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《向日葵大进发》游戏评测

2009-12-31  |  来源:互联网  |  小编:番茄  |   人看过  

product_package.jpg

游戏名称:

向日葵大进发

游戏原名:

コロぱた

对应平台:

NDS

游戏类型:

PUZ

游戏版本:

日版

发售日期:

09/12/24

游戏容量:

16M

WIFI:

对应

发行厂商:

Nintendo

官网网站:

点击进入

  游戏介绍

  说实话,我在认领前都一直没有注意到原来还有这么个游戏,而且还是任天堂负责发行的,果然是孤陋寡闻么……嘛,回到正题,本作是一款优闲解谜类游戏,玩法跟电脑上某个叫“伊特”小游戏差不多(好吧我不知道有没有人玩过,这种类型的游戏我就只能想起这个了),总而言之就是通过设置各种机关完成各种要求的游戏。呃……不知道怎么形容了,总之有兴趣的继续看下去好了。

  

b-coropata_23_5611.jpg b-coropata_11_5963.jpg

 

这是一个讲述少女在危险的城市中派送萝卜的动人故事……

  画面与音效

  本作的画面……不错,真的。关卡的各种物体都描绘得很精细,背景是简单了些,不过太花俏反而让人觉得不舒服。游戏的人物采用了二头身的比例,这种风格个人挺喜欢的。人物的表情变化处理得很好,女主角会因应各种情景做出不同表情。总的来说作为一款PUZ我对本作的画面很满意,这种活泼可爱的画面很适合用于优闲类的游戏,尤其女生应该会喜欢的。

  音效方面,其实也没必要要求太高了,虽然说听久了确实会让人觉得疲劳,尤其是女主角的脚步声……比较想吐槽一下的倒是那BGM,为什么我怎么听都觉得更像是日本动画配乐而不是游戏音乐,而且还是发生一些囧事的情节时会用的音乐,这样的配乐让整个游戏突然变得欢乐无比……

  

b-coropata_57_5134.jpg

 

卡住了,快叫消防员!

  游戏系统

  要说这游戏的玩法的话,简单来说就是完成每关提出的要求。每关的关卡要求都会显示在上屏,要求那就是五花八门了。一般关卡有NPC的话就是到达NPC所在的地方,有个白萝卜的就是取得它,有星星的就是将其全部触发,其他的就很难说了。顺便说下,上屏除了显示关卡要求以外还会有一些提示,当然如果你看不懂那我也没办法了……

  下面我们来看看游戏画面:

  

b-coropata_46_5294.jpg

 

  1.关卡要求与提示:上边说过了这里就不重复了

  2.情绪值:这里的音符代表主角当前的情绪,一共分为三段,主要由黄色音符的数量来衡量。黄色音符数为1~2个时主角处于低落情绪、3~4个时为普通情绪、5~6个时为快乐情绪。主角的情绪会影响到她的行动方式,打个比方吧,同样是遇到一个棒球,当主角情绪为低落时她会把球踢走,而如果是普通情绪的话她会把球向前扔出。遇到香蕉皮或者撞击的时候主角的情绪值会下降;进食蛋糕和糖果的时候则会上升,根据需要控制好主角的情绪吧。

  3.体力值:这里的长条代表主角的体力值,同样分为三段,由黄色长条来衡量。黄色计量条低于第一个标记的时候主角处于疲劳状态、处于中间的时候为正常状态、高于第二个标记的时候处于活跃状态。这个主要影响主角的行进速度,疲劳状态下主角的行进速度会大幅下降,相反处于活跃状态的时候则会大幅上升,速度太慢有些斜坡会无法通过。如果体力值变为0的话,主角将会不再前进而是坐在地上大哭。只要主角在前进都会不断消耗体力值,吃下饭团或者蛋糕则能补充体力值。(注意糖果并不能补充体力值)

  4.控制栏:上边那些有数字的东西是你可以自由设置的机关,数字自然就是数量限制了。下边有树木图案的按钮是场景缩放。最下边的就是开始按钮,你觉得机关设置好以后按下这个主角便会开始行动,当然你也能在主角行动的时候按下它即刻回到设置模式。

  最后来说下操作,游戏主要用触笔来操作,不过按键可以当做快捷操作。方向键和ABXY可以移动场景,LR键相当于点击开始按钮。另外只要点击场景中的物体,上屏就会出现它相应的介绍。

  游戏性与推荐人群

  虽然只是一款优闲解谜类游戏,不过我希望大家不要低估了这个游戏的难度。这个游戏谜题的难度跟雷顿教授之类的绝对有得一拼,很多关卡不绞尽脑汁是过不去的,我3个小时也就玩了15关,而这个游戏的关卡数目达到了100+,还没算上下载关卡,大家可以算下你需要花费多少时间来通关。总的来说,本作算是一款高素质的优闲游戏,适合在空闲的时候用来kill time,不过连续玩就比较容易疲倦了。

  推荐给所有喜欢解谜类游戏和优闲类的玩家。

  

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  我感到有一股强大的压力向我袭来……

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