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横版射击游戏四大系列之三:DARIUS系列回顾

2007-09-24  |  来源:互联网  |  小编:fft750731  |   人看过  

DARIUS系列在国内一般被称作“太空战斗机”,也有叫做“银鹰战机”的,至于这个叫法的来源就是游戏的主角——Silverhawk战机。本系列是当年的四大系列中唯一称得上全机种制霸的,因为GRADIUS和R-TYPE系列始终没有登场MD,而THUNDER FORCE系列也没有PC-E版,缺少这两大射击游戏的王牌主机版本,毕竟是令人遗憾的。不仅如此,太空战斗机系列还是唯一的能够在两台次世代32位主机上两度亮相的作品,可谓是风光无限。

    此外,相比另外三大系列来说,太空战斗机系列从一开始就是支持双打的,这是街机射击游戏的典型特征,也从而可以让玩家使用币海战术来通关,这一点,呵呵,猪头个人表示支持。

    在开始正文之前,猪头先要说明一下:虽然本系列做到了全机种制霸,但是主干作品却是四大系列中最简单的,就是街机版的4部而已(SFC版“DARIUS FORCE”是唯一的原创作品),所以这次也就不像闪电出击系列和R-TYPE系列的回顾那样需要做更多的划分了,就以四部作品为主来作介绍,省时省力。

    下面开始我们的回顾吧:

    TAITO作为街机游戏的元老厂商,成立于1953年8月24日,最初是以制作和销售各种大型自动贩卖机为主,直到1978年,公司研究了ATARI制作的最初的视频游戏《PONG》流行的原因,并根据正在全球热播的著名科幻电影《星球大战》的历年,推出了当今视频游戏的领路人——太空侵略者,成功开拓了业务用游戏市场,这个游戏在那个时代创立了一个标准,真正的引发了视频游戏的热潮,带动了街机市场的繁荣。正是本作使日本游戏业界开始了突飞猛进,成为全球游戏市场的中心。后来成为家用主机业界霸主的任天堂公司,当时也积极的跟进为TAITO制作机台,并从此踏上了缔造神话的道路。20年后TAITO公司陷入困境之际,任天堂曾经无私的为它提供了资金援助,大概就是为了报答当初的这段提携吧。
    1985年TAITO加盟了任天堂如日中天的FC主机阵营,并拿出了“太空侵略者”、“前线”、“电梯大战”、“打砖块”、“飞狼”、“影子传说”等街机移植名作,以及“六三四剑”、“北野武的挑战状”、“究极职业棒球”等原创作品,成为FC初期的六大软件商之一,也达到了事业的顶峰。
    说到TAITO最大的贡献,还是在街机射击游戏方面,“特殊部队”、“魔星战记”、“奇奇怪界”、“究极虎”、“飞翔鲛”、“轰炸东京”等经典名作是那个时代的一个缩影,后来以“宇宙达人”、“大旋风”、“鲛鲛鲛”三部曲名扬天下的“STG专家”TOAPLAN,也正是从TAITO分离出去的,其前身就是“飞狼”的制作小组CRUX。而TAITO最具有代表性的射击游戏,就非DARIUS系列莫属了。


DARIUS(1986)
    “太空战斗机”的初代作品。这部作品有一个在当时可谓惊世骇俗的设计——使用三块屏幕来显示游戏画面!如此豪华的设备即使在今天也是不多见的。该系列的一些传统设计,如充满魄力的怪鱼头目、多重分支流程、多级的主枪和导弹提升等等从本作就已经出现了,玩家操作的战机“银鹰号”也是系列唯一的主角。游戏由A到Z全部有28个关卡,一次游戏是不可能玩到全部关卡的,能够吸引玩家不断地重复进行,这在当时的街机射击游戏中是非常罕见的,这一点也一直成为该系列引以为傲的特色。
    这部作品的画面水准极高,无论是双层独立卷轴、角色描绘、画面解析度与发色数等等方面,与同时期的绝大多数游戏相比完全可以用鹤立鸡群四个字来形容,这一点与游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片有关,这个规格即使在4年之后也没有落伍(SNK有名的MVS主板也不过只是将主频提高了一半而已),在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。游戏获得1986年首届街机GAMEST评选最佳游戏大赏,可以说是对于作品的最高肯定,也是横版射击四大系列中起点最高的初代作品。由于那独特的显示方式,使得游戏画面极具空间感,玩家会时刻感觉自己的力量渺小。可惜也正是机台设备过于奢侈,当时在国内很难见到本作的街机版。




    正是由于街机版的配置要求实在是太超前了,所以本作的家用主机移植版本一直迟迟没有推出,玩家们看到了PC-E版“R-TYPE”的完全移植姿态,也看到了FC版“GRADIUS 2”的惊人演出效果,但是DARIUS的移植版本却始终是射击游戏爱好者的一个梦想,这个梦想直到1990年才终于变成了现实。
    实现这个梦想的是PC-E SCD光碟主机,利用光碟媒体的优势承载了游戏众多的关卡的超强的画面表现。不过街机版那三屏幕的画面自然是不能够在家中再现的,因此游戏在画面显示以及敌人的位置等方面都做了相应的调整,基本上不会令玩家觉得不适应。而完美的双重独立卷轴、杜比环绕的音响效果也都在这个版本中实现了,唯一缺点就是删除了双打功能。

SUPER DARIUS(PC-E SCD/1990.3.16)

    值得一提的是在PC-E SCD版“SUPER DARIUS”发售的同时,厂商还专门制作了一款PC-E的Hu CARD卡带版本的“DARIUS ALPHA”,这个版本是一个非卖品,而内容则可以看作是SCD版本的BOSS RUSH模式,让玩家可以在PC-E本体上也体验到太空战斗机的魅力。

DARIUS ALPHA(PC-E/1990.3.16)

    1990年9月,众多玩家所期盼的卡带版正式版“太空战斗机”终于推出了,这就是“DARIUS PLUS”。此版本内容与SCD版几乎完全一致,而所以能够做到这一点,完全是依靠在1989年11月30日发售的PC-E加强型机种SUPER GRAFX的强劲性能。SUPER GRAFX在PC-E的基础上搭载了更多的处理器和更大的内存,同时向下兼容PC-E的游戏,其性能在某些方面甚至已经超越了MD和SFC,而开发该机种的目的就是为了更好的移植街机大作。除了本作之外,“大魔界村”、“1941反击战”的专用对应游戏的表现可谓是不负众望。不过由于该主机超高的售价和双核系统的开发难度严重影响了其普及量,最终没有形成气候,一共只有6款专用游戏推出(另外三作是飞鹰号ALDYNES、魔动王Grandzort和BATTLE ACE)。而对于猪头来说值得庆幸的一点是,“DARIUS PLUS”是SG专用作品中唯一可以在GBA上成功模拟的一个,所以......

DARIUS PLUS(PC-E SG/1990.9.21)

    1991年3月,任天堂的新一代家用主机SFC登场不久,TAITO便推出了一部“DARIUS TWIN”,这是“太空战斗机”系列首次登场SFC主机,也是横版射击游戏四大系列中第二部登场SFC的作品。相比街机版游戏做了许多调整,版面全部是重新制作的,火力系统则基本继承了街机版2代。在本作中被击中或撞毁后火力级别并不会丧失,这对于这个火力提升级别相当多的作品来说是令人高兴的。由于有不久前“宇宙巡航机3”的出色表现,借助SFC优秀的图像处理机能,对于这款游戏能够展现出美丽的画面效果玩家是充满信心的。游戏共有A-L的12个关卡,也保留了分支路线。关底BOSS仍然是各种怪鱼及海底生物,不过似乎没有街机版那么有魄力。游戏中战机的受创判定要比街机版大,需要适应。


DARIUS TWIN(SFC/1991.3.29)


DARIUS 2(1989.9)
    虽然前作由于那过于奢华的设备而导致叫好不叫座,但TAITO似乎并没有因此而妥协,历时三年之后推出的这部续作仍然延续了三屏幕显示方式,而且画面更加华丽。游戏的场景以太阳系的各大行星为舞台,包括太阳、水星、金星、月球、地球、火星和木星等,全部28个关卡的多分支路线也保留下来,并且在游戏中加入了大量的人语和歌曲,再配上出色的音响效果,可以说玩这个游戏实在是一种豪华的享受。游戏的的火力在前作的主炮和导弹基础上增加了攻击正上方和正下方的激光,火力提升级别依然相当多,同时难度也更加令人生畏,很多时候危险不是来自敌人的攻击,而是各种自然现象、障碍物等等,虽然依然可以使用币海战术,但对于追求技术的玩家来说还是一个很大的挑战。
    游戏获得1989年度GAMEST评选的STG赏亚军(冠军是CAPCOM的战区88)以及最佳画面赏。
    本作使用的主板是曾在1987年推出横向动作精品“忍者战士”的NINJA WARRIORS主板,其规格与初代DARIUS主板是一样的,而“忍者战士”后来也被相继移植到PC-E和SFC主机。值得注意的是“DARIUS 2”还推出过只对应双屏幕的版本。



三画面版本,注意“SAGAIA”就是2代的海外版名称。


    1990年12月游戏推出MD的移植版,此版本容量是8Mb。如同早年1代的PC-E移植版一样,MD版在画面显示上做了一些调整,人语效果也被大幅削减,而且不能双打。不过游戏的分支关卡完全保留,操作性以及火力方面也没有缩水,还加入了大量秘技,使游戏更加符合家用机的要求。实际上由于PC-E主机在我国相当少见,而街机版也难觅芳踪,这个MD版才是许多国内玩家所初次接触的“太空战斗机”系列作品。但是必须承认的是,没有了三画面的豪华显示方式,游戏的演出效果比起之前MD版的“闪电出击3”就要逊色许多了。


SAGAIA(MD/1990.12.20)

    一年之后的1991年底TAITO向任天堂的黑白手掌机GB移植了本作,GB版容量为1Mb。同GB上为数不多的射击游戏相同,这个版本并不是忠实照搬街机版的内容,而是设计了全新的关卡。当然火力提升系统、怪鱼关底等都保留下来,以GB的处理能力也制作出了颇为令人感动的场景以及让人头疼的BOSS,而且到了后面还会出现有名的BOSS大串演。只是限于容量,本作没有了分支流程,全部一共是8关。GB上的正统射击游戏数量虽然不多,但拥有这样的一些经典作品也足以自豪了。

SAGAIA(GB/1991.12.13)

    1992年世嘉在欧洲推出了其8位主机MASTER SYSTEM版的“SAGAIA”,虽然只是8位机,但游戏表现出来的素质却令人惊讶,除了部分关卡被删减外,几乎可以与MD版相媲美。这个版本也可以在GBA上完美模拟,玩家们可以试试。


SAGAIA(SMS/1992)

    1993年9月TAITO推出SFC版“DARIUS FORCE”,这也是一个有着许多原创要素的版本,玩家可以选择三种战机,不同的战机武器性能也不相同,同时游戏的版面也是原创的,一共有15关。本作是DARIUS系列唯一的中弹之后会返回一段重新开始的作品,也因此使得难度巨大。细心的玩家可以发现SFC版的“DARIUS”系列和“R-TYPE”系列十分相似,首作都是一个综合性质的版本,次作则都是原创性质,甚至连推出的周期都几乎相同(DARIUS是1991.3和1993.9,R-TYPE是1991.7和1993.12),很有意思。


SUPER NOVA(SFC/1993.9.24)

    1993年年底,PC-E SCD版的“SUPER DARIUS 2”终于登场了。此版本被称作是终极的完美版,除了画面比起MD版更胜一筹外,CD音轨的表现更是极其出色,是DARIUS 2所有版本中最优秀的。


SUPER DARIUS 2(PC-E SCD/1993.12.24)

    1996年,TAITO在SS版“DARIUS外传”已经推出之后,忽然又发表了“DARIUS 2”的SS版移植计划。这个版本利用了SS主机的放大缩小机能,使得街机版原作的三屏幕画面终于能够在电视机上实现,并且可以在游戏中随时缩放,当然这样做的实际效果并不是很好,缩小时画面比例太小,放大时又无法观察屏幕外的敌人动向,显得有些鸡肋。此外SS版没有使用CD音轨也令人失望。

DARIUS 2(SS/1996.6.7)

   
DARIUS GAIDEN(1994.9)
    本作的出现使得DARIUS系列成为了横版射击游戏四大系列中唯一没有推出到3代的,不过本作的素质却也可以算做是四大系列中的纯2D画面作品里最强的一部。游戏使用的是TAITO F3主板,该主板搭载了主频16MHz的MC68EC020升级芯片,上面诞生了“光明使者”、“逆鳞弹”、“雷光力量”、“电梯大战回归版”、“究极虎2”等大批名作,而本作则将该主板的实力发挥到了极致。
    游戏依然保持了系列的多重分支路线、怪鱼BOSS等传统,同时毅然抛弃了成本高昂而入不敷出的多屏幕显示方式,改用了标准的单屏幕,因此画面极其细腻,色彩丰富,卷轴流畅,几乎达到了2D游戏的顶峰。游戏的火力提升级别多到令人发指,如果依照正常方式进行,就算打到通关也未必能够加满,当然与此同时火力提升后的画面效果也十分出彩,此外还首次加入了保险系统——巨大的黑洞漩涡。本作的音乐也极其出色,悠扬的女声歌曲配合激烈的战斗场面,令人产生置身外太空的感觉。
    本作中出现了一个独特的新系统:在游戏中会有一些头上带有一个白色圆球的强敌出现,如果玩家努力只击破白色圆球,就可以捕获该强敌以为己用。这个系统后来在系列的续作“G DARIUS”中被进一步发扬光大。


    1995年年底,TAITO由于在次世代主机SS上成功移植“雷光力量”而受到鼓舞,将同样使用F3主板的“DARIUS外传”也向SS做了移植。这个版本素质可谓是超绝,充分体现了次世代主机强大的机能,除了画面完全不逊色于街机版外,读盘时间也完全感觉不到,而音响效果借助SS的32路PCM音源和CD音轨更是被演绎的淋漓尽致!SS在当时一口气同时推出了“武装飞鸟”、“海底大战争”和“DARIUS外传”三部射击游戏精品,真的是让玩家大快朵颐。

DARIUS外传(SS/1995.12.15)

    1996年年底,PS相对SS主机的市场优势已经逐渐凸显,而TAITO也在该主机上成功发售了“超能力大战”,新作“雷光风暴”和“光电飞车”也都在酝酿中,“DARIUS外传”的PS版也在这个时候应运而生。相比近乎完美的SS版,PS版追加了一段CG剧情(SS版完全照搬街机版的粗陋动画片头确实比较寒碜),但在游戏本身的表现方面还是存在一些差距。

DARIUS外传(PS/1996.12.20)


G DARIUS(1997)
    这是系列首个3D化的作品,同时也使DARIUS系列成为四大系列中最早实现3D化的。游戏使用了与PS具有互换性质的FX-1B主板,CPU就是PS的R3000A,只是48MHz的主频要比PS快一半。由于当时的3D技术发展还不是十分成熟,普遍存在发色数偏低、解析度不足、锯齿严重等2D游戏不会存在的尴尬,本作也不例外,尤其是相比几乎已经做到2D游戏极致的前作来说。当然3D化之后也有2D游戏所无法比拟的优势,背景的纵深感、BOSS战的魄力等都比以往的作品有了大幅的提升,利用多边形描绘的巨大怪鱼有着很强的视觉冲击效果。此外,本作中取消了保险,改为将前作的捕获系统进一步强化,玩家可以捕获除BOSS外的几乎所有敌人为自己作战或者当作肉盾,在此状态下还可以使用不同敌人所特有的保险,甚至实现与BOSS对喷激光的壮观场面。此后游戏还推出了Ver.2加强版本。


    1998年春,在SS发动最后一次软件大攻势的那个4月,PS避重就轻,仅仅凭借3月底的“铁拳3”和“寄生前夜”来维持人气,而唯一推出的大作就是“G DARIUS”。由于街机版的主板与PS具有互换性,所以PS版移植度令人满意,并且成为了继PS版“雷光风暴”以来首个杀入销量榜前十的卷轴射击游戏。

G DARIUS(PS/1998.4.9)

    至此DARIUS系列就再也没有出现在玩家面前,除了2002年年底的一款GBA版“DARIUS R”(R的意思是REVIVAL,也就是和GBA版“超级街霸2X复活”一个意思)外,但是这个作品的素质实在是令人失望,猪头甚至不想把它列入讨论范围。

DARIUS R(GBA/2002.12.13)
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