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游戏业界历史上的今天(7.16)

2007-08-09  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(7.16)

首先向7.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1987.7.16
HECTOR'87(古文明之战)(HUDSON/FC)
    HUDSON公司继“STAR FORCE”和“STAR SOLDIER”之后的射击游戏系列第三作。本次游戏容量是128KB,比起前两作来终于有了较大幅度的进化,战机使用对空和对地两种火力攻击敌人,版面是纵横交替进行,全部共有6关。游戏画面要比以前单一的星际大陆丰富得多,当然同时敌人的数量与种类包括攻击方式也更加多样化。本次战机改用了血格制,可以从地面的雕象身上打出补血的宝物。游戏在难度方面要比前两作高。

美版的封面,这个角色的形象在国产的64合一上经常见到。


1998.7.16
武藏传(SQUARE/PS)
    如果说1997年是史氏传统系列在PS平台上大放异彩的一年,那么1998年就是该厂原创作品最高产的一年,从异度装甲到寄生前夜,从双界仪到武藏传,可以说在整个业界的历史上都从未有过那个公司能够在一年之内拿出这么多备受瞩目的原创作品。本作可以被视作3D化的“圣剑传说”,当时制作人也曾经说过“圣剑传说没有出现的原因......”之类的话。虽然游戏的视角基本上是固定的,不过作为PS主机来说,在当时能够实现这样的3D画面以及流畅度,应该说是令人满意的。游戏累计销量为65万,作为一款原创的A.RPG来说非常难得。


深海惊魂(SEGA/SS)
    “生化危机2”最终没有在SS主机上出现可以说是SS玩家的一大遗憾。不过作为补偿,SEGA利用开发SS版生化2的素材制作的这款“深海惊魂”并没有令人失望。游戏的情节与科幻名片“深渊(ABYSS)”非常相似,一颗卫星落入太平洋,前去回收的潜艇发生意外而失去联络,于是主角所在的海底平台前往救助,并逐渐发现了事情真相....单单从情节上看,本作绝对要比“生化危机2”要更加吸引人。虽然SS的机能在一定程度上对游戏的流畅度有所影响,但游戏的整体表现还是相当出色,精彩的CG片段和震撼的音效颇有大片的感觉。不过由于SS的颓势,游戏最终只有8万不到的销量,比起生化危机2的200多万实在是不值一提。

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