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游戏业界历史上的今天(12.10)

2007-12-10  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.10)

首先向12.10过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1985.12.10
超时空要塞(NAMCO/FC)
    根据著名的科幻动画改编的作品,游戏以横向卷轴的STG方式进行,战机可以如同原作中一样变身,有三种变身形态,除了普通武器之外,还可以使用跟踪导弹。游戏的背景音乐也来源于原作。不过作品的整体流程显得过于单调,缺乏变化。本作是拥有大量动漫版权的日本最大玩具厂商BANDAI在FC主机上的第二个作品,由元老厂商NAMCO负责发行。
    经典度:5
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenFC/20060611/12265.html



1986.12.10
北野武的挑战状(TAITO/FC)
    著名导演北野武监制的一款动作冒险游戏。游戏的设计非常的逆潮流而动:全片没有任何提示,难度奇高;通关必备的道具需要在一开始获得,否则只能重来;部分场景需要对着2P手柄的话筒唱歌等等。这个游戏如果没有攻略几乎是不可能打通的,而即使玩家打通了,也只会看到北野武留下的一句“只是一个游戏,何必那么认真呢”。游戏发售之后遭到了玩家和媒体的一致恶评,被认为是垃圾GAME,而北野武倒是对此认真起来,表示对于游戏本来就全无兴趣,今后再也不会制作游戏了云云。个人看来,类似本作以及“大逃杀”这样的作品,无论是在游戏界还是电影界,没有倒是一件好事。
    经典度:5
    推荐度:0
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6061.html




职业棒球 家庭运动场(NAMCO/FC)
    本作就是NAMCO在日本家用主机业界获得最大成就“家庭明星”系列的第一作。游戏中对参赛选手的各项数据作了明确的表示,参赛的队伍共有12支,在击球以及跑位等动作方面比其3年前任天堂那款“棒球”有了大幅的提高,并成为了FC主机上最具代表性的棒球游戏。由于棒球运动在日本的普及度非常高,游戏受到普遍的欢迎,累计销量达到205万,这也是NAMCO销量最高的日版游戏。其后的“家庭明星87”以及“家庭明星88”销量也都突破了百万。
    经典度:6
    推荐度:2
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050624/6376.html



1992.12.10
饿狼传说2(SNK/ARC)
    紧随着“街霸2TURBO”问世的“饿狼传说2”有着很明显的火药味,不过那个时候SNK的作品在操作性方面还完全无法与CAPCOM一较高下,只能在系统以及角色上下功夫:重伤状态下的超必杀技、衣着暴露的不知火舞就是代表。本作的登场角色增至8名,还包括跆拳道高手金家藩、柔道老师傅山田十兵卫、前作中唐福禄老师的另一位弟子香港富豪陈近山以及曾化名雷电的摔跤手大熊等,而最终BOSS则是吉斯的异姓兄弟克劳撒。游戏的容量是106M,是NEO.GEO上继“龙虎之拳”后的第二款超过100M容量的作品。
    经典度:7
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiejiyouxi/NEOGEO/20050220/364.html



1993.12.10
松鼠大战2(CAPCOM/FC)
    前作在国内有着非常高的知名度,轻快的操作手感、可爱的角色以及双人合作可谓是老少咸宜。本作可以说是继承了前作的全部优点,画面、音效、操作、关卡等等都是FC末期当之无愧的大作级别。游戏中需要二人协力解决的机关设计更加丰富,可以看出厂商确实下了不少功夫。本作是CAPCOM的最后一款FC游戏,在该厂与迪斯尼合作的众多作品中堪称是一个典范。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050608/5303.html



炸弹人94(HUDSON/PC-E)
    本作是PC-E主机上最后一款“炸弹人”系列作品。游戏依然保留了系列一贯的5人对战模式,并且加入了在SFC版“超级炸弹人”系列中登场的坐骑,使得游戏的可玩性更高。不过本次HUDSON没有再像以前那样专门设计对应GT手掌机的LINK对战模式了,是比较可惜的一点。就多人同乐这一点来看,不少玩家都把PC-E版“炸弹人”系列当作是正统作品并不为过。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/PCE/20060429/11482.html


秘密刑警外传 破坏神加尔玛(IREM/GB)
    大概一些熟悉街机的玩家看到这个标题会大吃一惊,无论如何也不会相信GB可以移植这款街机名作。实际上也确实如此,游戏并不是街机版那样的清版打斗类,而是一款以指令方式进行的卡片游戏。主角就是街机版中登场的女主角罗莎,这位曾经获得GAMEST年度街机评选最佳角色的暴力美女要为救出妹妹而战斗,而街机版的另外两位同伴也会登场,玩家熟悉的很多招数也会以动画方式再现。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/z ... 20070424/16636.html


R-TYPE 3(IREM/SFC)
    阔别4年之后,玩家终于迎来了系列正统的续作,不过这部作品并没有街机版,而是直接出在SFC主机上面。一方面来说,这样可以象当初MD版“闪电出击3”一样针对SFC的硬件特性进行量身定做;但是从另一方面来说,一个本来就是街机作品的系列居然没有街机版,只能是一种悲哀,显示出无论是市场还是厂商本身,对该系列都丧失了信心。本作中一开始玩家就可以选择3种FORCE,此外,蓄力冲击波又回复到了2代的传统,可以进行2段蓄力,此外增加了一个攻击转换功能,可以利用按键在普通攻击和强力攻击之间进行转换。本作于1994年度的SFC游戏评选中获得了射击游戏奖第二名,仅次于怀旧经典“太空侵略者”,也是唯一的硬派射击游戏代表。而正是在那一年,IREM公司黯然的退出了街机市场。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050402/1650.html



超级泡泡方块(BANPRESTO/SFC)
    “泡泡方块”可以算是在经典的“俄罗斯方块”之后最成功的同类作品了。游戏依然是以落下形式为主,而与“俄罗斯方块”不同的是游戏中可以实现上下左右四个方向的连锁消除,因此具备更高的技巧性,在对战时能够给对手造成破坏也是一大乐趣。作品在街机、GB、GG、FC、MD包括SS、PS等主机广泛登场,而这款SFC版则是其中销量最高的一部,达到了170万,不仅是SFC当年年底销量最高的作品,也是BANPRESTO公司迄今为止唯一的百万大作。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050411/2135.html



浪漫沙加2(SQUARE/SFC)
    河津秋敏、坂口博信、武市智行、高桥哲哉、北濑佳范、后藤贤治......这样的豪华阵容确保了本作成为传世经典。游戏采用了少有倒叙的手法,通过一个流浪吟游诗人的娓娓叙述向玩家展现了帝王家数百年间的兴衰史,玩家可以通过回答质问和处理突发事件等的不同选择让剧情发生变化,堪称是史上自由度最高的日式RPG。而特技悟得和阵型使用也使得游戏的可玩性大大超越了前作,作为反派的七英雄也成为了RPG史上的经典BOSS。本作获得1994年度SFC评选的最佳游戏第5名、最佳音乐以及最佳RPG第三名,销量达到118万。至今依然有许多玩家奉此作为史诗般的神作,可惜在制作人表示“浪漫沙加”这个名字将永远只属于任天堂的主机之后,该系列除了在WSC以及PS2上的复刻版外,再也没有新作问世。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050404/1700.html




梦见馆物语(SEGA/MD-CD)
    利用CD-ROM的容量优势,本作使用了大量的实拍画面转换而成的CG图像,虽然Mega-CD的同屏发色数与MD一样只有64色,无力使实拍场景得到完全的还原,但正是那种色块的粗糙效果反而使得游戏画面更加迷离惊悚。游戏发生在深山中的一座孤独的洋馆,时而梦境时而真实的场景给人神秘莫测的感觉,不时出现的蝴蝶更是此类游戏中的经典象征。游戏获得了1993年度MD评选的最佳作品第三名,并囊括了最佳剧本、最佳监制奖以及最佳画面第二名。后来在SS主机初期推出的续作“真说 梦见馆”虽然图像方面大为进步,但剧情却空洞无物,因此许多玩家都把本作当作世嘉所谓的“VR真实游戏”唯一的作品。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:


1999.12.10
大金刚64(任天堂/N64)
    经过三年时间的等待,“大金刚”终于实现了全面3D化。对于这个堪称2D平台式动作游戏巅峰的作品,3D化之后如何把握原来精髓是一个相当大的难题,不过RARE并没有直接给出像“超级马里奥64”那样的典范性答案,而是将游戏的重点转到了火暴刺激方面。游戏对应了N64的扩张RAM卡,画面效果绝对是N64上数一数二的,而在关卡设计以及隐藏要素方面也保留了系列的一贯水准,系列中登场的5名主角将齐聚一堂,耐玩度非常高。只是由于原作的起点实在是太高,不少玩家对于本作的进化程度比不上“超级马里奥64”而感到了失落,因此出现了一些负面的评价。猪头个人认为实际上本作是很难按照“马里奥64”的模式进行3D化革命的,原作那种畅快淋漓的感觉也许只能存在于2D世界。本作的销量是110万,全球累计527万,成绩还是相当不错,并没有辜负“大金刚”的名声。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/N64/20071121/22467.html


2005.12.10
XBOX360(微软)
    XB360的首发工作确实是准备十分充分,11.22美版。12.2欧版,12.10日版,大概只有成本制造方面全无压力的Wii可以与之相比,再看看PS3的窘迫状况,微软确实是财大气粗啊。为了打开日本市场,微软下了很大的功夫,一贯是PS系主机首发软件的“山脊赛车”最新作“山脊赛车6”就在微软的金钱攻势下成为了XB360的保驾护航舵手,紧随其后又跟进了光荣的“真三国无双4SP”以及TECMO的“生与死4”,众多的日式经典品牌纷纷在XB360打响了进军新时代的第一枪;坂口博信的MISTWALKER更是宣布了“蓝龙”以及“失落的奥德赛”两款独占RPG巨作;CAPCOM的“生化危机5”、“鬼泣4”也宣布跨平台推出;NBGI随后更把“王牌空战6”给了XB360独占。尽管目前为止该主机在日本的销量依然远远不及PS3,两年下来只有区区50万,而状态低迷的PS3在一年之内也有150万的成绩,更不用说好调高奏的Wii已经达成400万了。但XB360全球形势还是相当乐观,可以预计微软这一次将会比XBOX时代更为成功。
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:
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