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电子游戏与欲望—其实游戏只是满足欲望的工具

2012-10-17  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

若要给出电子游戏的定义,那么我认为:电子游戏是一种至少可用于满足人类破坏欲或创造欲的计算机程序。

当然,众所周知,一款优秀的游戏远不止拥有以上两点,它还有其他方面,例如艺术。但如果单谈一款游戏,那么它最基本的元素就应当包含破坏欲或者创造欲。而在此文中,我不会讨论艺术对电子游戏质量的提升。

为什么游戏要满足破坏欲。这必须从我们的天性来谈起。人类,乃至所有的地球动物,都具有一定的攻击性。这种攻击性实质上是一种防御的机制,是生存所必不可少的。然而人类是一种高等生物,人类拥有巨大的群落。同时,人类还生产发明出各种工具(由其是杀伤性武器)。因此,随着人类的发展,我们越来越少地表现出了我们的攻击性。但这并不代表这种天性就有所淡化或被抹除。实际上,这种攻击性已由曾今外在的“猎杀动物,获取食物,保障生存”演变成了如今的一种心理状态,即“破坏欲”。

也许我们具有其他动物所不具备的某些素质,致使我们不会滥杀自己的同胞,不会在社会生活中经常性地表现出自己的攻击性。但是,我们却常常用其他的方式来满足自己的破坏欲,例如骂脏话、结交仇人、深刻记忆令自己不高兴的事情、顶牙齿、挤脸上的痘、玩扑克时使劲将牌砸在桌子上甚至无聊的时候去挤爆泡沫纸等等,都属于一种满足破坏欲、表现出攻击性的行为,虽然它们的缓解功效很多时候微不足道,但由于人类的情绪往往受多方面的影响,因此这样微弱的满足也足以使我们不做出违法犯罪的行为。

电子游戏往往以破坏为主要的游戏方式,如杀怪,炸建筑等等。正是因为我们在电子游戏所提供的虚拟环境中可以极大的满足我们的破坏欲,所以大部分人不会对这种一成不变的“破坏式”的游戏方式感到厌倦。相反,我们还不断地追求其程度的提高。虽然大部分人无法接受过度血腥的残杀行为,即便是虚拟的,但我们仍然能够接受并且乐于去接受不与我们价值观相冲突的破坏行为,例如绝大多数玩家都喜欢物理引擎作用下把场景炸得粉碎的感觉,因为这种视觉和听觉上的刺激极大满足了我们的破坏欲。

也正因为游戏能极大的满足人类的破坏欲,因此游戏受到喜爱,由其是男性的喜爱。大部分不玩游戏的人,并非因为他就没有破坏欲。而是因为游戏往往具有一些负面作用,经过社会上某些人士的夸大,而对这部分人群造成一种“游戏害人”的心坎。因此他们不愿意尝试甚至排斥游戏。

满足了人类的破坏欲,我们也便能在除游戏之外的地方更少的表现自己的攻击性。因此,电子游戏实际上是有利于人类的情绪发泄,减少其做出危险行为的。一个从来不表现自己攻击性,从来不满足自己破坏欲的人,往往会在某些情况下会爆发,做出惨无人道的事情。例如悍匪周克华在其首次犯罪前都给自己周围的人留下“温柔,少言寡语”的印象。

我们也经常看到某些“游戏致使犯罪”的报告。但其实在这些报告中,绝大多数是失实的,作者为了达成自己不可告人的秘密(其实也是为了满足作者自身的破坏欲),强行将游戏与犯罪行为联系起来。少数事件中,确实存在罪犯受到游戏影响,模仿游戏中的动作进行犯罪行为的。但这并不是因为游戏提供的“破坏快感”满足了他,而是因为其本身的攻击性就比较强烈,或者精神与思维不正常。而游戏只不过成了他学习“破坏方式”的工具。然而这种“破坏方式”,即便不玩游戏,也能从很多地方学到,例如许多法治节目中,就经常提及罪犯的犯罪方式。

再谈创造欲。每个人的内心深处都有一个完美的梦想的自己,都有着自己希望去创造的一个世界。而现实生活中,我们往往无法去创造,并且还往往遭受打压。而电子游戏却恰恰能够提供这么一个满足我们创造欲的机会,因此我们喜爱电子游戏。

游戏中创造欲的体现有许多种,最直接的,便是创造自己的角色外貌,创造新的生物(《孢子》),创造自己的世界历史(《文明》)等等。但实际上,创造欲还体现在方方面面。例如RPG游戏中我们不断追求装备的提升,创造出更高一层的属性值;FPS游戏中我们不断提升自己的射击水平,创造一种隐性的虚拟价值;网游中我们还不断赚取游戏货币,创造更多的虚拟财富。

创造欲同破坏欲一样,一旦得到满足,我们便会乐此不彼。创造欲才是最容易致使我们游戏成瘾的原因。游戏成瘾与个人因素有很大关联,因此有少数人会狂热地迷恋电子游戏,而大部分人只表现出在无事可做的时候,才会第一时间想到玩游戏。

然而不得不提的是,为什么网游成瘾往往比单机游戏成瘾更多?这必须从游戏的系统设置谈起。玩单机游戏时,我们可以随时决定继续还是暂停,同时单机游戏创造出来的价值往往只存在于自己的电脑中,无法形成一种对比,因此单机游戏创造出来的“价值”远远少于创造的“乐趣”。但网游则不同。网游不以单个玩家为中心,同时存在着交流与对比。因此我们往往能发现,一个单机游戏,即便我们几个月不玩,再次进入游戏的时候,我们仍然有良好的游戏体验。但是对于一个网游而言,如果我们一天不上线,我们就会被他人拉开差距,我们就会失去很多创造“价值”的机会。最残忍的是,很多网游往往还用道具的时限来加强这种“不上线,则流失自己所创造的价值”的心痛感。因此,一旦你接触到网游,由其是那些打着免费旗号肆意贩卖道具,不24小时挂机简直就没法升级的游戏,你就会时时刻刻地牵挂着。网络游戏中,创造的“价值”远远多于创造的“乐趣”,因此即便“刷刷刷”毫无乐趣可言,但大部分人仍然每天像苦力一样在网游中不停地重复,因为只有艰苦卓绝,才能创造“价值”,而网游中的“乐趣”,往往直接和“价值”挂钩。例如“XXX副本,带成就装等M”。如果你创造价值满足不了这些脑残队友的要求,那么对不起,你将失去获得乐趣的机会。

显然,游戏设置才是导致大部分人“成瘾”的原因。这种“成瘾”并非心理依赖,而是一种心理强迫。就好比世界杯,谁愿意半夜三更看电视?但我们都是被逼迫的。面对这种情况,你能说这些人都看球赛成瘾么?然而很遗憾,时间恒定流逝性与竞技对比性是网游的基本属性,因此只要你玩网络游戏,就必不可少地要面对这种窘境。

综上所述,电子游戏只是满足我们欲望的工具。请客观看待,也请合理使用。

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