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小小梦魇手游汉化104

软件语言:中文 软件分类:Game / 冒险解谜 大小:1070MB 软件授权: 更新时间:2024/2/8 17:04:39 开发商:暂无
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小小梦魇手游汉化是一款由Tarsier Studios开发的恐怖解谜游戏。在这个充满神秘和黑暗的世界里,玩家将扮演小女孩“Six”,探索一个巨大的船只——“饥渴者号”,并突破各种令人毛骨悚然的障碍和陷阱,逃离这个恐怖的地方。快来下载体验吧!

小小梦魇手游汉化剧情解析

事情发生在一条客船上,船上的旅客被女鬼和她的手下(长臂人和厨师)控制了,提供给他们肉和香肠,如果吃了就会上瘾,停不下来,变得疯狂、失去理智,正如游戏后面出现的那些胖子。有一些旅客不愿变成那样,拒绝吃船上提供的肉,最终饿死或者不堪忍受饥饿而自杀。

女鬼为什么要圈养旅客呢,当然是为了吸收他们的精气

正如主角在游戏最后秒杀胖子们那样。主角因为洗了女鬼的血所以获得了这个技能。

被吸收了精气的旅客尸体会被送到屠宰场处理,由胖厨师们做成肉和香肠,再喂给下一批旅客,如此循环往复。没错!这些胖子吃的就是人肉,这些包裹起来的肉都是旅客的尸体  

他们的遗物被丢弃,游戏中随处可见旅客们的行李衣物以及数量恐怖的鞋子。

这里我们可以看到,还有其他的船送来已经变成胖子的旅客,来到女鬼的船上吃完最后一餐然后被吸收精气。女鬼的产业做的很大啊,还不只一条船。

同时船上还有一类人就是主角和那些戴着三角帽的小人们。

从这数量众多小笼子来看,他们也是被女鬼抓起来。有一些逃了出去,就是主角在路上遇到的那些小人。逃出去的应该只是少数,那些空笼子里原来关的小人下场应该不会很好

至于这些小人的作用我暂时还没想明白。

小人也可能是旅客中的孩子变的。

扔给了主角一块肉的人看体形应该是还有没变化的孩子,他之所以不吃这块肉也许是知道吃了以后就会变成主角这样。

那个上吊的人并不是旅客,因为拒绝食物而上吊。实际上那个上吊的人玩家是看不到上半身的,移动镜头也只能看到长长的双腿。为什么看不到上半身呢?因为:上半身就是第二关那个长手怪!也就是说,那个长手怪本来是个长手长腿的高大的人(姑且称之为人),因为某种原因上下分离了。证据就是很多场景都能看到十分高大的东西,比如:书架,柜子等等等等,单靠长手怪的长手是够不到最上面的东西的,一定是个高个子才能够到。为什么分离就不清楚了。

另外第3关那两个厨子也是分离的,是左右分离。证据就是拿钥匙那个房间一个厨子在睡觉,可以看到两张床是左右紧紧挨着的,而且床头的相片也是一张左脸一张右脸拼在一起的。后面还能看到两个马桶也是紧紧挨着的。

长手怪是上下分离,厨子是左右分离,那小黄人和女BOSS是什么关系呢?我认为是内外分离!也就是说小黄人是女BOSS的一部分,可能代表的是善良或者天真、纯洁。游戏一开始隐约看到女BOSS被黑雾包围,然后小黄人从梦中惊醒开始游戏。这就能说明小黄人和女BOSS之间存在这某种联系。还有,小黄人向前走了几步遇到几个尖头小精灵,小精灵们看见小黄人就四散逃跑了。很有可能是小精灵在小黄人身上感觉到了女BOSS的气息而逃跑。

还有一点,就是马桶搋子。游戏过程中很多场景都能看到地上唑着一个搋子,而通关后那个画面也正好像一个马桶搋子。具体是什么含义就不清楚了。

这游戏从头到尾没有离开食物,主角也是因为食物而黑化,

我认为他的食物就是反应社会上我们的需求。一开始为了生活一点点就会满足,但之后越来越不满足,直到最后贪念吞噬一切,在最后的尽头孤独度过余生。

小小梦魇手游汉化角色介绍

首先是无处不在的眼睛标志,这让我想起一句话“眼睛是心灵的窗户。”眼睛预示着这是发生在非现实世界的故事,也就是说这是某个人的噩梦。

一、游戏中主要角色形象有:小黄人(主角)、小白人、小黑人、老鼠以及五种怪。

1.小黑人形象:主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。

2.小白人形象:躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏了经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。

饥饿意味着对食物(利益)的渴望,暗示现实中的主角的堕落;而不信任则是因为受到过伤害,游戏中小白人为主角献上食物是在主角因为饥饿被长手boss捉住之后,在经过厨房和饭店之间很长一段时间都没有“饥饿”,我认为这预示着主角在受到伤害后对陌生人和陌生食物产生了不信任的感情。

3.老鼠:随处可见,在主角离开厨房前有一只被主角咬杀,是主角第一个咬杀的生物。主角因为饥饿被鲜肉诱惑被捕之后,厨房的食物对主角失去了诱惑,但在饥饿感的驱使主角不得不杀死一只老鼠充饥。

4.五种怪物形象:

(1).水蛭:前期唯一的怪物,主角第一次饥饿前最常见的怪,畏惧光线较强的灯光。只是一些小困难,但一不小心也会夺取主角的生命。

(2).长手boss:一个口不能言、手长脚短,眼瞎、耳聪以及嗅觉灵敏的怪物,是映照现实中的某种伤害过主角的人。

从boss的形象分析,嘴被绷带封住意味着没什么话语权,手长意味着管的宽,脚短意味着行动力不足,眼瞎耳聪嗅觉灵敏意味着他办事只靠自己听到的声音和嗅到的气味。

游戏中他利用一个放了鲜肉的陷阱捕获了主角,主角醒来后发现他在用布将被捉住的没带帽子的小黑人包裹起来,从后面的剧情来看被裹起来的小人变成了肉。

从游戏流程来看,他有应该有两个职责分别是将逃跑的小人制成肉和管理图书馆,在图书馆里打开一台老式电视机会让他表现出怀恋的样子说明他应该是一个有故事的人。

游戏的最后在追捕主角的过程中被压断了手。

总的来说,这个boss在现实中应该是第一个在主角成长过程中利用欺骗的方式伤害了主角的人,并且映射着主角的监护人,最后主角为了拜托他的追杀利用门将他的手压断,这预示着主角为了拜托“他们”的控制无情的利用某种手段斩断了“他们”超出常理的“长手”。

(3).厨师:四个字形容,又丑又胖;这是一个集笨拙和敏捷于一身的胖子,跑起来比其它怪都快,但停顿动作十分笨拙,因为手短躲在桌子下就够不到玩家了。

负责处理各种各样的食材,也会追捕主角但对小白人不是很感冒,具体映射范围不详。

(4).食客:还是那四个字,又丑又胖,在进入主角身处的轮船前还能站起来,但在饭厅区域却胖到站都站不起来的程度了。

在捉捕主角的过程中靠爬行的方式移动,捉到主角后会吃掉主角,游戏最后被主角屠杀。

这些胖子应该映射那些饥不择食的大人,因为饥饿(贪婪)所以不择手段的吞噬着眼前的所有食物(利益)。

(5).女鬼:一个成熟的女性形象,被主角操纵的镜子打败,最后被主角咬杀。

个人感觉她其实映射着长大之后的主角,是主角畏惧的形象的化身,游戏中大部分镜子都是碎的,后期厕所出现一面没有完全碎掉的镜子被主角亲手打碎,还有最后用来对付女鬼的镜子也碎了。镜子不能照现主角的模样却是打败最终boss的必须道具,这意味着梦的主人无法认清自己,镜子映射着无法看清的形象是梦的主人对现实的某些真想的恐惧。

女鬼是游戏的最终boss也是梦里最强大的存在,是主角离开轮船的最后一道阻碍,也是主角不得不面对的最后的饥饿。

主角利用镜子打败女鬼,让她失去了力量,这意味着主角利用自己不愿面对的事物使自己所害怕的自己失去了力量,最后因为饥饿主角杀死了她获得了力量,这意味着主角也成为了和女鬼相似的存在。

5.小黄人形象即主角:

一个穿着黄色雨衣的小人。

第一次感到饥饿,主角获取了小黑人的面包,这是没有自由的人对主角的帮助。主角继续自己的旅途,第二次感到饥饿,了解到饥饿的可怕主角忽视眼前的陷阱饥不择食的夺取了老鼠们的生肉,看到小黑人被做成“肉”,主角对厨房和饭厅的食物失去了兴趣,第三次感到饥饿,放弃厨房里其它的食物杀死老鼠,第四次感到饥饿,放弃小白人递过来的香肠杀死了小白人,第五次感到饥饿杀死了女鬼。

这是一个在饥饿驱使下产生的蜕变。

二、收集元素

小白人(朋友):拥抱的小白人的数量决定了最终你登上光明之门时为你送行的小白人数量。

能点的灯(蜡烛或者煤油灯):成就,给他人带来温暖和光明。

陶瓷娃娃:成就,个人感觉像是封印了什么东西,因为打碎后会出现一团带光点的黑雾,就当它封印了黑暗和光明吧!

总结,为了到达充满光明的顶峰,在这个过程中主角第一次感受到了饥饿,在饥饿的驱使下被人抓住险些成为饭桌上任人摆布的“肉”,他摆脱了他人掌控,并将那些伸的过长的手斩断,逃离充满诱惑的厨房,但却在饥饿的驱使下杀死了老鼠(无关紧要的人),小心翼翼地穿梭在充满诱惑和危险的酒厅,但却在饥饿的驱使下杀死了小白人(朋友),最后获得镜子(打破虚幻的力量)的自己获得战胜女鬼(自己所厌恶的自己)的机会,但却在饥饿的驱使下杀死了女鬼并继承了她的力量彻底成为自己所厌恶的人,最后踏上了登上轮船顶峰的大门,却发现门外只是一座孤岛。

这是一个关于成长的噩梦,因为每个人都会经历就像每个人都会饿一样,所以它只是一个小小的微不足道的噩梦罢了!

小小梦魇手游汉化优势

1.每个关卡的难度都有着自己的特点,闯关的方式也会显得更加出色。

2.尝试不一样的冒险,化身灵活小巧的梦魇,开启一场属于你的精彩旅程。

3.在挑战方式上面也有着很大的改变,两个人相互配合才能轻松通关。

4.不同于一代的玩法,在二代游戏当中你可以体验到两个人协作闯关的乐趣。

5.随时关注你身边的一切,注意那些可以带给你关键性提示的道具和物品摆放位置。

6.走进这个梦魇世界去进行新的任务,开启新的闯关和挑战之旅。

小小梦魇手游汉化关卡说明

第一关:失落的森林

在失落的森林关卡中,玩家需要找到出口,逃离森林。首先,你需要关注周围的环境,寻找蛛丝马迹。森林里有很多隐藏的道具,也许能帮你解决问题。同时,你需要小心避开森林中的危险生物,比如蜘蛛和陷阱。一旦被抓,你将失去你的生命。记住,耐心和细心是通关的关键。

第二关:神秘洞穴

神秘洞穴是《小噩梦1》中的重要关卡。在这一关,你需要解决一系列的谜题,找到下一关的出口。首先,你需要注意洞穴中的符号和图案,它们可能会给你一些提示。同时,你需要使用一些道具,比如火把和钥匙,来帮助你解决问题。在解谜的过程中,可能会遇到一些危险,比如滚石、陷阱等,一定要注意躲避。

第三关:黑暗城堡

黑暗城堡是《小噩梦1》中最具挑战性的关卡之一。在这个关卡中,你需要面对各种复杂的谜题和敌人。首先,你需要找到城堡深处的钥匙。在城堡的每一个角落,你都能找到一些隐藏的道具和线索,或许能帮你解决问题。同时,你需要小心避开城堡里的守卫和陷阱。一旦被发现,将面临生命值降低。记住,思考和决策是通关的关键。

第四关:终极挑战

终极挑战是《小噩梦1》中最后也是最具挑战性的关卡。在这个关卡中,你将面对强大的BOSS,你需要利用之前学到的技能和道具来击败它。首先你需要观察BOSS的攻击方式和弱点,找到合适的攻击时机。同时你需要小心躲避BOSS的攻击,避免受到伤害。在战斗中,你可以使用一些特殊的道具,比如药水和陷阱,来增加你的生命值和攻击力。记住,坚持和耐心是打败BOSS的关键。

小小梦魇手游汉化特色

1、解开秘密

你在这里的任务就是解开巨大船舶汇总的秘密,去窥探这个世界吧。

2、谜人玩具

玩家需要对一个迷人且不安的玩具屋进行自上而下的探索。

3、精细操控

你要尽可能精细的控制你的角色,任何一个疑虑都可能让你前功尽弃。

4、了解故事

多多与这里的生物交谈和互动,更全面的了解整个故事的背景。

5、解开最深处的内容

大量的可探索和待发现事件等待玩家的到来,努力揭开这些内容吧。

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应用信息

  • 厂商:暂无
  • 包名:com.playdigious.littlenightmare
  • 版本:104
  • MD5值:356b20a9db1c861fd612cfba5a269969

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