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《沙迦2 秘宝传说:命运女神》游戏完美评测(2)

2009-09-17  |  来源:互联网  |  小编:小五  |   人看过  

人間 男/女:

  

 

  沙迦2里根本没有什么经验值和等级这些个概念,不过有些人物是可以通过战斗来提升基础能力的,人类(人間)就是其中之一。与某些RPG主角一样,人类的特点是战斗后一定几率提升自己的能力,达到越打越强、越打越小强的目的……通过重复刷怪,小五推测能力的成长有这样的规律:

  *完全靠运气,有时很长时间都不长,有时却会连续成长同一属性。

  *根据选择人物不同能力成长重点不同——男性偏向力量,女性偏向速度,但不一定女性的伤害输出会更少,原因后述。

  *练比自己弱的怪比较不容易提升能力。

  人类相对来讲有更多装备栏来装备武器与防具,也可以通过魔法书来使用魔法,在战术上显得最为丰富。

  エスパー ボーイ/ガール:

  

 

  直译的话就是Esper Boy/Girl(超能力者),不过小五更喜欢叫他们精灵。与人类一样,精灵也可以通过战斗来提升自己的能力,不过提升点更侧重于魔法方面。而精灵的另一个特点是可以自己学到各种各样的魔法来进行攻击或辅助,十分方便。关于精灵的成长有以下的规律:

  *能力成长与人类一样,也是靠运气,S/L打一样的怪都有不同的结果。

  *战斗后也可能随机习得魔法,虽然精灵男侧重于冰系而精灵女侧重于火系,但两种魔法他们却都可能学到。

  *如果习得魔法时道具栏是满的,系统可能会直接随机抽取现有的魔法换掉。

  *在宿屋休息一晚上后,全部魔法回复最大使用次数。

  精灵虽然有强力的魔法作为输出攻击,但带着各种各样的魔法就意味着自身装备武器甚至防具的数量减少,为了生存率就不得不往后排挤挤了。但是这带来了其他的问题……详见后述。

  メカ:

  

 

  机器人,十分有个性的种族。机器人是完全不能靠战斗提升能力的,但给它装备道具却可以直接提升相应的能力,就算装备回复药都能提升最大HP……关于提升的能力有以下规律:

  *装备防具时,机器人能获得比其他角色更多的防御力(防具第一项“通常防御”是其他人装备时提升的能力,第二项“メカ防御”是机器人装备时提升的防御力)

  *装备有使用次数的武器/道具时,会提升机器人最大HP与相应的能力。比如装备适合人类男的长剑时会提升力量,装备适合人类女的西洋剑时会提升速度。

  *有使用次数的武器/道具装备时使用次数会自动变为现有值的一半,但是在宿屋休息一夜后会自动回复到最大值的一半。

  *机器人的魔力为0,即使装备魔力相关的道具也不会提升。

  初看机器人这个种族,可能会让人觉得他那个强悍的能力是烧钱烧出来的,而实际上他的能力也就是烧钱烧出来的……不过机器人有个十分厉害的地方,那就是睡一觉以后全身装备的武器使用次数回复到最大值的一半。这样一来机器人身上的装备基本上等于半永久的了,就算交给其他人使用也能保持最大值1/4的耐久,队里有个这样的家伙还是非常方便的。

  モンスタ—:

  

 

  怪物,比机器人还要个性的种族。怪物提升能力的方法是吃掉敌人留下的肉,之后会变成别的怪物,所以说开始的三种怪物(迷你龙、史莱姆、小恶魔)基本上可以随便选,反正不久就要变成其他的……变身也有以下一些规律:

  *变身并非无迹可循,自身怪物的种类+掉下肉的怪物种类会得到固定的怪物,这些可以在“吃肉图鉴”里确认。

  *变身时有时会继承以前的技能,或者变为变异种(增加一个技能)。

  *怪物无法装备道具。

  怪物的变身是能力起伏最大的,运气好时候可能变成很强的怪物、继承到很好的技能,但运气不好变成苍蝇男就惨了……由于随机性很大,建议大家平时多存几次档,这样也免得变成没用的怪物不知怎么好了。

  菜单简介:

  

 

  能力:

  确认角色的基础能力以及身上装备的道具。要注意的是回复魔法和恢复药等辅助性手段也可以在这里使用。

  装備:

  更换队员的装备。

  アイテム:

  查看和整理消耗道具与装备。这里仍然继承了沙迦2身上只能带16个道具的经典麻烦设定,不过多余的道具现在可以存到仓库里去了(即胖史莱姆,第二个小镇的宿屋里的剧情)。道具栏最后一项是垃圾箱,没用的道具可以直接扔掉。

  イべントアイテム:

  检查拿到的剧情道具。

  秘宝:

  装备得到的秘宝。这里只显示能装备在角色身上增加能力的秘宝。

  マツプアビリテイ:

  地图技能。拿到某些秘宝后会追加新的地图技能,可以在大地图上面使用达到各种效果。这些技能分为两种,一种是装备后按Y键在大地图上使用的,大多有着次数限制,比如初始地图技能“秘宝探知”;另一种是自动技能,拿到秘宝后就自动生效了,例如在神殿拿到第一个秘宝后小地图就显示城镇与迷宫的标记了。

  運命の丝:

  剧情发展都命运女神处时多出的选项。在女神处可用MP换得各种命运之丝以在战斗中发动连携(第一次见女神最好多买点,因为一旦出去就回不来了),同过发动连携的丝种类不同,角色间的关系也会发生变化,更会影响小队的称号(菜单画面左下角。小五爱情之丝用多了几次,马上变成了“爱的传道师”……),引发各种各样不同的剧情。

  隊列:

  更换成员的队形。其实正常情况下都是队首排头的受攻击最多,所以把队里最禁打的排到第一就没问题了……但是问题在于跑大地图的和剧情里出来的也是队首的队员,所以选精灵当主角的很可能就永远看不到自己长啥样了。

  オプシヨン:

  OPTION,乍看像是设定,其实里面包含了其他内容。选择之后会出来两个选项,第一个是我们的剧情资料笔记,最重要的是怪物的吃肉图鉴也在里面,而第二个才是游戏的设定。

  ゼ—ブ:

  储存进度,随时可用。

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