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游戏业界历史上的今天(12.20)

2007-12-19  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.20)
首先向12.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1986.12.20
蕾拉(DB SOFT/FC)
    本作是猪头当年相当喜爱的一个游戏,玩家操作红头发的女孩蕾拉勇闯魔境,除了横向卷轴的动作版面外,还有射击版面。游戏中角色的奔跑和跳跃有着飘逸的惯性,而最大的特色就是可以按选择键来随时选用多种武器,包括手枪、冲锋枪、火箭炮、手雷、飞剑、斧头等等,给人十分充实的感觉。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050607/5110.html



1987.12.20
梦幻之星(SEGA/SMS)
    初代的梦幻之星是诞生在SMS主机上的,也可以说是这个主机的唯一遗产。游戏的主角是阿尔戈星系帕尔玛王朝的公主艾丽莎,带着她的宠物猫和同伴们一起为打倒黑暗力量的源泉——暗黑佛而战斗。后来成为索尼克生父的中裕司,当时就是本作的程序员之一。3D迷宫是这个游戏的最大特点,流畅的画面和柔和的线条构成是完全超越了FC主机的,可惜并不能使SMS有所作为。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SMS/20070831/20658.html



1988.12.20
幻想空间2(SUNSOFT/FC)
    SUNSOFT在移植了前作之后。再次将续集搬上了FC舞台。本次容量达到了256KB,比前作高出一倍,在画面色彩方面显得更加柔和美丽。每一关分为数个小版面,全部共有8关31个版面。在商店中所能买到的武器装备也更丰富,而且购买后可以选择使用,比前作中的强制使用要灵活得多,本作中商店的位置是固定的,而且不会消失,玩家大可在进入BOSS战之前回到商店更换强力武器。游戏第8关仍然会出现前面所有的BOSS。在当年的FC游戏中,拥有如此漂亮画面的作品实在是罕见。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6134.html



1990.12.20
太空战斗机2(TAITO/MD)
    经典射击名作续集,街机版层获得1989年度GAMEST评选的STG赏亚军以及最佳画面赏。游戏的场景以太阳系的各大行星为舞台,全部28个关卡的多分支路线以及怪鱼BOSS完全保留下来,并加入了大量的人语。MD的移植版容量是8M,如同早些时候1代在PC-E的移植版一样,MD版在画面显示上做了一些调整,人语效果也被大幅削减,而且不能双打,不过关卡完全保留,操作性以及火力方面也没有缩水。本作是该系列在MD上唯一的作品,当年的横版射击四大系列中,MD占了两个,PC-E有三个,SFC全部都有,这样的比例与主机在日本市场的普及度还是相当符合的。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20070202/15242.html



1991.12.20
洛克人世界2(CAPCOM/GB)
    GB版“洛克人世界”系列前4作都是FC版本的综合体,本作就是FC版2、3两集的部分BOSS集合起来的产物。由于GB屏幕解析度的限制,游戏中角色的比例显得比原作更大,难度更高。当然,由于综合了FC版3代内容的缘故,游戏中有了滑铲动作,较之前作是一个进步。本作的销量是29万,与前作持平,跟同期的FC版4代也相差无几。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070414/15689.html


兔宝宝(KONAMI/FC)
    本作是根据美国的人气卡通改编的,玩家在游戏中主要操作兔宝宝,在特定场合就会换成其他的角色登场。游戏的操作节奏显得比较舒缓,画面风格也十分可爱,是FC主机后期的优秀作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050609/5389.html



战斗蛙(NCS/FC)
    能够在1991年度入选动作类游戏十佳的FC游戏仅此一款而已。由于是RARE制作,游戏充满了美式风格,主角可以利用拳头和各种武器来作战,打斗中会出现各种特写动作,操作也比较顺畅。游戏支持双人同时进行,所以在国内也深受欢迎,不过需要按住两个手柄的上再开始才可以双打的设定倒是比较罕见。本作后期的高速强制卷轴关卡难度相当大。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050610/5496.html



蝙蝠侠2(SUNSOFT/FC)
    前作在国内是非常受欢迎的游戏,经历两年时间后,续作终于登场了。本次玩家要再次面对小丑魔王杰克的挑战。游戏中角色比例比前作大得多,主要的攻击方式也改成了射击,使得游戏的爽快度大大提升,不过相对的技巧性要求就逊色一些。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050606/5078.html



魔界炼狱(T&E SOFT/MD)
    故事讲述很久以前,大地上神族和巨人族进行无休止的争斗, 最后巨人族制造了4种强大的生物兵器来结束战争,两个种族都因此消失了。但数千年后一个邪恶的伯爵却想利用这些兵器来称霸世界,为了封印这些兵器,挫败伯爵的野心,英勇的战士出发了。听起来像是一款RPG的剧情,实际这却是一款纵版射击游戏。玩家操作的战士可以按B键射击,从路上的木箱中可以打出各种武器和道具,包括斧头、火球、闪电、双剑、飞镖等,按C键可以举起手中的盾牌进行防御,按A键则可以使用魔法,当然数量有限。游戏可以在森林、墓地、遗迹、要塞、洞窟、下水道6个关卡中任选一关开始,通过全部关卡后才会进入最终关。游戏容量为8M,画面及操作手感还是比较出色的。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20070213/15362.html



鹞式战机EX(TRECO/MD)
    本作的街机版大概算是拥有空地两套火力系统的纵版射击游戏中设计最成熟的一部了,其对空火力除了战机主炮有多段提升外,还有扫射机枪、跟踪导弹、直线火箭等强力辅助火力以副机的方式出现;而对地火力则包括I(普通炸弹)、Ⅱ(直线火焰)、Ⅲ(燃烧弹)三种。游戏画面相当火爆,有时甚至让人觉得敌人的数量还嫌不够多,不足以显示武器的威力。MD版在标题后面加上了“EX”字样,表明这是一个强化版本,游戏增添了全新的剧本和人语效果,还追加了一些原创关卡,总共达到了13关。此外,MD版还特别追加了保险以及副机调节两个功能,可以说比街机版更加强大。如果不是取消了双打,这部作品真是会让人大大的满意!此外关于街机版多一句嘴:这个游戏的ROM很多MAME版本都不能支持,不过EK-MAME Plus! V0.98U1这个版本就可以玩。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20070210/15318.html



1996.12.20
街霸ZERO 2(CAPCOM/SFC)
    在FC时代就以在卡带中搭载强化芯片来增强游戏表现力的做法到了MD和SFC时代依然在沿用,MD版“VR赛车”的SVP芯片、SFC版“星级火狐”的FX芯片就是其中的典型。而今,在SFC主机的末期,搭载了S-DD1芯片的“街霸ZERO2”强势出台,为这台传奇主机上的对战类游戏绽放了最后也是最耀眼的光芒。SFC版相比之前已经推出的PS以及SS版,虽然超必杀的残影大幅减少、多段超必杀终结的特效也被取消,但是在角色、系统以及招数方面完全没有缩水,而且作为卡带,没有读盘时间也是一大优势(虽然SS版读盘时间也并不长)。游戏的速度要比原作慢一些,这对于SFC主机来说大概是迫不得已的,不过倒是能够满足一些喜欢慢版的玩家(猪头就是其中之一)。由于该作使用了特殊芯片,因此当初的超任磁碟机无法玩到,FANS值得收藏卡带版。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050407/1857.html




魂之利刃(NACMO/PS)
    街机版原作虽然率先引入了3D对战的刀剑格斗,但在世嘉MODEL2大作席卷市场的形势下并没有引起太大的关注。而PS版就大不相同了,NAMCO精心制作的华丽片头CG在当时令无数玩家为之倾倒,成为了很长一段时间以来衡量CG品质的一个标准。实际上仅仅是这段CG就占据了整张光碟一半以上的容量,难怪游戏的结局只好做成即时演算。除此之外,游戏的画面本身也非常出色,光影效果的描绘和色彩运用包括角色贴膜比起“铁拳2”都有了进一步的提高,而且基本没有读盘停顿,NAMCO的移植态度确实是值得钦佩。本作获得了FAMI通34分的评价,销量达到47万,成为了NAMCO继“铁拳”之后的又一个支柱品牌。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208141



荒野兵器(SCE/PS)
    SCE在“妖精战士”和“波波洛克罗伊斯物语”之后再次推出的原创RPG品牌。3位主角在因魔族肆虐而逐渐荒芜的法路盖亚大陆为了各自的理想而展开冒险,独特的力量点数系统使得战斗充满乐趣,而迷宫的设计也颇具水准。游戏使用了全3D的角色和场景,并且有着出色的光源衬托,这一点甚至连后来的FF7也没有做到。以口哨为主旋律的主题曲更是有口皆碑,并成为了后来系列的独有特色。本作获得了56万的销量,SCE在当时的创造力以及实际成绩令人不得不刮目相看。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208045



新光明圣柜(SEGA/SS)
    SS上第一款“光明”系列的作品“光明智慧”推出后遭到了不少的负面评价,SONIC SOFTWARE PLANNING的高桥宏之和CAMELOT高桥秀五兄弟于是精心为SS打造了这款“光明圣柜”。游戏继承了当年出自CLIMAX的初代“光明与黑暗”的3D迷宫方式,无论战斗还是行动完全以主视点方式进行,画面相当精美,指令也一如既往的亲切。剧本方面虽然比较简单,但妖精搜集的要素和众多角色的加入无论对于初学者还是高手来说都充满了乐趣,当年玩过的本作的玩家都应该记得罗迪的“小柄”恐怖的威力。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/200239


2001.12.20
大盗五卫门 新时代袭名(KONAMI/PS)
    PS主机的末期,KONAMI和CAPCOM还在竞相为这台曾经的王者推出游戏,在“洛克人X6”之后,KONAMI的“大盗五卫门”新作又出台了。本作依然保留了前作“大江户大回转”的3D背景、2D玩法特色,并将解谜要素降到了最低,而充分强调动作性,可以说是对系列传统的一个回归。游戏有着大量的过场CG和动画演出,并有丰富的隐藏要素,不过取消了双打这一点实在是让人很不满。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://box.emucn.net/d/208085


心跳回忆3(KONAMI/PS2)
    KONAMI坚持不让完美偶像藤崎诗织在这部作品中复出也许是一个致命的失误,反正猪头现在对于本作中的角色叫些什么名字已经完全不记得了。不过本作在2代的EVS系统创新之后再次引入的通渲染技术还是值得一提的(注意不是卡通渲染),这种技术使得在画面上原本是平面显示的角色一旦活动起来就变得非常有立体感,令人有一种不自觉的亲近感。不过本作中的角色设计实在是太过幼齿,绝对是败笔之作。FAMI通还是给本作打出了34分的高分,但是区区10万份的销量直接导致该系列至今再也没有正统续作问世。
经典度:7
推荐度:6
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索尼克大冒险2DX(SEGA/GC)
    索尼克出现在任天堂的家用主机上,这在以前来说是绝对不可想象的事情,但随着世嘉退出硬件市场,一切不可能都变成可能了:AM2、OVERWORKS、HITMAKER主力放在PS2上,WOW、SMILEBIT主攻XBOX,而SONIC TEAM和AV则对GC显示了更多的亲近。“索尼克大冒险2”作为系列十周年的纪念性作品,无论是游戏的类型还是风格,都相当适合在GC上推出。在DC版发售半年之后移植的GC版,画面表现基本上与原作相同,主要的强化之处在于双人对战模式的大大丰富,以及对应GBA的联动,此外,DC版中出现的拖慢现象在GC版中基本得以消除。GC版获得了与DC版相同的33分评价,23万的销量却大大超过了DC版,全球累计更达244万。
经典度:7
推荐度:7
下载:


斑鸠(TREASURE/ARC)
    3年之前TREASURE利用ST-V主板制作了它的第一款街机游戏,也是其第一款射击游戏“闪亮银枪”,独特的火力系统和精彩的演出效果令人难忘。如今,这部以“PROJECT RS2”为开发计划的作品在NAOMI主板上的登场,再度点燃了STG FANS的希望之火。游戏发生在本州之外的小国凤来之国,国主凤来天楼自从发掘出“产土神黄辉之块”就发生了变化,开始镇压民众。而反抗组织“天角”则利用称为飞铁块的战机进行对抗,但最终遭到败北,最后的幸存者森罗被IKARUGA村的凤守老人所救,并赐给他名为斑鸠的战机再度出战。与此同时,驾驶佛铁块一直追杀森罗的女杀手篝也因为对所谓自由的疑惑而加入了森罗一方。沉重的故事背景之下是游戏功底深厚的系统设计:游戏完全设计没有任何强化道具,也没有可以选择的战机,甚至关卡也只有区区5个,但是黑与白两种属性的相克性以及击落相同属性敌人的连锁系统完全颠覆了以往射击游戏以射击和躲避为主的玩法,要求玩家尽可能的吸收敌人的攻击,尽可能的准确选择攻击的目标以创造最高的连锁数。本作堪称是射击游戏史上的一款艺术品,后来相继推出了DC和GC移植版。
经典度:8
推荐度:8
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