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3个史上最垃圾游戏合集

2007-06-08  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

欧美-------大卡车
日本--------死亡火枪
中国--------血狮

以下是自己找的介绍
死亡火枪

Ecole制作的这款死亡火枪在游戏历上占据着一个非常重要的地位——它是日本游戏界公认的史上最差游戏。在游戏发售后,它被日本媒体评论为“在32位游戏机上做出的,连8位机图象都不如的游戏“,长年居于FAMI通最差游戏版的版首。以致当时几乎所有的游戏制作小组都购买了这个游戏,以体验一下一个游戏到底可以做的多么的烂(最后他们都表示了对此游戏制作人员无限的敬仰……)。
初学者必看,BH先生的火枪大冒险

    此文章为我的好友-BH先生以前所写介绍"死亡火枪"的文章,各位就一起跟随着BH的脚步,探索"死亡火枪"的奥秘吧!

  SS史上最烂的游戏-死亡火枪-DEATH CRIMSON,小弟曾经体验过,我就把亲身经历的难忘经验介绍给大家。

死之帝王传说

第一章 烂GAME 袭来

  1997年末
  像往常一样,在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏,死亡火枪,旁听的另一位同学就说,他好像有看过一家店还有货,看我要不要买,当我还在迟疑时,友人毫不考虑:我要买!有一种预感,再我心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来!

第二章 烂GAME 来日

  隔天交货时,帮我朋友代买"死亡火枪"的同学,一脸苍白的将片子交给我朋友,我问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:你......不会自己玩哪?!再隔天,我向友人借了这片,回家想体验到底何谓"杂志读者给分,平均一分的游戏"
"号称下位战线死之帝王",享受爆笑的感觉......

第三章 神造之物

  我错了!
  这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那么这游戏,就是神作给惰天使路西法的天罚!
当我把这块CD放入我的Saturn,开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常;再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫 "ECOLE SOFTWARE"

商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配着任天堂时代的电子音乐,格像是请三岁小孩拿着玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗; 再来进入主标题, (游戏标题)一只绿色,小画家画的俗怪物,摆着健美先生的POSE,破破烂烂的标题"DEATH CRIMSON"旁,有只断臂在摇!
一般人也许已"知难而退",但我有勇气再尝试下去,等看看有没有序幕动画!

等了一分钟,进入动画:(这里作者漏了一段,最先是有一只头部只用一片PolyGon作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声(那怪物是最后魔王唷))一开始是有个很俗的CG人物在回转 →,再来画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料:

FULL NAME:越前康介
CODE NAME:COMBAT越前
身高:181m 体重:80kg

  (且这段数据,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由于打字声跟字出现的时间 不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是Kuso Game!!)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐。

  但是影片以第一人称视点,看不到被什么东西追;被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫"DEATH CRINSON"的枪,但可怕的是影片中是枪自己浮起来的,大概是做手去持枪的CG太麻烦吧?!(附上枪浮出来时之音乐...,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..Kuso Game的典范!!)
影片结束
张口结舌
这不是人造之物 是神造之物啊

第四章 决战 第一超烂GAME

  然后,按下START,出现选单:"STAGE 1""STAGE 2""STAGE 3""照准设定""OPTION"这是光线枪游戏,所以有"照准设定"照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE 3是不能选的,那么我就开始:第一关,市街地 ,有点欧式感觉背景是Polygon,但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是Polygon,牠在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物(右方两只蓝色的怪物..它们手上拿的是啥有人知道吗?..)
敌人攻击时是不会射子弹或拿刀砍之类的,小弟研究有三种方式:

(1)看到敌人上下抖动,然后你就失血了-不要怀疑,你被攻击了!
(2)看到飞行的敌人从画面横移过去,你以为逃过一劫-错了,你被攻击了!
(3)看到敌人在远方向你招手,表示亲善?错!他在殴打你!(后来GKy仔细的再玩一遍,发现
蓝色俗怪的手上拿的是"菜刀".....'其实敌人不是在向你招手,而是因为挥刀的动作
只做了抬刀,而没做往下砍的动作.......但不用怀疑!!你还是会损血!..太伟大了!)

  但是这游戏流畅不佳,分辨率吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,只数只有一只,要用一只全破!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER

  所以我认识者,没有人能撑过五分钟的(呵..GKy曾经过过第二关.因为那关音乐最不吵)另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员
无论何处都惊人!难度 角色 音乐 故事 配音 画面 音效 操纵性 游戏性新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢

死亡火枪中最另人映像深刻的,莫过是主角越前康介
      为什么他会如此另玩家映像深刻?因为,游戏中,你被敌人打到,主角-越前康介就发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!!!!!主角的哀嚎(虽然听起来好像精力充配,实际上血只有3滴...)
OH~ NO!!!误杀人质时,主角的哀叹(只有3滴血,少了一滴难怪哀叹)
      故在游戏中,你会不停的听到越前的哀嚎,更另人兴奋的是,由于游戏中没有无敌时间,因此当主角连续损血时.....主角的哀嚎声也是连续出现!!因此,你能体会到
一人中弹,同时多人哀嚎的快感!!!!!
如此有创意的游戏,你还等什么呢?
另外,附上游戏CD背面的宣传文字,注意红线画起的部份,如何,学到人生哲理了吧?

 

大货车极限竞赛
Big Rigs: Over the Road Racing (c) GameMill


出版商: GameMill
开发商: Stellar Stone
类型: 竞速游戏
发布时间: 2003年11月20日


 一直以来都有劣质的游戏被发行,一些游戏甚至比其他的游戏更加糟糕。这并不是什么新鲜事。尽管如此,在这些糟糕的游戏之中,实际上还是有一种被认为是极度糟糕的游戏——号称垃圾中的极品。因此,当这个极品垃圾出现时,我们确实要对这个游戏的某些东西进行审视。而《大货车极限竞赛》(Big Rigs Over the Road Racing)这个游戏就是那些还在市面上的极少数极品垃圾之一。不但这个游戏是彻底过时了,同时几乎任何方式都不能安装,而且,即使他没有这些缺陷,现在这种低劣的游戏实际上也很少见了,以至于它的存在是一个很大的麻烦。由于Big Rigs这个游戏是一个非常糟糕的游戏,以至于他在每个指标上都有令人发指的表现,他的确是个最差最差的游戏;同时,由于它是一个很糟糕的游戏,这又使得它成为一个特别值得令人怀疑的游戏,而这个游戏又是已经发行的最差劲的游戏中的其中之一。


  “Big Rigs”这个游戏第一个问题,也是最令人忧伤的问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏没有一点可玩性。

  从理论上来说,“Big Rigs”这个游戏被认为是一个竞技性的游戏,它的设计是基于许多大型卡车来——在赢得这次竞赛之前,必须尽最大努力使这些大型的卡车,快速地沿着美国卡车路线去发送货物,否则的话,根据规则这辆卡车就出局了。至少,这就是游戏包装后面的说明,要求你相信并按照这个说明去做。但是我们必须明白一点,这些说明全部都是非常可怕的谎言。在Big Rigs这个游戏中,根本就没有一个连贯的任务;没有将要运送的货物;也没有警察的追逐。实际上,在这个游戏中,根本就没有什么值得玩的东西。

  实际上,在这个游戏中,它基本的理念是你必须从四辆不同的,但难以辨认的卡车之中选择一辆卡车,紧接着,你必须从五个不同难度等级之中选择一个难度级别。然后在一次简单的比赛之中,同另一辆卡车进行竞赛,仅此而已。但是Big Rigs这个游戏甚至根本不能执行这个理念。你可以猜想在这个游戏中进行竞赛的是一辆由电脑控制的卡车,实际上它从来都没有移动过。在每次比赛的开始后,紧接着就是你的行动,在这个游戏中好像没有任何目的。实际上,也就是说,在这个游戏中没有一个比赛有明确的目的,因为在这里根本就没有竞争和时间的限制。你每次都能赢的比赛。除非你特别喜欢一而再、再而三看到一个赢得胜利的屏幕,并且在屏幕写着:“你是胜利者”,否则的话,玩“Big Rigs”这个游戏真的没有任何意义。

  我们先假设一下这个被设计的卡车实际上在游戏中已经运行了,并且你也能进行竞赛。但即使如此,这个游戏仍然一点都不值得你去玩。Big Rigs这个游戏的操作实际上涉及到的仅仅是移动键盘的方向键,然后就没有其他任何更多的东西。这个游戏不会支持任何其他别的操作杆,同时,也不能用以任何一种方法去删除那些默认的操作。对卡车的操作也是很烂。这里也没有什么物理上的知识。你可以最大限度的加快你的游戏进度,但这样的话,操作肯定不精确和现实——这样的话,你可以大约每五秒钟从时速零加速到六十英里每小时,并且继续最大限度的增加你的速度,最后轻轻按下键盘,就可以使卡车满满地停下来;你也可以不去考虑任何翻车的问题,让你的卡车飞速行驶在那些最崎岖的山区--——包括那些几乎是垂直的悬崖; 同时你也可以用其他的方式,这样的话又可能造成你的卡车颠簸前进,简直是太可笑了。

  当然,假如你真的很担心卡车突然撞上什么东西或者是撞毁你的卡车,那么这些操作确实很重要。这点你应该明白,在Big Rigs这个游戏比赛的进程中,你必须整理一些东西,以便你的卡车能够顺利地通过每个物体,这些东西是指——从最大的房子和城墙,一直到最小的街灯柱子。而且,很明显的是,在这个游戏中桥梁实际上也不存在,尽管当你驾驶卡车在通过这些桥梁的时候,你可能看到它们。玩这个游戏的时候,可以使你的卡车立刻就很容易的通过这些桥面,完全是可能的。关于这个情况——你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉(至少,对于使用柴油机作为动力的卡车是难于超越的),同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊!

  在这里,图像效果问题也没有解决。很明显,Big Rigs这个游戏是近年来发行的PC游戏中图像效果最差的游戏之一。游戏中卡车的模型非常的差劲——有着令人难以置信的古老的设计和刹车灯,这实际上远远脱离了真正的卡车样式。四个不同的卡车设计看上去也都非常糟糕-----它们结构令人难以置信的丑陋、它们的装置也令人难以置信的难看并且毫无意义、以及还有上述的操作问题。在这里要说明一下:在这个游戏中仅有四个设计样式,而不是我们以前所说的五个设计样式,其理由是因为我们仅仅只能使其中的四个设计样式真正运行。当我们试图装置第五个样式时,这个游戏只能退回到Windows桌面上。至于这个游戏的音响效果设计,没有任何可取之处。在Big Rigs这个游戏中根本就没有什么声音效果。在这个游戏中真正出现的唯一的声音就是几个烦人的卡车的旋转之声。

  《大货车极限竞赛》这个游戏真的是如此的糟糕吗?确实如此,真是想有多糟糕就有多糟糕。就是因为是糟糕到了极点,结果它预定的价格标签似乎就像是在自己的脸上刮一个耳光。由于这样,使你很想知道,出版这个垃圾游戏的公司在这个游戏发行之前,是否有花半分钟的时间去审查。这个游戏的自述文件也的确承认了它完全是按照不同的pc游戏来检测的,但是最终的结果反而是有借鉴意义。事实是,即使你试验了,你也不能去玩《大货车极限竞赛》这个游戏,虽然表面上看来其设计的目的是为了人们能去玩这个游戏。同时即使你能玩这个游戏,我们也劝你不要去玩这个极品垃圾游戏。

 


  本游戏强的地方主要是:
  1 完成第一个赛道后,玩第二遍就是一进去就直接YOU ARE WINNER!想再跑一次,只有重装!还有一个更强悍的,完成第一个赛道后,我就去玩第二赛道了,你猜怎么样一样是一进去就出现YOU ARE WINNER!仔细看了下,原来,第一/第二赛道,用得是同一个地图,只不过是建筑/阻挡物有所不同。并且这游戏中,根本没有建筑.都可以穿过去后面个赛道,连山都是虚的车子从山里面穿插来穿去。
  2 大卡车以极高速度冲向90度的山崖,然后经奇迹一般的垂直开上去。
  3 后视镜,是一张静态图片!无伦你怎么开,看后视,都是一个样。
  4 电脑AI都没做,电脑控的车都不会动。
  5 电脑控制的车,原来和建筑物一样,是个虚影像,你可以从它车中穿过去.... ,强吧!五个赛道,(二个是一样的,一个不能用,因此其实只有三个)车是四辆(其实是两辆,另两辆不过是加了个集装箱)

  令人难以想象的是,这个游戏居然是2003年才发售的,而且容量也有200多M,天知道这么些个容量用来干什么了.

 

血狮,当年号称已经超越C&C的游戏。
被称为中国最烂,BUG 多的离谱,于是我们有了"中国人自己的垃圾游戏”.

观点1:血狮是跨时代的产品,在大家还是486为主的年代,尚洋的技术人员就开发出了适用于PIII800以上机型的产品.

观点2.这个游戏的喜剧效果很强.
    游戏里有很多很搞笑的镜头,坦克压不死人是众所周知的,坦克巨丑,炮细细的,如果和小新一样会跳大象舞就好了....坦克开10炮,你可以随机地看到2-5颗炮弹.有时你会觉得所有屏幕上的东西都不是你控制的,他们都有自己的想法,想干吗就干吗,想不干吗就不干吗.

观点3.游戏是有深度的,
  1.它用非常粗糙的技术吹出了一个非常大的泡泡(大家有空可以看看游戏目录下面的vd,wv两个目录),
  2.这个游戏教会了我们很多做人的道理,比如永远不要相信别人告诉你的事情;生活是个巧克力盒子,里面可能什么都有,你永远不知道下面会发生什么;
    3.这个游戏的可操性很差,但是***可被操性***极强,很适合那些自我感觉良好,在生活中处处NB,缺乏挫折感的成功人士,和游戏攻关大人来挑战,我相信它绝对是一个写不出攻略的游戏,任何一个(如果有的话)打穿血狮的人只能把自己的心得命名为"奇遇记","XXX的180天",因为每个人的体验绝对不同.

观点4.强烈要求开放源代码.
  4年前,我玩过我的一个同学写的一个rpg游戏,打了整整7天,遇到的bug绝对没有在血狮里2个小时碰到的多.血狮的源代码印出来,前后加个硬壳,加个标题"编程宝典:程序员常见的10万个错误",应该就可以卖到各大学当教材了.

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