欢迎来到 电玩999 电玩网

您当前的位置:电玩网>电玩资讯>游戏史记>游戏业界历史上的今天(11.25)

热点资讯

更多

游戏业界历史上的今天(11.25)

2007-11-23  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(11.25)

首先向11.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1989.11.25
孔雀王2幻影城(SEGA/MD)
    根据热播的动画OVA改编的游戏,前作是MARK 3主机上一款冒险性质的作品,本作则主要以横向卷轴的动作游戏方式展开,持有孔雀明王能力的退魔师为击倒复苏的第六天魔王织田信长而战斗。游戏有着相当传统的平台式跳跃类作品那种醍醐味,版面构成和魔法效果在MD初期强调浮华演出的作品中显得非常具有亲和力,操作性也相当舒适,习惯FC同类作品的玩家都会喜欢。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20070724/19193.html



1991.11.25        
饿狼传说(SNK/ARC)
    初代的“饿狼传说”就诞生在这一天,正是这个作品拉开了SNK十余年的2D对战历程,使得MVS主板成为业界的一个传奇。本作原本是作为一款清版打斗类型的作品而进行策划的,但由于SNK社长高堂氏素来对迁本氏心存猜忌,将其所建立的算是后起之秀的CAPCOM视为敌手,因此在“街霸2”获得空前成功后便要求推出类似产品,本作于是推翻了原本的企划进行重做。不过游戏中出现的两线战斗系统、2打1模式还是能看出清版类型的痕迹,这也成为当时的一个话题,当然最后并没有形成主流。实际上初代作品除了塑造了特瑞、安迪、东丈、唐师傅、吉斯等经典角色形象,构架了整个系列的剧情基础外,在对战游戏的本质方面基本上是没有什么贡献的,由于技术力方面的落后,游戏的操作性完全不能与近乎完美的街霸2相比,甚至只相当于4年前初代街霸的水平。SNK的这个不足要直到两年之后“饿狼传说特别版”的推出才得以改善。本作在12月20日推出了卡带版,容量是55M,在当时的NEO.GEO卡带中也算高的,与CPS1的“街霸2”在同一档次。
    经典度:7
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050220/365.html



1994.11.25        
恐怖惊魂夜(CHUNSOFT/SFC)
    这是CHUNSOFT的音乐小说系列继”弟切草“后的第二弹。游戏的方式依然是大量的静态图片配合剧情文字和选项来推动流程,故事发生在大雪纷飞的一个偏远山庄,连续发生了杀人事件(貌似日本人就好这口),玩家需要根据各种线索来揭开谜底。游戏的配乐相当精彩,与现场气氛丝丝入扣,加上角色都以影子的方式出现,令人有一种从心底发凉的感觉,而在通常结局画面之后会出现特殊选项揭示真正的谜底这一设定也颇具新意。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050324/1191.html



极上疯狂大射击(KONAMI/SFC)
    KONAMI的爆笑射击游戏续篇,游戏完全继承了前作的风格,并以各种背景特效和搞笑版世界名曲的配乐把整个作品渲染的更加热闹喧嚣。本作的街机版在前作之后再次获得GAMEST评选射击游戏大赏,确实印证了游戏的副标题“寻求过去的荣光”。而SFC移植版本在街机版可以选择的宇宙巡航机、章鱼、兵蜂、企鹅、兔女郎、飞鱼、猪小弟以及玩偶人8名角色之外又增加了大盗五卫门、恶魔王子和神奇宝贝乌帕3位人气角色,使得内容更加充实。可惜游戏依然不能双打,而这一功能在随后推出的PS版中则实现了。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20060618/12348.html




饿狼传说SP(TAKARA/GG)
    TAKARA竟然没有推出MD版“饿狼传说SP”却直接推出了GG版,实在是令人感到意外。不过对于GG的用户来说,这绝对是一个惊喜:本作并不像GB版热斗系列那样以Q版形象出现,对动作进行大幅简化,而是尽量保持原作水准的忠实移植版!GG版中保留了原作的9名角色,包括隐藏角色坂崎良,各种必杀技以及超必杀的指令都与原作无疑,此外取消了两线战斗系统,使得对战更加直接流畅。值得一提的是GG版很好的保持了原作出色的连续技设定,而且指令要求相当宽松,玩家可以十分方便的使出各种连续技,对于本不适合复杂出招的掌机来说是相当体贴的。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070814/20050.html


1996.11.25        
梦幻小妖精(ADK/ARC)
    这款作品与其被称为射击游戏,还不如说是方块类的对战游戏更合适一些。玩家需要在各自的版面中操作角色不断击破来敌,击破数越高就能得到越高的评价,从而给对手制造更大的麻烦,最终令对手体力耗尽而败北。除了考验玩家射击和躲避的本领外,对于攻击目标的选择以及保险的适时使用等方面也有着精巧的设计,当然,熟悉此类游戏的玩家都清楚,对手的麻烦越多,也就越有可能产生一发逆转的情况。本作后来相继推出了NEO.GEO、NEO.GEO CD、SS、DC以及PS2的移植版,可谓是MVS主板移植最广泛的作品之一。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/270.html



杀手学堂 黄金版(任天堂/N64)
    早在N64发布之初,RARE就已经在准备这个作品,要作为对这台新主机的首个献礼。由于前作是SFC平台上发挥顶级CG处理能力的作品,作为向次世代主机发动挑战的第二轮攻势,本作所肩负的担子对于N64主机来说显得更加沉重。事实证明本作并没有完成这个使命:游戏依然是利用SFC时代的CG映像技术来表现角色,只是场地使用了多边形处理,这使得广大希望看到N64出现足以对抗“VR战士”和“铁拳”作品的玩家深感失望——虽然这个作品从初代的理念开始就并不适合制作成真正的3D对战。这次失败使得这个系列从此再也没有被人提起,而RARE的3D技术则直到3年后的“大金刚64”才真正走向成熟。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:/html/rom/jiayongji/N64/20070515/16939.html



1998.11.25        
月华的剑士2(SNK/ARC)
    “幕末浪漫 月华的剑士”是SNK在“侍魂”系列之后再次制作的2D刀剑格斗游戏。游戏启用了全新的角色和故事背景,并引入了类似“斩红郎无双剑”的力与技的剑质选择和类似“天草降临”的连斩系统,是相当成熟的作品。本次的续作则在前作的基础上加入了隐藏的“极”剑质以及进化的返弹系统,并加入了包括前作BOSS嘉神慎之介在内的4名新角色。这个系列在国内依然受到了广泛的欢迎,由于2D版的“侍魂”在SNK生存的期间没有再推出过新作,本作可以视为2D刀剑格斗类作品的最后代表。游戏于2000年底推出了DC移植版。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050217/275.html



1999.11.25        
魔剑X(ATLUS/DC)
    这个作品是ATLUS参入DC的首款游戏。虽然并不是玩家们所期待的“女神”系列,不过游戏依然是由金子一马担任角色创作,也拥有类似“女神”系列的独特世界观,只是以主视点方式进行冒险以及战斗的流程令大部分玩家感到不适应,因此并未获得预期的成功。曾经为“女神异闻录”以及“灵魂黑客”包括后来的“真女神转生3”配乐的目黑将司是本作的音乐主创,由于游戏没有使用CD音轨而是使用内置音源,曾给其创作带来了不小的麻烦,但最终出来的效果还是相当令人赞赏的。游戏获得了FAMI通32分殿堂级评价也是对制作人的肯定。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:



乔乔的奇妙冒险(CAPCOM/DC)
    这部作品宣布移植给DC可谓是众望所归,虽然也有PS版的存在,但对于CPS3主板的完美再现,显然只有DC才有这个资格。CAPCOM作为DC最亲密的软件支持者,在那个时候所公布和推出的一大批DC游戏真的是让玩家感到无比幸福。本作是街机版“乔乔的奇妙冒险”和“乔乔的奇妙冒险 未来的遗产”两部作品的结合,作为机能强大的DC,当然不会出现PS版只能用半透明表现替身的无奈现象,虽然没有PS版的原创要素,但对于那些喜爱忠实移植版的玩家来说,选择DC版是毫无疑问的事情。荒木大师鬼斧神工的绘图技术在游戏中的表现非常传神,配合CAPCOM向来精湛的系统和手感,没什么可挑剔的。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:



僵尸复仇(SEGA/DC)
    本作是世嘉以超人气光枪游戏“死亡之屋”的剧情为背景制作的一款3D清版打斗类游戏,有些类似“爆烈刑事”。游戏使用的是NAOMI主板,故而DC版可以同步移植,素质自然也不会有缩水。基本上,游戏的画面效果可以算过关,打击的力度感和各种武器的使用也要比“爆烈刑事”优秀不少,同样支持双打,关卡的流程安排以及“死亡之屋”系列传统的分支路线也都比较到位,不过角色的招数依然嫌少,动作也不是特别流畅,尤其是由于之前已经有MODEL3神作“SPIKEOUT”作为对照,难免使人对本作产生距离感。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:




MARVEL对CAPCOM EX(CAPCOM/PS)
    这个作品的推出纯粹是为了照顾PS庞大的用户群,之前该系列在PS主机的两次移植,与SS版之间的时间间隔都只有3-4个月,而本次移植距离DC版已经足足8个月了。游戏依然和以往的表现一样,不能随意换人,动作帧数删减相当多,背景也被简化了不少,好在读盘速度还勉强可以接受。猪头个人感觉这个系列推出PS版只能让人看到PS和对手之间的差距,对SS如此,对DC也是如此。当然,毕竟只拥有PS而没有SS或DC的玩家占了大多数,CAPCOM对此是很清楚的。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:




心跳回忆2(KONAMI/PS)
    由于前作在玩家心目中的地位实在是太崇高了,因此KONAMI对于续作如何制作也是大伤脑筋。在经过了一再延期之后,玩家们终于得知新作将会使用5CD的超大容量制作(之前PS主机上只有ENIX发行的“神秘岛2裂缝”达到了这个容量),而这些容量主要就是被用来实现所谓的E.V.S系统(Emotion Voice System:情感语音),通过这个系统玩家可以设定自己的名字并让游戏中的女孩子亲口叫出你的名字,这个设定真的是让玩家为之心跳不已啊。由于E.V.S系统占据空间容量巨大的关系只收录了女主角阳下光和麻生华澄的声音,KONAMI则通过之后相继推出的Appendix Disc来支持其他女孩的声音。不过这个野心勃勃的计划并没有获得预期的成功,原因只有一个:就是玩家们早已熟悉的藤崎诗织、虹野砂希等等角色全部被无情的取代了,虽然新主角阳下光青春活力的个性设计还是颇为到位,但玩家们无论如何也难以接受心目中的完美偶像缺席的现实,最终游戏以30万不到的销量惨淡收场,KONAMI也似乎再也没有重塑完美偶像的愿望。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:

分享吧~提高逼格:
分享代码网站注册去

文章评论


温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除。