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游戏业界历史上的今天(12.15)

2007-12-14  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.15)

首先向12.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

今天是猪头非常喜爱的一天,12年前的今天,SS主机一口气发售了3款射击游戏精品,对于喜爱STG的猪头来说实在是太幸福了。

1989.12.15
糖果屋(CAPCOM/FC)
    当年知道这个游戏的玩家应该不多,CAPCOM本身也没有对该作进行过多的宣传,大概游戏的理念在当时来说太过超前了吧。与之前的“玛鲁沙之女”一样,游戏也是由已故的伊丹十三担任策划,以俯视画面进行,玩家需要在封闭的恐怖大屋中利用各角色不同的能力来搜集道具和情报,时而会出现惊险的特写镜头。可以说这个游戏就是日后大红大紫的“生化危机”的雏形,游戏的画面表现在当时来说也是非常出色的。直到后来英文版ROM的放出,不少玩家才得以接触到这个作品。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050619/5836.html



异形复活(NATSUME/FC)
    这个游戏当时在国内可以说有着极高的声誉,许多游戏书刊都称这是一个速度感和刺激感超过了“沙罗曼蛇”的作品,结果导致猪头在很长时间里对这个名字神往不已却无缘得见,最后只能当作一个无法实现的梦想,直到日后模拟器的出现,才算有机会见识其庐山真面目。游戏的进行方式确实有些象“沙罗曼蛇”,也是纵横版面交替进行,不过这里的纵版竟然是自上往下卷轴,这在整个射击游戏界也是极为罕见的。游戏中可以获得三向枪、五向枪、激光、弧光圈四种武器,此外还有导弹、加速、护体球、无敌等宝物。游戏画面制作精细,甚至超出了FC的极限,在某些场合玩家可以看到FC几乎已经无法处理这样的画面,可惜游戏只能单打(双打的话恐怕是真的处理不过来了)。难度方面虽然高得吓人,但由于有无敌秘技,这样就可以轻松打通,同时也可以让玩家欣赏一下游戏到底做到了什么程度。NATSUME在当年所表现出的技术力与制作力对FC玩家来说简直就是恩赐!
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6077.html


壮志凌云2(KONAMI/FC)
    KONAMI著名的座舱模拟射击游戏续作。相比前作,本作才可以算是游戏的真正形态,剧本方面完全按照电影原作的情节展开,图像以及操作都更加细腻逼真,并且支持双人分屏对战。不过本作在国内的知名度就远不及前作了。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6126.html



魔界塔士SAGA(SQUARE/GB)
    GB主机上最早的RPG游戏,当时被任天堂和SQUARE用“史上最初携带用RPG”的名头进行了大肆宣传。河津秋敏受命组建第二开发部专门针对掌机进行了研究,游戏在相当程度上沿袭了“最终幻想”的理念,水晶的出现就是一个典型,因此美版甚至直接被定名为“最终幻想传奇”。游戏完全摒弃了经验值的概念,战斗的随机性很高,而战斗画面中占据了一半屏幕的怪物生动的演出效果也令掌机用户大开眼界。游戏被FAMI通的前身“FAMICOM通信”评为8.75分,相当于35分的白金殿堂,这是GB史上第一个殿堂级作品;而110万的销量也是SQUARE的第一款百万大作。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070419/16408.html


1990.12.15
G-LOC(SEGA/GG)
    原作是使用了被日刊媒体评为“究极”魄力的R-360框体的3D射击巨作,游戏承接了“冲破火网”的理念,并将视点改为舱内方式,可以360°全方位旋转的框体给人超级震撼的临场感,甚至游戏时框体外始终都有专人进行保护。这样的游戏移植到小小的GG掌机上自然完全不能体现街机版的感觉,不过考虑到MD版直到93年才推出,世嘉为了刚刚问世的GG所下的功夫也可谓用心良苦了。能够体会到世嘉本身的街机大作,这是世嘉的硬件的最大魅力所在。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070815/20070.html


1995.12.15
幻想传说(NAMCO/SFC)
    本作是传说系列的起点,也是SFC主机上首个48M容量的作品(实际上总共也只有2个),利用大容量的优势,游戏首次在卡带中加入了片头的主题歌和角色配音,这在当时来说是相当震撼人心的。游戏的画面以及藤岛康介的人设非常精美,流程也十分丰富,而最大的特色就是横向卷轴方式进行的手动战斗,这也成为了后来系列的招牌。本作获得了40万的销量,并先后在PS、GBA和PSP推出了复刻版。当时NAMCO曾经表示将会对SFC主机进行彻底的支持,并将把“山脊赛车”、“铁拳”等作品都通过加强芯片移植到SFC上,一度令众多玩家期待不已,但是......值得一提的是本作原本是由日本TELENET旗下的狼组制作的,由于开发费用过高而选择了与NAMCO合作,但是主创人员五反田义治等人却因与NAMCO的意见不合而愤然离队,自创了TRI-ACE并投奔ENIX旗下,这就是后来“星海”系列与“传说”系列长期相互争斗的原因。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenGBA/20050419/2603.html




海底大战争(IMAGINEER/SS)
    这是IREM当年街机的经典名作,游戏充分展示了IREM公司那种独有的画面描绘技术,玩家将在游戏中看到满屏的火花、碎屑、气泡和充满金属感觉的各种机械,图象描绘十分细腻传神。游戏的难度相当的大,要求玩家必须熟悉敌人的攻击方式并牢记站位,想要依靠精湛的操作技术来过关基本是行不通的。SS版比PS版晚了几周推出,不过游戏增加了一段CG制作的片头,并且由于SS在解析度以及发色特性上的优势,游戏的画面相比PS版显得更加艳丽一些。与PS版不同的是,在SS版中使用一个键就可以发射全部的武器,相对而言显得更加方便。不过由于游戏的难度相当的大,而SS版又不像PS版那样拥有各种秘技,在一定程度上令SS版的可玩性有所打折。这部作品可以说是充分体现了次世代主机的强大处理能力,基本上来说可以相信以往2D游戏在次世代主机上的移植再也不会出现缩水现象了。
经典度:7
推荐度:7
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武装飞鸟(PSIKYO/SS.PS)
    新派射击游戏代言人彩京的第二作,是彩京向次世代主机移植的首个游戏,也是该厂的第一个家用机游戏。在卡通形象的角色演出之下是游戏超硬派的手感,可以说是彩京完全成熟的标志性作品。次世代版不仅仅是单纯的移植,还加入了原创的动画片头以及画集模式,里面收录了许多彩京公司的官方资料,还请来了置鲇龙太郎等大人气声优为角色配音,可谓相当具有收藏价值。游戏本身的移植度也相当高,对应纵向画面的完全街机模式,除了过关时些许LOADING外,各方面的素质都不逊色于街机。猪头1995年初在机厅里见到了街机版,当时就觉得这个游戏的素质应该不是16位家用主机可以胜任的,之后过了差不多一年,果然在杂志上看到了本作移植次世代主机的消息,同时得知CAPCOM将推出街机新作“19XX”,现在回想起来,也觉得那个时候真的是对未来充满了期望。看看如今射击游戏现状,心中不免感到一丝凄凉。
经典度:8
推荐度:7
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太空战斗机外传(TAITO/SS)
    TAITO公司继“镭亚战机”之后又一部移植力作。作为横版射击游戏四大系列之一的新作,游戏保留了传统的分支流程、火力强化、怪鱼头目等要素,追加了新的敌方角色俘获系统,还可以使用保险。SS优越的2D机能在这里再次得以充分的展示,游戏的画面色彩、处理速度、音响效果以及读取速度都达到了2D横版射击游戏的巅峰水准,看着己方战机贯穿整个屏幕的火力、庞大的敌方BOSS疯狂密集的攻势、还有气势非凡的黑洞保险,不得不感叹次世代主机的强大魅力。游戏总计销售了10万本,远远高于一年之后推出的PS版。
经典度:6
推荐度:7
下载:


幻想水浒传(KONAMI/PS)
    这是当时刚刚设立的KCET的首款重头戏,制作人是村山吉隆。游戏模仿中国的古典名著“水浒传”,讲述108个天地之宿星与帝国军对抗的故事。27枚真之纹章和108个角色的设定使得游戏内容十分充实,而纯2D的画风和华丽的魔法效果也显示了相当的制作功底,对早期缺乏RPG的PS主机来说是相当难得的佳作。游戏获得了22万的销量,在当时次世代主机的原创品牌中是很不错的成绩,也因此成为了KONAMI的主力RPG作品系列。
经典度:6
推荐度:7
下载:



2005.12.15
深渊传说(NAMCO/PS2)
    虽然自从GC的“仙乐传说”移植PS2之后,这个系列就开始了量产化,不过作为系列十周年的纪念性作品,本作的素质还是相当优秀的。游戏画面实现了完全3D化,重新启用了藤岛康介的人设,并且第一次以正常比例的角色出现,各种必杀技动作显得更加华丽流畅。游戏系统非常细致,角色的培养方式相当丰富,更有着充实的多周目设定,许多秘奥义都要在新的周目才能获得。FAMI通为本作打出了36分的系列最高分,这也是该系列首次进入白金殿堂。游戏的销量是58万,与PS2版“重生传说”持平。
经典度:7
推荐度:8
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最终幻想4A(S.E/GBA)
    本作是兑现SQUARE当初对GBA承诺的第一个作品。虽然NDS已经发售了一年多并正在成为主流,但S.E在这款作品上并没有怠慢,由于之前游戏已经在PS以及WSC上推出过,GBA版自然要有更加充实的新要素,怪物图鉴和通关后的音乐欣赏模式都是GBA版独有的,也成为了GBA往后的三部曲的标准。此外,新增的“月之遗迹”和“试炼之山”两个迷宫中有着丰富的装备道具和强力的BOSS等待玩家。FAMI通给本作33分的高评价,游戏销量是22万。在GBA末期能够玩到这样的经典作品,足以告慰这台曾经风光无限的掌机了。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20061207/14523.html



EXIT(TAITO/PSP)
    PSP上相当难得的复古型作品,画面有着美式漫画的感觉。玩家需要利用版面中的各种机关、道具以及同伴来帮助被困的人员逃出灾难现场,不仅要求玩家有很强的思考与安排能力,在动手操作方面也要有过硬的本领。游戏设计了100多个关卡,这种回归游戏本质的制作理念获得了相当高的评价,FAMI通打出了34分的高分,不过PSP主机的大多数用户似乎都并不是很在意这样的作品。
经典度:5
推荐度:6
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