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游戏业界历史上的今天(10.30)

2007-10-30  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(10.30)

首先向10.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1986.10.30
恶魔城(KONAMI/MSX)
    本作是在FDS磁碟机版本发售之后为MSX个人电脑制作的。MSX是微软与日本ASCII联手开发的家庭用电脑系统,上面也诞生了不少的知名作品。当时KONAMI是这个硬件平台的主要支持者之一。这款恶魔城情节与FDS版完全相同,画面也比较接近,不过不同的是游戏中并没有卷轴功能,而是直接以画面切换来变换场景。此外令人惊讶的是游戏中已经出现了最初的商人设定以及地图概念,玩家需要找到钥匙才能过关,因此可以在版面中自由来回。由于MSX并不是游戏专用主机,所以在声像表现能力方面比较欠缺,而本游戏没有接关、不能存盘,导致难度巨大。不过也由于MSX非常适合于编程人员练手,因此游戏能够在FDS版的基础上做出许多相应的改动,例如最终BOSS吸血鬼伯爵竟然被直接做成了一张画像......
    经典度:4
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23360.shtml



1987.10.30
花式撞球(NAMCO/FC)
    FC上最经典的台球游戏,同时也是DATA EAST最知名的作品之一,不过FC版当时还是由NAMCO负责发行的。游戏比起早期任天堂的那款撞球游戏来,虽然没有那么多花哨的场地和夸张的摩擦力调节,但无论是规则、击球技巧还是关卡设计都远远不是后者可以相比的,玩家可以在本作中实现左旋、右旋、退后、跟进、跳枪等多种现实中的实用打法,玩家将面临乡村-城市-国家-世界4个级别的挑战,而且还有美女作伴。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20070706/18643.html


PC-Engine(NEC)
    这台主机的诞生充满了戏剧性,当时由于任天堂推出了FDS磁碟机系统,并且强硬的要求占有磁碟机游戏的一半产权,因此引发了许多软件商的不满,而其中多数厂商采取了推出二线作品的方式予以回避,但HUDSON以及NAMCO这两家元老,作为电脑行业的巨头和街机大厂,则选择了公开抵制。因此HUDSON大力游说原本无意参与家用机市场竞争的日本电器公司(NEC)推出新主机,并得到了NAMCO的鼎力支持,这次合作的结果就是PC-E。尽管该主机的的主处理器依然是8位的6502强化版HuC6280,不过速度达到了7.6Mhz,远远凌驾于FC之上,甚至超过了后来的MD和SFC,此外借助于一颗16位的专用图形处理芯片,使得游戏画面表现十分出色,接近真正的16位机。PC-E最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率为256*216,配有6通道的立体声音源,这样的性能指标完全值得上24800日元的售价。而NEC还为PC-E制定了庞大的核心构想计划:包括率先推出了业界最早的光碟游戏系统SUPER CD-ROM2、改进版主机CORE GRAFX以及CORE GRAFX 2、提升型的SUPER GRAFX、手持型的GT、缩小版的LT、简化版的SUTTLE以及光碟一体的DUO等等型号。到1990年SFC发售之际为止,PC-E在日本销售了250万台,比MD多出一倍,最终获得了465万台的销量。PC-E主机在软件风格上颇有继承FC的感觉,虽然RPG大作数量不多,但在射击游戏方面表现相当出色,当然,步入后期更是以美少女为号召推出了大量的文字游戏,直到1997年5月,NEC官方宣布停产PC-E。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:/html/Tool/jiajimoniqi/PCE/20070628/18426.html


1988.10.30
三国志(KOEI/FC)
    本作是从个人电脑版本移植的,也是迄今为止一直延续的家用机版“三国志”系列的起点。游戏属于正统SLG,有着标准的按月指令下达和地图设置。不过当时无论是在日本还是国内,光荣的“三国志”系列都不能同NAMCO的“中原之霸者”、“霸王的大陆”系列相比,但是难能可贵的是光荣始终如一的坚持制作这个品牌,最终获得了SLG至尊的美名。
    经典度:6
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050620/5936.html



1992.10.30
真女神转生(ATLUS/SFC)
    系列登场SFC的第一作,也是首次由ATLUS独立发行。借助SFC的机能,游戏在画面音效上更能还原原作那种独特的灰暗世界观,诡异的人设、隐晦的剧情以及与恶魔合体的系统在浩瀚的RPG大潮中独树一帜。故事以主角所做的奇怪之梦为楔子展开,主角原本普通的生活骤然遽变,母亲惨遭天邪鬼杀害,接著ICBM轰炸东京、恶魔横行各处、弥赛亚教与盖亚教冲突、东京大洪水接踵而至,种种世纪末混沌、晦暗不明的景象展现于游戏之中。游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,与前不久发售的“勇者斗恶龙5”相同,不仅是系列最高,而且是移植平台最多的一作,被先后移植到PC-E SCD、Mega-CD、PS、GBA等主机。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050317/787.html


皇帝的财宝(SEGA/MD)
    由内藤宽领军的CLIMAX开发的A.RPG名作,被许多人认为是MD主机上最出色的同类游戏。主角需要在梅尔卡多大陆上寻找诺鲁王遗留的宝藏,游戏以斜向45°方式进行,画面虽然是带有高低差的三维空间,但由于并没有设计角色的阴影,使得玩家有时很难判断准确的落脚点,这也是游戏的难点所在。本作承袭了光明系列的世界观,玩家们可以在游戏中看到不少熟悉的人物。制作者为本作所设计的所谓DDS(Diamond shaped Dimension System)520系统,意即大陆上共散落了520颗钻石,而实际上作品中有600颗以上。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenMD/20061211/14542.html



亚生命战争(SEGA/MD)
    MD上一款极其优秀的原创横版射击游戏。游戏中玩家可以选择4只昆虫战机,而只需要一个功能键键可以完成射击和蓄力两种攻击方式。游戏中可以获得绿黄红蓝四色武器,每架战机所对应的效果是不一样的。而获得武器之后战机就会拥有一个类似FC“最终任务”的副机,可以抵挡敌人的子弹,不过这里的副机位置是会随时随着战机的移动而改变的,因此巧妙的控制副机的位置是过关的重点。游戏最大的特色就是那诡异而又精美的画面,蚯蚓、蜈蚣、蜘蛛蟹等各种庞大的生物给人极强的视觉冲击。由于本作支持双人同时进行,在MD的射击游戏中显得尤其突出。本作当初在国内相当流行的是美版,而日版则十分罕见。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050425/2913.html



1997.10.30
轮舞曲(ATLUS/SS)
    本作被认为是SFC版“魔神转生”系列的新作,这是与“女神转生”系列有着相同世界观的作品,不过游戏的类型由RPG变成了S.RPG,也因此而更加强调战斗的策略性。SS版使用了全3D的战场以及角色,但是角色的比例很小而且建模粗糙,画面成为了本作的最大败笔,ATLUS也为此受到了许多玩家刻薄的嘲弄,甚至有人说这就是为了证明SS的3D机能差劲而制作的(很巧合的是,该厂在PS末期的另一款作品“EITHEA”也因为超级拖沓的读盘而被认为是故意为之)。不过本作中恶魔可以升级和花钱购买恶魔的系统在后来的PS2版“真女神转生3”中得到了继承。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:


镭亚战机2(MEDIA QUEST/SS)
    年初移植到PS主机上并大获好评的“雷光风暴”在SS上也推出了移植版。相比PS版,游戏中增加了一架没有保险但锁定得分超高的战机,此外加入了许多过场CG片段。虽然受限制于SS半透明机能的欠缺导致游戏中爆炸的特效没有PS版那么华丽,但整体画面表现以及流畅度并不逊色,此外SS版采用了CD音轨,对于这款有着非常优秀的音乐的作品来说实在是一大喜事,猪头就经常拿着本作的游戏碟子来听CD。由于SS版前作名称的关系,本作就被叫做“镭亚战机2”,而负责移植的厂商MQ去年为SS移植的“四国战机SP”曾经受到指责,本次他们所做的努力总算是得到了玩家的肯定。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:



2003.10.30
超兄贵 神圣蛋白质传说(X-NAUTS/PS2)
    这是新派射击游戏的三剑客之一彩京被收购之后推出的第一个作品。虽然这家曾被无数玩家所推崇的射击名厂居然沦落到靠着恶俗的兄贵过日子的地步,但游戏还是保持了一定的品质,加上在PS2主机制作,自然要比以往的系列作品提升许多,子兄贵编队、男人光束、男弹等系统设计还是可以隐约看到当初彩京的痕迹。猪头个人对兄贵并不感冒,而对于彩京临终大作DC版“零式枪手2”到本作之间的差异实在是很难接受。
    经典度:3
    推荐度:5
    下载:


2005.10.30
死亡之屋4(SEGA/ARC)
    自从MODEL2主板的1代以来,“死亡之屋”系列已经成为世嘉在“VR战士”之外的另一个显示新主板威力的主打作品了:2代是NAOMI,3代是CHIHIRO,如今4代则是LINDBEGH。本作延续了以往的血腥写实风格,画面的表现已经到了近乎无可挑剔的程度,丧尸们充足的材质和超级精细的贴膜,强大的多点光源处理,超大魄力的镜头转换以及系列一贯的令人心惊肉跳的恐怖BOSS,这样的游戏真的是只有在街机厅才能享受啊。本作中玩家的武器改成了微冲,可以爽快的玩命开火,与前作的霰弹枪相比另有一番感觉,不过这样的设计倒是也更适合于移植到家用主机,不知PS3和XB360谁有这个福分。
    经典度:9
    推荐度:9
    下载:很遥远的事情啊.....
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