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死在水中2修改器

软件语言:中文 软件分类:Game / 游戏辅助 软件授权: 更新时间:2024/1/12 16:43:39 开发商:暂无
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死在水中2修改器是一款超级炫酷的游戏神器!专门为年轻玩家打造,让你们可以尽情戏弄《死在水中2》中的各种游戏要素和设定,让游戏瞬间提升欢乐指数!不仅能够畅享无敌生命、极限速度,还能轻松揭开所有关卡的神秘面纱,快来下载体验吧!

死在水中2修改器热键介绍

无限健康:F1

无限氧气:F2

无限耐力:F3

无限的生命:F4

无限弹药:F5

冻结任务时间:F6

超级速度:F7

超跑速度:F8

死在水中2修改器使用方法

1、在本站下载死在水中2修改器

2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

3、运行修改器

4、使用对应的修改器功能即可。

5、畅玩游戏

死在水中2指南

1.游戏本身就是个15轮回。

2.鲨鱼种类随着关卡提升而提升,血量伤害也会提升。鲨鱼头盖骨位置是爆头点。

3.弟10关开始会有塞壬女妖,这女妖投掷几乎打不到人,非常偶尔会近战来戳人,最初级的武器爆头也能一击必杀。

4.武器选择推荐:霰弹枪 > 狙击(波塞冬)> 加特林

霰弹枪非常好用,伤害仅次于波塞冬,有击退效果,射击频率也高,子弹耐用通常刚开始就用霰弹枪边打边搜刮资源可以用到关底。打海蛇也方便。

加特林在霰弹和狙击升满后再补的一把枪。枪的种类越多给的子弹种类也会增加。这把枪伤害不高和初始枪差不多,但是资源箱出子弹都是20一组,感觉比手枪好用点。

5.15关打章鱼,主打鲨鱼,章鱼出来后切加特林扫一顿它就会溜,继续打鲨鱼。尽量再柱子旁边绕。最后你会发现章鱼杀不死还是被它逃走......

技巧

技巧一:掌握游戏基本操作

在游戏开始之前,玩家需要先学会游戏的基本操作。这包括移动、跳跃、翻转开关等操作。这些基本操作看似简单,但是缺少练习的玩家容易在游戏中因为操作不熟练而失败。

同时,在游戏中还有一些高级操作,例如潜水、游泳等,这些操作需要一定的技术和经验才能掌握。玩家可以通过多次尝试和练习,熟悉游戏的各种操作,提高游戏的成功率。

技巧二:利用环境生存

在游戏中,玩家需要在鬼魂的追逐中生存下来。除了基本的操作技巧外,玩家还可以利用游戏中各种环境来生存,例如隐藏在箱子里、跳进水中逃避等等。

此外,游戏中还有许多失落的道具可以帮助玩家。玩家需要通过探索游戏的每一个角落,寻找这些道具,利用它们来帮助自己生存下来。

技巧三:学会鬼魂的行为规律

游戏中的鬼魂会根据玩家不同的行为作出不同的反应。例如,当玩家跳入水中时,鬼魂无法进入水中追逐玩家。因此,玩家可以在水中逃避鬼魂,等待时机逃脱。

同时,鬼魂在巡逻时也有定期休息的时间。玩家可以观察鬼魂的巡逻规律,找到鬼魂的休息时间,趁机逃脱。

死在水中2心得

1.游戏本身就是个15轮回。

2.鲨鱼种类随着关卡提升而提升,血量伤害也会提升。鲨鱼头盖骨位置是爆头点。

3.弟10关开始会有塞壬女妖,这女妖投掷几乎打不到人,非常偶尔会近战来戳人,最初级的武器爆头也能一击必杀。

4.武器选择推荐:霰弹枪 > 狙击(波塞冬)> 加特林

霰弹枪非常好用,伤害仅次于波塞冬,有击退效果,射击频率也高,子弹耐用通常刚开始就用霰弹枪边打边搜刮资源可以用到关底。打海蛇也方便。

加特林在霰弹和狙击升满后再补的一把枪。枪的种类越多给的子弹种类也会增加。这把枪伤害不高和初始枪差不多,但是资源箱出子弹都是20一组,感觉比手枪好用点。

5.15关打章鱼,主打鲨鱼,章鱼出来后切加特林扫一顿它就会溜,继续打鲨鱼。尽量再柱子旁边绕。最后你会发现章鱼杀不死还是被它逃走

死在水中2修改器攻略

1. 非沙盒,不生存的线性闯关游戏

仅由2位开发者制作的《死在水中2》(Death in the Water 2)于1月27日上线。发售至今卖出约1w份左右。

只看宣传,可能会觉得《死在水中2》是一款类似《深海迷航》的生存沙盒游戏;如果玩家抱着这样的预期进入游戏,那么大概率要失望了。

实际上,《死在水中2》是一款关卡制的游戏,玩家需要在一次次的潜水中不断升级装备,并挑战不断增强的怪物。

游戏的缺点非常明显——深度上的不足和枯燥的寻宝玩法使得游戏性欠佳,一些设计上的问题又导致了过强的挫败感。尽管如此,游戏中的潜水体验还是很写实很到位的。

因此,本作品只适合对「恐怖题材的潜水游戏」有很强情节的人,一般玩家不推荐购买体验!

 

2. 核心玩法:在一次次潜水中寻宝升级

《死在水中2》玩法结构示意

● 单次潜水

整个游戏由一次次「独立的潜水」组成,每一次潜水都是一个独立的关卡。

单次潜水由两个阶段构成:探索阶段,在保证氧气的情况下,玩家能够自由探索、寻找宝箱。只要不主动攻击或者过分靠近,鲨鱼之类的生物一般不会主动攻击;

一段时间后,视野右上角会出现一个“克苏鲁标志”,潜水进入战斗阶段,此时,被动攻击的生物都会变为主动攻击。玩家击杀生物会降低“克苏鲁值”,当该值降为0时,战斗阶段结束,同时也意味着本次潜水成功完成。

击杀一定数量生物后,完成本次潜水

尽管每次潜水的出生点和活动区域有所区别,但场景倒是都在同一张大的地图里。通过每次氧气瓶刷新点的位置不同,游戏能够限制玩家的活动范围,保持新鲜感。

场景中的不同局部呈现不同氛围

● 氧气瓶

每次潜水,都会有氧气瓶刷新点,供玩家补充氧气。

在游戏最开始的几次潜水中,氧气瓶的刷新点固定并且会无限次刷新,玩家的补氧压力并不大;到了中后期,氧气瓶的刷新点在单次潜水中发生变化,并且有些只能提供单次氧气补给。

与氧气瓶交互补氧

● 两类宝箱

在海中隐藏着两类宝箱:金币宝箱与补给宝箱。

金币在游戏中非常重要。只有消耗金币,玩家才能解锁、升级自己的装备,提升战力。也因此,金币宝箱的位置每局随机且数量稀少。

能获得金币的宝箱

除了金币宝箱,游戏中还投放了一些提供弹药、血量包、解毒剂的补给箱子。这些箱子本身会发光,数量也多,相比金币宝箱要好找很多。

补给宝箱

● 装备解锁&升级

每次潜水结束后,将进行结算;玩家能够在此时使用金币解锁或升级装备。

在目前的游戏版本中,能够解锁的武器种类比较有限。除了鱼叉、散弹枪、加特林之类的主武器,游戏也提供了类似闪光弹的辅助武器,保证战斗有基本的体验。

装备解锁、升级界面

每个武器又有好几个维度可以进行升级,例如威力、弹药量、换弹速度等。除了武器,玩家本身的潜水服也能够进行升级,从而提高玩家在水下的探索能力。

潜水衣升级

3. 优秀的潜水氛围营造

尽管《死在水中2》的游戏性有很大问题,但它在水下探险的氛围营造上确实到位。

与《深海迷航》不同,《死在水下2》的风格非常写实并且具有压迫感。斑驳而遥远的阳光、吸氧产生的绵密气泡、锈迹斑斑的金属残骸以及受限的视野,都在唤起玩家对深海的恐惧。

写实风格的海底景观

游戏还设计了一些很有记忆点的「景观点」,例如沉船、失事的飞机、巨大的钻井平台底部等。这些景观令人眼前一亮,同时也是水下探险时重要的地标(landmark)。

海底的失事飞机

4. 战斗部分体验不错

作为一个由2个人制作完成的游戏,《死在水下2》战斗部分的体验不错;攻击敌对生物的不同部位会造成不同的伤害,例如射击鲨鱼的额头会造成暴头。武器的射击手感也在线,

比较遗憾的是,目前游戏中的敌对生物不多,在熟悉了每种生物的战斗模式和它们的弱点后,战斗的趣味性会大大下降。

给鲨鱼一点颜色看看

与“克总”的战斗

5. 主要问题:游戏枯燥+挫败感过强

从上面的介绍可以看到,游戏核心的玩法框架很清晰,就是单局内生存寻宝,局外升级装备后再开始下一把,有点肉鸽的意思。这个循环本身是没有问题的,但具体到这个游戏,却并不合适。

到处找箱子

首先,游戏的战斗深度很有限,这意味着游戏不能像肉鸽一样,在每个单局内营造出足够的差异体验。一旦新鲜感过去,游戏就没有足够的内容供玩家消耗。

其次,玩家的装备升级并非依赖怪物击杀,而是来自金币宝箱的寻找。这使得金币宝箱的寻找成为了单局里真正有意义的事情——即如果一次潜水中没有找到任何宝箱,则存活下来不但没有任何收益,反而加大了下一次潜水的难度。而找宝箱这个最重要的事却非常无聊,毫无游戏性可言。

最后,游戏的挫败感却比肉鸽还强。一方面,在肉鸽的单局挂掉,多少能积累点“魂力”之类的点数用来升属性,但本作如果没找到金币,一局完全白打;另一方面,游戏的难度自动递增,前几次潜水没有升够装备的话会导致后面的潜水越来越难打,等于是个死了就加难度的肉鸽。

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