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哥特舰队阿玛达十七项修改器v1.0

软件语言:中文 软件分类:Game / 游戏辅助 大小:1MB 软件授权: 更新时间:2023/12/6 13:45:17 开发商:暂无
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哥特舰队阿玛达十七项修改器让你成为无敌游戏玩家!这款神奇的游戏修改器不仅功能强大,而且超级酷炫!无论你是想瞬间修改游戏数值,还是渴望拥有超级快速和无限声望,它都能满足你的需求!快来下载体验吧!

哥特舰队阿玛达十七项修改器按键说明

PageUp - 超级速度

PageDown - 无限声望

Insert [按住] - 不消耗舰队点数

Delete - 船无限升级点数

F1/F2/F3/F4 - 2/4/8/16倍声望

Home - 取消全部

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护盾

数字键 3 - 无限燃料

数字键 4 - 最大速度

数字键 5 - 最大转速

数字键 6 - 最大侦测

数字键 7 - 无限炮塔

数字键 8 - 清空敌人生命

数字键 9 - 清空敌人护盾

数字键 0 - 敌人无法移动

数字键 . - 敌人最小转速

数字键 + - 敌人侦测清零

数字键 - - 敌人炮塔清零

哥特舰队阿玛达十七项修改器使用说明

1.解压文件

2.启动游戏

3.启动修改器

注意事项:

1.“超级速度”如果激活了一段时间再取消,刚取消时游戏速度会暂时变慢/帧数降低,过一会就会恢复原来的速度/帧数了。

2.对敌人生效的功能,会把所有玩家不能控制的单位判断为敌人,包括非玩家控制的友军单位。

3.“不消耗舰队点数”只有在按住Insert的时候激活,松开快捷键就会取消。在选择出战的飞船时按住快捷键并选择飞船即可。

4.“n倍声望”的功能激活时,画面显示获得的声望不会改变,但实际增加的声望是原来的n倍。

哥特舰队阿玛达攻略

模式玩法介绍-战役模式

本作战役模式分为3个阵营、4个部分。

通过不同视角,向你展示卡迪亚及其盟友对抗混沌之眼的故事。

第1部分为序幕。

该部分主要是介绍战役的整体背景和开端。

序幕相对与其它游戏来说较长,可以让玩家熟悉游戏的设定和操作。

第2部分为帝国战役。

帝国战役相对比较基础,适合新人上手。

你只有完成序章才能解锁帝国战役。

第3部分太空死灵战役。

太空死灵的操控方式和帝国较为相似。

玩家可以很好的从帝国战役过渡到太空死灵战役。

所不同的是,太空死灵舰船移动速度更慢。

但是通过墓石门却可以更高效的在星系间移动。

换句话说,死灵在战术调配上较慢,却在战略调配上更快,相应的可以用较少的舰队完成攻防任务。

第4部分为泰伦虫族战役。

整个泰伦虫族的资源系统和操控有一定的特色。

建议玩家在完成了帝国或是死灵战役后再尝试。

泰伦虫族并不像帝国和亡灵一样通过占领星系从而持续的获取资源。

它们采用的是掠夺的方式,占领星系后需要等一段时间,然后资源会爆发式的增长。

星系被吞噬后爆发增长会结束,必须找到新的星系吞噬,否则将不会有资源进账。

虫族可以在敌方星系部署舰队进行骚扰和窃取。

可以有效的迟滞敌人发展并配合主力舰队进行打击。

泰伦虫族可以在星系建立起固定的防御设施。

这些设施可以配合防御舰队,增强星系的防御能力。

战役中会有不少的任务,你可以选择任务的种类。

正面冲突任务更多的是让你去解决舰队。

而统治任务则倾向于去控制星系。建议还是随机,都做尝试更有趣。

战役有三个难度可以选择难度越高敌人攻击型越强,武器伤害越高,舰队规模越大。

只有简单难度允许快速修理,其它难度在维修上会花更多的时间。

紧急计时器建议不要关闭,你才能掌握整个战役的趋势,免得犯了错误还不知道。

玩法详解

玩家选择战役后,以帝国为例,你将扮演迷失亚空间又返回的帝国英雄。

你的使命就是终结黑色舰队和混沌之眼对卡迪亚的伤害。

战役由大量的关卡组成,每个关卡都会有多个阶段性的任务。

本作的生产和经营成分相对弱化,更注重舰队的指挥和战斗。

玩家将在战役中体验一场惊心动魄的太空史诗。

当你完成关卡后就进入了战略地图,战略地图以回合制展开。

左上是星系情况(蓝色实心格子为你以控制星系),地图中的蓝色舰船是你的舰队。

右下则是结束按钮和紧急状态进度条。

紧急状态条代表了战役的危机程度。

关卡失败、主要目标拖的太久、甚至主要目标连续被忽视和遭遇挫折都会增加紧急状态条。

当这个状态条完全填满时,你的战役就失败了。

顶部则是你的资源和舰队情况:

整体收入:每轮从你控制的星系都会获取收入,而维持舰队则每轮需要支出。

实际上游戏也是一个以战养战的过程,控制越多,收入越多,就能建造和维持更庞大的舰队用于战争。

作战计划:通过控制星系中的兴趣点以及突袭敌人的旗舰来获得新的作战计划。

这相当于给你一个任务目标,自然也有相应的任务奖励。

活跃舰队/命令上限:右侧则是你当前可用舰队以及可以本轮对该舰队可发布命令的次数。

右上则是任务详情和舰队总览。

每个星系一般都有多个兴趣点,这些兴趣点通常都是一些星球。

点击可以查看其产出和属性:

每回合资源产生数量:决定资源进账速度。

每回合生产点数数量:决定生产力水平,生产点可以购买、改造和维修舰船。

每回合维修速度:决定舰船在该点维修的快慢。

每回合部队重生:人员的恢复快慢。

防御设施:雷区可以延后敌人的突袭,防御平台在战斗时会攻击敌方舰船且战胜后只要有幸存平台就都会全部修复。

属性:兴趣点和星系的特色。会根据星系的发展等级而变化。

玩家可以点击兴趣点(通常是星球)查看详情。

有的世界还可以通过资金投入提升这些世界的发展等级,从而获得更高的回报。

对于虫族来说,资源则完全依靠掠夺,发展什么的是不存在的(笑)。

你可以点击舰队并将他们派遣到各个星系去战斗。

击败星系的守军就可以占领并发展这个星系。

战役的最终目标也是伴随着主线星系的攻占。

你可以有多个舰队,点击舰队可以看到其舰船组成。

你可以选择增添或是维修你的部队。

这其中界面顶部则是你的舰队及领袖信息一览。

信息一览中的大部分内容都是顾名思义,比如舰船价值就是一个舰船的评分,很多地方都要使用。

这里重点说明一下护卫舰上限,舰队中大型舰船(巡洋、战列)越多,允许配置的护卫舰就越多。

护卫舰作为侦察、机动和防御(甚至是炮灰)部队的实用性很强,这些性价比很高的小船提供了很多战术功能支持。

最后,你将和星系守军展开争夺,通常战舰实力数据(拳头图标)比较有参考价值。

不过防守方的星系防御系统还是会一定程度上左右战局,要考虑在内。

一场战斗一般最多派遣三支舰队参战,而领导力的多寡决定了你进入战斗的最大舰船价值上限。

如果你舰船价值大于领导力,那么一部分舰船就不能直接部署,不过可以作为援军在伤亡后加入替换。

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应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:v1.0
  • MD5值:

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