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FC非授权游戏杂谈:猛将传之南晶科技篇

2017-08-09  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

 2000年,一纸禁令永久性地隔离了大陆和地球的游戏生态。“学习机”在大陆获得了掩耳盗铃式的普及土壤。继著名的“外星科技”之后,一家伟大而神奇的软件商“南晶科技”诞生了。

在大众视野中,印象上这家公司为小霸王兄弟公司“外星科技”的后继者。诸多迹象表明,南晶科技早期的业务范围和外星科技重合度极大,比如都对“Pokemon”系列下过山寨的黑手,都针对性地选择楚汉主题开发游戏。之前的文章也提到过,他们使用的音效引擎也确实盗版自小霸王学习机的技术结晶。

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关于南晶科技何时创建的说法有很多,其中可以确定的是他们的第一部作品是在2002年之后推出的。根据“有志”老外的总结,南晶科技最早的四部作品为《口袋宝石 蓝·红·金·银》,内容为2002年发售的红蓝宝石的山寨品,由此在这片大陆上刮起了一阵新的RPG旋风。

 

■ 流行文化风向标

当初家长们用以说教的三大替罪羊——“你看看你这成绩,别玩那游戏机,不许碰电脑,最好也少看电视”想必大家都领教过其中一二,反倒是打着“学习机”名义的“小霸王”被管得宽松一些。南晶科技紧抓流行文化风向,让年轻人们在学习机上也能接触到“三大替罪羊”的相关内容。当年国内引进的《宠物小精灵》和《数码宝贝》动画两者齐名成为了一代人的童年美好回忆,南晶科技自然没有放过这个机会,《口袋宝石》之后他们用同样的引擎开发了《数码战队》,赚得盆满钵满。

明人不说暗话,大家都知道,“禁令”从未真正断绝游戏机在国内的地下流通渠道。但因“电子海洛因”的非法性质和较高的市场价格,门槛被毫无意义地抬高了许多,不论是从价位还是从名声上考虑,绝大多数家庭都不太想给孩子提供这玩意。因此在当时的中小学生团体里手持一台GBA获得的那可是偶像级待遇。

南晶的作品相比之下就非常紧跟潮流:既然孩子们买不起新平台的游戏,那我们就在学习机上满足他们的愿望。南晶科技山寨的《圣剑传说》《黄金太阳》《超级机器人大战A》等作品都在他们能力范围内做了尽可能地还原。

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“禁令”虽然在2014年解除,但它对国内游戏机环境的破坏可能需要数个14年才能修复,电脑游戏借此机会获得了生存的土壤。国产游戏(含港台)直到2006年前后,无论是代理还是原创都大作频出,再后来,MMORPG的到来碾压了市场……当然,这都是PC业界的事。很显然南晶科技是不会放过这块市场的,它忠实执行着“电脑上玩不到的游戏就由我们来学习机化”的宗旨:受害者包括《仙剑》《幻世录》《新月剑痕》……最神奇的是连《石器时代》《无尽的任务》等网游都被他们吃透后搬上了FC

无论是游戏机还是电脑游戏,长年以来电子海洛因的帽子被扣在头上总是不那么好听,但看看电视还是可以的嘛。这电视看完了不过瘾怎么办?别慌,南晶科技给你扮演英雄人物的机会!你是想重现一遍凄美的《泰坦尼克》还是想穿越古代上演《寻秦记》?如果他们活到现在,甚至不用担心因为意识形态被相关部门碰瓷:敢不让孩子玩南晶科技爱国巨作《闪闪的红星》可以说是十分大逆不道了。

单从质量上来讲,外星科技的作品远高于南晶科技,但有些作品实在称不上和国内当时的文化接轨:1998年知道《魔法门英雄无敌》的人估计不会去玩FC的山寨版,汉化《里见八犬传》这种需要文化底子的作品的理由更是有点让人摸不着头脑。相比之下,南晶的员工具有相当敏锐的文化嗅觉,甚至可以说南晶科技的游戏列表描绘了一个时代的流行文化演变史也不为过。

 

■ 中国人自己的Square Enix

动作游戏标杆厂商CAPCOM当年还出过像模像样的RPG《龙战士》,台湾的Hummer Team也是经历了一阵风雨才确定了格斗游戏换皮挣钱的套路——90年代的整个游戏产业都在探索状态,无论授权非授权,每个公司都试图涉足每个游戏领域,在乱枪打鸟中确定擅长的制作方向。

南晶科技作为一家新千年才建立的年轻厂商自然也免不了经历这个过程。它前期的发展方向明显是想效仿前辈外星科技但又没有足够多的资源可以让他们这么做,毕竟新千年可没那么多FC新作给他们汉化,于是乎他们只好自己动手丰衣足食。在这一思路下,他们进行了战略游戏《汉刘邦》、种地游戏《牧场物语》等广泛种类的尝试,然而事实证明创新就是没吃老本挣钱,《口袋宝石》的引擎缝缝补补之后拿这个回合制RPG引擎一连制作的十几款同质游戏,口碑银子却双丰收。

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这套引擎有个最显著的特征:任何情况下战败都会毫无征兆和不加提示地直接返回标题画面,通关后也不会滚一段漫长的Staff表而是简单交代两句结局后重启游戏。这一点不知是不是国内厂商防止追责的小手段,台湾和老外的非授权开发者就挺实诚,大大咧咧地把自己姓甚名谁记在了Staff Roll里。

另一个显著的南晶特色就是喜感的音乐体系。南晶少有内含5首以上BGM的游戏,且从来不知道还原原作,而是从各处抄袭音乐改造成FC音质后胡乱放置,比如上图《武林外传》的BGM就是一首改编得非常欢脱的仙剑经典配乐《蝶恋》、《口袋宝石 黄》的地图上则是一首经典美国乡村民谣《哦,苏珊娜》反复播放,真不知道当初玩南晶科技游戏的朋友们是怎么忍住十几个小时的洗脑循环的……

一个成熟的引擎可以让开发事半功倍,伟大而睿智的南晶科技甚至做到了事四分之一而功倍,这仰仗于他们的增产秘术:套皮。比较低级的套皮是换个标题画面就当新游戏拿出来再卖一遍比如《汉刘邦》和《楚汉风云》、《真侍魂-武士道列传》和《真侍魂-魂之利刃》,比较高级的嘛……在草丛里遭遇机器人,用这些机器人挑战作为道馆馆主的父亲,野生训练师战BGM是8bit版的《嵐の中で輝いて》的《宠物高达战记》就已经是行为艺术级的套皮了。

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国内拿南晶科技开刀撰写文章批判或做视频嘲笑的人不在少数,有一部分人在游戏初期碰到各种问题或战败唐突返回标题画面后一怒之下便认定为南晶是一家在游戏里埋下不可回避的严重BUG、不加测试卖半成品垃圾的厂商。这个你可就冤枉他们了,因为南晶科技使用的卡带技术是非常特殊的,一些比较差的模拟器不兼容他们使用的Mapper163,就算勉强能跑起来的模拟器也会遭遇各种诡异的BUG。从YouTube上的一些考据来看,绝大多数南晶的游戏是可以正常体验完全部流程的,且游戏体验非常均一,不存在烂尾或赶工现象。从这个角度来讲,他们好像比烂尾成性的正牌Square要良心那么一点点……

 

■ 天下大势,分久必合

FC的非授权业界并不是各个公司孤军作战,全世界其他地区是各家联合撬任天堂后门,大陆就没有这么和平了,山寨游戏始祖级的“烟山软件”被盗版商打败后开始的争斗史复杂到可以写一本教科书。虽然南晶科技在很多人心目中和外星科技并列,但在这本“争斗史”中,两家却是活跃时段和历史地位都不尽相同的势力。

拜国内环境所赐,国内的硬件山寨厂商可以自由发育而不用担心喜迎律师函。在这种环境下,裕兴公司率先开发出了搭载WPS的新机种,技术上干不过它的小霸王连续撰写两篇枪文误导消费者被告上法庭,赔了一大笔钱从此大受打击,而小霸王的兄弟公司外星科技也遭到连坐,在这件事后失去了独霸天下的地位。

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每个倒下的王者都会为后来者提供充分的养分,90年代后期FC兼容机的环境已经在国内铺开,南晶科技无需再花大钱推广平台。在软件开发方面南晶科技更是直接套用了小霸王从《双截龙3》改造来的的音效引擎。虽然前文严肃批判过了南晶作品音乐的单调性,但在技术方面它们毫无疑问领先了同行很多步,以至于很多欧美群众都反映“某某游戏的音乐是美好的童年回忆”,之前说过的改造版《蝶恋》几乎次次上榜。究其原因,恐怕是老外们没听过原版的吧……

世界游戏机战场上,PlayStation的成功带来了一句沿用至今的金科玉律:“得第三方者得天下”。在国内游戏机战场上也是如此,很多不成规模的小公司或个人在早期均委托外星科技发行他们的游戏。比如外星科技的战略名作《隋唐演义》的开发方其实是成都的成都台晶大东电脑公司。小霸王失势后,这些第三方有相当一部分加入了南晶科技的阵容,吸收了这些公司开发力的南晶科技理所当然地名声大振——就和任天堂索尼的争斗一样,国内也悄然发生了一次第三方带领下的权力转移。

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南晶科技的软件开发者和一家自外星时代就参与开发的老牌深圳公司丛林互动科技一直互通有无,后来又吸收了具有独立开发能力的西安东信软件公司来为自家的RPG事业添砖加瓦。西安东信其实也是一家其他公司精英重组后的公司,开发力还算比较强,南晶科技发行的《东方的传说 封印岛》《古墓丽影》等少数不采用RPG套路的作品大多是这家公司的产物。

成也流行败也流行,根据作品取材来看,南晶科技停止软件开发的时点约为2008年,巧合的是这一年臭名昭著的《战网魔》在央视播放,电子游戏一下从诸多替罪羊之一升级到和毒品并列,任你一家软件公司手眼通天也不敢违逆这个大趋势……

 

■ 歪打正着的不朽名作

吸收外星、丛林互动、西安东信等诸多公司人才的心血最终凝聚而成的是一个震惊世界的南晶作品:《最终幻想7》(FC版),使得这家公司在地球人民心中的地位拔高了很多个百分点。

这一作把南晶引擎改造成了FC上3代的UI因此看起来没有太严重的违和感,且难得没有在BGM上胡搞瞎搞,至少听起来像是FF而不是七拼八凑,在游戏流程方面也不像大多数南晶RPG一样敷衍了事。游戏非常智慧地在原作的基础上做了取舍——删除了尤菲和文森特的相关支线,而单是克劳德女装那一段的文字量甚至就超过了《金刚葫芦娃》等其他南晶作品。从各种意义上来讲,南晶科技里潜伏着很多“很懂”的人才,只做山寨游戏简直是屈了他们的才……

绝大多数南晶科技的作品在海外都是被嘲笑的悲惨存在,但这款“很懂”的作品在Gameworld Network、Kotaku等网站都得到了一致好评,理所当然地被热情的Fans制作了英化版并至今仍受到邪典游戏爱好者的推崇,甚至还被誉为“人类灵魂的胜利”“堪比人类基因组工程的成就”,歪打正着到如此程度在游戏史也实属罕见。

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《你可能玩了假游戏》一文讲到台湾的非授权游戏界达到了领衔世界的地位,大陆在长年内斗后,开发力合为一体也终于诞生了一款不朽名作,没让对岸同胞看笑话。可笑的事虽然他们确实制作出了这样一款伟大的游戏,却还是免不了被“南晶传统”搞得自己的亲儿子掉了价:很多爱好者追根寻源找到了同一家公司的《核心危机》卡带准备体验一下南晶科技如何重现PSP名作时,他们惊讶地发现——嗯,这是一款FC版FF7的套皮游戏,除了标题画面所有内容没有一毛钱改动。 这个故事告诉我们:那啥改不了吃那啥……

 

■ 邪典与山寨,名声大振与苟且偷生

平心而论,FC版FF7再怎么有情怀也难逃劣质的评价,从老外的报告来看,他们没有意识到这是盗版商出品的侵权游戏而是将其视为8bit爱好者的联合工程,否则按他们对FF7的敬仰程度怕是要飞过来手撕了制作者。

日本人在FC的糟糕机能上试图搞脱衣舞台,而美国人则在任天堂严格的管制中宣传宗教、杀戮、血腥这些过激内容。因此他们把南晶科技的山寨行为视为了和这些人有共同信念的勇士之举。我想,你们搞错了,他们真的只是想赚钱,没这么高尚的觉悟……

相比欧美的错爱,国内太多人对南晶科技的评价又有点太苛刻。这家公司的游戏质量确实是糟糕了一点,但从他们作品的细节可以看出他们绝非一心向钱看、对游戏毫无热爱之情的混蛋资本家。究其深层原因还是跟禁令带来的游戏风评受害有关,这些爱着游戏的工作人员又何尝不想把自己的经验用到正规游戏开发上去,无奈投靠无门只好在山寨游戏里抖一些“很懂”的机灵。即使是今天国内钱耙子手游页游的工作人员里也不乏这种每天良心都在痛的人才。

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失去软件业务阵地后南晶科技和同行们一样把业务中心转向了轻量级山寨机。从官网来看他们转型之后生意做得并不是很顺利,2015年还开着的天猫店现在也已销声匿迹。讽刺的是他们的衰退并不是因为国内游戏市场的开放——PS4的入华、中文版普及率的提升和山寨机们面对着的三十二线城市的用户毫无关系,对于这些人来说,举着千元机五人开黑比蹲坐在电视前玩塑料盒子“潮”多了,仅此而已。

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南晶科技的诞生仰仗于国内游戏文化的对外隔离,它的消亡却代表着游戏机文化在国内又失去了一块重要阵地。这家公司的作品或许很喜剧,但它的生命历程却从头到尾充满着国内特有的悲哀

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