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第一次玩智力卡[FC][三国志Ⅴ]的不忘经历

2007-06-10  |  来源:互联网  |  小编:  |   人看过  

FC时代我和四款游戏之间有很多值得回味的经历,也是四个难忘的第一次:
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<三国志5>
我接触的第一盘智力卡,日文,并全力研究!三国游戏的启蒙者,我至今寻觅的对象……
<重装机兵>
我玩得第一盘中文RPG游戏,我是军事迷,当时玩得特感动、玩得特狂喜!后来以<海底两万里>为剧本结合<重装机兵>模式写过游戏策划,曾经很自我陶醉于其中……但后来FC被淘汰后我就放弃这想法了,虽然PS、SS更是有利用空间的平台。好遗憾,大家可能理解?
<火纹外传-索菲亚的复活>
我买得第一盘智力卡,BOSS推荐游戏真厚道:没把那盘狂烂的<格兰蒂亚>卖给我,众FANS们别生气,后来我知道那可不是SEGA土星上的超大作。我超喜欢她的人设和整体画风,主角经常砍两次了,太帅了^从此爱上了欧洲中世纪风格的游戏。
<三国忠列传>
其实就是<三国英杰传>。这是接触的第一盘外星游戏卡,个人认为也是外星汉化的最好的游戏。有人说是外星抄剧本自己做的,我认为不可能,因为游戏素质实在太高了!(爱国者勿骂^)这个游戏伴我度过了最伤感的一个年三十,也是我至今寻觅的对象……



[FC]<三国志5>,我玩首盘智力卡的经历……(第一次写感受,文笔不好哈
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小时候家里穷,游戏机也没见过,日子过的倒也安身~平时拉一帮小朋友玩些“多人游戏”。(和FC第一次亲密接触先省略。。。)小霸王学习机(那时FC为何物?)是小伙伴主动借我的,他那么小就不好意思让我常常到他家玩。后来那小霸王(把学习机三字就去了吧)干脆就送我玩了,他说自己游戏没天分(呵呵,他倒很喜欢我讲东西给他听,包括游戏)。之后不久他花45大洋新买了这盘智力卡(不知道当时为什么这么叫,难道说多玩可以开发智力,再或者还是BOSS们糊弄家长)送到我这让我先玩,然后教他。我也蛮兴奋的,因为第一次见到有华丽外包装(现在想怎么没说明书呢?)的非合卡游戏,还挺沉。(后来玩的<重装机兵><吞食天地2>更沉,当然也更吸引我啦,哈~)

游戏一开始那用中国书法写的“三国志Ⅴ”实在看得舒服,可接下来就看不见一个中文字了(除了武将名、地名),从那时我就想日本为什么把中国那么伟大的汉字演化成象日本人一样的猥琐。接下来就是选择游戏人数、君主什么的,然后画面就显示一幅三国地图被分成52(记不清楚了)块用数字表示的区域,还有两列日文菜单。"玩"了一会我俩都好失望,他就把卡放下回家了。那时也没什么卡玩,我属于玩动作游戏一般的玩家(这么专业的词几年后才听说的^),再想想45元买来的游戏卡怎么会这样子,难道是我智力不够?所以晚上决定再摸索一翻。

现在大家都知道SLG的游戏框架都不难,一个晚上我总算搞明白这游戏大致就是强地盘的游戏了,在一幅也是由很多方格错开排列成的城市大地图上灭掉所有对方武将就好了(主帅好象不能挂吧),记得战斗方式也就是直接在大地图上攻击、弓箭射击、火计(记不清了,不止这么几个吧),部队单位图标好象就是武将名字加旗帜吧。猜想占领所有的城市就胜利了吧。第二天再玩的时候(没有记录,因为我不知道有这功能,这大概是几天后才发现的),发现出不了兵了,仔细看看才知道原来有一项数值是0(后来明白是粮草)了。后来我渐渐就对这个游戏模式产生兴趣了,因为我的管理欲、三国演义的号召力,还有卡带那智力卡的名号,接着决定不再这么乱摸索了,拿来纸和笔记下很多日文字段,研究每一条日文菜单的指令到底代表什么:基本上就是参照命令执行画面,指令前后的数值变化(比汉字难写多了),无数次的对比实验。一段时间后终于能比较明白的玩这游戏了,懂了勤于内政、玩转外交、战场谋略,真玩得好不投入!对了,这游戏音乐绝对配得好,挺像MD上三国演义的音乐风格。

不久就是暑假了,更往我的投入三国志Ⅴ的世界。挑灯夜战,用风扇吹游戏机的情况常有,后来也想些变态玩法(夸张了点):选最烂的君主,收集豪华武将阵容(当然一个君主有些武将也是收不到的),再去虐待偶像级君主刘皇叔和曹公。然后再享受那种快感。。。再后来原来的游戏机和卡的主人还有其他一些小孩也喜欢玩了,作为老大哥的我为此还为他们写了一本中文说明书(非常的详细菜单解释和游戏技巧,还手绘了张封面),从此我们在一起就常常讨论她和三国。呵呵,后来被这些小子搞掉过两张卡,一个就是<三国志Ⅴ>,另一个是<魔神英雄>。

一段难忘的游戏经历,唉~那时候对一款游戏有如此的热情,现在想想真得超难得了!现在游戏是什么?打发无聊而已,没有激情而且投入多了会累。之所以会这样我个人是因为:一是心境不一样了(看动画也是如此),二来能接触的游戏太多了,三则网上攻略太多也没有那种闷头研究的心了。总之现在玩游戏找不以前那份味道了,想到这总免不了有些伤感。。。

——————————————————情感分隔线—————————————————————
游戏热情再燃,一切总有例外的时候蛮——有时间就买台神游机来把<塞尔达传说-时之笛>好好的玩一玩。在N64上这游戏试玩过太吸引我了,想不到这游戏竟能把我完全"套"进去,去享受游戏带来的乐趣(不论心情好坏),真乃神来之作!(N氏本社能坚持一惯的游戏开发路线,WII游戏又是创意无限,实在难得。再"缅怀"一下同样拥有创新精神和胆识的SEGA公司,我为你惋惜,希望你能好起来。。。)
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