2010-12-01 | 来源:互联网 | 小编:admin | 人看过
此资料建立在黄太2上
选自:NintendoWorld NW站友fee原创
http://bbs.newwise.com/thread-219453-1-1.html
经测试,很多公式和加成等等都没有改变
大家可以通过伤害公式,详细的知道怎么打高伤害,或者为什么某些武器那么强大
经实际数据测试,资料完全适用于黄金太阳3
原资料经过一些修改(翻译啦,整合啦之类的)
相关的心得和解释为原创部分
2个参数:
相对攻击值 = 攻击方的攻击力 - 被攻击方的防御力(小于0时视为0)
相对力量值 = 攻击方的属性力量 - 被攻击方的属性耐性(取值范围-200到200)
普通物理伤害 = 相对攻击值 / 2
会心一击伤害 = 普通物理伤害×1.25 + 被攻击方的等级/5 + 6
特殊物理伤害 = (1+相对力量值/400)×(普通物理伤害×伤害倍率+伤害补正)
普通魔法伤害 = (1+相对力量值/200)×魔法威力
回复魔法的回复量 = 魔法威力×使用者的属性力量/100
特殊魔法伤害=(1+相对力量值/400)×(魔法威力×伤害倍率+普通物理伤害)
召唤伤害 = (1+相对力量值/200)×[魔法威力+被攻击方的HP上限×召唤消耗精灵数×3%]
状态魔法的命中率由攻受双方的运气差决定。
注意:武器发动必杀时属于特殊物理伤害而不是会心一击伤害。部分精神力也是特殊武器伤害
从公式中可见,相对力量值的作用要比相对攻击值大很多。
下面列出部分数据以及分析,供大家参考:
一,武器类伤害(部分)
(武器和精神力的名字已经换成黄太HH3的翻译,只给出终极必杀)
(如未特别说明则伤害倍率都为100%)
1,武器技能
盖亚之剑 长剑
攻击+135,发动泰坦巨神 必杀攻击:地属性 地力量,耐性+20 伤害补正=70
雨燕之剑 轻剑
攻击+104,发动音速粉碎 必杀攻击:风属性 风力量+10 随即出现3连击
正宗 轻剑
攻击+161,发动双龙斩 必杀攻击:水属性 伤害补正=62,随机1或2次攻击
暗黑剑 长剑
攻击+210,发动阿克隆的悲哀 必杀攻击:地属性 伤害补正=76 随机附加猛毒,诅咒装备
大力神之斧 斧
攻击+186,发动奥林匹斯之怒 必杀攻击:火属性 伤害倍率=200% 伤害补正=0 随机附加即死
金刚杵 锤
攻击+182,发动末世审判 必杀攻击:风属性 伤害补正=0 随机附加麻痹 3体攻击
阿特罗波斯之杖 杖
攻击+169,发动生命剪 必杀攻击:火属性 伤害补正=114,随机附加即死 3体攻击
拉凯希斯之杖 杖
攻击+177,发动最终审判 必杀攻击:风属性 伤害补正=125,随机附加死灵
射手座弓矢 弓
攻击+170,发动蓝色流星 必杀攻击:水属性 伤害倍率=200% 伤害补正=41 降低敌人元素抗性40
鲜血之爪 爪
攻击+194,发动红色神风 必杀攻击:风属性 伤害倍率=180% 伤害补正=31 随机附加猛毒,诅咒装备
复仇之刃 轻剑
攻击+178,发动复仇天堂 必杀攻击:地属性 伤害补正=71,3连击几率50%,2连击几率20%,1击几率30%(发动终结技时才出现N连击概率)
石中剑 长剑
攻击+180,发动谷神传奇 必杀攻击:风属性 伤害补正=73,3连击几率60%,1击几率40%(发动终结技时才出现N连击概率)
太阳神剑 长剑
攻击+200,发动末日终结 必杀攻击:地属性 伤害倍率=300% 伤害补正=0
2,部分特殊物理攻击精神力:
地属性:
奥德赛 伤害补正=95
火属性:
神圣烈焰 伤害补正=90
灼热手刀 伤害补正=98
风属性:
雷电球 伤害补正=96
水属性:
钻石领域 伤害补正=92
心得:
从上述我们可以看出,武器上,以高伤害倍率/伤害次数为最优
伤害倍率上,太阳剑毫无疑问的第一(300%)
伤害次数上,石中剑和复仇之刃都是3次
高伤害次数>高伤害倍率
因为武器上的伤害补正会被伤害次数x N,太阳剑没有伤害补正,所以太阳剑的最终伤害反倒不如3连击石中剑和3连击复仇之刃
武器技能是有相对的属性的
人物的元素力量会对对应的武器技能有加成
所以太阳剑只能在穆特手里发挥最大作用(当然,那是猪脚剑)
石中剑被穆特和特里,杰拉德以及皮卡德拿着都是极大的浪费,但很可惜目前没有战士类的风属性精神使
复仇之刃也只有在罗宾,加西亚,穆特,卑弥才能发挥完全
而且因为元素力量的加成不低,屠龙者(高地元素力量)vs忍之主(高攻),屠龙者的太阳剑威力并没有弱很多
武器技能是3体AOE的用于清理小怪时不错
伤害上:复仇之刃>石中剑>太阳神剑
复仇之刃因为3连击+土属性,所以是伤害最高的武器
石中剑的可悲就在于没有能拿长剑的风属性精神使,其他人拿着都打折
太阳神剑虽然伤害只排到第三,但是因为其出色的稳定性,外加其他技能的优秀(一骑当千),所以综合实力还是力压复仇之刃和石中剑
武器属性和人物属性不相符是非主角的一大悲剧
另外,武器上缺少元素力量也造成了战士类人物>法师类人物的悲剧(元素力量不高,精神力没多少伤害···)
PS:召唤有兴趣的人测试下蓝色流星(弓)红色神风(爪)的伤害补正和伤害倍率
已知怪物属性诅咒号角(月塔开启后阴影区域都是),防御180,元素全抗100
我感觉红色神风不是伤害倍率100%,比较象80%伤害倍率的2连击···
二:元素类伤害
1,精神力
(黄太2的翻译名,自己对照下就行了)
地属性-
地震12 地裂35 超级地震65
尖顶40 泥土尖顶85 石头尖顶160
盖亚40 地姆盖亚100 神圣盖亚200
生长25 快速生长60 疯狂生长110
荆棘35 石南70 荨麻140
落石30 巨石滑坡90 巨石踏崩160
竹钉45 竹钉陷阱85 竹钉穿刺150
恶魔之夜60
火属性-
火焰15 火焰墙40 火焰风暴80
火炎35 火炎球65 地狱140
火山45 爆发90 连环爆发180
爆裂25 超级爆裂50 终极爆裂110
爆炸40 新星70 超新星150
熔岩之雨40 熔岩火雨70 熔岩风暴120
炸弹35 链式炸弹65 地毯式炸弹130
魔法40 灼热魔法75 火焰魔法150
狂怒之热45 火炎深渊90 恐怖地狱200
龙云80 火之气息85
风属性-
闪电20 超级闪电40 终极闪电90
射线35 风暴射线65 死亡射线150
电浆45 闪耀电浆100 终极电浆180
风刃25 狂风刃50 音素风刃120
旋风20 狂风80 暴风160
霹雳50 大霹雳110 巨霹雳190
大风18 台风75 飓风150
巨毒洪水125
水属性-
冰霜20 冰风45 冰河100
冰冻35 冰柱70 冰弹160
棱柱40 冰之棱柱90 霜冻棱柱190
雨水25 暴雨60 洪水120
气泡28 气泡之球65 气泡螺旋150
治疗精神力的基础治疗量直接看精神力介绍
比如神圣祈祷治疗1000,诸如此类
2,召唤类伤害
1地、火、风、水 30+敌HP×3%
2地、火、风、水 60+敌HP×6%
3地、火、风、水 120+敌HP×9%
4地、火、风、水 240+敌HP×12%
组合召唤:
1地1火 50+敌HP×6%
1火1风 40+敌HP×6%
2风1地 80+敌HP×9%
2水1风 100+敌HP×9%
2火2水 160+敌HP×12%
3地2火 270+敌HP×15%
3风2水 300+敌HP×15%
3水3风 回复HP 固定比例,不计
4火3地 100+敌HP×7% 250+敌HP×15%
4水3风 330+敌HP×21%
5风3火 400+敌HP×24%
8地2风 500+敌HP×30%
9火4水 800+敌HP×40%
召唤伤害=(1+相对力量值/200)×召唤威力
相对力量值 = 攻击方的属性力量 - 被攻击方的属性耐性(取值范围-200到200)
敌HP乘的百分比基本上也就是召唤消耗精灵数×3%
PS:经过本人计算,黄太2中最终boss3头龙的召唤【残酷废墟】为:
地属性召唤 威力0+敌HPx30% 无特效
心得:
无论精神力还是召唤,都直接于元素力量相挂钩
对于非战士类职业
让他们配备元素加成的装备很重要
其中武器上,仅有盖亚之剑(地元素20)和雨燕之剑(风元素10)有元素加成
对于治疗者,尤其是负责团补的人(卡莉斯,克劳恩)
只选择对应的单元素职业并装备元素装备(卡莉斯装备雨燕之剑)
才能最大程度提高治疗量
那些2元素/3元素的治疗量根本不够看,因为单一元素力量少
同样的,2元素/3元素职业的精神力伤害也是非常少
转职时,只需要考虑人物走物理向还是魔法向
物理向的人物(比如穆特)
只考虑攻击和速度高的职业(比如攻击/速度最高的忍之主)
主要用武器攻击,尽量拿着对应自己最高属性的武器
魔法向的人物(比如卑弥)
尽量选择自己属性的单元素职业,这样子精神力和召唤的伤害都很大
由于元素装备有限,如果有比较好的2元素/3元素职业,并且可以用元素装备加成很高的元素力量(比如风元素有衣服,手腕,武器可以加成)
那么也不错,但至少选择职业时要求2元素/3元素职业+装备>=单元素职业的元素力量
团补(克劳恩/卡莉斯)
只考虑单元素职业,水/风元素的加成装备还是比较多的,用单元素职业把治疗量搞到最大
克劳恩比起卡莉斯更适合团补 不仅仅是因为祝福的治疗量>治愈之风的治疗量
而且是因为克劳恩的速度比较慢,很容易成为最后出手,方便应对boss的技能
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