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游戏业界历史上的今天(11.16)

2007-11-15  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(11.16)

首先向11.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1986.11.16        
阿修罗(SEGA/SMS)
    本游戏的日版名称“阿修罗”玩家一定很陌生,不过美版的名称则是“兰博 第一滴血2”!游戏是类似“怒”、“古巴英雄”那样的俯视画面动作射击,场景设计相当有电影原作的风格,一共有4个关卡。本作的续集就是大家熟悉的MD版“兰博3”。
    经典度:2
    推荐度:3
    下载:/html/rom/jiayongji/SMS/20070826/20420.html



1987.11.16        
沙那多(HUDSON/FC)
    本作是FALCOM在1985年11月推出的PC-8801版动作类角色扮演游戏“XANADU”的移植版,是作为“屠龙剑(DRAGON SLAYER)”的续集制作的。原作是1981年3月成立的FALCOM的第一款成功作品,获得了40余万的销量,并囊括了了“popukomu奖”、“BHS奖”等一系列大奖。由HUDSON负责移植的FC版进行了大幅的改良,不过还是很好的保留了原作那种日式电脑游戏的醍醐味,并可以利用密码续关。说起来,虽然“伊苏”系列才是FALCOM的代表作,但作为该厂成名作的“屠龙剑”系列发展也相当壮大,“沙那多”、“巫术的遗产”、“七星魔法使”、“英雄传说”等都是该系列的产品。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050618/5785.html



1990.11.16
吃豆(NAMCO/GB)
    骨灰级的经典名作,在FC版推出6年之后来到GB手掌机上。类似本作这样的简单构图在GB上实现起来毫无问题,NAMCO甚至对角色进行了更加细致的描绘,不过由于GB液晶屏的解析度较低,因此游戏的画面做成了可以拉动的方式,至于玩法则于原作无异。
    经典度:5
    推荐度:2
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070417/16317.html


格拉纳达战记(WOLF TEAM/MD)
    “Granada”是一辆武装坦克的名称,据说这辆坦克来历不明,但拥有强大的攻击能力,各式各样的先进武器在它面前纷纷败北,因此有人称它为“非洲大陆之神”,也有人称之为“战士的亡灵”。此游戏是MD上相当少见的以坦克为主角的射击游戏,游戏中坦克除了装备有高速的机枪和威力强大的炮弹外,还可以得到多种支援武器,包括在坦克四周浮游、可以反射坦克枪弹的炮塔,可作八方向射击、亦可作防护用的合体护盾,在坦克周围旋转、可自动索敌攻击的发射器,可发射长距离跟踪飞弹的炮塔等。玩家需要在每个版面的限定时间内击破地图上所显示的全部红色目标才会出现BOSS。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050503/2664.html



2000.11.16
DDR GB2(KONAMI/GBC)
    以GB有限的机能和卡带的容量,DDR系列能够在GB上推出本身就可以算是一个奇迹,不过如果不是GBC的处理器主频经过提升,恐怕想要实现原作精准的按键反应和节奏判定也是不可能的。本作基本上收录了PS版“DDR3”的曲目,各种模式也还齐全,同样对应GBC专用的跳舞手柄。3代的摇滚曲目是猪头在系列中最喜欢的,不过在GBC的音效表现下比起PS版那就只能用简陋不堪来形容了,操作方面由于键位不够也比较难以适应。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GBC/20060728/13260.html



生化危机3(CAPCOM/DC)
    继“生化危机2”、“恐龙危机”之后,“生化危机3”也被移植到DC主机上。如同之前的做法一样,本作仅仅是对角色进行了高清化处理,CG背景的解析度基本没有变化,所以在VGA显示下背景显得比较粗糙。游戏的流程与原作没有差别,但一开始就可以选择全部的隐藏服装,并且多出了一套DC版独有的服装,当然,经过调整的新模式和新的难度是不会缺少的。作为系列中唯一引入闪避要素的一作,本作比较适合高手挑战极限玩法。说起来,猪头的全武器存档也是在DC版完成的,PS版反而没有完成。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:



2001.11.16
猎头者(SEGA/DC)
    传闻使用了“莎木”的引擎开发,意欲挑战PS2同期大作“MGS2”的作品,由欧洲厂商AMUZE开发。游戏的画面还算过关,场景庞大,射击、隐蔽、驾车、搜索等各种要素也比较丰富,但是整体的效果并不令人满意,空洞的剧情和蹩脚的操作显示出制作方在实力上的差距,承担不了DC最后的大作这一旗号。不过后来游戏还是推出了PS2移植版,并且又在PS2以及XBOX上推出过续集。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:



2004.11.16
CAPCOM格斗集锦(CAPCOM/PS2)
    原本是计划制作成3D对战类型的作品,并且已经放出了多张开发图片,但是却由于CAPCOM淡出街机业务而遭到封杀,最后改以普通2D对战方式出现。不过街机版还是使用SYSTEM246主板,原创的红眼银发少女英格丽特也依然健在,此外还有来自“红色大地”、“街霸2”、“街霸ZERO”、“街霸3”以及“恶魔战士”系列的各4名角色登场,这也是作为从未移植过的CPS3主板首作“红色大地”的角色出场最多的一次。不过游戏的素质显然没有达到玩家所期望的水准,判定混乱、打击感薄弱、角色平衡性差等之前很少在CAPCOM作品中出现的问题竟然全部存在,看来CAPCOM也确实应该好好休养生息一番了。由于PS2与SYSTEM246的互换性,10月24日刚刚在街机亮相的本作不到一个月就推出了PS2移植版,可惜移植的工作依然是比较草率,甚至连以往家用移植版必备的各种游戏模式都没有加入。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:


2005.11.16        
都市赛车计划3(微软/XB360)
    “都市赛车计划”是微软为XBOX准备的首发作品,并获得了全球214万的销量佳绩。4年之后,3代也作为XB360的首发软件登场。游戏依然是以全球各大都市的实景街道作为赛道,而车辆建模的多边形数量由XB版前作的10000个增加到了80000个,因此舱内视点也被制作得格外精细,此外,路边的观众、建筑物也全部以多边形构成。作为XB360的游戏,本作当然也可以通过XBOX LIVE进行网络对战以及资料更新。游戏目前为止全球销量是126万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:




2006.11.16        
战国无双2帝国(KOEI/PS2)
    无双系列推出“帝国”版是从353开始的,如今Z52推出“帝国”也不足为奇,不过游戏竟然不是先推出“猛将传”而直接推出“帝国”就比较让人费解了。游戏中除了传统的SLG要素外,新武将系统的回归是一个亮点,并针对原作中的柴田胜家与佐佐木小次郎重新设计了动作,可以算是增加了角色。由于模拟成分的加入,本作的难度相对较低,搜集的要素则大大增加。而就在玩家认为厂方是由于PS2到了末期所以才放弃了推出“猛将传”的时候,光荣再次让人惊讶了....
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:



恶魔城 迷宫的回廊(KONAMI/NDS)
    相比日版的名称,猪头个人更喜欢美版的名称“废墟的肖像”。本作的剧本被设定在MD版“吸血鬼猎手”之后,主角是继承贝尔蒙特血统的莫里斯家族青年乔纳森和魔法大师夏洛特,玩家可以在游戏中随时切换二人,或者由电脑帮助控制其中一个,还可以使用合体必杀技,这使得游戏的打法更加精彩。当然,系列一直以来的搜集要素也十分充实,总体来说是可以承接GBA以来系列2D作品的优良传统的。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20061202/14425.html




极品飞车 卡本峡谷(EA/全平台)
    本作要算是系列的第十部作品了。顾名思义,游戏所强调的就是新增加的峡谷追逐战,由于该模式中赛道两旁都是峡谷,场面十分惊险,这也是尽力突出游戏刺激度的一招。此外,游戏在传统的生涯模式上也进行了改良,区域制霸成为主要的目的,而车队合作系统也使得游戏更加富有战略性,单凭一己之力而不顾配合是难以获得好成绩的。本作依然是横跨了所有主流平台,包括PS2、XBOX、GC、XB360、PSP、NDS以及GBA,而由于PS3和Wii发售在即,EA还特意将本作安排到两大新主机的首发阵容,不过游戏销售情况最好的两个版本:XB360版和PS2版成绩也仅仅是勉强过百万。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:

PS3(11.16)

XB360(10.31)

Wii(11.19)
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