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死神vs火影雨兮改3.91.3.5

软件语言:中文 软件分类:安卓游戏 / 格斗竞技 大小:121MB 软件授权: 更新时间:2024/3/3 17:00:33 开发商:暂无
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死神vs火影雨兮改3.9带来更加别样的体验,不仅将动漫中所有角色的技能动作还原,还有各种进化造型免费体验,经典的像素画风下给你街机十足的感受,更多指尖连招等你来操作,感兴趣的玩家们部分下载死神vs火影雨兮改3.9游戏试试吧!

死神vs火影雨兮改鸣人连招

死神vs火影雨兮改3.9截图

一尾鸣人、四尾鸣人连招

死神vs火影雨兮改3.9截图

旋涡鸣人(四尾化)连招

死神vs火影雨兮改3.9截图

九尾查克拉鸣人连招

死神vs火影雨兮改3.9截图

死神vs火影雨兮改流派说明

强袭流

强袭流战术及核心嘛,应该说归刃的强袭流没有核心,因为归刃的强袭流主要的一点在于灵活的切换战术而非核心技能。不过硬要说的话应该是kj sj u wu i ki这六个,这么多核心技能还叫核心技能么?

站桩消耗流战术及核心

站桩流核心就在于给予强袭流基础上把对方摁在墙角劈头盖脸的痛打一顿。因而其核心就在于U和ku上,压制非常强悍,不断地迫防连攻打的对面不要不要的这才是真理。

空战流

顾名思义,空战流就是以空战为主要攻击方式的流派

袭空流也是基于强袭战术而产生的战术方法,我称之为强袭空流,袭空流的目的非常明确,就是压制你,取得空中和平地两方面的优势以继续强袭的机会,这个流派的核心在于wu,高效的袭空技能,强行取得先手优势,再加上ku k无限上升的存在使归刃成为名副其实的天空之王,但实际上无限上升的意义不大,你是要赢还是跳着玩?当然耗时间也可以,但是就无法体现强袭的色彩了,那么持续滞空压制的话就要考虑对面的技能了,所以空战可以,如果有人有那个胆子的话就和他试试,但空战和袭空流说到底都是为了强袭流做准备,毕竟一直跳来跳去没什么大意思。归根到底就是压制对方,一直往死里打,这也正是强袭流的精髓所在,因此不多作解释,请各位基于强袭流斟酌如何空战

空战/袭空流战术及核心

顾名思义,就是通过高效的升空技能取得天空优势借以压制对方从而继续强袭流的流派,战术就在于wu wj的使用但一定不能无脑wu wj,wu还好wj不是无敌状态

防反流

防反流:通过防御来抵消掉对手的进攻并在对手攻击后的僵直时间反击的流派。

这个流派可以说是最违反核心战术的流派,首先防反的核心在于抓住对方的空隙进行反抓,那么这个流派的核心就在于sj这一技能上,因为sj的短前摇,所以可以截住大多数破防技的前摇,强行打一波,所以看准使用sj的时机就显得尤为重要,包括sj的前后摇,对方气量等都要考虑到,而且空中优势也显示不出来,所以这种战术属于非常......猥琐的战术,不建议过多使用,但是对蓝染一类角色是非常有效的,防住了,可以反打蓝染大多数技能,比如kuwj,除了su你就可以强行搞他前摇。对于su的打法我会在下面提到。

那么sj的防反用法如何应用呢?

主要就是对于破放技能的前摇进行捕捉,比如一角su,那么你就可以机智的反抓对方惹!

归刃防反流究其原因还是因为对方的捕捉技能,滞空时间长就意味着被对方打吊打机会更大,所以,当对方拥有强力的捕捉技能时就尽量不要空战,尽量把战场拉到地上,进行防反或强袭消耗,以赢取胜利。

那么核心就在于SJ上了,战术也讲得很明白了

死神vs火影雨兮改3.9截图

死神vs火影雨兮改说明

1、禁止无限连(招数击中不得重复)

2、禁止幽步连招(无论招数有无重复)

3、禁止bug连招

4、对战双方人物段数差不能大于1

5、可以使用复合连(辅助连,可议)

6、禁止裸杀(可议)

7、禁止部分人物断连

8、限制使用逃脱性纽瞬纽越(可议)

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应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:com.jarworld.bleach.bvn
  • 版本:1.3.5
  • MD5值:d9eb0c92a10e9126302685dbce6dcb5c

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