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游戏业界历史上的今天(10.16)

2007-10-17  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(10.16)

首先向10.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1992.10.16
切尔诺夫(DATA EAST/MD)
    当年在国内街机厅颇有名气的横向动作游戏“战人间发电所”,主角多样化的武器和造型庞大的BOSS给人留下深刻印象,灰暗而细致的画面上让人有一种无形的压迫感,而主角独特的跳跃滞空本领加上强制卷轴也使得游戏的操作感别具风味。MD移植版属于独占版本,虽然在画面表现上没有街机版那么豪放,但对于这款曾被认为家用主机不可能移植的作品来说已经是相当难得。说起来DATA EAST当年还是在MD主机上推出了不少的经典名作,“午夜风暴”、“空牙”、“暴力克星”等等,基本都是独占,这一点相当难得。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050501/2959.html



双麟儿(SEGA/MD)
    又是一款来自CAPCOM的街机名作,虽然相比之前已经移植到MD的CAPCOM四大经典(大魔界村、世界末日、出击飞龙、战场之狼2)来说本作的人气要略低一些,但游戏的素质绝对不差。可爱的Q版卡通风格在当时CAPCOM的街机作品中并不多见,轻松的操作、简洁的系统配合CAPCOM特有的流畅手感,让人仿佛回到了FC时代那种横向卷轴动作游戏的全盛期。不过比较可惜的是,游戏和后来推出的PC-E SCD版本一样,取消了街机版的双打功能,使得作品多少有些名不副实。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20070104/14787.html



点子精灵(BPS/GB.FC)
    这款游戏有些类似经典的“黑白棋”,规则是落下棋子后就会将相邻的8个格子中的所有对手棋子变成自己的,而行棋的方式是向相邻的格子增加一个棋子或者将棋子移动到相邻的第二圈中任何一个格子(不能与已有棋子重叠),最后填满棋盘就算结束,棋子多的一方获胜。游戏同时发售了FC版和GB版,这类游戏限于规则是并不适合在实际的棋盘中进行的,而制作在手掌机上无疑是最佳的选择,可以让玩家随时拿出来消遣一盘。
    经典度:3
    推荐度:6
    下载:FC版:/html/rom/jiayongji/FC/20070619/18019.html
         GB版:/html/rom/z ... 20070420/16478.html



梦幻之星外传(SEGA/GG)
    这是世嘉代表性角色扮演游戏在GG手掌机上的第二部作品。前作是一款文字冒险类型的游戏,而本作改回了正统的RPG。这部作品的发售日介于系列中被认为是最失败的3代与巅峰之作4代之间,在延续系列的世界观之余,剧情方面有着出人意料的发展,而精致的移动画面和特写插图在手掌机上难得一见,是GG上屈指可数的RPG大作。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/z ... 20070817/20181.html



双截龙归来(TECHNOS/SFC)
    在街机以及FC主机上名噪一时的“双截龙”系列,堪称是清版打斗类游戏的鼻祖。虽然由于CAPCOM“快打旋风”的推出使得这个系列迅速没落,不过不少的老玩家对其还是怀有深厚的感情。本作的推出可以说是对系列一直以来的支持者的一个回报。游戏并不是街机版任何一作的移植,而是完全原创的新作,场景、角色和画面都焕然一新,而经典的动作、武器等等依然健在,操作手感也一如既往,新增的防御动作使游戏的变化更加丰富。游戏中可以同屏出现4名敌人,这在SFC主机上也算是难得的了。本作是SFC主机上唯一的正统“双截龙”作品,也是这个系列作为清版打斗类游戏的最后一款新作(不算GBA版)。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050318/816.html



1996.10.16
得点王4终极十一人(SNK/ARC)
    说到SNK出品的足球游戏,无疑就是这个“得点王”系列最有名了。游戏使用的当然是MVS主板,而家用主机上也只推出了NGO以及NGO-CD版本,因此算得上是“贵族”型游戏。街机版在那个时代以色彩艳丽的画面和大比例的角色名噪一时,几乎就是街机足球游戏的代名词。虽然作品不是以3D多边形来表现的,但2D斜向侧视方式也能很好的表现出球场的立体感,角色动作过渡也相当细腻。本作是系列的第4集也是目前为止的最后一集,不过不知何故却没有推出CD版本。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/j ... 20051229/10225.html


1998.10.16
侍魂 阿修罗斩魔传(SNK/ARC)
    本作是3D版的“侍魂”第二作,使用的当然还是HYPER NEO.GEO 64主板。这块主板原本计划作为MVS的继承者大展身手,该主板使用主频50MHz的64位处理器R4600,主内存64MB,性能绝对凌驾于MODEL2之上,但是由于SNK自身技术实力的落后和经营的不善,最终落得惨淡收场。本作继承了之前系列受到欢迎的修罗、罗刹两种剑质选择,追加了反弹、受身、小跳跃等动作,主角则换成了以复仇为目的的黑暗骑士阿修罗,最终BOSS依然是重获生命的坏帝。与3D街霸不同的是,侍魂3D化后尽量在试图表现出真正的3D格斗感觉,但是由于经验不足和技术力有限,游戏的实际效果并不令人满意。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/j ... 20071017/21760.html


1999.10.16
生与死2(TECMO/ARC)
    “生与死”初代是TECMO利用世嘉MODEL2主板制作的3D对战游戏,在“VR战士”和“铁拳”两大系列占据市场主流的形势下打出了自己的一片天地,随后的SS以及PS移植版也颇受好评。而2代原本计划使用MODEL3主板开发,后来TECMO发现世嘉的新型主板NAOMI性价比更加优越且易于开发,便转而使用了这个主板。制作人坂桓伴信一直试图以业界最高的技术力来表现游戏,本作无疑也体现了这一开发理念,游戏画面非常细腻,尤其对于人物的刻画十分精致丰满,完全可以同MODEL3的“VR战士3”一较高下,充分证实了NAOMI主板的实力。而游戏以返技为特色的对战系统也在本作中进一步成熟。本作于次年先后移植到PS2和DC主机,一度引发话题。不过猪头个人一直觉得这个系列的角色动作比较软,既没有“VR战士”的舒展,也缺乏“铁拳”的豪快。
    经典度:8
    推荐度:7
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