实现这个梦想的是PC-E SCD光碟主机,利用光碟媒体的优势承载了游戏众多的关卡的超强的画面表现。不过街机版那三屏幕的画面自然是不能够在家中再现的,因此游戏在画面显示以及敌人的位置等方面都做了相应的调整,基本上不会令玩家觉得不适应。而完美的双重独立卷轴、杜比环绕的音响效果也都在这个版本中实现了,唯一缺点就是删除了双打功能。 SUPER DARIUS(PC-E SCD/1990.3.16)
值得一提的是在PC-E SCD版“SUPER DARIUS”发售的同时,厂商还专门制作了一款PC-E的Hu CARD卡带版本的“DARIUS ALPHA”,这个版本是一个非卖品,而内容则可以看作是SCD版本的BOSS RUSH模式,让玩家可以在PC-E本体上也体验到太空战斗机的魅力。 DARIUS ALPHA(PC-E/1990.3.16)
1993年9月TAITO推出SFC版“DARIUS FORCE”,这也是一个有着许多原创要素的版本,玩家可以选择三种战机,不同的战机武器性能也不相同,同时游戏的版面也是原创的,一共有15关。本作是DARIUS系列唯一的中弹之后会返回一段重新开始的作品,也因此使得难度巨大。细心的玩家可以发现SFC版的“DARIUS”系列和“R-TYPE”系列十分相似,首作都是一个综合性质的版本,次作则都是原创性质,甚至连推出的周期都几乎相同(DARIUS是1991.3和1993.9,R-TYPE是1991.7和1993.12),很有意思。 字串9 SUPER NOVA(SFC/1993.9.24)
1993年年底,PC-E SCD版的“SUPER DARIUS 2”终于登场了。此版本被称作是终极的完美版,除了画面比起MD版更胜一筹外,CD音轨的表现更是极其出色,是DARIUS 2所有版本中最优秀的。 SUPER DARIUS 2(PC-E SCD/1993.12.24)
DARIUS GAIDEN(1994.9) 本作的出现使得DARIUS系列成为了横版射击游戏四大系列中唯一没有推出到3代的,不过本作的素质却也可以算做是四大系列中的纯2D画面作品里最强的一部。游戏使用的是TAITO F3主板,该主板搭载了主频16MHz的MC68EC020升级芯片,上面诞生了“光明使者”、“逆鳞弹”、“雷光力量”、“电梯大战回归版”、“究极虎2”等大批名作,而本作则将该主板的实力发挥到了极致。 游戏依然保持了系列的多重分支路线、怪鱼BOSS等传统,同时毅然抛弃了成本高昂而入不敷出的多屏幕显示方式,改用了标准的单屏幕,因此画面极其细腻,色彩丰富,卷轴流畅,几乎达到了2D游戏的顶峰。游戏的火力提升级别多到令人发指,如果依照正常方式进行,就算打到通关也未必能够加满,当然与此同时火力提升后的画面效果也十分出彩,此外还首次加入了保险系统——巨大的黑洞漩涡。本作的音乐也极其出色,悠扬的女声歌曲配合激烈的战斗场面,令人产生置身外太空的感觉。
G DARIUS(1997) 这是系列首个3D化的作品,同时也使DARIUS系列成为四大系列中最早实现3D化的。游戏使用了与PS具有互换性质的FX-1B主板,CPU就是PS的R3000A,只是48MHz的主频要比PS快一半。由于当时的3D技术发展还不是十分成熟,普遍存在发色数偏低、解析度不足、锯齿严重等2D游戏不会存在的尴尬,本作也不例外,尤其是相比几乎已经做到2D游戏极致的前作来说。当然3D化之后也有2D游戏所无法比拟的优势,背景的纵深感、BOSS战的魄力等都比以往的作品有了大幅的提升,利用多边形描绘的巨大怪鱼有着很强的视觉冲击效果。此外,本作中取消了保险,改为将前作的捕获系统进一步强化,玩家可以捕获除BOSS外的几乎所有敌人为自己作战或者当作肉盾,在此状态下还可以使用不同敌人所特有的保险,甚至实现与BOSS对喷激光的壮观场面。此后游戏还推出了Ver.2加强版本。
字串7
1998年春,在SS发动最后一次软件大攻势的那个4月,PS避重就轻,仅仅凭借3月底的“铁拳3”和“寄生前夜”来维持人气,而唯一推出的大作就是“G DARIUS”。由于街机版的主板与PS具有互换性,所以PS版移植度令人满意,并且成为了继PS版“雷光风暴”以来首个杀入销量榜前十的卷轴射击游戏。 字串1 G DARIUS(PS/1998.4.9)
至此DARIUS系列就再也没有出现在玩家面前,除了2002年年底的一款GBA版“DARIUS R”(R的意思是REVIVAL,也就是和GBA版“超级街霸2X复活”一个意思)外,但是这个作品的素质实在是令人失望,猪头甚至不想把它列入讨论范围。 DARIUS R(GBA/2002.12.13)