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SFC皇家骑士团2功略

2014-09-17  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

系统篇

一、过关条件
在游戏里,过关的条件只有两个:消灭全部敌人、打倒敌人首领。前者需要将所有的敌人都消灭掉才能结束战斗,而后者则可以选择打倒敌人首领就可以了,不过在有能力的前提下也可以将首领以外的敌人都消灭了,最后才将敌人首领打倒,这就变成了前者的过关条件。

二、部队的死亡
部队的HP降为0时,会变成战斗不能状态,在过关之前可以使用神圣系复活魔法将他复活,但是如果过关之后,该部队就会永远也不能复活了,也就是彻底的死亡,该部队的数据会消除,而部队的装备和魔法书将会自动送回仓库里。不死系的部队HP为0时会在WT经过500点后自动复活,就算还没有复活就过关了,该部队也不会死亡。如果被神圣魔法中的除灵术和星星之辉将其完全消灭,这么在过关前必须要使用暗黑系复活魔法将其复活,否则过关后也会死亡。

三、游戏结束
只有主角死亡才算游戏结束,之后只能用先前的记忆进度来开始游戏。如果不希望会产生这种无谓的损失,就要注意每经过一段时间就记忆的好习惯。除了主角之外,其他所有的部队都可以使用复活魔法来复活,这一点必须要记住,不过如果主角装备了“祝福的圣石”和“至福的圣石”,就可以避免主角死亡导致游戏结束了。

四、部队的行动顺序
游戏里各部队设定有一项WT值,在人物的状态画面右上方可以看到。WT=“职业基本速度值”+“装备品的重量”。WT以倒数计算,当WT等于0时,部队就可以行动,此时叫做AT,也就是说部队这时候才能使用行动指令,部队行动后WT值会从消耗值开始重新倒计时。WT值不等于0时部队处于等待状态,不可以对部队指挥。注意各部队的AT顺序是根据WT值来决定的。适当的调整人物行动是必要的。

五,部队的移动
部队AT时,按下X键,会出现一个指令菜单,按下左边的“移动”指令后可以看到部队的所有可移动范围,这时光标在可移动范围处以绿色表示,不可移动范围处以红色表示。移动后会要求使用方向键或L、R键来指定部队的站立方向,这个方向对于攻击或者是防守都有一定的作用,详细请看游戏帮助。

六、部队的行动
部队AT时,最多可以使用移动和行动各一回。菜单中可以选择攻击类指令,比如:邻近敌人时的“直接攻击”、远离敌人时的“投射攻击”、装备有魔法书的“魔法”、特殊能力的“特殊”、装备品使用的“物品”等,合共五种指令。而每次行动只能选择其中的一项,另外“魔法”必须要装备魔法书才可以使用。

七、攻击
下面以“直接攻击”为例说明。选择“直接攻击”,再选择攻击用武器,如果是徒手的情况下,攻击武器名会用“殴打”来代替武器,其他不能装备武器的L单位怪物会以“牙咬”代替。选择武器后可以看到攻击的范围,敌人必须在攻击范围内,否则无法攻击。指定攻击敌人后,会看到一个范围,这个叫做效果范围,而实际的效果和伤害会在下方状态画面显示。魔法的场合,这个地点是作为效果范围的中心,并且会有1格——5格——13格的演变。效果范围内如果有复数部队的存在,这么攻击就赚了。在选定效果范围后需要再次按下A键才开始攻击。

八、待机
待机是在AT完成时使用。如果移动和攻击两个指令都使用了,部队就会自动完成待机的指令而强制结束行动。只使用任何一个指令之后,可以使用待机来结束部队的行动。这里要说说关于待机的秘密:只使用待机而不做任何其他指令的行动,会缩短下一次AT所需要的WT点数。具体说明如下:使用移动或攻击指令后使用,可以缩短WT值的25%;如果两者都不使用,可以缩短WT值的50%。对应当前的战斗情况,用待机指令来使得WT值发生变化,调节AT的顺序,这是作战的一个要点哦!

九、战斗指令
战斗指令包括部队的基本移动和行动指令。注意不要判断错误而作无谓的的行动,导致浪费了宝贵的WT值。象其他的SLG游戏一样,皇家骑士团里设定了五种AI指令,除了主角不能使用该项功能之外,其他的同伴都能使用。部队会根据指定的AI来作出判断,进而自我行动。在选择AI自动控制后,可以在人物状态画面,属性的下面看到标有“AUTO”,如果需要重新改为人手控制,只需要选回“マニュアル”就行了。

十、游戏在线帮助
游戏中,有绝大部分时候可以按下SELECT键来对不明白的地方做解释,这叫做在线帮助。选择你所需要的帮助项目后要按下A键确认。可以帮助的信息包括指令的使用目的、物品的使用效果、属性的存在效果、能力和状态的说明等。实在是一个非常方便的设定。

帮助篇

一、AT的确认方法
战斗中,各部队的WT比较和AT的确认总共有三个方法。
1、指定一个部队,然后可以看到画面的左上方有AT X/Y,X为当前光标所指定部队是第几个行动,Y是战场部队总数。
2、在部队一览的画面中选择以AT为顺序排列,这样就可以看到所有部队的AT顺序。
3、使用L+A键可以顺序看到各个部队按照AT的顺序来出现。这项功能要在オプション(OPTION)中的第11项选择ON才可以使用。

二、直接攻击高度差的限制
使用剑斧类直接攻击时,由于武器长度的问题,所以攻击高度为向下3スデップSTEP,向上2スデップSTEP。而浮游类和LサイズSIZE类则相应增加1スデップSTEP。

三、关于枪和ムチ鞭的说明
枪和鞭的射程都是两格,可以利用这一点令对手无法还击,除非它也是装备同样类型的武器。而攻击高度则为向下4スデップSTEP,向上3スデップSTEP。

四、武器的类型
武器分为双手和单手两种,双手用武器装备后就不能再装备其他需要用手装备的物品,例如盾牌等;单手用武器则可以一手持剑,一手持盾牌,或者是装备两件单手用的武器。不过即使装备两件武器,攻击力是不会提高的。

五、投射武器的轨道
投射武器的轨道有两种类型。一种是呈抛物线状的“弓”,另一种是直线的“ボウガン”。ボウガン在射程范围外也会变成抛物线状的轨道。至于徒手时的投射攻击,投石=弓,手里剑、指弹=ボウガン。六、投射攻击的活用
当部队站在高处时,可以利用高度差来攻击不在射程范围内的敌人,相反地当部队站在低处时,即使在射程范围内,也会因为高度差的问题而无法命中目标。

七、部队方向的说明
攻击时,在目标的侧面和背面都能够提升命中率,侧面可以增加25%的命中率,背后可以增加50%的命中率。反之,在防御时则尽量要面向敌人,使部队提升回避率。

八、会心一击和强制后退的现象
攻击的时候,会心一击的现象会随机产生。在这个时候,被攻击的部队很有可能会强制后退一格,除非背后还有其他部队或者是障碍物而不会后退。会心一击的出现和幸运值的高低有关,而强制后退则和被攻击部队的重量有关。例如:用盾牌攻击比自身重的部队会有100%的机会,而攻击比自身轻的部队会有50%的机会。

九、强制后退的利用
利用强制后退,使得目标从高处坠落,对应落差的大小来增加对目标的伤害度。相对来说,目标的重量越大这么伤害也会越大。如果使目标落入“穴”、“空”的地形中,目标就会立即死亡,但是拥有飞行移动能力的部队即使落入上述地形,是可以自动返回原来站立地形的。

十、说得的要素
主角使用特殊指令“说得”可以使对方加入。
1、最好就是和目标近身时使用,距离太远的话目标因为听不到而拒绝加入;
2、了解目标的忠诚度高低,然后再使用;
3、使目标的HP下降,最好是使得目标的HP只剩下1/10;
4、不能够对已经死亡的部队使用;
5、如果第一次说得失败了,这么目标的忠诚度会上升,说得成功率会下降。

十一、魔法的效果范围
就象和等,有部分魔法的效果范围是根据施法者的能力高低来确定的。具体的说,当施法者的智力和精神力之和大于150的时候,效果范围是5格;而当施法者的智力和精神力之和大于300的时候,效果范围就会是最大值13格。(施法者装备所增加的有关数值也可以计算在内)

十二、天气及其对魔法的影响
天气恶化时,炎系和大地系魔法的命中率及效果范围会减少,反之在天气晴朗的时候,风系和水系魔法的命中率及效果范围同样会减少。

十三、天气对部队的影响
天气恶化时,所有部队的攻击命中率都会有不同程度的降低,这时某些部队的能力下降特别大,比如翼人等飞行部队,而弓箭手则在恶劣天气下同样能够发挥正常水平。

十四、经验值的说明
攻击等级高的部队所取得的经验值会比较高,攻击等级低的部队只有1点经验值,所以想快点升级的话就要尽量攻击等级高的部队。

十五、状态异常的说明
石化:部队变成石头,停止所有行动,WT停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,防御力提升,不会自动消除石化状态,可以使用特定魔法或者物品治疗。
中毒:WT每经过200点,部队就会自动受到伤害,可以使用特定魔法或者物品治疗。
麻痹:部队停止所有行动,WT并不会停止计算,回避率为0%,使对手100%命中自身,在AT时或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。
睡眠:部队停止所有行动,回避率为0%,使对手100%命中自身,在WT经过500点后或者受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。
魅惑:不可以控制该部队,而部队会自动行动,并且攻击己方,受到攻击时有一定确率恢复正常,可以使用特定魔法或者物品治疗。

 

十六、属性的利用
攻击相反属性的部队可以得到更大的伤害,就象炎对水、风对大地等,而同种属性的部队相互攻击的话只会有很少的伤害。在使用魔法时,如果魔法师和所使用的魔法属性相反,这么魔法的效果和范围是会下降的。

十七、属性的地形效果
游戏里地形也有属性的设定,这可以在地形处取得相关资料,对应属性的值越高,效果就越大。如果地形不适合攻击,这么可以使用将属性值提升的魔法来加强。

十八、MP的说明
战斗开始时所有部队的MP值都是0,之后WT每经过20点,MP就会增加1点。强力的魔法往往会消耗极大的MP值,需要等待一段漫长的时间才能足够,所以在此期间要好好地保护施法者的安全。

十九、辅助系魔法的说明
魔法分为攻击和辅助两种类型,辅助系主要作用是使得敌人部队状态异常,回复己方部队HP和状态,以期在战斗中更加得心应手。

二十、得意武器的存在
相同威力的剑和斧,骑士用剑比用斧更加厉害,这是因为骑士的得意武器是剑。某些角色是有得意武器的,比如骑士用剑,魔法战士用枪等。给部队装备得意武器,加强部队攻击能力,为战斗取得胜利铺路。

二十一、转职的说明
转职的要求并不高,关键在于将各种能力都提升,最有效的方法就是提高等级。转职后不需要太在意职业的优劣,因为各种职业都有自己的长处,例如巫师早期装备和魔法较差,到了后期得到强力装备和魔法后使用性大大提升。

二十二、怪物的位置
L单位的怪物在出场时需要占两格位置,而且每次出场部队只能够派出两个L单位的怪物。

二十三、部队名称的有关帮助
游戏里部队的属性有忠诚度一项,忠诚度的信息可以在人物名称处确认。

二十四、训练少数等级低的部队
借用训练模式中任何部队都不会死亡这个特点,可以将部队的等级差距减少。

二十五、我方部队最多为30人
皇家骑士团里包括主角在内最多可以容纳30人,但是在战斗中的NPC角色是不会计算在内的。

二十六、谢迪基里亚王国的日历
谢迪基里亚王国将一年分成15个月,渥里利亚岛的人们又将月份分为干期和雨期。
神龙之月》 1月 1日—— 1月24日》干期
地龙之月》 1月25日—— 2月18日》干期
水龙之月》 2月19日—— 3月13日》雨期
影龙之月》 3月14日—— 4月 6日》雨期
白龙之月》 4月 7日—— 5月 1日》干期
炎龙之月》 5月 2日—— 5月25日》干期
风龙之月》 5月26日—— 6月18日》干期
金龙之月》 6月19日—— 7月13日》干期
雷龙之月》 7月14日—— 8月 6日》雨期
暗龙之月》 8月 7日—— 8月30日》雨期
海龙之月》 8月31日—— 9月24日》雨期
黑龙之月》 9月25日——10月18日》雨期
双龙之月》10月19日——11月11日》雨期
火龙之月》11月12日——12月 6日》干期
光龙之月》12月 7日——12月31日》干期
二十七、埋藏财宝的说明
战斗中,当部队移动到特定地点时会发现一些物品或魔法书,这些东西被称为“埋藏的财宝”。一般来说在户外地形会有一个或以上这样的地点。但是在草地、雪原的情况下,需要使用炎系魔法将其表层烧掉才可以找到,而地肌是不会存在这种地点的。

二十八、渥伦日记的说明
渥伦日记会将游戏的进程详细记录下来,包括渥里利亚岛上的消息、特发事件、出现人物等。有时候当阅读过日记里面的内容后,会产生一些隐藏的事件或者出现新的地点,所以定期查阅日记是非常必要的。

二十九、怪物买卖的秘密
L单位的怪物可以在商店中出售,怪物的等级越高所得金钱就越多。当怪物的力量已经超过100就可以卖出,而在不同的商店卖出不同的怪物可能会有特别物品出售。

三十、同志集合所的秘密
商店中介绍的同伴除了男女士兵外,还存在着第三种部队。这第三种部队按照每八天更换一次的顺序,如果想知道有什么部队,可以利用训练来调整时间。

三十一、L与R键的特殊功能
战斗中将选项的第11、12项功能打开,就可以使用L、R键的特殊功能,即时得到相关的情报。
L+A:显示所有部队AT的顺序;L+B:显示宝物的埋藏地点;L+X:显示战场上HP在10%以下的部队;L+Y:显示战场上MP在10%以下的部队。
R+A:显示所有炎属性的部队;R+B:显示所有风属性的部队;R+X:显示所有水属性的部队;R+Y:显示所有大地属性的部队。

三十二、游戏里的小秘密
游戏中有许多的信息看过以后就不能再看一遍,很不方便。其实某些信息可以再看一遍,只要按着Y键,然后上下移动就能看到上面的信息了。

必杀技篇

必杀技名 代码 区域 效果
神鸣明王剑 56 B6 敌伤害=己DEX,自己伤害=敌人伤害1/5
双魔邪王剑 57 Ⅳ区 敌伤害=已HP减少值,自己伤害=敌人伤害1/5
龙牙烈风剑 58 Ⅲ区 敌伤害=剑的威力×2,自己伤害=敌人伤害1/5
月花地灵斩 59 Ⅲ区 HP伤害+石化,自己伤害=敌人伤害1/5
风烈天破斩 5A Ⅳ区 HP伤害+绝对强制后退,自己伤害=敌人伤害1/5
鬼哭血散斩 5B Ⅰ区 敌伤害=己现HP,自己HP剩下2%
波动次元斩 5C Ⅳ区 HP伤害+即死,自己伤害=敌人伤害1/5
霸王狱炎波 5D Ⅰ区 将自身的MEN转换为火炎攻击,自己伤害=敌人伤害1/5
天圣雷妙波 5E Ⅱ区 将自身的MEN转换为雷电攻击,自己伤害=敌人伤害1/5
怒号魔破拳 5F Ⅱ区 敌伤害=己STR,自己伤害=敌人伤害1/5

在死者之宫殿B5以下,非5的倍数的楼层中,会随机遇到前统一战争中战败了的ロデリッグ王的幽灵,他为了帮助和バクラム人作战的你,会教给你十项必杀技。不过每个人只能装备一种,而且必须装备了相应的武器才可使用,具体武器是以剑结尾的必须要装备剑,以拳结尾的不可装备直接攻击武器(你可以装备弓箭,但不要装备盾),而其他的则需要装备斧、爪、枪、锤中的一种。

表格中的区域是指得到的范围,Ⅰ区为B10-B24,Ⅱ区为B25-B49,Ⅲ区为B50-B74,Ⅳ区为B75-B99,得到的概率均为10%,但神鸣明王剑例外,这是第一次到达B6就一定可以得到的。

这些必杀技中最使用的要数神鸣明王剑、月花地灵斩和怒号魔破拳了,因为月花地灵斩附加石化效果,而这是本游戏中最厉害的异常状态,没有解除的物品或魔法就算是死了,另外两个必杀技则只看自身的数据,对付那些皮特厚的怪物就很方便了。建议装备神鸣明王剑的选择剑圣ハポリム,因为他的DEX最高;装备月花地灵斩的选择主角,因为主角的AGI最高,而忍者的得意武器为爪;装备怒号魔破拳的选择ゴーゴン,因为是同样以弓箭为得意武器的职业,她的STR比弓箭手高。

双魔邪王剑和鬼哭血散斩对现HP有要求,如果你不是让不死系学的话,就要准备好恢复和复活魔法了;风烈天破斩和波动次元斩还算是比较实用,不过其他就相当于摆设了,具体给谁大家自己拿主意吧!

职业篇

中文名 代码 职业名 武器 体重 属性 转职条件 注解
战士 1 ソルジャー   550 L、N、C    
骑士 2 ナイト 剑 555 L、N STR45, VIT44, DEX46  
忍者 7 ニンジャ 爪 545 L、N、C STR45, AGI46, DEX44  
巫师 9 ウイザード   565 N、C INT44, MEN42, MP16  
狂战士 3 バーサーカー 斧 555 C STR45, VIT46, DEX44  
猛兽使 8 ビーストティマー 鞭 555 L、N、C STR45, AGI46, DEX44 三格内魔兽能力上升
神父 0B エクソシスト   560 L VIT44, INT42, MEN44  
学者 0A ウォーロック   565 L、N INT124, MEN112, MP84 三格内石人能力上升
恐怖骑士 4 テラーナイト 斧 560 C STR117, VIT114, DEX104 杀30人 三格内敌人能力下降
剑圣 5 ソードマスター 剑 545 L STR95, AGI102, DEX126  
龙骑士 6 トラグーン 剑 555 N STR115, VIT106, DEX114  
女战士 0D アマゾネス   550 L、N、C    
弓箭手 0F アーチャー 弓箭 545 N、C VIT44, AGI44, DEX48  
僧侣 14 クレリック   555 L、N INT42, MEN41, MP16 杀死10人以下  
魔女 13 ウィッチ   560 N、C INT45, MEN41, MP16  
魔法战士 0E ヴァルキリー 枪 555 L、N STR44, VIT46, INT42  
龙使 11 ドラゴンテイマー 剑 555 L、N、C HP180, STR115, MEN103 三格内龙能力上升
女巫 12 セイレーン 扇 560 L、N INT75, MEN71, MP36  
司祭 15 プリースト   570 L INT125, MEN110, MP70 杀15人以下  
枪手 0C ガンナー 火枪 585 N STR120, AGI164, DEX150 第四章レンドル加入后
天使骑士 16 エンジュルナイト 枪 555 L MP92,STR135,VIT122,INT144,MEN119,AGI122,DEX124的女性
死灵法师 0B リッチ   560 L、N、C MP114,INT162,MEN147,装备死者之指轮的魔法系职业死后转职
心得篇

1 主角的培养

主角有一个隐藏职业— ロード,使用二刀流,得意武器是剑,可使用三种神圣系的攻击和回复魔法,拥有超强的成长率。然而这是以姐姐卡秋娅之死为代价的,而且会导致最终结束画面中主角被部下射杀,所以并不推荐(说不定下次我会做个记录,让主角一出来就是王者)。我推荐的是能转职就马上转为忍者,一直用到最后,攻防的不足用卡片补强,着眼于他最高的 AGI 成长率、二刀流以及超强的移动力。

另外一个值得注意的地方是皇 2 升级时成长值并不是固定的,而是在一个基数上波动,比如我们最在意的 AGI ,忍者在前期( 30 段之前)升级时的成长范围 7 — 9 ,在后期则为 6 — 8 ,因此就算是同样的升级过程,到了 30 段再比较,数值也会有较大差异。要想获得最高的 AGI ,除了升级时尽量让他长最大值外,还得注意开头的回答问题(具体见超任之都的资料),选择得当的话, LV1 时的 AGI 就有 32 左右,这样到了 LV50 时 AGI 至少可有 450 ,而此时一般忍者为 404 ,那种死者之宫殿中的暗之忍者为 409 。(虽然在后期可换到加数值的物品,但为了平衡起见,不提倡将人物的数值加得太高,比如主角的 STR 最好就不要超过 400 ,其实这件事知道就行了,还是不用为好。)

2 加数值的物品

有些物品装备后在升级时会额外增加数值,而这些一般都是在很后面,甚至是在死者宫殿和空中庭园才会得到的,因此初期并不需要将 LV 练得太高。具体物品与加的数值如下:

STR+1 的有:黑龙の大剑、オウガブレード、サタンブローバー、ダグザハンマー、ホーリーランス、イービルスピア、オウガアーマー。

INT+1 的有:オラシオン、ルーンアックス、リプルズスタッフ。

DEX+1 的有:バルムンク,クレシェンテ,混沌の弓、ジィルガの魔弓、ゲルゲの吹矢。

VIT+1 的有:圣者の盾、オウガシールド、タイタニアメイル、天使の铠、死神の甲胄。

MEN+1 的有:贤者の衣、白の魔道衣、黑の魔道衣。

LUK+1 的有:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜。

除 LUK 外全加的:ブリュンヒリド。

这些物品中,ブリュンヒリド是到打最终 BOSS 之前才可得到的,黑龙の大剑是用暗黑龙换的,其他除了タイタニアメイル和贤者の衣外都在死者之宫殿中。

3 有特殊效果的物品

物品的特殊效果有以下几个方面:

a 对龙特效,此类均为用龙换来的武器,有黑龙の大剑、 火龙の剑 、地龙の战斧、青龙の爪。

b 攻击后有附加效果,有ブラックキャット(毒)、カルディア( 魅惑 )、クレシェンテ(麻痹)、混沌の弓(魅惑)、ジィルガの魔弓(石化)、ゲルゲの吹矢(睡眠)。

c 装备后即具备特殊效果,有打消魔法效果的破魔の盾、封魔の首饰り;状态攻击无效的青光の首饰り、红光の首饰り、タイタニアメイル;降低三格内敌能力的放魔の首饰り; HP 自动回复的 圣なる指轮 、天使の铠; MP 自动回复的白の魔道衣 、黑の魔道衣。还有改变移动属性的ワープリング等,具体可参见我写的物品篇,此外死者の指轮有转生成リッチ的特殊效果。

d 当作道具使用时有隐藏特技,如オラシオン、回复之杖等。这类较多,同时隐藏特技也是各种各样,我就不一一列出了,具体可参见我写的物品篇。

e 在死者之宫殿可得到三套装备,它们是

奥加系列:オウガブレード、オウガシールド、オウガアーマー、オウガヘルム,在同一人身上全部装备后,直接和投射攻击力都变成 咕咚 ,但物理防御和魔防会下降。

暗黑魔导器:ダグザハンマー、死神の甲胄、スカルマスク、死灵の指轮,在同一人身上全部装备后,物理防御和魔防都变成 咕咚 ,但直接、投射和魔法攻击力会下降。

迷之四武具:にぎりがくさい剑、むずがゆい小手、汗くさい甲胄、ヌメヌメする兜,在同一人身上全部装备后,敌人将不会靠近或攻击。还有,装备了这一套后,每升一级 LUK+4 ,很容易就可使 LUK 达到 100 ,不过这也是知道就算了,为了平衡,还是不弄为妙。

4 LV50 时的无敌战法 必要人物:公主卡秋娅(カチュア),魔法装备スターティアラ(也可用龙语攻击魔法代替)

大魔女狄妮芙(デネブ),身上装备黑の魔道衣,魔法装备チャージスペル(此职业也可用学者 ウォーロック 代替)

小妖精(フェアリー),身上装备四粒宝珠(在デネブ处买到的オーブ)

位置:三人均在后排,将小妖精 放于其余二人中间,并且与二人均相邻。

数据:按标准数据,小妖精的 WT 为 144 左右,其 3/4 为 108 ,卡秋娅的 WT 则为 250 左右,若卡秋娅的 WT 大于小妖精的 WT 的 1.75 倍,则调节二人的装备,使它变成小于。

过程: WT144 时,小妖精使用特技ディープキッス,使狄妮芙再动,然后狄妮芙对卡秋娅用魔法チャージスペル,将卡秋娅的 MP 加至 200 左右。

WT250 时,卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT252 时,小妖精使用特技ディープキッス,使卡秋娅再动,然后卡秋娅使用魔法スターティアラ,对敌进行全体攻击。

WT370 时,同上。

WT488 时,同上。

这样在 WT500 之前,敌人将遭受四次全体魔法的攻击,没死的也只剩一口气了,在死者之宫殿的那些大概刚来得及动一次就马上被干掉了,至于那些开始时有一定距离的版面,恐怕敌人连面还没见到就死光了。

解释: a 为何要装备黑の魔道衣?因为チャージスペル消耗 MP10 ,正常的话 WT144 时, MP 只有 7 ,装备后则有 14 。

b 使用四次全体魔法, MP 够不够?足够,因为 WT500 之前狄妮芙可再使用一次チャージスペル。

c チャージスペル的效果是什么?チャージスペル本来是 MP 转换魔法,即将施术者 MP 中自身 INT 一半的数量转换为受术者的 MP ,当然还得扣除使用チャージスペル所消耗的 10 格 MP 。但游戏在此处有一 BUG ,即当施术者自身的 MP 不足 INT 的一半时,受术者仍然会得到那么多的 MP ,因此卡秋娅便可获得足够的 MP 来使用全体魔法。

d 为何要在 LV50 时使用?因为这样各职业的 WT 有明显的差别,才可造成这样的效果。

1 四巫女的加入

四巫女无论是在情节、能力还是与之有关的物品和魔法上都是不可或缺的,而且随着主角选择的路线的不同,加入的人员和过程都不尽相同。

L 路:加入的只有水之オリビア和大地之シェリ—,至于另两人,炎之セリエ被暗黑骑士团所杀,风之システィ—ナ则下落不明。オリビア的加入是固定情节(见到她之前会有一场战斗,得到的战利品是破魔の盾或封魔の首饰り,但如果主角解除所有的装备和魔法,从正门进入的话,战斗就不会产生。需要指出的是,装备那两样物品后,不仅敌方的魔法无效,我方的恢复魔法甚至复活魔法也同样无效,在装备前要先想清楚),至于シェリ—的加入则是三条路都一样的,具体过程如下。

在バンハム—バの神殿救大神官モル—バ,此战让四姐妹中已经加入的人出场,在轮到她们时会有对话,之后将シェリ—的 HP 降低到 20 点以下,这样她就会用转移石逃跑。战斗结束后回到フィダック城,过了情节后先不要去救公主カチュア,而是到バルマムッサの町训练。在训练时我们要使用蛮族の角笛或者利用风系辅助魔法コールストーム,使得这儿开始下暴雨。当离开的时候就会产生情节,主角和オリビア避雨时遇上了シェリ—(很感人的一段情节,可与主角劝说姐姐那段对看),经劝说后加入的シェリ—身上带有大地之法衣和转移魔法テレポート。

N 路:四姐妹会全部加入,其中炎之セリエ在第三章救出(很困难的一战)后并不会立即加入,而是到了第四章シェリ—加入后,在ウォ—レン报告中会出现クァドリカ砦的海贼的信息,去后选择第二项她即会加入,此时身上带有火属性的枪ヴォルケイトス,而同时加入的神父身上则带有圣なる指轮(把它当道具使用可以除灵,画面非常有趣)和水系的杖 ポイズンワンド ,这三样东西都只有这唯一的获得途径。

C 路:这是最常见的路线了,四姐妹都会很顺利的加入,值得一提的是后来拿某个禁咒时居然看到有个尸人身上有圣なる指轮,我当即试遍了各种方法,甚至连身体互换这种招都用上了,结果还是………我恨尸人!!!

四姐妹的年龄顺序是这样的(以主角 17 岁为基准,其中由于月份的差别会有些不同):炎之セリエ 27 岁,大地之シェリ— 23 岁,风之システィ—ナ 20 岁,水之オリビア 17 岁,其中水之オリビア与主角是青梅竹马(比主角稍大),最后的结局中也可看到他们在一起(其实我倒更希望主角和姐姐在一起,反正又没有血缘关系)。

一般四姐妹都会转职成巫女,但能力还是有较大差别的。由于风之システィ—ナ和炎之セリエ开始并不是魔法系的职业,使得数据受到了一定的影响,另两个则是绝对的魔法攻击主力,据我的数据看来,水之オリビア更强一点。
2 大魔女デネブ的趣事

a デネブ的商店

在进入第四章后ウォ—レン报告中选择其他,会看到デネブ的商店的信息,具体出现地点如下:

1~2日 港町ゴリアテ 15~16日 古都ライム
3~4日 アルモリカ城 17~18日 フィダシク城
5~6日 クリザローの町 19~20日 ウエアラムの町
7~8日 バルマムッサの町 21~22日 王都ハイム
9~10日 港町アシュトン 23~24日 グリムスビーの町
11~12日 コリタニ城 25日 バーニシア城
13~14日 ブリガンテス城    

在她的店中不仅可以买到六种属性的オーブ(每粒 9980 元),而且这也是唯一可买到 MP 全恢复的物品的地方。

b 南瓜パンプキンハッド的加入

好不好使可爱的南瓜加入呢?首先要在死者之宫殿得到ガラスのカボチャ,卖给デネブ后选择“同志を集める”就可以让它加入了。南瓜也是靠特技吃饭的那种,第一项特技是使一敌人 HP 减半,第二项特技是敌人全体 MP 减半,至于第三项嘛……是机战中一种很常见的精神指令, F 完结篇中很多人会的(不过在第四次中作用最大, 是练级不可或缺的)……还不知道啊,那再提示一下,特别是 W 高达那一帮人常常用的……终于想起来了?没错,就是——自爆!!

c デネブ的加入

作为一代中的同伴,デネブ在二代中也是会加入的(其实ゼノビア来的那帮人就是一代中的主力),至于加入的方法也很简单,只要在她的店中买了 255 件物品,菜单上就会多出“仲间に加える”一项,选择后她会问你是否要她加入,如果选是的话,她就会加入,如果选否的话就得再买这么多了。

当然デネブ加入后,她的店就不见了,以后即使你将她开除了,店也不会再出现,也就是说,那些好东西就买不到了,所以要她加入前最好先想清楚。

d デネブ的变身

如果在让デネブ加入之前,你已经招了十个南瓜的话,这么这时加入的デネブ会让你欣喜若狂。 LV30 不算什么,最重要的是她身上装备的物品和魔法——她身上装的是ファイアワンド、炎の法衣、火龙の指轮、祝福の圣石,魔法则变成炎系魔法中的ストラィクノヴァ、サラマンダー。尤其是ストラィクノヴァ,这是恐怖的即死魔法,而且死后无法复活,得到的方法也只此一种而已。这一条是天魔兄发现的,在此特悬赏捉拿 ^_^ 知情者可与我联系。

e デネブ的职业

デネブ的职业是ぅぃっち,按注解是ウィッチ的另一种写法,但事实上能使用的魔法却与リッチ相同——可使用风、炎、大地、水、暗五大系的全部魔法。她的 LUK 也较高,可用来寻找宝物之用,不过,她的 INT 的成长率不如 MEN ,建议给她装备上成长时加 INT 的武器后再练级。

f デネブ的其他

在救出公主之前,如果デネブ已经加入的话,去アルモリカ城会产生デネブ去探望ウォ—レン的情节,而且デネブ还会与风使カノ—プス吵了一架(结果当然是デネブ方胜出)。之后主角去探望ウォ—レン,并且获知了一个关键性的秘密,即ウォ—レン他们为什么会来到ヴァレリア岛。

3 在商店遇上的其他兵种

中文名 同伴名 价格 1—8日的地点 9—16日的地点 17—24日的地点
小妖精 フェアリー 1300 港町アシュトン 古都ライム ウェアラムの町
鹰人 ホークマン 1500 ブリガンテス城 フィダック城 アルモリカ城
蜥蜴人 リザードマン 1800 クリザローの町 コリタニ城 バーニシア城
石人 ゴーレム 1900 アルモリカ城 バーニシア城 无
章鱼 オクトパス 3000 王都ハイム 港町ゴリアテ 港町アシュトン
狮头鹰 グリフォン 3000 古都ライム ブリガンテス城 港町ゴリアテ
龙 ドラゴン 3000 バルマムッサの町 王都ハイム クリザローの町
石化鸟 コカトリス 3230 グリムスビーの町 バルマムッサの町 コリタニ城
黑龙 ブラックドラゴン 5000 ウェアラムの町 无 无
白龙 ホワイトドラゴン 5000 无 グリムスビーの町 无

修改之基础篇

主角的各项数值位址
战斗时
LV:7E17FE(SISTER LV:7E1802)
EXP:7E17FF
STR:7E186C
INT:7E18EE
AGI:7E1916
DEX:7E193E
VIT:7E1966
MEN:7E198E
LUK:7E19B6
ITEM:1-7E1A7E;2-7E1A7F;3-7E1AA64-7E1AA7
MAGIC.SKILL:1-7E1ACE;2-7E1ACF;3-7E1AF6;4-7E1AF7
编成时
MONEY:7E8D8A
ITEM:1-7EB6C6;2-7EB6C7;3-7EB70C;4-7EB70D
MAGIC.SKILL:1-7EB752;2-7EB753;3-7EB798;4-7EB799
注意事项
1:物品代码次序大致与攻略栏中的物品表相同,8—13为人变的剑 ,三把火枪有两种代码,究极财宝为201。
2:魔法的代码是1—56,每种8个。56以上是特技的代码,其中76—81为最终BOOS的特技,86—95为十种武器必杀技,96—103为暗黑骑士的特技。
3:战斗时改出的物品和魔法在编成时不可卸下,只可换给别人。
7E17D6:L.N.C
7E17D7:属性
7E17AE:职业对应的图片
7E17AF:职业(12—死者术士;22—天使骑士;23—小天使;24—小恶魔;25—鸟人;30—暗黑骑士;46—美杜莎;48—魔兽王;50—主角;51—君主;55—公主;56—圣骑士;61—64四巫女;65—暗兰斯洛特;66—大司教;67—最终BOOS;107—剑客)
7EBB79:物品栏第一个代码;7EBC45:物品栏第一个数量
7EBD13:魔法栏第一个代码;7EBD4B:魔法栏第一个数量
7E1826:现HP;7E184E:最大HP
7E1876:现MP;7E189E:最大MP

修改之武器篇

中文名称 代码 日文名称 属性 部位 效果 重 特技 特效
剑                
超迷你剑 1 ミニマムダガー * 单手 STR+12 3    
短剑 2 ショートソード * 单手 STR+15 7    
大匕首 3 バルダーダガー * 单手 STR+25,INT+5 24    
巨剑 4 バルダーソード * 单手 STR+30,INT+5 31    
屠龙之剑 5 ファフニール * 单手 STR+34 31 屠龙系列之一  
恶龙之剑 6 バルムンク * 双手 STR+42 43    
黑龙巨剑 7 黑龙の大剑 * 双手 STR+35 37   对龙特效
臭臭剑 14 にぎりがくさい剑 * 单手 STR+1 52 谜之系列之一  
日耳曼之剑 15 ロンバルディア * 单手 STR+35,MEN+4 20    
荒地之剑 16 デゼールブレード * 单手 STR+28,DEX+5 18    
英雄之剑 17 イセベルグ * 双手 STR+30,DEX+5 22    
南风神之剑 18 ノトス 风 双手 STR+40,大地RES+5 40 四风神器之一  
火龙之剑 19 火龙の剑 炎 单手 STR+32,水RES+5 32   对龙特效
金刚刀 20 金刚刀 大地 单手 STR+33,风RES+5 37    
冰剑 21 アイスブレード 水 单手 STR+31,炎RES+5 35    
翡翠之剑 22 ニフリートソード 水 单手 STR+35,炎RES+5 20    
圣战之剑 23 オラシオン 神圣 单手 STR+45,神圣RESー5,暗黑RES+10 39 ジハド  
悔之剑 24 ペニテンス 神圣 单手 STR+34,暗黑RES+5 28    
圣之剑 25 アンビシオン 神圣 单手 STR+32,暗黑RES+5 23    
神剑 26 ブリュンヒリド 神圣 单手 STR+50,神圣RESー10,暗黑RES+15 36    
奥加之剑 27 オウガブレード 暗黑 单手 STR+36,暗黑RESー5,神圣RES+10 42 奥加系列之一 身体互换
斧                
方济之斧 28 フランシンカ * 单手 STR+16 8    
巨斧 29 バルダーアックス * 双手 STR+34,INT+5 34    
重斧 30 ヘビーアックス * 双手 STR+45 49    
北风神之斧 31 ボレアス 风 双手 STR+40,大地RES+5 42 四风神器之一  
红莲之斧 32 プロクス 炎 双手 STR+36,水RES+5 37    
火焰之斧 33 グラムロック 炎 双手 STR+32,水RES+5 30    
地龙战斧 34 地龙の战斧 大地 双手 STR+34,风RES+5 30   对龙特效
冰之战斧 35 冻てついた战斧 水 双手 STR+33,炎RES+5 31    
神秘之斧 36 ルーンアックス 神圣 双手 STR+42,MEN+8,暗黑RES+5 43    
撒旦之斧 37 サタンブローバー 暗黑 双手 STR+48,神圣RES+10 51 ライフフォース  
锤                
皮壳之锤 38 ハルトハンマー * 单手 STR+18 14    
巨锤 39 バルダークラブ * 双手 STR+30,INT+5 31    
潜能之锤 40 パウアハンマー * 双手 STR+44 46    
东风神之锤 41 エウロス 风 单手 STR+30,大地RES+5 32 四风神器之一  
火焰之锤 42 フレイムフレイル 炎 单手 STR+31,水RES+5 35    
世界树之锤 43 ファランクス 大地 单手 STR+34,风RES+5 37    
圣犹太之锤 44 サンシオン 大地 单手 STR+38,风RES+5 31    
水之锤 45 アクアハンマー 水 单手 STR+29,炎RES+5 32    
神秘之锤 46 神秘のハンマー 神圣 单手 STR+32,暗黑RES+5 36    
黑暗神之锤 47 ダグザハンマー 暗黑 双手 STR+48,神圣RES+5 51 暗黑魔导器之一 ブレインストーム
爪                
魔之爪 48 マドゥ * 单手 STR+24 21   对龙特效
青龙之爪 49 青龙の爪 * 单手 STR+31 35    
风之爪 50 トゥルエノ 风 单手 STR+26,大地RES+5 27    
黑暗之爪 51 ブラックキャット 暗黑 单手 STR+35,LUKー5,神圣RES+5 40   毒
扇                
心之扇 52 カルディア 神圣 单手 STR+23,AGI+8,LUK+4,暗黑RES+5 24   魅惑
杖                
松柏之杖 53 シプレの杖 * 单手 STR+6,INT+10 2    
巨杖 54 バルダーメイス * 单手 STR+7,INT+18 7    
回复之杖 55 回复の杖 * 单手 STR+7,INT+14,MEN+4 4 50ヒール  
净化之杖 56 净化の杖 * 单手 STR+7,INT+14,MEN+4 4 リキュパレイト  
魔力之杖 57 マリーツァの杖 * 单手 STR+10,INT+25,MEN+8 13 25チャージ  
风之杖 58 ウインドワンド 风 单手 STR+8,INT+19,大地RES+5 9 ウインドショード  
火之杖 59 ファイアワンド 炎 单手 STR+9,INT+17,水RES+5 9 スパークスフィア  
地之杖 60 アースワンド 大地 单手 STR+9,INT+18,风RES+5 10 エイクオブソーン  
毒杖 61 ポイズンワンド 水 单手 STR+6,INT+20,炎RES+5 9 ポイズンハザード  
魔女之杖 62 リプルズスタッフ 神圣 单手 STR+10,INT+30,暗黑RES+5 14 マジックミサイル  
黑龙之杖 63 黑龙の杖 暗黑 单手 STR+11,INT+16,神圣RES+5 12 アビス  
矛                
矛 64 スピア * 双手 STR+12 9    
细长矛 65 スレンダースピア * 双手 STR+22 23    
巨矛 66 バルダースピア * 双手 STR+32,INT+5 38    
幻兽之矛 67 コルヌリコルヌ * 双手 STR+42,INT+9,LUK+4 40    
西风神之矛 68 ゼピュロス 风 双手 STR+35,大地RES+5 40 四风神器之一  
火之巨矛 69 ヴォルケイトス 炎 双手 STR+32,水RES+5 38    
冥火之矛 70 イグニス 炎 双手 STR+45,水RES+5 35    
地之矛 71 アースジャベリン 大地 双手 STR+34,风RES+5 36    
水之矛 72 ベンティスカ 水 双手 STR+31,炎RES+5 37    
圣之矛 73 ホーリーランス 神圣 双手 STR+45,暗黑RES+5 54    
罪恶之矛 74 イービルスピア 暗黑 双手 STR+43,神圣RES+5 51
鞭                
降魔之鞭 75 破魔のムチ * 双手 STR+24 25    
神圣之鞭 76 ホーリーコメット 神圣 双手 STR+31,暗黑RES+5 35    
血之鞭 77 ブラッドウィップ 暗黑 双手 STR+40,神圣RES+5 34    
绝裂之鞭 78 ラプチャーローズ 暗黑 双手 STR+33,神圣RES+5 30    
弓                
短弓 82 ショートボウ * 单手 STR+10,射程5 6    
大弓 83 グレートボウ * 双手 STR+15,射程5 15    
巨弓 84 バルダーボウ * 双手 STR+21,射程6,INT+5 32    
雷神之弓 85 雷神の弓 风 双手 STR+25,射程6,大地RES+5 35    
烈火之弓 86 烈火の弓 炎 双手 STR+26,射程6,水RES+5 36    
砂尘之弓 87 砂尘の弓 大地 双手 STR+24,射程6,炎RES+5 32    
冻土之弓 88 冻土の弓 水 双手 STR+27,射程6,风RES+5 39    
爱恋之弓 89 クレシェンテ 神圣 双手 STR+30,射程6,DEX+8,暗黑RES+5 42   麻痹
混沌之弓 90 混沌の弓 暗黑 双手 STR+30,射程6,神圣RES+5 41   魅惑
纪尔各魔弓 91 ジィルガの魔弓 暗黑 双手 STR+34,射程7,神圣RES+10 54   石化
弩                
弩 92 ボウガン * 单手 STR+15,射程6 24    
双叉之弩 93 ツインクロスボウ * 双手 STR+23,射程7 36    
圣之石弩 94 セントクロスボウ 神圣 双手 STR+30,射程7,暗黑RES+10 49    
各尔各吹箭 95 ゲルゲの吹矢 * 单手 STR+16,射程5 24   睡眠
火枪                
边缘之火 96 リムファイアー * 单手 STR+7 22    
突击者 97 カマンダスガン * 双手 STR+9 37    
长枪 98 アッサルト * 双手 STR+11 52    
盾                
塔式之盾 99 タワーシールド * 单手 物理RES+10 10    
巨盾 100 バルダーシールド * 单手 物理RES+15,INT+5 20    
龙之盾 101 ドラゴンシールド * 单手 物理RES+20 30 屠龙系列之一  
破魔之盾 102 破魔の盾 * 单手 物理RES+17 24   魔法无效
暴雷之盾 103 サンダーシールド 风 单手 物理RES+25,大地RES+20 40    
火之盾 104 フレイムシールド 炎 单手 物理RES+25,水RES+20 40    
土之盾 105 ソイルシールド 大地 单手 物理RES+25,风RES+20 40    
冰之盾 106 アイスシールド 水 单手 物理RES+25,炎RES+20 40    
圣者之盾 107 圣者の盾 神圣 单手 物理RES+25,暗黑RES+20 40    
奥加之盾 108 オウガシールド 暗黑 单手 物理RES+25,神圣RES+20 40 奥加系列之一  
护手                
力之护手 109 パワーグラブ * 单手 STR+5,物理RES+10 10    
巨大护手 110 バルダーグラブ * 单手 物理RES+13,INT+5 16    
刺痒护手 111 むずがゆい小手 * 单手 物理RES+1 26 谜之系列之一  
铠                
皮制铠甲 113 レザーアーマー * 体 物理RES+3 6    
连环甲 114 チェインメイル * 体 物理RES+6 12    
巨大铠甲 115 バルダーアーマー * 体 物理RES+9,INT+5 18    
妖精王铠甲 116 タイタニアメイル * 体 物理RES+12,AGI+4 24   状态攻击无效
龙之铠 117 ドラゴンメイル * 体 物理RES+10 20 屠龙系列之一  
汗臭之甲 118 汗くさい甲胄 * 体 物理RES+1 25 谜之系列之一  
皇家骑士团2----故事及战斗系统


故事及战斗系统
技巧篇

本功略由瞿宝利撰写,允许自由转载,但不得更改和删去本行。欢迎访问mywolf.yeah.net!


故事的发展与主人公的属性

主人公与姐姐卡乔娜从小相依为命。母亲过早地离开了人世,使一家的生计全部落在卡乔娜身上。一年前,黑暗骑士团又捉走了他们的父亲,血洗了他们的村庄。这一切不幸使他们饱受创伤的心中容下的只有仇恨。

这一天,又消息说黑暗骑士团的首领兰斯洛特来到了两人居住的小岛。真是上天所赐报仇的好机会!两人与好友维斯准备袭击这个大仇人。

刚刚埋伏下来,村口便走来了一行人。冲动的维斯大喊一声,举剑便砍。来人挡住了攻势却没有反击。维斯不由得退了几步。

“什么人?”为首的高个子骑士喝道。
“我们是乌鲁斯塔解放部队的战士,人人与你有血海深仇!”

“有仇!?”来人脸上的迷惑表情更重了。

“这儿的欢迎仪式可不怎么友好啊!”彪悍的翼人对着其他人苦笑。

“等等,”高个骑士打断了他的话,“你们怎么认识我,是不是弄错了?”


维斯手按剑柄打量着他们:“你不是兰斯洛特吗!这是跟我们有仇。”

“我的名字确实是兰斯洛特,为什么你认识我呢?”

“一年前将这小村子烧杀殆尽的正是你们黑暗骑士啊!”

“黑暗骑士!?我们是从东部王国塞诺比亚来的。”

卡乔娜上前接着:“黑暗骑士兰斯洛特一只眼睛是瞎的,看来真的认错人了。”

翼人微笑着向卡乔娜点了点头:“我们是作为雇佣兵来到这岛上求职的。”

“我名叫兰斯洛特.汉密尔顿,东部王国的圣骑士。”

“我是卡普诺斯,人称‘风使’。”

“我使华仑。莫恩,占星术师。”

“骑士米鲁迪恩!!”“骑士吉鲁达斯。”


一一自我介绍之后,众人疑团尽释(若主人公仍表示怀疑,会出现兰斯洛特拔剑起誓的场面)。于是圣骑士一行人以佣兵的身份与主人公结为伙伴,营救出即将被处以死刑的公爵。从此主人公便置身于权势与力量的旋涡中,亲情、友情与国仇、家恨交织在一起。一个个曲折动人的故事就此展开了。

故事的情节是多元发展的。每当主人公做出重大选择时,便会进入不同的分支,而属性亦会随之产生变化。属性“C”代表自由、混乱,“L”为守法,“N”为中立。主人公的属性会直接影响游戏流程及职业的变换。这样,在不同的分支中便会与不同的人结为伙伴,而历史也会产生重大变化。例如维斯,在不同的分支中会成为解放同盟的首领,主角的忠实伙伴;或是成为一个可悲的暗杀者;甚至变成一个彻头彻尾的民族败类而最终被当众绞死。

职业的选择

游戏中的职业有几十种之多。好不好进行有效的转职和适当的组合是战斗胜利的关键,下面分析一下。

男性见表一,女性见表二。

其他还有圣骑士、翼人、蜥蜴人、精灵、小恶魔等二十余种职业,都是各有特色的角色。除龙族外都不会转职,而龙族的转职也十分简单,所以只要注意培养就不会成为菜鸟级的人物。

迷人的战斗系统

由于采用了“WT”为特征的真实时间战斗,使战况更加复杂、多变。“WT”值由各人的敏捷度(AGI)、职业及所持装备决定。即:

WT=(500-AGI)+职业修正值+装备重量

职业修正值随各职业不同而不同。如一般兵为50,魔法师为60,忍者为45......

战斗进行中,敌多双方全员“WT”递减,当“WT”值为0时,该角色行动。选择待机时,“WT”恢复为满度值的一半并再次递减。选择行动或移动任一项后,“WT”恢复为满值的3/4。若既行动又移动则“WT”值完全恢复。这样使战斗次序不断变化,从而使战况丰富多彩,而细心的玩者又可通过简单的计算来把握全局。
信息


继承了《皇家骑士团》传统,在游戏中按SELECT键会获得帮助信息.其细致周到程度真可称得上是"想小编之所想,急小编之所急"了.从武器装备的说明一直到各人物的状态及指令,有哪里不明白,只要点一下"选择"你所需要的详细说明便一目了然了。

在版图画面,如果你有兴趣拜访占星师华仑(选择 “ウォ– レン ·レポ–ト” )便可了解故事背景、时事及人物。这些情报是随着故事情节发展而不断充实的。所以每一个情节分支后,你都会得到完全不同的、属于你自己的资料。在“时事”部分还可以用“Y”键再现事件当时产生的情节。这样模拟玩家之间切磋时可随时重温动人的故事了!

关于信息方面的特殊操作介绍如下:

(1)战斗中按住“Y”见,敌我双方会以不同的颜色闪烁,这样便不会误伤自己人了。

(2)将环境设定的11、12项选为“ON” 后可进行如下操作“

L+X----HP10%以下战斗单位闪烁。

L+Y----MP10%以下战斗单位闪烁。

L+A----顺次显示攻击顺序。

L+B----取得特殊道具后可探出地下深埋的财宝。

B+X----风属性战斗单位闪烁。

B+Y----地属性战斗单位闪烁。

R+A----火属性战斗单位闪烁。

R+B----水属性战斗单位闪烁。

(3)战场做左上方显示的AT??/!!。

!!代表总战斗人数。

??代表该战斗单位当前所处的行动顺序。


(4)战场右上方显示的**STEP
**表示所处地形的绝对高度,影响各战斗单位的机动力。高高度对低高度战斗人员法定攻击时被判定为有利。高度差为3时,处于低高度的战斗单位将无法还击。高度差超过3时双方军无法发起攻击(弓箭除外)。

アイテム与“说得”


小编应该对这个“专业化”词语不陌生吧!游戏中的宝物大多数要靠所作抢掠。而战斗人员除情节中加入者之外(雇用!?),则要靠“说得”。

秘宝级的道具,杀死敌人后要马上去抢,否则若有敌人角色移动过去,宝物就不见了,其他的道具大可不必着急,因为战斗结束后是会清理战场的。

“说得”时要看准时机。调出个人信息时,每个角色名字下方即为忠诚度。不过不是用数字表示而是用文字描述的。要找忠诚度低的敌人“说得”。 “说得”的秘诀是将敌人的HP降低1/10以下,接着进行。

“飞行之靴”和“羽根的发饰”这类宝物在很多版面都会出现,但杀死敌人后是不会给你的。耐心点,将装有这些装备的敌人“说得”。不久,你的部队便会成为一只高机动性的飞行部队。

卡片

战斗中杀死敌人是有卡片出现的,要去拿喔!这些卡片使角色的各种能力,包括STR(攻击力)、VIT(防御力)、INT(智力)、MEN(精神力)、DEX(灵巧)、LUK(运气)及HP(生命值)、MP(魔法值)增长1~3点不等。值得注意的是LUK卡是可能使运气下降的,要小心。

很遗憾(合理?),没有AGI卡。如果主人公转职为时早(AGI)提高率最高的忍者,再配以各种卡片(只要有耐心),是会成长为无敌的角色的。在AGI很高是转职为学者等职业,会使石化、眩晕等魔法的命中率达到100%。

隐藏事件?————死者之宫殿、魔女的商店
(1)攻至第四章的后半部分,在情报中选择“その他”,会有“ェケシタ–岛こ谜の大爆发”的信息。读过之后回到地图,便会多出死者之宫殿的版面。不断冲击吧,里面隐藏着无穷无尽的宝物。另外还可以收得其他版面没有的士兵、使全员石化的美杜莎和拥有斜眼能力的巨人。


(2)在第四章,魔女デネブ会在全国巡回赎买她的道具。运气好的话便会遇到她。这样便可以购入各种召唤用的水晶球了。大量卖进吧!这些宝物是可杀伤敌全员的秘宝哟!另外,如能得到魔女的欢心,她也会加入你的队伍。

结局

在文章的最后向大家提示一下结局:游戏中阵亡的主要人物越少,情节越丰富。而结局是否圆满取决于姐姐卡乔娜的生死,所以不要狂气大发走上霸道之道啊!

好了,游戏就介绍到这里。下面是作者送给《皇家骑士团2》模拟玩家的小礼物。


(1)在正式战斗中(不包括遇到强盗),如果某战斗单位杀死对方4人以上,过关后奖励该战斗人员一级。
(2)游戏中按住L、R、START键再按SELECT,可退至标题画面。

(3)选择“NEW GAME”进入游戏后在姓名档输入“MUSIC”,可选音乐。此时按SELECT键,竟然还有曲作者的创作感想。(完)


 表一、

名称 属性 转职要求 技能与特点
一般兵 N.L.C STR···45以上
AGI···46以上

DEX···44以上
各能力平均上升
忍者 L.N.C STR···45以上
VIT···44以上

MEN···46以上
可登上高度差为3的地域。高度差为4时,也可一跃而下。可装备两件兵器进行二段攻击,又可迅速移动及水上行走。弱点:防御力低。
猛兽使 L.N.C MP···16以上
INT···44以上

MEN···42以上
在其三格范围以内的魔兽,战斗能力会上升。
魔法师 N.C STR···45以上
VIT···44以上

DEX···46以上
可学会全部攻击魔法,游戏后半段学会强力魔法后,会成为极可怕的战斗力。弱点:行动力、防御力低。
骑士 L.N STR···45以上
VIT···46以上

DEX···44以上
极优秀的兵种,各种能力成长出色。如主人公按骑士培养而最后转为其他职业,会发挥惊人的能力。
狂战士 N.C STR···45以上
VIT···46以上

DEX···44以上
防御力极高,而攻击力也惊人的肉弹型战士。弱点:魔法防御力会很糟糕。
龙骑士 N STR···115以上
VIT···106以上

DEX···114以上
龙族的天敌又名“龙之杀手”的魔法骑士。
Leadmaster L STR···95以上
AGI···102以上

DEX···126以上
可使用魔法的剑术大师。双手用剑的二刀流斩杀时使敌人一刀两段的必杀技。
恐怖骑士 C STR···117以上
VIT···114以上

DEX···104以上 杀害人数···30以上
散发着恐怖气氛的骑士,周围三格以内的战斗单位,战斗力低下。
学者 L.N MP···84以上
INT···124以上

MEN···112以上
古代语的专家,同样的魔法师,却有着更加丰富的知识。若能找到失传的龙言魔剑,则一定要他呤颂了。三格以内的巨人能力上升。
神父 L VIT···44以上
INT···42以上

MEN···44以上
对付恶鬼和邪灵的专家。利用圣光可一次将这些不死的怪物超度。
枪手 N STR···120以上
AGI···164以上

DEX···150以上
唯一可使用火枪的人物(射程∞),牺牲了魔法防御力,且无法再转为其他职业。

表二、

名称 属性 转职要求 技能与特点
一般士兵 L.N.C 无 能力成长平均,可转为其他各特殊职业
魔女 N.C MP···16以上
INT···45以上

MEN···41以上
使用多中辅助魔法的美丽魔女,她的混乱和眩晕魔法会使敌人阵脚大乱。
弓箭手 N.C VIT···44以上
AGI···44以上

DEX···48以上
后方支援型,攻击范围很大。
僧侣 L.N MP···16以上
INT···42以上

MEN···41以上 杀害人数在100人以下
使用单、复数回复及净化魔法,是战斗胜利的保证。
女术士 L.N MP···36以上
INT···75以上

MEN···71以上
女性魔法师,得到强力魔法后会很可怕。
龙使 L.N.C HP···180以上
STR···115以上

MEN···103以上
力量与魔法并重的角色,周围三格以内的龙族战斗力上升。
魔法战士(Warriorkillor) L.N STR···44以上
VIT···46以上

INT···42以上
枪法高超的角色,值得夸耀的师在埋身战与魔法战中都很出色,可进入谁中。
Prayer L MP···70以上
INT···25以上

MEN···110以上 杀害人数在100人以下
可使用神圣系的攻击与回复魔法,但不会复数回复,是唯一可使用复数魔法的人物。
本功略由瞿宝利撰写,允许自由转载,但不得更改和删去本行。欢迎访问mywolf.yeah.net!


《皇家骑士团2》技巧篇

技巧篇由A.Mage撰写,允许自由转载,但不得更改和删去本行。欢迎访问mywolf.yeah.net!


很多人都说这款游戏是战役型SLG的王者,即使到现在也没有什么游戏能在各方面都超过它。

虽然界面友好,解说系统详尽,但其难度却是高得有名的。所以我就说一下游戏的心得技巧吧,当然高手和用CHEAT的人可以跳过不看。

职业特点:

男:

1、士兵:无特色,只有在LV1~5才用这个职业,能转职就尽快吧。

2、骑士:攻击和防御力高,速度方面也不错,但和魔法相关的能力低下,早期可以作为人墙保护其他伙伴。

3、狂战士:攻击力很高,防御力和速度一般的职业,魔法能力极差,发展前途不大。

4、忍者:攻击力高,速度很高,防御力低下,具备一定的魔法能力,通常作为各高级职业前的过渡。

5、魔兽使:各方面能力比狂战士略低,具有提升魔兽战斗力的特殊能力,但这个能力作用不大。

6、魔法师:早期的主力魔法兵种,魔法能力高,战士方面的能力低下,一般作为魔法方面的过渡兵种,能使用除光属性外的所有攻击魔法。

7、除灵者:能使用光属性攻击魔法和初级的回复魔法,早期能有效对付不死系怪物的唯一职业,不过除了除灵外这个职业没什么用。

8、学者:高级的魔法职业,成长率高的辅助系魔法师,而且能使用龙言魔法,战士系能力很低,尤其是防御力能尤其弱,是后期非常重要的职业。

9、剑圣:忍者的直系上级职业,各方面能力类似忍者,能使用辅助魔法。

10、龙骑士:骑士的直系上级职业,各方面能力平均,能使用初级攻击魔法。对龙的攻击力高。

11、恐怖骑士:狂战士的直系上级职业,属于“灵”系,能使防具的效果加倍,还具有降低敌人战斗力的特殊能力,是最强的战士系职业。

12、枪手:唯一能使用火枪的职业,但防御力和魔法能力低下,不是很好用。另外这个职业是无法转职回其他职业的。

女:

1.女战士:与男性的“士兵”类似的职业。

2.僧侣:最好用的回复型职业,各方面能力一般,比较偏重魔法方面的能力,是部队必不可少的组成部分。

3.魔女:早期唯一使用辅助魔法的职业,魔法能力高,战士能力低下,通常作为后期魔法师的过渡职业。

4.魔法战士:各方面能力都较高的职业,尤其是“力量”的成长率比男性战士还高,能使用中级攻击魔法。

5.弓箭手:女性职业中“速度”成长率最高的职业,力量也相当强,使用弓箭时具有强大的战斗力,魔法能力一般。

6.祭司:僧侣的直系上级职业,虽然可以使用复活魔法,但却无法使用大面积回复,用处往往没有僧侣大。

7.女魔法师:使用攻击魔法的高级职业,能力和男性的魔法师类似,但魔法能力的成长率更高,能使用除光属性外的所有攻击魔法。

8、龙使:魔法战士的直系上级职业,比魔法战士少装备一个魔法,但具有提升龙系怪物战斗力的特殊能力。

龙:

1、地龙、赤龙、青龙、雷龙:不同属性龙的初级形态,能力类似,但其特技不同,分别具有“毒”、“锈蚀”、“催眠”、“麻痹”的特殊效果。所有的龙都具有高攻击和防御力,精神力也很高,但速度迟钝。

2、白龙:龙的上级形态,防御力成长率非常高。

3、黑龙:同样是上级形态的龙,特技变为具备“混乱”效果。

4、圣龙:龙的最高形态之一,除速度外,全能力都很高。

5、魔龙:龙的另一个最高形态,是黑龙的进化版,由于需要杀人数的条件,故转职困难。

6、三头龙:和上述的龙不同,不能进行转职,同时具备四种属性龙的特技,是后期才能得到的怪物。

其他人类职业:

1、大祭司:主角姐姐早期的特殊职业,能力和祭司相同,可以使用光系攻击魔法和简单的回复魔法。

2、公主:主角姐姐后期的特殊职业,能力和魔法师相同,能使用所有魔法。

3、爵士:主角后期可能转成的职业,类似魔法战士。

4、杀手:主角早期伙伴维斯的职业,能力和忍者相同。

5、白骑士:圣骑士团成员的职业,比普通骑士能力略高。

6、翼人:卡利普斯的特殊职业,和鸟人能力类似。

7、预言者:四巫女可以转成的职业,具备提升自身属性地形效果的特技,其他能力和魔法师相同。

其他生物:

1、小精灵:身体细小,战斗力低下的亚人类,速度出奇高,三种特技分别具有“状态回复”、“再动”、“除灵”的作用。

2、鸟人:生有翅膀的亚人类,基本能力和战士接近,具备很高的机动力并不受地形影响。

3、蜥蜴人:大型亚人类,能力比骑士稍高,能进入水中作战。

4、狮鹫:前半身为猛禽,后半身为狮子,并生有巨大翅膀的怪物,战斗力相当高,具备风系的特技,机动力也很高。

5、石化鸟:由于鸡的身体和蛇的尾巴的大型怪物,具备石化能力的特技,机动力很高。

6、石人:受禁咒而活动的石人像,具备超强的防御力,但其他能力都不高。

7、大章鱼:水中最强的怪物,在特定地形能发挥出恐怖的战斗力,并能利用水流使用特技。

8、幽灵:受黑魔法而转生的人类灵魂,不死系怪物,具备相当强的魔法能力,而战士系能力很低。具备“灵”系能力,防具效果加倍。

9、骷髅:受黑魔法而转生的人类骨骼,不死系怪物,各方面能力和战士类似。

10、蛇女:具备特技“邪眼”的怪物,可以石化眼前的所有单位,各方面能力一般。

11、独角鬼:各方面都比骑士高强的怪物,很强的战士。

12、死灵法师:原为不死系怪物最高位形态,但在游戏中不是不死系,具备超强的魔法能力,能使用光属性外的所有魔法。而且具有“灵”系能力。

13、天使:最强的魔法战士,能力很高,能飞行,机动力很高,能使用和除灵者一样的魔法,而且具备独特的特技。具有“灵”系能力。

14、南瓜头:人造生物,全能力低下,但具备奇怪的特技。

基本战略:

一、统一属性

游戏中一共有6种属性,分别是:地、水、火、风、光、暗。而无论什么角色都具有前四种属性中的一种,我这里的战术,就是希望能够尽量将队伍中角色的属性统一为同一种。

为什么呢?也许大家注意过有一组很不起眼的辅助魔法,只消耗10MP,作用是提升一个属性的地形效果而降低相对的属性(地风、水火,光暗相对)。这么如果我方都是相同属性,用同属性的这个辅助魔法,就等于提高我方全体的所有能力,使战斗轻松很多。在某些版面,敌人不会主动攻击,这么先在前几回合用这个魔法数遍,这样魔法师的物理攻击能力就超过敌人的战士了。当然,如果敌人的属性和我方相同就没有任何作用了,但敌人通常是混合属性,所有总有效果的。

这里建议采用风属性,因为:1、风属性的高级攻击魔法“雷电风暴”无论在攻击力,攻击范围,还是耗MP上都具有优势;2、许多强力的伙伴是风属性的,比如那个翼人;3、风属性的召唤魔法“雷鸟”是唯一有机会取得两个的召唤魔法;4、风属性的龙可以用具有麻痹效果的特技,是龙中最好的特技........

二、擅长武器的选择

游戏中绝大多数武器都可以装备给任何角色(火枪例外),但这种看似自由的设定也有着限制,那就是所谓的“擅长武器”。

不同角色有自己喜欢的武器,比如骑士擅长用斧,女战士擅长用枪,忍者擅长用爪,剑圣擅长用剑.......要充分发挥角色的能力,就要注意擅长的武器。其实,寻找擅长武器的方法很简单,就是角色在用擅长武器的时候姿势会与众不同,比如女战士在用枪时,会先把枪转一圈再刺出;剑圣在用剑时会摆个架式。另外在对职业的说明中一般也会提到。还有就是看常识了。

有些小编任意地分配武器,还有自作聪明者认为弓箭手没有魔法,就让一个魔法师或魔法战士使用弓箭,其实这样的效果是很不好的。

三、转职前的职业

游戏中角色可以自由转职,即只要达到所需的能力参数,就可以向任意职业转,而且是双向的,没有方向限制。但由于不同职业的能力成长率不同,所以转职前的职业往往决定乐转职后的能力。

这里建议如下:

男:

魔法师--学者。因为学者后期使用龙语魔法等,需要较高的INT。

忍者--恐怖骑士。因为恐怖骑士属于“灵”系职业,防具的效果加倍,弥补了 VIT成长的不足,而作为纯粹的战士,高超的命中和回避率是必要的。

(“灵”系职业还有天使,幽灵,死灵法师)

骑士--剑圣。骑士是各方面能力平均的职业,而比较强化攻击力,可以充分发 挥剑圣的“二刀流”能力。

骑士--魔法师--龙骑士。典型的“魔法+战士=魔法战士”的公式。

忍者--魔法师--死灵法师。因为后期死灵法师常常使用辅助魔法(比如石 化),而影响命中率的是AGI和DEX,所以忍者是必要的。而转成魔 法师是为了能达到死灵法师的转职条件。

忍者--狂战士--枪手。作为枪手,命中率和攻击力是必要的。

女:

巫女--魔法师。没办法,巫女是INT成长最高的职业(必须选N性格哦)。

魔法战士--魔法师--祭司--天使。由于天使必须是L性格,所以无法转职 成弓箭手,只好用女战士提升其STR、AGI和DEX,魔法师可以强化 其魔法攻击力,而祭司比较容易转职成天使。

魔法战士--龙使。顺理成章的转职。

四、科学的阵型

比较好的阵型如下:

1、前期:(LV5~15)

男魔法师、小精灵、僧侣、巫女、弓箭手

翼人、女战士、主角(忍者)、A、B

其中A,B指忍者,骑士,狂战士,女战士等战士系职业,也可以用一些怪物如龙、石化鸟或蜥蜴人等。

2、中期(LV15~25)

女魔法师、小精灵、僧侣、学者、弓箭手

翼人、A、主角、B、C

其中A指女战士或龙使,B是战士或怪物系,C可以是战士,也可以是辅助魔法师。主角根据性格不同可以转职成所对应的男性战士系高级职业。

3、后期

女魔法师、小精灵、僧侣、学者、死灵法师

翼人、天使、主角、弓箭手、A

其中A是任意职业。

4、我的队伍(LV31)

风之巫女西斯蒂娜(预言者)、小精灵、僧侣、卡丘娅(公主)、学者

翼人、天使、主角(恐怖骑士)、弓箭手、死灵法师

其中西斯蒂娜和死灵法师装备有“雷鸟”魔法;学者使用MP转换魔法和龙语魔法;西斯蒂娜负责攻击魔法;僧侣负责大面积回复;死灵法师主要使用石化魔法和属性辅助魔法;公主有攻击、回复和复活魔法;天使是战士,也可以用光系禁咒;主角和翼人负责近战;弓箭手具有超强的远程攻击力;小精灵主要使用“再动”进行调整。

真是完美的组合啊。:)


 

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