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文本直送科技新闻:「经典技研堂」90年代初期次世代主机的先驱者:3DO

2017-04-28  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

 文本直送科技新闻:「经典技研堂」90年代初期次世代主机的先驱者:3DO

在1994年左右,也就是任天堂的超级任天堂晚期正大放光芒的时期,其实已经有许多次世代主机的计划在慢慢呼之欲出,在PS和SS的推出之前,其实还有一款比他们都还要早推出的32位元次世代主机,不过它来得很快,消失得也很快,它就是由3DO公司所推出的同名主机「3DO」(英文名称:3DO Interactive Multiplayer)。

 

EA创始人登高一呼 旗下好手们齐聚一堂创造出3DO

在谈3DO主机的由来之前,得先提到关于3DO公司的由来,它是由之前EA美商艺电的创始者Trip Hawkins于1991年所建立的,最早公司名称叫做SMSG,后来才改为3DO。Trip Hawkins为了要实现自己心中的诸多理想,因此打算要製造一台属于自己的电视游乐器主机。为此,他们与NTG Engineering签下开发合作案。在创始人Trip Hawkins的号召下,它们努力地将各项理想中的构想给一一实现,并且请Panasonic製作样品机,最后在1993年10月4日,3DO主机在北美市场正式上市。(日本市场则是在1994年3月20日)

其实Trip Hawkins对于3DO主机的愿景,是希望它不只是一台专玩游戏的电视游乐器主机,而是能够变成未来科技生活里面,每个家庭都会拥有的多媒体娱乐综合平台,除了游戏,也包括影音和网路等等,所有的相关娱乐需求都可以用3DO来实现。这样的想法在当时相当前卫,也可以说是非常颠覆过往的做法,对此,业界许多人士都于3DO的愿景抱着相当高的期望。3DO公司也非常顺利找到许多合作的伙伴一起进行,包括EA、AT&T、华纳兄弟,製造商方面则有Panasonic、Sanyo和Goldstar(后来被LG併购)。

在那个时候,3DO主机的前景非常被看好,许多人认为未来的电视游乐器主机确实可以往多媒体娱乐中心的方向发展,3DO的确也往这个方向在走,除了用光碟片做为游戏储存媒介,让游戏容量倍增,有更好的发挥空间与画面表现,也可以透过外接的套件,让3DO主机变成一台可以播放影音VCD光碟的播放器。理论上,这样的构想应该是非常地受到消费者欢迎,但可惜在销售面上,就不是这么简单能够让消费者乖乖掏钱出来买单,影响购买的因素最主要的还是售价问题。

文本直送科技新闻:「经典技研堂」90年代初期次世代主机的先驱者:3DO

3DO主机刚推出之时,由于硬体本身的开发取向较其他厂商的游乐器主机不同,因此定价策略也不同,导致于主机的官方售价就比对手高上许多,对于一般消费者而言是项极高的门槛。

 

主机策略错误导致零售价过高 无法顺利推展 且无强有力游戏支援

3DO在当时可以说是次世代主机的先驱,不但率先采用32位元的处理器,而且也很明白光碟媒介的大容量优点,无论怎么看都可说是比任天堂和Sega等人还要来得领先,可惜的是,3DO的主机售价实在贵得离谱,刚上市的售价,高达美金699.99元。(日本市场则是约日币54,800圆),相较于后来居上的其他对手,像是Sony的PlayStation以及Sega的Saturn,完全就是一个贵族般的游戏主机,对于消费者而言,是一个非常高的门槛。

但,为何3DO的售价为何会那么高呢?原来这是因为3DO的定价策略与其他做主机的厂商是不一样的,简单地说,3DO公司将製作机器的权利授权给Panasonic、Sanyo,和Goldstar,让它们都可以自行製造3DO主机。

但是这种授权做法,并没有办法让製造商赚到利润,像任天堂或是Sega的传统做法,都是以赔钱方式在卖主机,抢下主机市场佔有率之后,再透过软体方面的收取权利金,将利润赚回,如此才能正向永续发展。3DO却不是这样,也因此製造商为了守住该有的利润,就只能将它反映到主机的零售价上面,这也就是为什么3DO主机的售价硬是比别人贵上一截的原因。

软体方面,虽然3DO对于游戏开发厂商的门槛是很低的,不用像任天堂那样缴交大笔权利金之后,才可以在上面推出游戏,3DO是以每片光碟3块美金的方式,来向游戏公司收取费用,对于较没有大笔资金的开发团队而言,是一个可以让它们发挥长处的好选择,立意虽良,但可惜前述的硬体售价高,让市场佔有率无法顺利上升,较大咖的游戏开发商自然不会愿意花时间与成本在一个卖不了太多数量的平台上。这说回来又是鱼帮水、水帮鱼,软体硬体相辅相成的问题,没有第三游戏厂商强而有力的大作支援,是无法吸引到消费者购买主机的。

初期的3DO游戏说真的,几乎看不到有什么强力游戏出现,较为在台湾的玩家所知的,大概只有《超级快打旋风2X》(Super Street Fighter 2X)这款吧!当时Capcom才在1994年3月推出这款经典版本的快打旋风,同年11月18日就移植到3DO主机上,对于许多玩家算是一个购入的契机。其它的优秀作品也不是完全没有,像是小岛秀夫监製的AVG《警察故事》(Police Nauts)、《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)、《幽游白书》等等,但相对比起来,日系游戏真的非常少数,大部分还是美式游戏居多,且多半是由PC平台移植过来的作品,对于当时玩惯了任天堂游戏的玩家而言,一下子很难接受这类风格的游戏。

文本直送科技新闻:「经典技研堂」90年代初期次世代主机的先驱者:3DO

Panasonic在推出第一台3DO REAL FZ-1之后,没有多久又推出了3DO REAL FZ-10这台机器,也可称为3DO REAL II,体积较原本的Real小,官方售价为日币44,800圆,虽然较之前的版本便宜一万日圆,但依旧无法提升销量。

 

无法承受亏损 3DO公司转型成为软体开发商

3DO公司原本推行主机的用意和构想不错,事实上现今的电玩主机也的确可说是多媒体娱乐的集合体,只可惜这样的构想在当时还无法能够顺利实现,且受限于价格所产生的普及问题也不少。在1993年推出主机之后,始终没有能够很顺利地推广主机,且后来Sony的PlayStation与Sega的Saturn很快就出现在市面上,两者都是相当强悍的对手,有着许多好玩的游戏,让当时的次世代主机大战更是相当激烈。原本3DO公司还打算推出新机种M2,但是市场局势几乎已是一面倒了,最后3DO公司将M2的生产权卖给Panasonic之后,自己宣布推出市场,转型成为游戏软体开发商,后来在2003年3DO公司也破产倒闭,3DO主机就此变成电玩历史的短暂过客。

《硬体规格》

◎由3DO公司所联合其他业者所推出,最早在1993年10月4日于北美市场推出。

◎采用32位元于ARM架构RISC 12.5MHz处理器,基于ARM架构

◎使用CD-ROM光碟机做为游戏媒介

◎最大同时发色数:1677万32740色

◎最大解析度为640 x 480

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