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游戏业界历史上的今天(11.22)

2007-11-21  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

 

游戏业界历史上的今天(11.22)
首先向11.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1983.11.22
大力水手英语教学(任天堂/FC)
    所谓的寓教于乐一直以来就是一些商家所鼓吹的理念,不要说是当年国内的学习机,就是SEGA推出土星的时候也把“教育软件的动向”作为发展的一大重点,但真正做到这一点的,恐怕也只有如今的NDS才能算得上。实际上早在24年前,任天堂就已经开始了这样的工作,本作就是很好的例子。游戏利用了FC首发软件“大力水手”的角色和版图,设置了多种类型的英语名称,包括国家、动物、食品、体育、科学等种类,然后玩家根据画面上给出的提示字母来完成整个单词,也有完全不给提示让玩家自行猜测的模式,基本上相当于一个单词记忆的软件。
    经典度:3
    推荐度:3
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6660.html



1984.11.22
接龙(任天堂/FC)
    控制只能拐弯而无法停下来的主角在版面中来回穿梭,避开敌人并找出版面中所有的宝物。游戏在操作上有些难于上手,但一旦掌握会觉得相当流畅。此外,本游戏可以支持双人同时进行,所以当时还是颇受欢迎。
    经典度:4
    推荐度:3
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050625/6480.html



1991.11.22
大力水手2(SIAMA/GB)
    GB上的第二款大力水手游戏。比起前作简单的画面,本作在图像效果以及版面设计方面有了长足的进步,尤其值得一提的是游戏的操作性非常优秀,甚至比GB版“马里奥LAND”更加出色,给人收发自如的流畅感。大力水手要在宝岛搜集众多的宝物,而胳膊变粗力量大增的系统依然健在。
    经典度:3
    推荐度:6
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070418/16352.html


雷电(HUDSON/PC-E)
    SEIBU开发的这款纵版射击游戏几乎可以作为此类型作品的代名词,无论是画面、音效、手感、难度以及火力系统等方面都是日后用作衡量的标准。在MD版之后,PC-E作为擅长此类游戏的主机也推出了此作的移植版。相比而言,PC-E版对画面比例进行了调整,使游戏在4:3的电视屏幕上可以全屏显示,而MD版为了保持比例而将数据显示单独放在画面的右侧,这样一来PC-E版的街机感觉明显更强。而在画面发色以及火力的射击频率方面,PC-E版本也更加接近街机版,这一点相当了不起。不过游戏与MD版一样不能双人进行,实在是一个遗憾。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:




1994.11.22
SEGA SATURN(SEGA)
    世嘉在16位主机竞争失败之后,再次领先一步把眼光放在了32位光碟主机上,这就是当年所谓的次世代浪潮。SS是以当时的主力基板SYSTEM32为基础,引入了MODEL1以及MODEL2基板的3D技术设计而成的,使用2颗32位的RISC芯片SH2作为主处理,主频28.6MHz,另有MC68000作为专用音效处理芯片和SH1作为CD系统伺服芯片,12Mb显存、36Mb内存、32路PCM音源+8路FM音源、512K电池记忆、5层独立卷轴等等指标都是当时次世代主机中最强悍的,此外,还可以接驳内藏式MPEG解压卡达播放VCD以及提升CG播放能力,卡带插槽更可以插入扩张RAM卡增加工作内存提高读盘速度、或者插入专用MODEM接入网络,这一切都让喜爱世嘉的玩家充满了憧憬。而实际上,SS在3D表现力方面完全达不到玩家所期待的MODEL2大作完美移植的程度,甚至连7成的移植度都很难做到,比主要对手PS逊色不少;而由于缺少硬件解压机能,CG播片能力也低人一头;但在传统2D游戏表现方面绝对是强悍,对CAPCOM的CPS2作品、SNK的MVS作品以及众多的卷轴射击游戏的移植可谓是空前绝后;此外,世嘉以及忠实的第三方制作的原创作品素质也相当高,铁甲飞龙系列、樱大战系列、球会系列、武装雄狮系列、恶魔召唤师系列等等都是玩家津津乐道的作品。这台主机在日本头两年的时间内依然能够与PS互有胜负,之后就完全停滞不前,不过日本国内574万的销量依然是世嘉历代最高;而海外从一开始就一败涂地,最终销量竟然累计只有300万,几乎只有当年MD的1/10,可谓惨不忍睹。无论如何,SS是迄今为止猪头最喜爱的主机之一,无论是其外形、卡槽、手柄还是记忆电池,都会让猪头不自禁的产生亲近的感觉。

    经典度:9

    推荐度:9

    下载:



VR战士(SEGA/SS)
    3D对战游戏的启蒙作品。街机版是AM2研利用MODEL1主板开发的,这块主板曾经以“VR赛车”达成秒间18万多边形处理而名噪一时,而SS主机号称拥有MODEL1主板1.5倍的机能,但本作的移植却并没有达到宣传中的100%效果,明显的多边形缺损现象相比PS同期的“斗神传”几乎不是一个档次。好在游戏在流畅度以及操作性方面很好的还原了街机版的感觉,玩家们第一次操作看上去棱角分明的角色做出顺滑流畅的动作时,无不感到惊讶。FAMI通对本作打出36分的白金殿堂,游戏的最终销量包括后来的廉价版达到了107万,SS发卖之初几乎是人手一份。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:

 
神秘岛(SUNSOFT/SS)
    在个人电脑上红极一时的冒险游戏,是当年PC销量最高的作品,累计779万的成绩保持了多年才被“模拟人生”所打破。如今由SUNSOFT移植到SS主机作为首发软件,游戏保留了原作的静态图片配合文字选项的进行方式,而鼠标操作改为了手柄移动光标。这种游戏方式对于家用主机的玩家来说并不很受欢迎,而在“生化危机”诞生后就遭到了彻底的淘汰。

    经典度:5

    推荐度:4

    下载:


1995.11.22

X-MEN(CAPCOM/SS)

    本作是在“街霸”系列之后,CAPCOM利用美国著名漫画的角色制作的对战游戏新作,游戏中狼人、风暴女、电眼、冰人等角色汇集一堂,各种必杀技、超必杀极尽华丽,而爽快的空中连击系统也成为后来发展的“VS”系列的特色。SS版是次世代主机第一次对CPS2主板的移植,虽然移植度没有达到完美,但热闹的气氛和流畅的手感都保持得不错,隐藏角色豪鬼以及巨汉加格诺的出现也是非常令人兴奋的事情。

    经典度:6

    推荐度:6

    下载:

 


1996.11.22

不思议的迷宫 风来的西林GB 月影村的怪物(CHUNSOFT/GB)

    自SFC版“风来的西林”获得一致好评后,厂商便计划在GB上推出续作。虽然GB主机在硬件机能上与SFC相去甚远,但制作小组依然很好的表现出了原作应有的风格,随机生成的迷宫、半透明的视窗效果等对于GB来说都是非常新颖的东西。此外,GB版还加入了SFC版也没有的原创模式“菲的问题”,剧本方面也更加充实,因此获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,这也是1989年“魔界塔士SAGA”以来GB第二款白金殿堂作品。能够在任天堂的主机上获得如此高的评价,真是不简单啊。

    经典度:7

    推荐度:6

    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070731/19455.html


J计划2(ENIX/N64)

    次世代主机发售以来,ENIX就一直按兵不动,而在N64正式推出之后,ENIX便立即宣布加入,本作就是其首个作品。游戏是两年前SFC版的续作,玩家需要对一无所知的机器人少女朱赛特进行培养教育,是她变得知书达理善解人意。而朱赛特虽然是个机器人,本身也会有喜怒哀乐的各种情感,所谓的“人工人格”借助N64的高超运算能力表现得比SFC版更加丰富生动。不过游戏并没有发挥N64所擅长的3D机能,12万的销量也很不理想,这大概也是促成ENIX不久后宣布加盟PS以及SS阵营的原因之一。

    经典度:6

    推荐度:5

    下载:/html/rom/jiayongji/N64/20050721/6949.html


VR特警2(SEGA/SS)

    在街机上可称为光枪射击游戏代表作的经典。由于街机版使用的是MODEL2主板,SS主机想要完美移植确实存在困难,不过本作是在SS的软件开发环境已经渐趋成熟的情况下制作的,加上作为世嘉年末的主力大作,移植工作十分仔细,因此效果要比前作出色许多,画面帧数稳定,射击判定精确,而且杜绝了前作中令人难堪的多边形花版现象。这部作品可以说是当时光枪游戏的必备作,游戏的销量是30万,比前作下降了不少,但作为家用光枪射击游戏来说已经是相当不错的成绩了。

    经典度:7

    推荐度:7

    下载:

 

战国之刃(ATLUS/SS)

    彩京横版射击游戏的第一作,也是该厂首款作品“战国王牌”的续集。游戏中可以选择急和尚天外、暴坊巫女、翔丸等5名角色,而独眼龙艾因作为强力隐藏角色出现。这部作品无论从画面还是手感来说都近乎完美,而SS版不仅加入了全部角色的配音,背景音乐也更加出色,还特别追加了“武装飞鸟”的小魔女最为最终隐藏角色,其实力非常强大。这是猪头最喜爱的横版射击游戏之一。此外,SS版还附赠了一张名为“战国瓦版”的特典碟,里面有许多系列开发的珍贵资料。

    经典度:7

    推荐度:8

    下载:


2000.11.22

洛克人DASH钢之野心(CAPCOM/N64)

    本作是3年前PS的加强版,作为3D版的洛克人,游戏没有继承2D版本那种苛刻的操作要求,而是以开放的可探索空间和火爆的战斗为主,可以使用多种武器和道具。N64版在画面表现上要比PS版更加平滑流畅,不过在N64的众多大作面前并不显得突出,而且推出的时间也实在是太晚了。KONAMI的著名制作人小岛秀夫曾经对稻船敬二制作的这个“洛克人”分支系列赞赏有加,但是这并没有促使该系列继续发展下去。

    经典度:4

    推荐度:6

    下载:/html/rom/jiayongji/N64/20050831/7806.html

 


2001.11.22

勇者斗恶龙4(ENIX/PS)

    在PS已经发展到了尽头之际,ENIX突然宣布将在这台主机上复刻DQ4,这让人想起5年前SFC版的DQ3。相比上一次的复刻,本次最大的变化就是游戏使用了狂卖400万的DQ7的引擎,实现了画面的3D化。剧本方面本作比起FC版没有做太大的变动,也没有使用SQUARE复刻FF系列惯用的大场面CG煽情,不过日本玩家中的DQ情结显然要比FF深厚的多,本作在PS的末期获得120万的销量就证明了一切。

    经典度:7

    推荐度:7

    下载:


REZ(SEGA/PS2.DC)

    这是当时的UNITED GAME ARTIST(UGA)社长、“太空电台5”的制作人水口哲也策划已久的新作,其开发代号K-PROJECT很长时间以来都令玩家感到神秘。游戏是一款融合音乐要素的3D射击,或者也可以说是融合了射击要素的音乐游戏,玩家需要在动感强烈的音乐中击中目标,并依照击中目标的节奏使音乐产生新的变化。射击的感觉有些类似“铁甲飞龙”,不过古怪的系统和独特的画面构成令不少玩家望而却步,FAMI通给出的32分评价、世嘉的首个PS2作品这样的头衔也没有使游戏获得销量上的成功,这是令制作者感到相当失落的。

    经典度:7

    推荐度:6

    下载:


 

2005.11.22

XBOX360(微软)

    尽管XBOX在2004年度已经逐渐显露出优势机能带来的市场效应,但对于长期的不惜血本推销并未产生预期效果、特别是在日本市场毫无生气而感到焦躁的微软终于还是决定抢先推出新一代主机。XBOX360使用了3个3.2GHz的POWER PC核心,512MB内存,多边形生成能力达到每秒5亿个。不过自从PS2时代的7500万多边形指标以来,这样的数字对于玩家来说已经不大能够直观的让人领悟到其性能的领先程度了。尽管首发的几款大作如“KAMEO”、“PGR3”等都表现出了超越现时代主机的素质,但是认为XBOX360不过是XBOX1.5的玩家依然不在少数,这一现象直到“战争机器”的出现才有所改观。而微软对于这台主机依然延续了之前的亏本大甩卖方式,力争凭借雄厚的资金和技术实力在对手机种发售之前抢先占领市场份额。而其结果是:XBOX360在美国发售一年之际销量是508万,两年下来是858万,这一成绩与4年前XBOX的同期惊人的相似(XBOX是508万和852万);而与此同时,后发一年的PS3和Wii的成绩分别是243万和627万。目前XBOX360在美国市场的占有率依然是第一,而且与机能相当的正面对手PS3相比占据明显优势。推动其销量成长的两个最大功臣:“战争机器”和“光环3”销量分别是300万和410万。尽管在日本XBOX360依旧是死水一潭,但能够在全球范围内甩开高端硬件的对手PS3,这样的成就可以说已经超越了当年的XBOX。

    经典度:8

    推荐度:8

    下载:掏钱买主机吧


2006.11.22

时尚魔女(SEGA/NDS)

    这是世嘉转型成功之后开发的新概念街机作品的移植版。街机版以卡片游戏的方式出现,玩家需要购买各种卡片并利用读卡器来培养、打扮自己的女孩,并可以参加各种比赛。虽然这已经不能算是传统意义上的视频游戏了,但受到玩家尤其是女性玩家的热烈欢迎确却是不争的事实。拥有触摸屏的NDS是实现该游戏移植的最佳平台,除了增加原创的角色外,配合NDS的专用读卡器以及卡片培养出来的角色还可以在街机版中使用,这无疑是双赢的好事,当然,对国内玩家来说这基本上还没有什么意义。本作在日本的销量已经突破了百万大关,是SEGA继GBA版“甲虫王者”之后再度获得百万销量的作品,这充分反映出该厂在创新方面的不俗实力。只可惜,世嘉已经不再是硬件商了。

    经典度:6

    推荐度:?

    下载:

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