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内容:
一.首先是继授之谱 你推图后会给你四种属性的神符 每一种会给你的人物加不同的属性 但是神符的页面是有顺序的 当你竖着或横着点满一条人物就会升一级 升级会加血量上限 当你斜着点满一条 人物就会多一个技能
放三张图你们对比下 PS斜线点满是不会升级的
一周目的朋友一定要注意,一周目时神符的数量是有限的 一定要用来多升级 不要用来加技能 因为你打战场时技能几乎是用不上的 多升级加血量上限
还有种情况
像图中红色散落不成线的神符也不要点 就算你把一页神符点满也不会有额外属性加成的
继续, 在右边的人物属性有一项是黄色的回避,但是总会有红色的负号,那是因为你在神玉中带了盾,只要是带了盾 不论回避多少都会扣为零,也就是说别人打你一定会掉血,至少一点。但是不带盾,如果你回避比敌人的攻击高就不会掉血,只会扣回避值
武器强化点数,来自你任务的完成度,当你把一块地区所有任务全部完成时(地面全变绿)就会送5点强化点数
一周目的朋友打不过任务也没事,因为有些任务确实蛋疼(割草割草割草) 首次过图不论任务完成度都会送神符,人物的属性主要是靠神符和神玉支撑,你没有武器强化点数一样能过BOSS
继续说神玉,神玉的设定算是这款游戏的核心,你能准备的神玉等级的总和是由你的等级决定的
神玉为你的人物提供三大属性,主动技能,被动技能,还有一些基本属性加成
主动技能就选割草 砍树这些。这是必带的那些耗费神力的主动攻击技能前期就别带了 基本用不上 白毛有一个耗费5神力的远程AOE技能前期可以带上
被动技能 男主和红毛就带个盾顶前面, 一些加血和加攻击的小神玉都可以带上 在条件发动的神玉里面有一个援护的技能一定要带
在你前期没有反击神玉时 这两个神玉就是打BOSS神器,因为只有邻近单位攻击时才能触发 所以白毛基本用不上
关于割草 毕竟是叫割草狂想曲 不割草怎么行
要求割全图草的这种变态任务还是比较少见的 大部分时候是要求你找到藏在草中的神玉 其实这种任务是不难的 有神玉的草中是有亮光的 有怪物的草里是有黑眼睛的(树木,岩石同理) 所以你割草前看看有没有亮光就知道了
找宝箱和找宝藏
因为游戏有高低位设置,所以以你进游戏的视角是看不到远处低位的东西的
第二张图你会发现怎么都找不到剩余一个宝箱的位置
这个时候你就需要按这个转换视角
然后你就会发现变态的设计师把宝箱放在了这个位置
(门口还有一个隐藏怪 设计师是有多阴险)其他地图同理 当你找不到东西就切换视角的方向
关于地型限制
在同伴选项里可以查看 从上往下的地形依次是 天空 陆地 海洋 雪地 熔浆 熔岩 左边的符号代表人物的行动可能 横线是不能行动 圆圈是正常行动 三角形是艰难行动(移动范围受限制) 比如男主 正常的行动范围是3 到了雪地就变成1了 这时你需要去回家换上适应雪 这个神玉 当然也有一些例外的变态
前中后期一些神玉的搭配(个人经验 不是绝对的 有更好的想法可以在下面留言)
前期没有反击神玉时 男主和红毛带盾 在带相互援护的神玉 多的点数点攻击或者血量 白毛就堆攻击和命中
这个神玉也可以带一下 可以拿来清小怪 狼娘不要带盾 带一些回避 或者全图队友BUFF 任意发动的神玉带割草 砍树这些 去割草做任务
中期人马 奶妈 和绿毛加入了队伍 (男主成功破身)
贝壳蟹移速太低了 我很少用
人马前期移速很高5 而且加入队伍时自带 神玉击破再行动可以清一些比较远的小怪 建议带盾 (精密)察觉气息 堆攻击和血量 有格子和多余的点数带反击就带反击 或者合作
奶妈带一个单体加血 一个群加血 一个神力轻减(不能叠加) 任意发动的带一个治愈之羽避免没有神力用技能 碰到空中单位多 敌人能绕后的图 可以带一个给自己加血的技能
一般来讲绿毛是当法师打的,说实话神狂里面法师这个职业明显鸡肋 低耗的法术打不动人 高耗的技能用一次就没神力了 还不如用这神力再召一个队友 如果碰到打幽灵那种必须要法师的图 建议带盾 神力轻减 几个低耗的法术 有神力就放技能 没神力就肉搏吧
男主红毛换反击 白毛打带盾的怪就带穿甲 不然就堆攻击和命中
中期应该出了一个叫吸收体力的神玉 因为汉化组的问题 我看不到到底能吸到自己造成伤害的多少百分比 我用了几次感觉吸的很少 中期攻击不够高时建议不带
在一般图 能直接造成伤害的神玉也别带 还是那句话 低耗的技能打不出多少伤害 高耗的技能你不如用来召队友 有那种3到5耗的AOE技能 可以看图考虑下
继续 ,后期神玉的搭配。
首先简单说一下这三种神玉的区别。
击破再行动,就是砍死了一个怪会获得再行动一次的权利,效果一回合只有一次。这里的砍死一定要是死透的。怪被砍死后复活剩一滴血和砍死后满血复活都不会触发这个效果,所以当你装备的这个神玉的角色一定要最后上去补刀,不要先上。
任意再行动,是当角色使用了任意发动那一栏的主动技能(割草,砍树,开箱子等)后获得再行动一次的权利,效果一回合只有一次。
二次行动就是管你干什么,就是可以动两次。
需要注意的是当你3个全装备了,这三者的效果不会同时触发,只会选择触发,而且只能触发一次。也就是说当你同时装备了击破和任意,你砍死怪会多得一次行动机会(触发了击破的效果),然后你再用这次机会去割草,就不会得到再次行动机会。(任意的效果没被触发)
打到后期我个人建议是不要带盾了,因为盾的设定是减轻正面受到的伤害一定的次数,目前最好的盾是C10的战女神的圣盾,能正面抗50伤害三次,顶多也只能用到中偏后期。后期有很多能一回合行动两次的怪,随便摸你两下你的盾就报废了,而且有很多飞行怪会绕到你后面。
后期的近战物理角色,带反击,精密气息察觉,HP超再生,吸收体力强,击破再行动或者二次行动,还有多的COST就带加移动距离的,没多的但是有格子就带废柴戒指(也加移动距离)
狼娘,任意就带割草开箱子那些,多带加移动距离的,任意再行动或者二次行动,可以考虑带一个ZOC无效,这个可以绕怪去开箱子捡宝藏。还有多的格子就带加回避的。
远程物理,白毛,打壳硬的怪就带贯通,其他就是加攻,加命中,加攻,加命中可以考虑带击破再行动
后期的法师至少都要带一个神力轻减,一个AOE,几个单体技能,法术和怪物都是有属性的,用相应克制属性的法术才能打出伤害,推图前如果要用法师最好进去看下怪物属性再出来换神玉,其他的神玉就带加魔法的,或者击破行动二次行动等。
等你上了天使,日了魔神后飞行单位就多了,应该有绿毛,萝莉龙,以太体的妹子,天使,魔神。以太体的妹子我基本没用过,有会搭配神玉的朋友请在下面留言。
绿毛就按照上面法师的出装。 飞行单位因为机动性强,最好都要带击破行动或二次行动。天使和魔神因为出场费太高了(一个耗13神力,一个耗14神力),一定要带减少出击点数的神玉,飞行单位是后期主力,你不带很难召出来。打带重生技能的不死族时,天使要带不死精华(专属技能),一刀一个小朋友。
守护树,魔导萝莉,人鱼,感觉很鸡肋,我二周目都很少用。大树出场费15所有人中最高,而且移速慢,移动限制多,不过毕竟是跟魔神一个级别的,可以弄出来玩玩,没有太高的实用性。 魔导萝莉可以修盾,刷新一次物品技能,不过技能都只能使用一次,在后期都不带盾的情况下也没有什么用。人鱼算半个奶妈,但是也是移动限制多,移速慢,实用性不高。
因为召唤单位不耗费神力,所以召唤师鬼妹,白毛男还是有点用的,特别是小怪多和飞行单位多的时候,可以用召唤单位把后排围起来避免飞行怪绕后,再用AOE技能清怪。
男主的幻兽,除了成长期的那个是来卖萌的,神兽和魔法师都很有用,自带二次行动。就是神玉要多占用一个格子麻烦。
结局攻略
结局有5种,红毛白毛各有好结局和一般结局,此外还有无视线路的单身汪凄惨结局……
中途有个选线问你选红毛还是白毛,选完之后淘汰掉其中2个结局。
选红毛就没有白毛的好结局和一般结局,反之同理。
剩下的3个结局好、中、坏,好结局就是同伴全收、事件全部触发。
(主要易错过就是事件,随意进地图出来,回城看有没对话,没对话在继续标有重要的地图就不会错过任何事件,没标有重要的地图全部没影响,收齐人再打即可)
中结局就是有所错过什么事件或没收什么同伴,坏结局就使劲作,不收同伴不点多余的对话,NO作NO DIE。
不管红毛白毛,单身汪结局是一样的……
神玉攻略
好用神玉其实主要是持续发动的
必带的2动,2动系有3个击破2动、任意2动和2次行动。击破2动是击破时才能2动,任意2动别以为是随便2动了,是说神玉里有3种条件、任意、持续的,装备再任意栏的神玉比如割草、砍树发动后再次行动。2次行动才是无条件2次行动。2动系的不能叠加,不管装备几个几种触发几次,1回合最多行动2次
持续系里最强的废柴神的加护,打死废柴神获得1周目就1个而且是0COST。废柴戒指每个废柴迷宫1个加的废柴神少点不过也很给力了,我建议刷废柴……你刷了追求难度不带也可以嘛。加多少呢,废柴神是HP50,攻魔10,命中回避5,移动2还不要COST。废柴戒指是HP30,工模5命中回避3移动加1.单单移动就值回票了。移动+1神玉3COST,+2的7COST,+3的更是高达12COST而且是可叠加的……可见废柴系已经破坏平衡了……白E黑E有个跟废柴神差不多的专用神玉但是不加移动,后期NNN周目可以舍弃。
HP超再升,每回合自动50HP。我个人觉得中前期挺好。后期攻击力上去了有吸血系技能足够了。50血1下反击都能回来。
出击点数减少。后面的角色几乎是必带的。自由地图主角出场只有10神力,10费以上全部都要带才能第一时间出场……
此外就是专用的,专用的一般都得带,比如伞妹的以太体物理减少99%伤害,没撒鲁伯的不死体炎系以外的物理魔法伤害都减半。古拉丽萨的燃烧灵魂,是唯一物理攻击秒灵体的,灵体免疫物理,魔法又要消耗神力,古拉丽萨就发威了,反击都能反死10几血的灵体,不然其他物理只有1伤,魔法又要神力。冰精的步行结冰没用,但是好几个地图条件要冻结湖面……
然后是条件发动的
首推反击。4COST不算多。不过反击的攻击力减半,只是聊胜于无,不要太过期待了。好在发动是必定的,很多时候超好用。
吸血……体力吸收一般,初期后期都不好用。别带了。体力强吸收可以吸收1半伤害恢复HP,一般入手都1周目后期了,值得一带。特别要说明的是这个吸血,魔攻也能吸,配个AOE一下满血并不奇怪。
精密汽配查知,本来是不错的,背后伤害增加50%还是挺疼的,自动转向防御可以忽略这50%,COST也只有4点,可惜发动率不是100%,有时候不发动不知道原理……不能必定发动就可带可不带了……
各种援护初期神技,后期放弃吧,50%攻击力跟随邻近援护单位输出,后期带反击多省心。要是敌人那种种族援护多好,可惜我方只有特定角色援护,就比较坑了。神技变垃圾了。
条件发动的不能不提盾系减伤神玉。初期挺好用,后期不行了,1会就给砸没了。而且必定0闪避。当然了闪避也没什么用,闪避值基本1下清空。
任意发动的主要是割草砍伐开箱子,这个按需要来吧,谁敢不带……药水主要初期带带,后期吸血……需要特别注意金箱子钥匙是1周目7章左右晚上去神玉交换所换,白天没有。神玉交换所白天晚上不一样。晚上有事件时,进入地图出来时自动切夜晚,赶紧换神玉去……没事件就进不了夜晚了,除了终章可以自主进入以外。
魔法技能,我只推荐1个黑点破。2COST携带方便,2神力消耗更是最低的那个系列还是个AOE,高低差高达9,只能打近身2格位置处7格AOE,其实正好,真正想AOE就得要肉盾把怪聚起来,太远了不好把握消耗也大。单体的随便招个低耗的就是。反正打灵体足够,太高消耗了还不如再招个人出来……
升级攻略
升级全看书本里横竖点满情况
点满1条线就1级,斜线点满则给一个神玉,一本书点满则武器强化上限提升,HP提升10,攻和魔攻提升2.
因为升级决定能带神玉的COST总量,而且全属性都有提升,所以别看提示点什么斜线,优先点横竖,其次点满书,最后才点斜线。
斜线给的神玉一般没用。少数有用的能点出来也没用了。
比较有用的主要是召唤物和武器神玉,能看到右边介绍一般都有什么改,可以先点出来。
不过武器并不加攻,别太期待了,一般改变的是ZOC,ZOC不好的可以先点出来,ZOC好的就别点了。ZOC就是角色附近的红色图形,敌人不能跨过ZOC行动,ZOC范围内只能1步1格。