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闪乱神乐修改模组

软件语言:中文 软件分类:Game / 游戏辅助 软件授权: 更新时间:2024/1/25 10:02:21 开发商:暂无
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闪乱神乐修改模组是为了满足广大年轻玩家的需求而设计的一款超级炫酷的辅助工具!它能让你在打《闪乱神乐》系列游戏时感受到无尽的自由和无限的乐趣。不管你是想要解锁那些隐藏的超级角色,还是希望轻松获得更多金币和厉害的道具,或者调整游戏难度,挑战那些超高的关卡,《闪乱神乐修改模组》都能满足你的愿望!

闪乱神乐修改模组功能菜单

Home - 初始化

F1 - 无限爆裂

F2 - 回复爆裂

F3 - 无限忍法

F4 - 回复忍法

F5 - 无限生命

F6 - 回复生命

F7 - 无限连击

闪乱神乐操作说明

菜单/操作/设置

进入游戏后一开始只能进行显示设置。

玩家在选择全屏模式后游戏会自动设置适合屏幕的分辨率,不用在意显示的灰色分辨率是否合理。

游戏对硬件要求不是很高,中端配置均可以全特效。

进入游戏后可以tab键调出菜单进行设置。

这里重点说一下操控设置。

首先是手柄操控,游戏里提示均是手柄,键盘玩家注意对应。

动作 按键
移动 左摇杆
视角 右摇杆
挑衅 方向键↑
强制脱离 方向键↓
弱攻击 X
强攻击 Y
跳跃受身 A
飞翔乱舞 B
忍转身 L
防御 R
主菜单 START
当前角色出招表 BACK

LB就是键盘的Q,RB键是R键

接着是键盘,键位很不顺手,玩家最好自己设置。

注意视角键,实际上游戏中很多时候都需要调整视角,不然非常难受。

笔者建议还是用手柄能更好的体验游戏。

动作 按键
移动 WSAD
视角 数字键8546
挑衅 方向键↑
强制脱离 方向键↓
弱攻击 I
强攻击 O
跳跃受身 K
飞翔乱舞 L
忍转身 Q
防御 R
系统菜单 Tab
当前角色出招表 H

闪乱神乐指南

忍务

首先我们来介绍主菜单,主菜单第一项是忍务,忍务就是任务,

通过点击这里选择关卡,体验游戏的剧情流程等,大部分的玩法都在这里。

更衣室

更衣室里面可以换衣服以及选择角色,还可以查看各个角色的模型,

衣服有普通衣服和忍转身衣服两种,分别代表角色的两种不同的形态。

要注意,战斗的时候,随着伤害的增加,角色的衣服也会爆掉,之后会显现出内衣,

如果被击败,内衣也可能会爆掉还,之后你就会一丝不挂。

资料室:

资料室里面可以查看自游戏开始以来,你的所有数据,暂时没什么用处。

福利社:

不要想歪了,所谓福利只是商店而已,游戏中通过完成一个个任务可以得到金币,

这些金币一般在福利社里面购买服装饰品等道具,这些道具可以让角色看起来更养眼。

学校

学校的用处是用于选择什么样的主线故事,可以选择善恶两种阵营的故事以及其他不太长的支线故事,

在刚刚开始新游戏的时候会让你选择一次,之后过了开头的那个很长的动画之后,

可以进入这个菜单再次选择一次。第一次玩建议选择善忍主线。

设定

设定本来没什么好说的,但是,如果是键盘玩家,那么你可以发现,游戏对我们这些键盘玩家很不友好,

所有的操作提示都是手柄图标!怎么办?只能自己去设置按键里面查看具体的操作,

个人建议将其设置成自己熟悉的那种操作,不然之后的战斗很吃亏。

界面

游戏界面很简单,首先,如下图箭头1所指,角色图标旁边绿色的是血条,不用多说。

黄色的是战斗积累,满格之后可以释放忍转身。

而蓝色的是充能条,满格之后可以释放威力巨大的大招。

锁定敌人之后就会出现敌人的状态,颜色由绿到红,分别表示着敌人的血量的多少。

战斗

最好将游戏的攻击按键绑定到你熟悉的位置(例如笔者将轻击和重击分别绑定到了Q和E),

因为默认的按键位置太奇怪,对于新手来说很不友好。

最普通的攻击就是轻击和重击了,两者相组合可组合成攻击较强的其他招式。

最后要说下跳跃,跳跃是一种非常好的闪避方式,比被动防御有效地多,如果被围住了,

那么跳一下然后再重击会产生意想不到的威力。

忍转身

忍转身是一种变身,变身的时候会发生不可描述的画面,之后,角色会换上新衣服。

而忍转身除了换衣服到底有什么用呢?目前,笔者发现变身之后,生命值得到重置(变满格),

也就是说,在危急的时候,变身会让你获得脱离危险的机会。

闪乱神乐更衣室指南

先专门来说说重头戏(雾)更衣室和资料室吧。

这个系统可以让你打扮各个出场的萌妹子。

你可以通过方向键变更妹子,并进行个人和场景的调整。

由于游戏里的忍转身技能使用前后服饰大不一样,因此你可以分别指定。

通过过关、达成白金条件和剧情等可以获得各类服饰和饰品。

当然咯,游戏里还会有购买部,音乐、服饰和经典的内衣抽奖都会呈现,不要错过(汗)。

你可以设置更衣室里角色的站位。

从左右、前后位置到朝向你的角度都可以。

一群萌妹的造型全靠你了。

你还可以设置展示的场景背景并选择自己的最爱的套组。

这样你就能通过套用快速变换人物和场景造型了。

资料室则是游戏里收集的影片、动画、图片、语音和音乐的展示场所。

人物的出击次数、成绩也会在此排列。

闪乱神乐心得

游戏界面:

  首先是主菜单界面,选择神乐千年祭后可以进入故事模式的菜单界面,除了忍道场之外,主菜单里的那些选项在故事模式菜单里都有,所以我不知道这主菜单的存在有何意义。直接把忍道场也弄到故事菜单界面不就好了。故事菜单界面会根据玩家操作的角色,变更背景的演出动画,比如选蛇女学园的角色的话,背景就是半藏学园五个妹子的演出动画,人物姿势都是固定的,只有镜头会变化,不过内衣的款式会根据玩家在更衣室中所选的款式发生相应的变化。

游戏流程:

  选择忍务后可以选择进行神乐千年祭或者百花缭乱记,神乐千年祭为主线,百花缭乱记则是每个角色的一些小故事。神乐千年祭一共有57关,百花缭乱记每个角色都有5关。在选关界面中按□键可以切换三种不同的难度,分别为普、爆、绝,另外在一些关卡中还隐藏着若干数量的高台,总共有80个高台,每一个关卡的高台数量都会在选关画面的左下角标出来,到达第七天的剧情需要破坏一定数量的高台才能开启第八天的剧情,具体数量我也忘记了,百花缭乱记也是需要是根据破坏的高台数量来一个个解锁的。所以无形中也算增加了各个关卡的可重复游玩性。本作取消了系列惯有的忍者房间,只有在当天的剧情全部结束或者在每关战斗结束后的结算画面中按X才能回到故事菜单界面。

战斗系统:

  战斗系统基本和SV一致,在出招表中显示绿色的按键表示可以将敌人击飞,击飞后按O可以对击飞的敌人进行飞翔乱舞的追击,本作的空中攻击动作有所变化,相比SV来说更华丽了。除了飞翔乱舞之外,本作还加入了合体飞翔乱舞,在有同伴跟随的关卡,把敌方击飞后按R+O或者直接触摸屏幕就能触发合体飞翔乱舞,不过这个系统感觉有点鸡肋,因为所有人的合体飞翔乱舞都是一样的演出画面,只有最后的特写镜头不同,用久了容易腻,直到通关为止我也没用过几次,如果能像闪乱2的合体忍法那样就好了。新加入的三种动作“走壁、起身攻击\回避、冲刺攻击”,走壁这个我一般很少用到,只有刚好在墙边被地方击飞后可以当反击技用,而且很多场景也根本没壁给你走。起身攻击和起身回避倒是用的比较多。关于冲刺攻击,只有很少部分的角色在使用冲刺攻击后能接续普通攻击的,其余的大部分角色在使用冲刺攻击后都有个很大的硬直时间,在闪乱系列中一直都是可以在攻击的途中使用冲刺来取消攻击硬直时间,本作直接把这个系统给废除了。

联机模式:

  PSV版联机模式依旧最多只能4人参战,而PS4版最多可以10人参战。联机模式依旧分为三种。点数对战、胖次收集和抢夺BRA旗三种,点数对战和胖次收集在前作中就有了,就不多做介绍了。主要介绍下抢夺BRA旗,这个是本作新加入的对战规则,把前作中的爆衣对战给替换掉了。抢夺BRA旗的规则是持有关卡中唯一一面“BRA旗”的玩家在后击倒对手,旗子上的BRA数量会增加。在持有BRA旗的时候能力会有所强化、被打倒后BRA旗会掉落。率先收集规定数量的BRA或对战时间结束后持有BRA旗的玩家获胜。总的来说这个对战规则还是比前作的爆衣对战有意思的,因为爆衣对战感觉和点数对战有点类似了。最没什么人玩的应该是胖次收集对战了。本作联机模式中还可以设定关卡中是否出现杂兵或者有无道具。

更衣室介绍:

  闪乱系列除了战斗之外,更衣室也可以说是一个玩点了,每次新作都要强化一次更衣室。本作更衣室可以同时给三人换装(PS4版是五人),在切换角色方面也更加直观和快捷了,可以随便切换三个角色,并进行摄影模式。摄影模式中可以切换背景、人物动作、人物表情、人物位置和镜头的角度等等,通关后各位可以好好研究一番,应该可以设计出各种不同又有趣的场景。

衣装破坏&湿身系统:

  本作新加入了“摇摇终结”系统和“湿身”系统,在每个关卡有感叹号标志的地点附近干掉敌方,就能触发“摇摇终结”系统,不一定要使用秘传忍法,只要是在触发地点的范围内,使用普通攻击干掉对方就行,触发之后会有一段福利演出。关于湿身系统,说实话我差点都把这个给忘了,因为PSV版里所谓的湿身就是衣服的颜色变得深了一点(右下图,两奈和两備衣服浸水后颜色变深),没有PS4版那种内衣透出来的感觉。

游戏画面:

  PSV版的画面在人物建模方面还是不错的,人物边缘的黑色线条不像前作那么粗那么明显了,但是这只限在对话、任务开始、忍转身、任务结束等镜头较近的情况,在战斗中就会发现人物边缘的锯齿感比前作明显了,不过还可以接受。场景方面就不行了,虽然在SV的时候就有人吐槽场景画面很差,我个人是觉得前作的场景倒也还行,但是本作的场景说难听点就真的有点无法直视,大部分场景的建筑物都和纸糊的似的,既不可远观也不能近看,本作中有很多前作的场景,各位有买前作的自己对比下就会发现同样的场景,这作明显要更差一点的感觉,截了两张关卡中建筑物的远景和近景图,各位自己感受一下,虽说PSV截图自黑,但是说实话实机的场景画面也没比截图上的好多少,而且这截图我还缩小了。游戏的帧数方面,其实也没那么差,就是感觉一开始那个海滩的场景人多的时候帧数不高,但是还是比PSV的忍龙∑2或者357什么的要好很多的,其他大部分场景还是挺流畅的,偶尔人多的时候放秘传忍法会掉帧,但是影响不大。

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