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游戏业界历史上的今天(12.23)

2007-12-22  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.23)

首先向12.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


1989.12.23
战斧(SEGA/MD)
    对于国内的MD玩家而言,这部作品应该是绝大多数人的启蒙作。猪头第一次在某游戏店见到该作的演示片段时,对于其华丽的魔法效果和大比例的角色还是颇为震惊,不过也直觉的感到游戏的操作性不是很好,玩起来不会有像“魂斗罗”或者“马里奥”那样的流畅感。实际情况也确实如此,游戏中角色的招数并不丰富,连续打击的招数变化具有一定的随机性,多种等级的魔法效果虽然值得一看,但也难以掩盖游戏本身可玩性的缺乏。不过,大比例而构图细致的角色、真实的拟音效果加上支持双人同时进行,确实是达到了街机的水准,这对于习惯FC的演出效果的玩家来说确实是很有吸引力的。本作与“大魔界村”、“超级大战略”一起获得了当年MD游戏的最高的分7.75分,确实是MD初期的代表作之一。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050503/2660.html



变幻战机(MICRONET/MD)
    本游戏卡带封面是一个巨大的女性头部侧视图,在当时来说具有相当的神秘感。这是一款高难度的横版射击游戏,游戏中会出现数量众多的敌人以及大量的子弹,如果战机火力不足的话几乎没有生存的可能。能够得到的宝物包括加速、加血、月牙波、穿透波、子母弹、导弹以及副机等,连续得到相同宝物就能提升威力。按B键射击,A键使用保险,C键可以调整副机的位置来抵挡敌人的子弹。游戏一共有5关,版面设计相当精美,在MD早期是一部能够较好展示主机性能的作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050502/2995.html



1992.12.23
热血格斗传说(TECHNOS/FC)
    在国内极受欢迎的热血系列中,本作虽然推出的时间很晚,却是具有超高人气的一作。其主要原因就是游戏将该系列对应多人同乐的特点发挥到了极致:支持4名玩家在一个场地内进行一场热闹的大乱斗。同样是系列一贯的Q版角色造型,却能够一板一眼的使用多种格斗技巧,还包括合体技。4种格斗流派的选择和自性创造角色的系统给人很充实的感觉,丰富的场地设计也相当有意思。本作大概是当时国内玩家购买FC四打手柄分插的最主要动力之一。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6220.html




1994.12.23
海腹川背(TNN/SFC)
    一款很有新意的横向平台式动作游戏,主角是名叫海腹川背的小女孩,利用手中可以伸缩的绳索来钩住墙壁、天花板等地方并设法前进,同时绳索还具备对付敌人的能力。这种感觉有些类似早年的“希魔复活”,不过由于游戏中战斗并不是主题,所以在场景设计以及机关难度方面更加精巧。游戏在1995年度SFC评选中获得了最佳动作游戏第三名,仅次于任天堂的“超级马里奥5”和“超级大金刚”,甚至超越了KONAMI的“恶魔城XX”,作为一家名不见经传的小厂初次推出的作品,成绩实属难得。游戏的续作1997年在PS上推出。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050413/2315.html


幽游白书(TOMY/3DO)
    几乎是与SFC版同步上市的3DO版“幽游白书”出品厂商是制作GB版的TOMY,游戏融合了SFC版的动画特写和MD版的对战格斗要素,在角色使出必杀技时就会出现精美的特写画面,非常有魄力,加上光碟媒体的豪华配音效果,令玩家有一种自己操作动画片的感觉。虽然游戏的操作性相比MD版来说显得有些生硬,读盘速度方面也不是很理想,不过也算是3DO这台短命的主机上值得留念的大作了。1993年底到1994年底那一阵子,FC、PC-E、MD、GG、GB、SFC、3DO等主机上接连出现“幽游白书”的游戏,对于幽白迷来说可谓幸福之至。
经典度:5
推荐度:6
下载:


PC-FX(NEC/PC-FX)
    这个主机是作为PC-E的后继主机出现的,原本计划与世嘉的SS、索尼的PS进行正面交锋,却临时因为说明书的印刷错误而被迫延期,不能不说厂方的态度存在问题。不过与其他主机对于3D多边形处理的大肆宣传不同,PC-FX主机并没有任何的多边形演算能力,而是将传统的2D动画播放机能作为主要诉求。该主机使用主频21.5Mhz的V810处理器,内存16M,最大可以实现7层卷轴背景,并拥有可以流畅的处理秒间30帧动画的硬件再生机能,这样的指标并不比对手机种逊色,而可以连接NEC的PC-98电脑更是一大优势。不幸的是NEC这次的选择是一个错误,以多边形处理为主的3D图像成为了次世代革命的主流,PC-FX完全受到了冷落,很快就被市场所抛弃,而曾经的主要支持厂商HUDSON也被迫放弃了PC-FX版“天外魔境3”的推出计划,转而投奔了N64和SS。PC-FX的累积销量只有40万左右,NEC从此完全退出了家用主机市场。
经典度:5
推荐度:5
下载:


1997.12.23
宿命传说(NAMCO/PS)
    作为传说系列的续作,NAMCO当然选择了全力支持的PS主机来制作。本作并没有顺应潮流的进行3D化(不过地图是3D的),依然坚持2D风格。游戏在操作手感上比前作有了较大的提升,精美的片头动画再次凸显了NAMCO无论是3D CG还是2D动画方面的功底,可是游戏中过高的遇敌率和过于复杂的迷宫大大影响了流畅性,相对片头来说,游戏的画面本身更是有相当的落差感,缺少了藤岛康介的人设也令很多玩家难以接受(反正猪头就是喜欢藤岛康介多于猪股睦实)。但是这些都没有影响本作在那个PS高歌猛进的一年创下系列的最高销量:106万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://box.emucn.net/d/208165


GT赛车(SCE/PS)
    这款游戏在发售之前并没有引起太多的关注,尽管SCE做了大量的宣传,但在世嘉和NAMCO的赛车游戏垄断市场的情况下,很少有人相信本作能够创造什么奇迹。但是SCE做到了这一点:FAMI通34分的评价虽然不算太高,可游戏持续的热销势头令人刮目相看,最终达到了255万这个恐怖的数字,这是世嘉或者NAMCO最好成绩的3倍以上,全球累计更达1085万,是PS上唯一的千万大作。回头来看看本作的品质,也确实应该感叹:从游戏那华丽的片头闪现的无数知名汽车厂商到超多的可选车辆,从完全拟真的驾驶手感到要求极高的驾照考取模式,光是获取这些厂商的品牌授权支持这一点,就确实只有索尼这样的公司才有资格制作这样的作品。游戏不仅成为了RAC的No.1,也成为了SCE最大的支柱品牌。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://box.emucn.net/d/208065


陆行鸟的不思议迷宫(SQUARE/PS)
    SQUARE与CHUNSOFT合作,利用其吉祥物陆行鸟制作的“不思议的迷宫”类作品。游戏继承了传统的随机迷宫生成系统,并加入了SQUARE所擅长的华丽魔法效果,虽然主角不是浪人西林或者武器商人特鲁尼克,有些抄袭之嫌,不过在SQUARE的包装和宣传之下,游戏却达到了正统“不思议的迷宫”系列也从未达到过的最高销量114万,PS在1997年末真是所向无敌。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://box.emucn.net/d/208176


RB饿狼传说SP(SNK/SS)
    本作的移植自然是不出所料,作为当时为止SNK作品中最华丽的一部,游戏所对应的老版扩张RAM卡已经难以完美胜任,游戏成为了SNK对应扩张RAM卡的作品中读盘时间最长的一部,这一点令人颇为遗憾。不过游戏华丽的画面以及流畅的手感并没有缩水,而且SS版特有的单键必杀技功能更是比街机版更加爽快。本作的PS版由于无法做到完美移植而被迫取消了二线战斗制,这也是SS玩家值得骄傲的。
经典度:7
推荐度:7
下载:


1998.12.23
街霸ZERO 3(CAPCOM/PS)
    这个作品的公布令很多玩家感到惊讶,竟然不是SS版,而且街机版推出也只有半年时间,PS真的可以做到这一点么?CAPCOM给出的答案并没有令人失望:PS版SFZ3不仅在读盘速度方面做到了系列有史以来的最快,而且还增加了街机版也没有的新角色,并且活用PS的3D机能使得打击效果更加华丽。当然,如果要与后来的SS版相比,我们还是可以明显的感觉到细节方面的缩水,不过作为PS能够做到这样的程度,已经相当了不起了。游戏还对应当时尚未推出的POCKET STATION,可以用来进行角色的培养,PS为了对抗DC和N64的反击确实是焕发了无穷的潜力。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,这是CAPCOM也是2D对战游戏迄今为止的最高分。游戏的销量是51万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/208210


索尼克大冒险(SEGA/DC)
    第一款可以充分展示DC主机硬件实力的作品。本作完全实现了索尼克的3D化,广阔的冒险空间和流畅的速度感将游戏的可玩性进行了大幅的提升,尤其是当时来说几乎是恐怖的画面表现,中裕司的“史上最大、最快速”说法完全不是夸口。我们基本可以认为,与“超级马里奥64”相比,本作在3D平台式动作游戏中的地位也正相当于其2D版的地位。FAMI通为本作打出了38分的超白金殿堂分数,并且表示由于这是DC初期的作品,如果给了更高分的话,后面的作品就不好办了。游戏获得了47万销量,全球累计242万,是DC上首屈一指的。
经典度:8
推荐度:8
下载:


1999.12.23
东京BUS案内(SEGA/DC)
    非常独特的作品!游戏完全模拟了公交车的驾驶过程,玩家要做到先关门后发车、平稳加速、拐弯要打转向灯、要进行到站提示、不能超速、不能随意越线、不能急刹车、不能迟到、不能闯红灯、不能妨碍交通、不能发生碰撞、到站要停在指定范围等等,非常贴近现实。游戏的画面虽然不算精美,但使用车内视点时,临场感和代入感都非常强,强烈建议一定要用方向盘来玩这个游戏。本作唯一的不足就是提供的路线太少,只有3条路线加上3个时段,让人意犹未尽。
经典度:7
推荐度:8
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D之食卓2(WARP/DC)
    原本计划在3DO的M2提升器上制作的本作,由于M2的退出而被饭野贤志转移到SS上,后来又再次转移到DC上,实际游戏的内容与当初公布的已经完全两样了。游戏主角依然是前作萝拉,故事发生在冰天雪地的荒山上,萝拉要调查离奇的飞机失事事件,并卷入与异形生物之间的战斗。游戏使用了4张GD-ROM,画面表现颇为细致,战斗的方式以及操作性比“异灵”提高了不少,不过剧情方面表现比较平淡是一大不足。虽然饭野贤志亲临了游戏发售现场进行签名销售,但最终不到10万的成绩与预期相差甚远,也成为了WARP迄今为止的最后一个作品。
经典度:推荐度:下载:



2000.12.23
超级街霸2X(CAPCOM/DC)
    与“梦美2001”一样是1994年春的街机作品,不过本作的移植就是相当忠实的了:除了追加了网络对战模式之外,无论是画面、手感、音效包括SUPER角色的选用都是原作的完全移植版本,而且完全没有之前SS版以及PS版的读盘等待,与街机一样的流畅。此外,游戏追加了奖分舞台、无限超必杀以及真豪鬼等特别设定。游戏可以对应VGA,不过由于并未进行图像优化,效果还不如使用AV输出。除开手柄因素外,游戏最大的不足就是电脑的AI还是较低,怀念当年MD版的SSF2啊。
经典度:7
推荐度:8
下载:


保镖(SQUARE/PS2)
    号称是第一款充分发挥PS2性能的作品,游戏的效果比起SQUARE初期那款赛车作品确实是提升了不少,即时演算的水准相当高,CG过场更是十分精彩,长达3小时以上的演出画面令人大饱眼福。不过作为一款动作游戏来说,视角的问题、操作的僵硬、流程的乏味加上频繁的读盘完全就是无法容忍的缺陷,这样的游戏只能让人产生失望的感觉。想要搜集3位角色的全部招数就需要至少通关3遍,就算是在当时能够坚持下来的玩家也不多。FAMI通打出了31分的分数实在是有些照顾情绪,而38万的销量对于制作成本来说大概是可以满意的。
经典度:7
推荐度:5
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