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忍者必须死3风斩轮回1.0.119

软件语言:中文 软件分类:安卓游戏 / 动作冒险 大小:640MB 软件授权: 更新时间:2024/3/9 10:27:34 开发商:暂无
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忍者必须死3风斩轮回游戏采用东方水墨画风和日式漫画风格完美结合,游戏新增多个忍者角色,炫酷的武器和装备,还有水系通灵兽令狐登场,更多限定皮肤,独创实时战斗跑酷模式以及各种原创玩法等你体验,感兴趣的玩家快来忍者必须死3风斩轮回体验吧。

忍者必须死3风斩轮回玩法攻略

【资源获取攻略】

1. 每日签到

每日签到即可领取各种不同种类的游戏资源,记得每天都要登录游戏哦~

2. 每周和每日的活跃任务

每日完成任务会获得活跃度和忍币奖励,提高每周活跃度即可领取周活跃宝箱,宝箱内含有勾玉,忍币,金钥匙,铁锤等重要游戏资源

3. 竞技场每日任务

竞技场完成每日任务即可领取竞技币、忍币等游戏资源。完成成长任务后还会开启老板娘答题,回答正确后会获得忍币和竞技币奖励。

4. 3v3每日任务

忍阶达到上忍后可开启3v3,在3v3决斗场中完成每日任务即可获得彩虹鱼币,使用彩虹鱼币在3v3商店中可兑换纹石、元素锤、银钥匙、觉醒石等重要道具,千万不要错过哦~

5. 家族商店

忍阶达到中忍即可解锁家族,通过参与家族boss,家族战,家族副本,家族祈福等途径可以获得家族币,使用家族币可以在家族商店中获取不同种类的资源

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【资源分配攻略】

一、 通用资源分配

目前游戏的常规货币分别有勾玉,忍币,龙血,彩虹鱼币,任务币,家族币几种。其中按需求紧缺到富余的排序:任务币~龙血~勾玉~忍币~彩虹鱼币~家族币(仅平民玩家来说,氪佬请自觉把勾玉放最后)。

1.任务币只能通过周末副本获取,按目前观察每周大概获得1w多一点点的任务币,由于能买3个ss碎片(ss碎片的固定来源必须每周买)以及6个属性石或者选择买一个觉醒石,基本没有多少余量,尽量不要浪费在这两种以外的购买上(觉醒后建议买ss碎片性价比最高)。

2.龙血由于增加了限购ss卷轴的功能,这里一定要理性控制龙血使用,目前一周的龙血获得大概是2000左右龙血(献祭我的老肝!),所以尽量让龙血数量在4000为宜这样才能够在抽到ss图卷后第一时间合成。也就是说满6000龙血以上就抽图卷,不够先忍忍手,不然空窗期让人痛苦。

3.勾玉的获取基本上是充值,月卡,每周的维护补偿,活动,忍阶宝箱,故事模式,首领关及其它蚊子肉。因为勾玉的获取有限,勾玉吃紧的玩家前期尽量分配在觉醒石上,不要沉迷抽钥匙。

4.忍币是最容易获得也是容易花精光的货币,由于有神秘商店和升级需要消耗忍币这个设定在,忍币再多也是不经花的。另外神秘商店的购买中,龙血/锤子/对应属性天赋石/ss图卷属于必买,饭团类也是必买,剩下的按需求量力而为。还有需要注意的是自己武器升5星材料是否足够,低氪玩家建议每天买一次4000忍币的银钥匙还有神秘商店的5000忍币银钥匙。

(竞技场的忍币获得基本符合分段一次函数,忍币可以看做取决于距离,而万米后距离和忍币比率会有提升。疾风模式几乎是必掉宝箱的,所以能跑疾风尽量就别跑经典而且也省时间)

5.彩虹鱼币获得取决于任务,会随着竞技场等级增加,所以尽量先到豪杰保证每日5个任务。彩虹鱼币优先购买觉醒石,余下买属性石

6.家族币升级天赋对应的属性石必买,剩下按需求随意分配。

二、 觉醒前的资源分配

先说觉醒前的资源分配,原则上进度达成的最好状态是天赋数量和觉醒石同时到达觉醒需求,以下数据为最少觉醒所需属性石和觉醒石数量

四个角色觉醒前每个天赋的属性石需求如下(觉醒提示里面指的天赋包括起点大招,解锁30级,总之简单来说就是一个格子就算一个天赋):

1.觉醒石获取,直至超忍3星为止剧情忍阶首领宝箱共送15个觉醒石,超忍2星为止时合共为13个,超忍1星为止时11个,超忍为止时为10个。(数量大概有±1个的误差)

2.属性石获取:

A一周固定获取的属性石

彩色鱼币3v3商店15个

家族商店3个或6个(受限于家族等级)

每周限购(勾玉)32个

任务币商店6个(和觉醒石要2选1,每周量大概不足以同时兑换)

B一周随机获得单种属性石

神秘商店 不刷新约13个 每日刷新两次约39个

竞技币抽奖看脸,不额外买每周大概6~7个

还有家族宝箱,家族战宝箱,3v3卡包等。

C还有一些额外的例如活动还有忍阶宝箱剧情活跃宝箱等。

注意:

游戏内觉醒石的获得比4种属性石要难所以所有资源以觉醒石优先

TIPS:

想快速觉醒可以按比例获取觉醒石。假如打算超忍觉醒小黑,火石比觉醒石缺口(30-10=20)的,即13.5:1。也就是最快速度觉醒平均每获得13.5个火石头获得1个觉醒石就是达至平衡。每周可以通过3v3商店和周末任务商店固定获得2个觉醒石假如每周获得80火石,就额外买4个觉醒石就是最快速度了,4周觉醒快一点甚至3周(有时候竞技币也能抽到觉醒石或者活动送,超忍礼包和影忍礼包也有,自行调整进度).

补充:

关于天赋的选择,如果并不急于快速觉醒,或者是天赋属性石获得比觉醒石快的情况下按天赋按照价值选择:

忍术强化 > 武器天赋(仅主武器生效,主武器不是同属性玩家可以延后升级) > 血量提升 > 血量恢复 > 攻击提升 > 武器得分翻倍 > 飞镖球翻倍 > 副武器有效性>小怪得分翻倍 > >忍术得分翻倍

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忍者必须死3风斩轮回优势

独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。

多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。

在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风。

电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险。

忍者必须死3风斩轮回亮点

游戏画面采用东方特色的水墨风,画质清晰精致,还有纯手绘的水墨风开场动画;

新增多个忍者角色,炫酷的武器和装备,还有水系通灵兽令狐登场,更多限定皮肤;

春节活动开启,福利多多,每个忍者角色都拥有不同的全新专属宝物哦,玩法丰富。

忍者必须死3风斩轮回测评

入坑已经九个多月了,说一下感受吧,首先打五星,因为忍三这种水墨风的跑酷我还是比较喜欢的,而且它又没有沿用那种纯跑酷的套路,增加了战斗机制,还有匹配竞技等。 再一个就是这个游戏你想肝可以稍微肝一下,佛一点也没有问题,完全可以当一个休闲游戏,而且玩法也不少。

再说说缺点吧,现在忍阶到影三了,一个二勾,我运气还是比较不错的,但是对那些非酋们就有点不友好了,就武器有保底,但是还不一定抽到你心仪的。 再就是33匹配机制太恶心,你图跑的再好,碰到面板比你高好多的你也回天无力,所以希望可以改一下。(还有就是氪金的问题,我感觉不用氪太多,就氪一些资源就行,其实也都可以肝出来的)

我感觉忍三玩家的素质普遍挺高,几乎没见过喷人的,其实我也会把忍三当成一个社交软件,有点时候也在家族或者地区里聊聊天,还是挺不错的。

就这么多,最后希望忍三越做越好,有更多的玩家能加入忍三这个大家庭!

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应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
  • 版本:1.0.119
  • MD5值:c4d4d6df2cad2ae0b05d7ada7dd933d2

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