soundtrack Vol. 2

Hearts of Iron IV: Anniversary Pack                                 Hearts of Iron IV: Waking the Tiger

Hearts of Iron IV: Man the Guns                                      Hearts of Iron IV: Man the Guns Wallpaper

Hearts of Iron IV: Axis Armor Pack                                  Hearts of Iron IV: Radio Pack

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钢铁雄心4小编点评

简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。

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与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。

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