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游戏业界历史上的今天(12.29)

2007-12-28  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.29)
首先向12.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧


1991.12.29
亚士达战机GG(COMPILE/GG)
    “亚士达战机”系列是COMPILE的招牌射击游戏,在GG手掌机上也没有缺席。虽然GG的液晶屏幕分辨率并不高,但游戏的表现毫不含糊,卷轴流畅度、火力的强化、操作性包括音响效果都有着不逊色于FC同类作品的素质,战机可以获得S(开花弹)、D(护身火)、H(跟踪光环)、N(炸弹)、L(激光)、W(月牙波)等多种武器,而且并不需要连续不停的按键,是GG上难得的优秀纵版射击游戏。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/GG/20070810/19929.html


1992.12.29
龙珠Z激斗天下一武道会(BANDAI/FC)
    在推出了“龙珠”以及“龙珠Z”系列的6款RPG作品之后,BANDAI终于首次在FC上推出了对战版的“龙珠Z”。由于当时SFC版“超武斗传”已经推出了一段时间,BANDAI为了增强FC版的吸引力,特意在游戏中设计了多达30多名的角色可以选用,这在整个龙珠系列中都是罕见的。此外,游戏还需要对应FC的条码机才能够获得角色的全部招数,这一点无疑是限制了作品在国内的流行。有时想想BANDAI早在FC时代就开发了体感和条码的设备,但是这样的理念真正成为主流却还是要等到任天堂来亲自实现,颇为感慨。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6219.html



1993.12.29
魔天创灭(讲谈社/MD)
    MD主机上少有的出自第三方的正统派RPG。长有天使翅膀的主角亚尔纳斯为了探究世界上发生的变异现象并找出养父死亡的原因而开始了冒险,游戏中有着昼夜变化的概念,不同时间敌人的强度也会不同。随着流程的发展,主角的队伍将会不断的更替。战斗画面比较类似DQ,带有很强的复古色彩。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/MD/20050506/2890.html



1995.12.29
伊苏5失落的砂之都凯芬(VICTOR/SFC)
    经典RPG系列的第五作,同时也是为SFC主机原创的作品。故事发生在ADOL这个不变的主角20岁的时候,为了寻找幼时的幻之都,ADOL搜集分散在各地的幻之水晶。游戏着力强化了动作系统,挥剑、跳劈、盾防御等动作的表现比之前的作品细腻了许多,另外加入了水晶系统,通过不同的水晶组合可以发挥相应的魔法效果。不过本作相对朴素的画面在当年的“圣剑传说3”、“天地创造”这样的名作面前显得黯然无光,FALCOM也终于明白了还是PC上才是该系列最好的发展空间。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://www.emu999.net/html/rom/jiayongji/SFC/20050416/2421.html


世嘉拉力(SEGA/SS)
    AM3研一鸣惊人的作品。在佐佐木建仁、水口哲也等人的制作下,本作成功的在“梦游美国”的疯狂竞速类型席卷赛车游戏市场的形势下开辟了一片新的天地:拉力赛并不十分强调速度,而着重于细微的操作,发生类似翻车这样的大失误的情况相对少得多,玩家更容易提高自身的水平。而MODEL2主板的实力也再度凸显无余,连车底与地面的距离感都被表现了出来。SS版的移植下了很大的功夫,图像效果虽然还不能与街机版相比,但比起之前的“梦游美国”要好了很多,尤其是流畅度方面由于帧数的提升显得十分顺滑,而且对应分屏对战。本作获得了FAMI通36分的白金评价,销量也达到了78万,在当时来说,SS的势头确实还是要胜过PS的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://box.emucn.net/d/200223


斗神传2(TAKARA/PS)
    SS版“斗神传S”推出不久,PS版2代就隆重上市。2代是系列中获得评价最高的一作,主要就在于大幅强化的画面表现,在前作的基础上将角色的衣着纹理、光影材质进行了进一步的提升,尤其是回放镜头中超大的角色比例给人相当惊艳的感觉。此外角色以及招数也有所增加。不过游戏的手感还是一如既往的烂,完全无法与“VR战士2”或者“铁拳2”相提并论,41万的销量也是该系列最后的辉煌。
经典度:6
推荐度:4
下载:


通天阁(SCE/PS)
    这款纵版射击游戏可以说是次世代主机上非常难得的作品,因为游戏充满了街机正统派作品的爽快感,但却是一款家用机的原创作品。SCE公司在当时来说作为业界的一匹黑马,确实在各个游戏类型上都尽力展示了自己的才华。本作在火爆之余也充斥着浓厚的日本和式风味,无论是关卡名称还是机体设计,显示出了相当的制作实力,可惜游戏并没有推出续作。
经典度:4
推荐度:6
下载:



1999.12.29
莎木一章 横须贺(SEGA/DC)
    早在SS时代铃木裕就已经基本完成了本作的构架,但是市场形势使得游戏已经不可能为SS实现逆转,为了保证新主机的销售和游戏本身的最高品质,游戏被提升到了DC上。耗资70亿日元天价打造的本作在技术力方面确实是业界的顶级,利用完全多边形演算出一个真实的生活环境,所有角色都有配音,时间会自动流逝,天气会产生变化,这在之前是想都不敢想的,对应VGA输出的高清晰图像尤其是角色解说的大头秀镜头就算是PS2也会感到汗颜。虽然游戏中除了主线流程外,只有打台球、进机厅或者在家玩SS等为数不多的娱乐内容,整个场景也仅仅局限在4个地方,但感人之处还是很多,下雪的寒夜独自在街头徘徊那种凄冷的感觉、飞车救美归途的那首歌、背起行囊离开故乡的运镜、临行在船上想起原崎望的祈祷等等,即使是在2代中也很难感受到。猪头现在对于这个系列的看法就是:如果真的有下一集,还能够再现当初那种震撼与感动吗?
经典度:9
推荐度:9
下载:



2005.12.29
生与死4(TECMO/XO)
    前作是作为XBOX的日版首发游戏出现的,并且从此就是独占作品。本作遗憾的没有在XBOX360首发推出,不过TEAM NINJA的认真态度还是值得肯定,如果说系列的前三作在画面方面与“刀魂”系列还拉不开差距的话,本次XBOX360的4代绝对要把PS2的“刀魂3”甩开一条街:超级复杂的场景设计、令人吃惊的互动效果、精细到几乎无以复加的角色贴图,这才是新一代主机的真实实力——当然,玩家一定要使用高档的显示设备才能完全领略其优势所在。FAMI通给本作打出了39分的究极评价,这是XBOX360也是整个XBOX系列目前为止在日本的最高分,可惜这样的分数也难以提高XBOX360硬件的普及度,微软在日本市场的遭遇真是够难堪的。
经典度:7
推荐度:8
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进一步的脑锻炼(任天堂/NDS)
    “脑锻炼”系列作品虽然被很多的玩家尤其是索尼派所鄙夷,但是游戏所获得的成功以及其所带来的羊群效应对于市场的拓展作用绝对是功不可没。本作首发41万的销量已经超过了“来吧!动物森林”,之后二者就在销量榜中你争我夺的度过了2年时光,随着NDS的飞速成长而不断刷新纪录。目前为止本作在日本的销量已经达到492万,全球累计839万,而后者则是466万和855万,并且还在持续增长中,NDS简直是疯狂。
经典度:9
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20070825/20371.html


马里奥与路易的RPG 2(任天堂/NDS)
    前作曾经获得GBA的最高得分,本次游戏登场NDS,自然会进一步强化。游戏中马里奥和路易兄弟要回到过去,带着童年的自己一起进行冒险,对应NDS的双屏要操作大小兄弟4人,其乐趣可想而知。在任天堂的精心打造下,游戏的操作系统、显示方式、剧本、噱头等等都秉承了系列的特色,对于童心未泯的玩家有着难以抗拒的吸引力。本作的FAMI通评分是35分,销量48万,与前作持平,全球累计为147万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20060522/11901.html
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