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the war of mine八项修改器

软件语言:中文 软件分类:Game / 游戏辅助 软件授权: 更新时间:2024/1/22 13:44:23 开发商:暂无
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the war of mine八项修改器为你开启了无限可能,让你重新塑造破败世界的未来。赶紧来享受这个如此真实却又令人疯狂的战争经历吧!冲出你舒适的游戏地带,挑战战壕规则,成为无敌的玩家!快来试试吧!

the war of mine八项修改器功能菜单

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限背包空间

数字键 3 - 工具无限耐久度

数字键 4 - 瞬间制作物品

数字键 5 - 锁定白天时间

数字键 6 - 锁定晚上时间

数字键 7 - 设置游戏速度

数字键 0 - 一击必杀

the war of mine八项修改器使用说明

1、在本站下载这是我的战争万能修改器

2、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);

3、运行修改器

4、使用对应的修改器功能即可。

5、畅玩游戏

the war of mine成就攻略

后记:战争结束

任意剧本活到战争结束即可,非常简单的一个成就。

日记:第7天

任意剧本活到第七天即可,也是非常简单的成就。

日记:积雪

雪天来临第二天跳这个成就。可以提前听广播/看温度数来判断。

日记:家徒四壁

把初始房子里的东西全部搜刮干净即可。可能用到铲子和撬棍,一般第一天即可做到。

字条:神奇的广播

建造收音机并听到5个电台。有两个音乐电台,一个天气,一个实事,最后一个关注战争。可以把收音机从最左边一点点拨到最右边即可。

字体:黄金佳酿

自己酿造一瓶酒即可。酿酒器要三级工作台才能造,还要糖和水,推荐有布鲁诺来做这个成就。

字条:加强警备

在夜晚的时候,选择两个人同时守卫,第二天即可跳成就。

日记:起死回生

将一个人从病入膏肓治愈到小病

推荐马林/扎拉塔/艾丽卡/布鲁诺来做这个成就。这几个人容易生病。在气温降到14以下时,派他们守卫,第二天便会概率生病,多守卫几天,等到病入膏肓的时候(不是重病,是要比重病还严重一级的,如果脸太红就sl几次),喝药,睡觉,加柴升高温度,或者去医院里面找护士嫖药喝,第二天不幸去世多sl几次_(:з」∠)_

日记:伤口愈合

将一个人从致命伤治愈到轻伤。

推荐鲍里斯来做这个成就,夜里去狙击中心,到了致命伤赶紧回来。包伤口,卧床,或者去医院里面找护士蹭绷带。记得提前准备好绷带。

日记:绝望的边缘

将一名成员从崩溃安慰到悲伤。

推荐鲍里斯来做这件事,记得队里有扎拉塔更好。前期让鲍里斯做坏事/*人来降他的心情,到沮丧的时候不要安慰,等到了崩溃的时候,让扎拉塔来安慰并灌酒,然后让鲍里斯去地图上的好事(超市大兵,建筑工地狙击手,狙击中心帮助父亲等,详细的事件可以看安东大佬关于心情的帖子)

日记:青年旅舍开张

建造床的数量=角色数-1即可。双人开局的时候建一张床就可以跳成就了。

日记:久违的美食

用炉子做一份饭即可跳成就。开始跑砍厨组合,用厨子来做份饭就可以跳成就了。

日记:第一滴血

搜寻物资的角色和地图内NPC战斗,并产生伤害即可。推荐超市大兵,新手福利,背刺一下,既做了好事还有一把*+20子*+一瓶酒。三档战力拿把铲子背刺一下就可以求饶,过段时间再背刺一下即可。

字条:舒适家园。

建造足够角色睡的床,一把椅子和沙发(各两个更好,加评价的),一个收音机,一把吉他,足够多的树(5本以上,推荐10本以上,也是加评价的),补完三个洞,造防盗门,火炉,人物有特殊癖好也要有足够的烟/咖啡。

日记:生命的痕迹

看完一个地图里所有纸条即可。推荐的有别墅废墟,只有一楼一个放大镜,看了即跳。当然,别的开局地图,也是只有1-2个,看完即跳。

日记:熬过严冬

过完冬天并没有角色去世即可。可以造一个二级火炉+一个一级火炉填满,或者两个二级火炉不用填满。有车库孝子可以用药去换斧头来劈家具来获得柴。

日记:遍寻四方

一个剧本中,去往地图上所有地图拾荒即可。也是非常简单的一个成就。

日记:坚守阵地

度过犯罪潮并且没有角色死亡。加强戒备手段有:补三个洞,造防盗门,有人守卫,家里有武器,家里有*和子*。

字条:战火里的放纵

满足角色的嗜好即可。推荐跑马厨组合,有足够烟给布鲁诺吸即可跳成就。

字条:帮助孩子

购买孩子们慈善捐款即可跳成就。图二所示最后一个dlc,有三个档次,最便宜的6元就可以,当然有钱可以多捐一点给战争里的孩子们。

字条:街头艺术

必须购买慈善捐款dlc,解锁地图涂鸦,并收集完10个涂鸦才可以跳成就。收集进度可以在经典模式右下角这个地方点进去可以查看。下面将介绍10个涂鸦。

废弃小屋二楼。

车库,后半段下楼,需要锯子。可以和孝子换一个锯子去后半段。

炮击小屋一楼。

公寓废墟一楼右边房间里。

学校后半段地下一层倒数第二个房间

仓库地下室左边房间。

半毁房屋左半部分二楼

医院四楼最里面

超市前半部分后侧墙壁。

妓院交易员前面二楼墙壁。

字条:生命的课堂

教会孩子们所有的技能。在有孩子的时候,建造一部分东西可以按下面教育按钮来教孩子们一个技能。这里的技能包括:做柴火(三个随便一种),做过滤器,做饭,使用捕鼠夹,用过滤器过滤水,做自制烟叶,做卷烟,做优质卷烟(二级药草台),做绷带,做烂番茄,种草药,种蔬菜。其他好像也可以教(比如香烟),但是好像不包括在内,不跳的情况下,可以把剩下的教了。

日记:我们的未来

孩子们活到战争结束,即可完成成就。

字条:对抗暴行

在有孩子的情况下,派人在晚上守卫,有强盗入侵,而我们成功抵御强盗保证孩子们不受伤即可完成成就。

字条:美好的日子

多和孩子说话,还有让孩子们多去玩玩具,保持孩子们的好心情。孩子们能够自言自语到找到一个大甲虫时,即可跳成就。

日记:我们的游乐场

建造过3种玩具(开局送的两个不算),孩子们可以用玩具碎片造跳绳和踢球,大人可以造秋千和玩具箱,可以不在一局游戏内完成,种类到三即可。

字条:忘记悲伤

让孩子们从崩溃安慰到悲伤。最方便的办法是:把他的监护人先送掉,孩子会到沮丧,然后再送掉一个人,孩子就会崩溃。剩下一个人每天安慰孩子+喂饱孩子。孩子崩溃的时候有可能逃跑,记得sl一下。

字条:每个人都需要明白

孩子们用被教会的技能做五件东西。主要,做,像使用捕鼠笼是不算的。最简单的就是做五个柴/五份饭/五个过滤器。

后记:逃离

和码头的克莱尔交易,提前偷渡出勃格伦。找不够钻石的人可以自定义地图,加油站4+狙击中心5就够8个钻石了。

后记:新生命

利维亚活到战争结束,就可以跳成就。但是我玩这个剧本是好结局,不知道中结局和坏结局是不是也跳成就。

开始dlc剧情模式的成就

父亲的承诺

日记:真相

顺着剧情走,到教堂了解关于女儿的真相,即可跳成就。

日记:被炮轰的家园

建造吊桥,即可完成成就。

日记:同情心

在医院和那个有艾米莉亚衣服的女子交谈后,拿衣服和二楼护士对话,然后和医院前面的保安对话。最后回去把艾米莉亚的衣服还给那个女子,即可跳成就。

日记:医生

和医院保安对话完,保安会告诉你去玩具店废墟。玩具店废墟有三个大兵,可以先在隐藏点*一个大兵。剩下的两个大兵和医生在地下室,这两个大兵不会受脚步声吸引。直接开门背刺一个(这两个大兵和瞎子一样),然后有*拿*点掉另外一个大兵,没有就近身搏斗。*掉两个大兵和医生对话即可跳成就。

最后的广播

最后的广播两次可以拿到全成就,一次走诚实的路线(全说真话),一次走撒谎的路线(全说假话)

字条:Malik的职责

收到并播报所有新闻。我目前知道的总共28个新闻,但是我收集到第24条新闻时,跳成就了。所以尽可能的不遗留的全部收集还是最稳的方式。下面介绍28个成就。

这里一共展示了27个广播,有一个广播收到我打算第二天广播,结果第二天失效了,但是我还是跳成就了,就很奇怪。28个广播包括:1.咖啡涨价 2.收到:剧烈冲突 3.剧烈冲突 4.公园有狙击手 5.收到:公园狙击手撤退 6:收到:感谢播报狙击手 7.加油站燃料8.加油站的补给 9.收到:气温降低 10气温降低 11军队威胁 12玩具店地下室救人 13中心广场救人14收到:中心广场救人感谢 15收到:巷战加剧 16香烟之迷 17收到:气温升高 18气温升高 19军队袭击叛军 20收到叛军感想 21novak是叛徒 22收到:丢失线人 23水厂发水 24水厂炮击 25收到:感谢播报水厂炮击 26收到:远离街道 27 远离街道(我忘了发的这个)28城市部分地区封锁(这个广播要等到29天左右才有)

日记:你是个骗子

对Malik撒谎2次以上。包括:军队袭击叛军,novak是叛徒以及酒厂炮击事件。

日记:诚实

对Malik讲真相两次以上。同上。

字条:他回来了

播报玩酒厂炮击事件的晚上,去贫民窟,Malik会被杀/绑架,Adem会回来,对话即跳成就。

后记:继承人

酒厂炮击时,选择告诉Malik真相。Malik被杀后,儿子回来,在音乐俱乐部找到电台零件,修好广播台跳成就。

后记:悔意

酒厂炮击时Malik撒谎,Malik播报新闻后被叛军带走。ESMA完成佛兰克请求,得到广播台零件,修好广播台后跳成就。

字条:卷烟大师

造一百支烟,最简单的那种就可以。

余烬黯燃成就

余烬黯燃全需通关四次,嫌麻烦的可能保存第19天/20天(未完成商人,上校,孤儿院任务的时候)的存档,然后快速达到结局。具体做法:正常游戏到第19/20天,然后在电脑C盘Program Files(x86)(我的软件数据在这里,其他电脑可能不同清楚,找不到的可以在C盘其他文件夹找)/Steam/userdate/一段数字(你的steam号,不是昵称,如果没有人用你电脑登他的steam,就只有一个)/282070/remote文件夹里面的:storiessavedgames和storiessavedgames.alt两个文件。复制这两个文件出来,打出一种结局后再覆盖回来从19/20天重新开始另一个结局。

the war of mine新手攻略

1、开局谁都可以没有,但必须有厨师,省水.省糖,而且厨师隐藏能力就是冷血,杀人很难情绪低落,是杀人流不错的屠夫选择。

2、老爷爷老奶奶那里尽量不要去,首先,于心难忍,再加上,除非在那里什么都不做,不然干任何事你的声望都会降低得厉害。

3、拾荒的重点物资其实就那么几样.食物 药品 电子元件 基本就这三样,其他的零零碎碎带一点没问题,比如我经常喜欢带烟草,因为商人来的时候,一个绷带一般会稍微差点,需要补充一些材料才能换东西,烟草价值不错,一格堆积上限高,可以填补这部分交易价值。

4、建筑材料什么的,基本是在上门的商人那里换出来的,还有一部分才是没什么搜刮的时候带回来的。

5、10天以前,家里基本可以不需要武装,当然铲子斧子放家里也是可以当防卫武器的。

6、三级工具台并不需要急着升,开局只要不是冬天,那么物资升级的第一个要点就是灶台,然后二级工具,三级本,二级本升三之前,最好能把三个窟窿堵上。

7、食物够用就行,两天吃一次饭,所以我一般通关时剩下的食物也不多,前中期保持2-5个肉和蔬菜都没问题,如果人数是单数,那么做一个双人份的饭,剩下一个人吃罐头是比较经济的吃法。

8、 在搜刮的时候 药品是时刻都需要拿走的 食物够用可以暂时不拿 空间有富裕 那么就可以开始拿建筑物资了

9、电子元件看着没啥用,但后期升级花盆还有工具台什么的,都非常需要,所以一定不能卖!因为这玩意很稀缺,商人那还很难换到。

10、初期解决温饱后,最稳定的来钱渠道是酿酒!因为自己需要保证一定的药物储备,和商人交换物资的主力一般就会是酒。

11、大概10天左右,应该要开始出老鼠笼子了,笼子放最底层,抓到老鼠的几率会比较高,这是较为稳定的肉食来源,也是后期供养出化肥的一项物品。

12、收音机大概也是10-14天左右就应该出来,这时候每天要关注收音机里的消息,如果听到说类似于物资紧缺啊什么的,那么机会来了,中心广场那里的物价会变得更大,现阶段还有BUG,一个药品可以换整条街的物资!嗯,这个BUG解决后,物资紧缺也会对整个地区的物价造成影响的,所以以前存的药/食物可以拿到中心广场换东西了,中心广场卖药的缺食物,卖食物的缺药,卖酒的无视,卖材料的一般也不看他,因为他的东西不是急缺的东西。

the war of mine状态攻略

疾病状态:恢复速度与其他状态挂钩,与气温有关 无状态:不显示,角色健康 小病:不影响活动,可以通过在床上睡觉缓慢恢复,服用草药片有几率无效 生病:角色速度不明显减慢,可使用大药治愈或者去医院治愈,服用草药片有大概率无效 重病:角色速度明显减慢,需要使用大药或去医院治疗,草药片无效,容易全体悲伤 病入膏肓:无法出门,需要使用药品,有迅速恶化而药品无效的可能,容易全体悲伤

恢复方法: 充足睡眠:除时间消耗外无其他成本 草药片:低级药品,相当于非处方药,恢复效果较差,有几率无效,重病及病入膏肓无法使用,较易获得且低廉 药品:瓶装药,俗称大药,相当于处方药,但有几率无效,使用一次恢复一级状态,昂贵 医院:免费治疗,100%治愈恢复一级状态,需要出门,不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,除非在医院偷窃被发现,而且守卫见到你就会主动攻击 队友喂药:点击另一个队友,生病角色头顶上会出现求助框,可以帮助生病角色服药

受伤状态:恢复速度与其他状态挂钩,与气温有关 无状态:不显示,人物健康 小伤:不影响活动,可以通过在床上睡觉缓慢恢复 受伤:角色速度不明显减慢,可去医院治疗或使用一个绷带恢复至轻伤,影响心情,克里斯托例外 重伤:需要两个绷带恢复至轻伤,或者去两次医院,一次医院加一个绷带比较有效率,容易全体 悲伤 致命伤:无法出门,死亡几率大 受伤过重会导致这三种结果:重伤而死,离家出走(在重伤或重伤以上状态),自杀(受伤导致心理崩溃)

恢复方法: 绷带:较贵 医院:免费治疗,100%治愈恢复一级状态,需要出门,不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,除非在医院偷窃被发现,而且守卫见到你就会主动攻击 队友打绷带:点击另一个队友,生病角色头顶上会出现求助框,可以帮助生病角色打绷带

饥饿状态: 饱足:在无状态基础下吃下一份熟食或者一份罐头,亦或者是两个生的食物 无状态:不显示 饥饿:不影响活动,可以维持两天(推荐在饥饿状态第二天吃饭) 非常饥饿:行动减速,影响心情,可以维持两天 过度饥饿会导致这三种结果:死亡,离家出走(非常饥饿第二天及以上),自杀(饥饿导致心理崩溃)

恢复方法: 罐头:直接吃一个后恢复成前一天的饥饿状态 熟食:需要灶台中制作,吃一份后恢复成前一天的饥饿状态 生肉:生吃两份之后恢复成前一天的饥饿状态 队友喂饭:点击另一个队友,生病角色头顶上会出现求助框,可以帮助生病角色吃饭

the war of mine八项修改器

心情状态:情绪会感染队友,队内有人死亡全体心情受影响;避难所完善程度和特定角色会影响人物心情 满足:做了好事,连续几天全员吃饱,跑步速度不显著的提升 无状态:不显示 悲伤:重病、重伤、非常饥饿,偷窃平民物资,杀伤平民,拒绝帮助他人(包括看到某些剧情);行动速度显著下降 沮丧:重病、病入膏肓、重伤、致命伤、非常饥饿、过度饥饿,杀害平民,行动速度显著下降,其他状态恢复缓慢 崩溃:病入膏肓、致命伤、过度饥饿,杀害平民,队友死亡,角色无法行走,无法外出,离家出走,高几率自杀 极度心情低落会导致这三种结果:死亡,自杀,离家出走

恢复方法: 吃饱,避难所温暖,充分睡眠。 沙发:有就会自动坐。 看书:物资有就会自动看,效果不明显。 喝咖啡:物资有就会自动喝,管够即可。 抽烟:物资有就会自动抽,管够即可。 喝酒:什么浓度都可以,放在冰箱,点击即可饮用(罗曼可能会自己喝,喝醉了还容易打队友) 弹吉他:音乐生扎拉塔弹效果会比较明显(不显著作用) 听收音机:听音乐频道(不显著作用) 队友安慰:点击一个队友,沮丧崩溃的角色头顶上会出现一个气泡,点击即可让队友安慰,回复上一个心情状态,有失败的可能,需要聊到他们自己终止否则无效。 一起喝酒:点击另一个队友,沮丧崩溃的角色头顶上会出现一个求助框,可以让悲伤沮丧的队友消耗一瓶酒和该角色一起喝,两人几率回复一个状态

身体状态: 无状态:不显示 疲惫:一天不睡觉,行动速度不明显减慢 非常疲惫:连续两天不睡觉,行动速度显著减慢 精疲力尽:连续三天不睡觉,会直接躺在地上陷入强制睡眠,醒来后恢复非常疲惫状态

恢复方法: 躺床上睡觉。

*(注意手动喝酒的小人会发酒疯,无法立刻睡觉,最好是睡醒之后再喝)

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