长安不是一天建成的破解版无限金币点数不减反增,长安不是一天建成的破解版无限金币点数的游戏采用了两种不同的游戏模式:冒险和管理。玩家的目的是建造一个可以居住各种商人和士兵的村庄,让各种路过的冒险者在这里生活。玩家可以发布特定区域的冒险任务,并在每个区域添加一些随机事件。同时,玩家自己也可以参与冒险,在游戏中感受不一样的乐趣。
玩家可以内购无限研究点数和无限金币,有兴趣的朋友可以下载体验哦。
长安不是一天建成的游戏以贸易经营为主线,发掘探索和事件战斗为辅助,让玩家在手机上也可体验到盛唐时期的市井民风,感受不一样的大唐文化。 我们精心考据,还原了盛唐时期的许多风土人情,希望引导玩家领略中华之强大,华夏之壮美,在线开启你的互动玩法吧,更多的冒险进行选择哦
亭台参差入坊市 繁花清影满庭芳
游戏中的建筑设施之间存在相性,合理安排城市布局就能解锁诸多坊市组合增加城市收益。同时注重城市的景观搭配也能够极大的提升城市的评价。
士农工商齐乐业 盛世丰年踏歌行
城市的发展离不开居住其中的居民,游戏中您可以招募唐代着名的历史人物入住您的城市,安排每个人的职业,努力使每位居民安居乐业共创大唐盛世。
万国衣冠拜冕旒 天下谁人不识君
唐朝作为中国古代最具有开放精神的朝代之一吸引了无数外邦人士前来经商交流学习,游戏中的的旅行团再现了唐代“万邦来朝”的雄伟景象。当城市发展到一定阶段时就会有旅行团被城市的繁荣所吸引前来参观交流。努力发展城市让仰慕大唐的客人更加络绎不绝吧。
一砖一瓦成天府 积土成山风雨兴
正如游戏名所表达的,城市的建设是一个漫长而艰辛的过程。从初始的荒芜到最终的辉煌,经营者要克服许许多多的困难,努力维持经济的平稳增长提高评价吸引住户,甚至还要克服自然灾害造成的损失。千里之行始于足下,建设城市的过程需要玩家充分发挥自己的智慧
1、还原盛唐气象,经营首善雄城。
2、士农工商齐乐业,盛世丰年踏歌行,一砖一瓦成天府。
3、在游戏中您将回到盛唐时代,和最灿烂的文明为伍与最传奇的人物相伴,亲手建设一座辉煌绚烂的长安城。
4、游戏在保留了《大江户物语》经典经营玩法的基础上丰富了美术细节,将中国古代文化完美融入,为玩家还原一个考究的盛世文明。
5、精心规划城市布局寻觅最佳组合,招募、培养市民吸引游客,研究、制作工艺品发展经济,一步步实现您对唐朝盛世的憧憬。
1、根据我们目前任务去做各种事情,赚取各种金币,各种各样任务去挑战更多。
2、吸引优秀村民加入我们这里,我们整个城市将会变得更加繁华,找到更多职位。
3、五种职业可以选择,在这里我们可以去做各种事情,长安城会变得越来越繁华。
4、在拥有更多想要地方,我们在这里是一个管理着,我们要打造一个城市付出很多心血。
1、开局只是一个搬砖工,从一无所有到首富我只用了3天!
2、这才是真正的模拟经营手游,真实模拟当首富,体验富豪乐趣!
3、古风模拟经营游戏,种田、抓贼、筑房,这游戏太上头了!
4、开局只是穷小子,运用商业思维,搞投资,选秘书,逆袭百亿富翁!
在游戏《长安不是一天建成的》中共有40种工艺品,它们是建筑物和市民们提高收入的重要道具。
工艺品的开发依赖于市民中匠人的能力以及集市的位置(想要制作工艺品必须有市民中必须有匠人),等级和能力足够高的匠人在集市中工作时即可以发现新的工艺品,所以在安排建筑布局时尽量将集市安置在匠人可以移动到的位置。
选择工艺品
匠人升级工艺品可以增加工艺品的使用次数
投入更多的研究点数可以增加研制成功率
工艺品一览表:
想要使用工艺品,我们必须先获得工艺品设计稿,设计稿可以通过匠人的研究发明来获取。一旦建造了工艺品,我们就可以把它应用到各种建筑中去,来增加产值和提高俸禄。不同的工艺品对应不同的建筑,失败不会扣掉使用次数,但是会扣去一定的资金,玩家在使用前应确保财务状况良好,以免造成亏损。
同伴作用介绍
每个角色都有6项基本属性。还有隐藏的暴击率和暴击伤害。
统率、状态、载重;攻击、血量、防御。
这些状态只有在角色编入队伍内才会生效。
商业类属性:
统率越高,你就能带更多、更好的随从,从而增加你的载货量。
状态越高,你就能在一次出行中行走更多的步数,每走1格消耗100状态。
载重越高,你就能在相同随从配置的情况下,携带更多的货物。和统率属性有异曲同工之妙。
战斗类属性:
攻击越高,战斗时造成的伤害越高。
血量越高,战斗时能承受的伤害越多。
防御越高,战斗时受到的攻击伤害减免越多。
暴击率:造成伤害时有概率打出红字暴击。默认为3%,可受技能加成增高。
暴击伤害:造成暴击时提高的伤害倍率。默认为150%,可受技能加成增高。
测试抽中,感谢一波先,本次体验玩到12级,没有很肝,以下为一个玩到12级为止的体验。
这次测试给我个人的体验和玩下去的动力在这七天慢慢凝结成:为了开地图走遍大江南北,为了看到更多的地方野兽,更多地方特产。了解文化这方面个人觉得是做的不错里面的npc人物的打扮也会根据地方不一样,但是剧情和主线任务和这些文化感觉关系不多,于是买卖跑商就只是买卖跑商,剧情是剧情,文化是文化。(另外个人提议增加点情感剧情,特别是我和决云儿的,如果大结局能结婚就更好了咩哈哈哈哈(白远也可以))咳咳,就是说感觉剧情上还很有发展空间。毕竟游戏重复的环节多。
其他就是一些bug和一些场景的模糊马赛克,一些把商队卡到天空行走,一些切网就退出游戏一些漫长的出城过程一些因为漫长所以错过的刷材料的钓鱼打猎打山贼,一些要点好次的投资。还有,最反感的一点,就是钓鱼会手机振动,体验感是很重要,可是半夜肝游戏的时候学生党真的很社死还有在一些安静场合。至少咱也要有个关掉钓鱼振动的选择吧就是说。
立绘个人都挺喜欢,也是个人觉得肉盾剪影显得体积不够壮实