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那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?

2016-12-11  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

这是整整一代人的回忆:小霸王、街机、网吧、动画,虽然后来随着各大游戏平台和互联网的高速兴起让传统的FC和街机厅的光辉一去不复返,最终消逝在记忆的轮回中,但顶着压力偷乐的刺激感觉也许只有自己才能体会得到

今天就让小编把一整代80后拉回小时候,再回头想想那手里紧紧攒着一个币却不敢随便投出去的感觉,再回头想想我们可以跟木头一样死钉着站在高玩后面整整一天的感觉,再回头想想曾经让我们在街机厅里挥洒汗水的那些经典街机,起码,我们还有回忆可寻。

街机盛行的年代,刚好被我们赶上了

 

三国战纪

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?

在后街机时代,《三国战纪》在街机厅跟拳皇几乎是两分天下,为数不多的几个位置前面永远堵着一堆等待和围观的人,丰富多彩的大小宝物系统,大到天书、酒壶、援军令,四系神剑,小到迷香、黄石公、箭筒等等都让玩家们爱不释手。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?关羽、张飞、马超、赵云、黄忠等等三国时期的高人气武将的不同选择,各种必杀技和连续技的使用,无论是技术高超的单人通关还是团队合作的菜鸟通关,都让人欲罢不能。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?该部游戏没发行在街机上

 

 

西游释厄传

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?《西游释厄传》是IGS于1997年开发的横版过关街机游戏,游戏以中国玩家都熟知的西游故事为蓝本,游戏中有五名角色可选,火系孙悟空、水系沙悟净,土系猪八戒,木系小白龙,金系小龙女,五名角色对应的必然武器分别是火云刀、金钢咒、玄冰斧、雷电戟和释厄剑,游戏内物品各类丰富多样,可玩性非常高。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?上面提到了《三国战纪》接下来就不得不提到同样为IGS开发的《西游释厄传》了,老祖宗的文化还是很受IGS偏爱的,若不是街机市场一降无法挽回,也许水浒和红楼都会被IGS搬上街机平台

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?。《西游释厄传》在很长一段时间都非常受街机玩家的青睐,同样丰富异常的宝物系统,再加上各种各样的怒气技和组合技能,不同属性的相生相克,游戏的难度非常之高,不是重度玩家很难顺畅进行游戏

三国志《吞食天地2》

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?所有这些使《三国志》成为Capcom CPS1上最热血的一部横版游戏,这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,在那个年代是一款非常非常拥有魅力的游戏。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?尽管三国志有着种种国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具

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街头霸王

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?《街头霸王》,双人格斗游戏的鼻祖,堪称霸主级别的街机游戏,日本CAPCOM于1987年推出的街机格斗游戏,在街机厅普遍以射击或者动作为主的单人游戏时横空出世,一出世便震惊全世界,开启了一个新的街机模式之门,春丽、隆、肯、古烈、达尔锡、沙加特等等这些角色再是陪伴了无数格斗玩家的童年。

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拳皇

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?如果说《街头霸王》是格斗游戏的鼻祖,那《拳皇》就是将格斗游戏带到了巅峰时代,如果说哪家街机厅拥有全民战斗的场景,那肯定是《拳皇》无疑问,即使到了PC游戏时代,《拳皇》依然拥有跟经典单机游戏匹敌的实力

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?尤记得当初以神一般的眼光对着街机厅内一位连胜二十几把的同学,至今电脑模拟器里还常把97调出来打几把。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?拳皇的游戏背景也是各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开。草薙京与八神庵的宿命纠缠,社的悲壮献身,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,拳皇的同名漫画也同样出彩

恐龙快打

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少? 依然是CAPCOM的一款经典作品,《恐龙快打》已经算是后街机时代的游戏了,很多玩家在这个时候都开始慢慢告别街机厅,但这并不能阻止它成为一款经典之作,游戏的系统非常成熟,游戏分四种角色,每个人都拥有几种必杀技

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?游戏速度和手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。

圆桌武士

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?又是CAPCOM在1991年开发的经典作品,前街机时代的优秀游戏之一,《圆桌骑士》又称刀剑斧,以三名角色命名,游戏中玩家可以选择刀、剑、斧三种职业,游戏刚出时着实让人感到新鲜,在那个时代绝对算得上唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入街机游戏

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?对于一个只能在故事书里接触到国外人物和历史的小孩来说这样的游戏内容非常有吸引力。人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因。

侍魂

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?在推出《拳皇》之后SNK再度着手格斗游戏,1993年推出了一款风格另类的冷兵器格斗游戏,《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。

 

豪血寺一族

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一,采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏!

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的。

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合金弹头

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?又是SNK公司的一款传世之作,合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。合金系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。合金弹头从一代开始一直在进步,三代几乎是达到了整个合金系列的巅峰,导致合金弹头的4代虽然几乎没有什么剧情可言,但依然是大受到欢迎。之后出来的合金弹头依然相当受关注。

雷电

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?在格斗游戏霸战半边天之前,街机游戏的主要类型是以射击类和单人过关类游戏为主,那如果你接触过街机的话,肯定玩过这款堪称经典的空战街机游戏,这是由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的,该公司也就凭着这款游戏一举成名,在空战游戏中脱颖而出,狂扫全球街机厅,无人能出其右。

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雪人兄弟

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。

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饿狼传说

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那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?《饿狼传说》系列一直是SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?饿狼传说系列先后在多个家用机上推出移植版本,并且独创了双线制,剧情也非常丰富,只可惜到1999年饿狼传说狼之印记发售后就一直没有续作。

快打旋风

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌,这就是《快打旋风》诞生的由来。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?游戏发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。

忍者棒球

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?忍者棒球是一款经典的街机游戏,由IREM公司于1993年制作,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?

名将

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?《名将》是1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此。

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电精

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?很多人都见到的是3人版的电精,然后就把電神魔傀2当作是电精2,其实这个就是是SFC版利用街机互换基板移到街机上的,类似于街机上的SEGA怒之铁拳3。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?就剧情来说的话,该游戏世界观很复杂,类似与攻壳机动队,精神植入身体的概念。所以黑骑士在两代的造型都是不一样的,2代男主角就是1代最终BOSS,仔细看名字就知道了。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?

惩罚者

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机GUN手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?游戏并不能自由选人,也就是1P对应惩罚者,而2P对应Nick. 两位主角之间的细微差别从表面上看,惩罚者和Nick的攻击都差不多,其实在一些细微部分上还是存在一定差异的

铁钩船长

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?《铁钩船长》是90年代初由同名电影改编的街机游戏,游戏的故事背景就是彼得潘--PETERPAN为了解救被劫持的孩子,召集伙伴们去消灭邪恶的铁钩船长。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?游戏最多可4人同时操作,一共有六关,有时间限制,如果长时间不前进会有飞鹰叼起主角往前飞,主角会去一点点血。所有角色在抓住敌人后都可以最高攻击五下(第五下会自动把敌人投出去),都可以空投。游戏中有多种道具可用,而挖掘游戏中众多隐藏的宝藏也是一种巨大的乐趣,而且这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上,直到玩累了......

变身忍者

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩。游戏运行十分流畅。

那些年,影响我们一生的街机游戏,还记得多少?

还有那部游戏没提到的,欢迎补充

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