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游戏业界历史上的今天(12.19)

2007-12-18  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.19)
首先向12.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

今天过生日的角色是炸弹人,呵呵

1985.12.19
企鹅与蜘蛛(HUDSON/FC)
    操作两只企鹅避开蜘蛛的干扰在画面上方的红心处汇合就可以过关。由于两只企鹅是同时行动且左右行动方向相反,所以需要利用墙壁来协调行动路线。这个游戏的版面很多,难度虽然不算大,但是如果想挑战快速过关还是需要一定的技巧。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20070722/19101.html



炸弹人(HUDSON/FC)
    原本是“淘金者”中的敌人形象,没想到当上主角之后却成为了HUDSON的招牌人物。本游戏的优点就是上手非常简单,无论男女老幼都可以放心的玩,炸弹的威力、放置的个数、定时引爆等等强化道具的效果也很直观。而且游戏的关卡非常多,对于当时以游戏时间长短为衡量标准的初级玩家来说相当合适。
经典度:7
推荐度:4
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050613/5547.html



飞天战神(SQUARE/GAME ARTS/FC)
    SQUARE的第一款FC游戏,游戏类型是STG,玩家要操作一架可以变形为机器人的战机在迷宫中找出通道达到终点。虽然是强制卷轴,但随时可以转换前进的方向,而且不会被墙壁撞毁。游戏整体上感觉比较单调。值得注意的是游戏的开发商是GAME ARTS,联想到后来该厂口口声声挑战FF7,再到“格兰蒂亚3”由S.E发行,这两家的恩怨纠葛历史还真长。
经典度:4
推荐度:2
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050620/6118.html



1986.12.19
光神话(任天堂/FDS)
    横井军平领军的任天堂R&D1开发部为FDS磁碟机系统打造的原创动作游戏。游戏使用了神话背景,长着天使翅膀、手执弓箭的主角要为寻找传说中的帕鲁迪娜之镜而进行探索。版面设计与之前的“银河战士”有些类似,可爱的角色和飘逸的操作受到了一致好评,销量也达到了109万,是FDS上又一个传世经典。虽然本作除了后来在GB上有过一款续集外就再也没有新作问世,但主角在“群星大乱斗DX”中的出现时还是令人怀念不已。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/fchd/20070725/19223.html



1991.12.19
第二次机战(BANPRESTO/FC)
    本作虽然出现在始祖主机FC上,但却并不是该系列的始祖,而是GB版的续集。不过由于FC主机在表现力方面毕竟要比黑白屏幕的GB胜出不少,游戏的演出效果以及剧本流程都要比前作更加充实,机师设定也是第一次出现。某种意义上讲,本作才应该算是系列的定型作品。不过当时FC版并没有受到太多的关注,反而是后来GB版的强化版“第二次机战G”在国内享有很高的人气。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20070720/19042.html


1992.12.19
半熟英雄(SQUARE/SFC)
    这是3年前FC版名作在SFC主机上的加强版。由于硬件性能的提升,制作人时田贵司能够更加充分的表现该作奇想天外的世界观设定,并且大大增强画面和音效的表现力。本作中蛋兽的孵化、培养和战斗都以真实时间制进行。这是SQUARE为数不多的能够从FC时代一直延续至今的品牌。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050322/1024.html



1997.12.19
宠物蛋!在64发现(BANDAI/N64)
    宠物蛋系列在家用主机登场的第一个作品,主机居然是N64,这与GB版两部作品的热销不无关系。N64版由任天堂、HUDSON和BANDAI合作开发,游戏类型正是HUDSON所擅长的桌面类,加上原作所强调的育成要素和任天堂提供的与GB版联动的技术提携,游戏获得了24万的销量,这个数字对于当时的N64第三方作品来说是相当了不起的。
经典度:4
推荐度:5
下载:


牧场物语(NATSUME/GB)
    SFC版有名的经营牧场游戏,现在移植到GB上。虽然GB的画面表现力不足,游戏中的场景有所简化,昼夜更替也不是很明显,不过加入了不少新的要素,例如主角可以选择女孩,卡带中还带有内藏时钟功能,即使断电各种事件也会照常发生。在手掌机上随时照顾自己的农场,耕作庄稼,养殖鸡鸭牛羊,这种感觉可不是家用主机能够实现的。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/SGB/20070730/19416.html



侍魂64(SNK/ARC HN64)
    在“天草降临”推出之后,由于SNK向3D领域锐意进取,“侍魂”便被作为先发的试金石拿到了HYPER NEO.GEO64主板上。可惜由于制作经验和技术力的欠缺,3D化的侍魂完全没有达到预期效果,僵硬的动作和粗糙的角色建模把2D版的独特美感破坏殆尽,只剩下坏帝尤加和色这样的经典角色还算让人能记住。此后侍魂系列就再也没有回到2D领域,完全让位于“月华的剑士”系列了,直到SNK借尸还魂之后,才再度推出了2D版新作。不过,目前公布的“侍魂.闪”又是3D作品......
经典度:6
推荐度:5
下载:


2002.12.19
铁甲飞龙ORTA(SEGA/XB)
    原属世嘉CS1研的仙女小组是后来SMILEBIT的核心,在完成了DC版“喷射小子”之后他们便投入了针对DC的新型操作系统的研究,这套系统被计划使用在DC版“铁甲飞龙”的新作上,而对应该系统的第一个游戏则是“枪之女神”。但是众所周知的,DC的停产使得一切成为了泡影。SMILEBIT最终选择了XBOX延续他们的梦想,“铁甲飞龙ORTA”公布在XBOX推出之际,无数的世嘉FANS都把XBOX看作是DC的继承者。本作的画面可谓是3D射击游戏的究极水准,在无尽碧空下与帝国舰队对决的壮观场面令人久久难忘,穿插CG的豪华大气程度也令人惊叹。游戏中增加了飞龙的三种形态转换,使得战斗的变化更加丰富,而传统的潘多拉盒子内容更是极其充实,其中还包含了加强版的SS版初代作品。虽然相比系列最经典的2代,游戏给人一种意犹未尽的感觉,但FAMI通给出的35分评价则是平起平坐的。如此的作品竟然只有5万不到的销量,甚至美版也不到15万,只能说世嘉真的是伤透了FANS的心。
经典度:9
推荐度:8
下载:



无尽沙加(SQUARE/PS2)
    当初那段直接把插画活动起来的宣传片段给人留下了深刻印象,但本作的实际表现并没有达到那个高度——当然也已经相当出色了。游戏有着非常复杂的系统,武器的修理、打造、组合,角色的升级,战斗的轮盘制等等,重度的玩家会大加赞赏,普通玩家则会望而生畏。本作的FAMI通评分是31分,销量是56万,但是从至今也没有再出现续作来看,游戏的改革应该是被厂方认定为失败。
经典度:7
推荐度:7
下载:


潜龙谍影2实体(KONAMI/PS2.XBOX)
    MGS系列每作都会推出这样的资料片,就像WE系列的加强版一样。不过作为资料片本身,游戏的制作还是相当有诚意:350个VR任务、150个实景任务、独立成篇的SNAKE传说,甚至还有滑板游戏,可以说是把MGS2的游戏性彻底挖掘。本作也是XBOX上唯一的MGS作品,美版XBOX版登场于11月4日,比PS2版早了4个月,不过日版则只有PS2版。游戏获得了FAMI通35分的白金评价,对于一款资料片来讲,是非常成功的。
经典度:7
推荐度:8
下载:
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