欢迎来到 电玩999 电玩网

您当前的位置:电玩网>PSP>psp攻略>PSP《火影忍者疾风传 究极冲击》全人物+全卡片研究资料攻略

热点资讯

更多

PSP《火影忍者疾风传 究极冲击》全人物+全卡片研究资料攻略

2011-10-23  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

e70a9e374f23ae917d8f18326d4e_e83fbe8dee73eaae53bf8ae1d8314e8ea9605a4367cb0af8.jpg

 

 

 

 

 

游戏名称:

火影忍者疾风传 究极冲击

游戏原名:

Naruto Shippuuden Naltimate Impact

对应平台:

PSP

游戏类型:

ACT

游戏版本:

美版

发售日期:

2011-10-18

游戏容量:

1014MB

游戏人数:

1-2

发行厂商:

NBGI

  官网网站:

点击进入

 

 

 

 

全人物:
  由于全人物出现十分简单,只需要通关究极模式即可,这里只写明需要通过的关卡。C8 任务6 则代表需要通过chapter 8里面的任务6,具体任务数分部和关卡分布可以参阅流程攻略(点击进入)。后面附带的则为装备对应卡片的分类。关于卡片系统请参阅系统详解(点击进入)。

 

 

人物名称
获得方法
卡片装备所属
鸣人 默认 13.jpg12.jpg4.jpg0.jpg
鸣人(仙人) C8 任务6 13.jpg12.jpg10.jpg4.jpg0.jpg
佐助 C4 任务1 13.jpg12.jpg8.jpg7.jpg6.jpg
佐助(黑装) C5 任务2 13.jpg12.jpg8.jpg7.jpg6.jpg
佐助(鹰小队) C6 任务1 13.jpg12.jpg8.jpg7.jpg6.jpg
小樱 C0 任务1 13.jpg12.jpg0.jpg
卡卡西 C1任务6 13.jpg12.jpg0.jpg6.jpg
日向雏田 C8 任务4 13.jpg12.jpg0.jpg
小李 C1 任务4 13.jpg12.jpg5.jpg0.jpg
C1 任务3 13.jpg12.jpg5.jpg0.jpg
鹿丸 C3 任务1 13.jpg12.jpg0.jpg
我爱罗 C1最后一个事件 13.jpg12.jpg11.jpg1.jpg
波风水门 C8 任务9 13.jpg12.jpg4.jpg0.jpg11.jpg
自来也 C7 任务3 13.jpg12.jpg0.jpg3.jpg10.jpg
奇拉比 C6 任务1 13.jpg12.jpg2.jpg
雷影 C9 任务1 13.jpg12.jpg11.jpg2.jpg
团藏 C9 任务8 13.jpg12.jpg6.jpg0.jpg11.jpg
宇智波鼬 C5 任务4 13.jpg12.jpg9.jpg7.jpg6.jpg
宇智波斑 C9 任务5 13.jpg12.jpg9.jpg7.jpg6.jpg
小南 C7 任务1 13.jpg12.jpg9.jpg3.jpg
佩恩天道 C8 任务10 13.jpg12.jpg9.jpg3.jpg
鬼鲛 C9 任务7 13.jpg12.jpg9.jpg
赤砂之蝎 C1 任务5 13.jpg12.jpg9.jpg
迪达拉 C5 任务1 13.jpg12.jpg9.jpg
角都 C3 任务6 13.jpg12.jpg9.jpg
飞段 C3 任务5 13.jpg12.jpg9.jpg

 

 

 

全卡片:

 

全卡片获得的方法:
全卡片的出现条件并不复杂。下面详细的说明一下获得卡片的几种条件。
1.一小部分:剧情直接获得。
2.极小一部分:商店直接购买。
3.一大部分:一周目时,easy或者normal难度下,击破各个任务关卡,获得碎片拼凑而成。其中每一大关所能获得的卡片碎片都是固定的,即你在一大关的任意任务关卡反复刷取卡片碎片,就能获得该大关的所有卡片。easy和normal难度不分,能获得的卡片碎片都是一样的。如果一个大地图下的任意任务在easy和normal难度下打出的卡片碎片全部重复(即过关总结的时候获得的碎片全部折合成了NP点数),那么说明这个大地图的easy和normal难度的卡片已经全部获得。
4.一部分:通关后,拿着鸣人和佐助的MAP CARD打开特定的大门,获得提示。hard和very hard难度下可以获得更多的卡片碎片。这里注意,hard和very hard,能获得的卡片碎片都是一样的,同时没有关卡限制,即使是只在序章的关卡刷hard 和 very hard 也能获得全部的卡片碎片。注意,very hard和hard难度下依然可以获得easy和normal难度下的卡片碎片,在刷该难度卡片碎片时,请确保该地图下的easy和normal难度的卡片已经全部获取完毕,以此提高效率。

 

卡片获得的特殊说明:

 

关于评价:

评价越高,最后获得的卡片碎片数量越多,相对的,不重复的几率越大,所以获取全卡片的时候尽量挑选自己觉得容易打出S评价的关卡和人物。

 

关于宝箱:

各个关卡的宝箱,有能获得卡片碎片的,有能获得NP点数的,也有极个别是剧情获得的卡片。其中能获得卡片碎片的是随机一个卡片碎片,不固定,但肯定是你没有的一张碎片。

 

关于商店:
商店购买的卡片碎片,可以组成当前地图下的任意一张未完成卡片的碎片,注意,如果当前地图下的卡片已经收集完毕,则购买后直接转换成点数。不同的碎片购买选项代表着可以获得不同等级的卡片的碎片。商店购买的卡片碎片不可以组成hard和very hard难度下获得的卡片。

 

关于赏金首:
个别关卡通过一次后,图标右下方会出现一个小人的图标,这代表这个关卡再用任意人物通过一次,就会出现赏金首。赏金首会随机出现在地图任何地方,也可能会出现在某一波敌人当中。赏金首的出现都是有提示的,就好像出现新任务一样的提示。赏金首登场一段时间如果不去击破,就会逃跑,逃跑的时候也有提示。赏金首的作用只是增加一个本关卡获得的卡片碎片数量。赏金首即使已经打过一遍,再次去打还是可以出现的,依然可以多获得一个卡片碎片。

 

注意,赏金首没有例外,请广大同学多多注意下方提示,必定能找到赏金首的位置,这个其实并不难打。还有,谁说我发帖不看回复的。

 

 

下面是全部卡片的获得方法,具体阅读方法如下。

 

关于编号:

为查阅卡片图鉴时左上角显示的编号。

 

关于等级:
是卡片的等级,从1~5,越高则越好。

 

关于装备要求:
如果只有一个则代表该卡片不能升级,只有这一个装备限制。
如果有两个,说明该卡片可以通过升级改变装备限制,左面那个则代表开始的装备限制,右面那个则代表升级后的装备限制。

 

关于效果:
卡片的效果加成。
属性点数分为以下几个。
ATK=攻击 DEF=防御 HEL=体力 SPD=速度 NIN=忍术攻击 END=耐久 CHA=查克拉 LUK=幸运
加成程度则为以下几个。
LOW=低 MED=中 HI=高 MAX=最高
如:一个卡片的效果说明为“AK=LOW DF=MED”则代表该卡片有低攻击力加成和中防御力加成。
其他特殊效果,如技能变化和觉醒变化则直接用文字进行说明。

 

关于出现条件:
C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9
分别代表序章(Prologue)、第一章(Chapter 1)、第二章(Chapter 2)、以此类推。
C1 碎片 则代表在第一章中通过easy或者normal难度取得的卡片碎片拼凑而成的卡片。
C2 买 则代表在第一章中可以通过商店直接购买的整张卡片。
剧情 则代表通过剧情即可自动获得的整张卡片。
H 则代表在Hard和very hard难度下获得的卡片碎片拼凑而成。

 

目前由于鄙人还没有完全获得所有卡片,故不排除还有其他获得卡片的条件,发现后将第一时间更新,也请列为看官对本研究中的错误和不足提出指正和补充。

 

 

编号
等级
装备限制
效果
获得
001 2 12.jpg13.jpg CHA=MED 剧情
002 2 12.jpg13.jpg ATK-MED 剧情
003 2 12.jpg13.jpg NIN=MED 剧情
004 2 12.jpg13.jpg DEF=MED 剧情
005 2 0.jpg13.jpg HEL=MED C2 碎片
006 2 0.jpg13.jpg LUK=MED C2 碎片
007 2 0.jpg13.jpg END=MED C1 碎片
008 2 12.jpg13.jpg SPD=MED 剧情
009 2 0.jpg13.jpg 忍具威力提高MED C1 碎片
010 2 12.jpg13.jpg 觉醒速度更快。 剧情
011 1 13.jpg HEL,CHA=LOW C0 碎片
012 2 0.jpg13.jpg HEL,ATK=MED C0 碎片
013 2 12.jpg13.jpg CHA,NIN=MED 剧情
014 3 12.jpg 觉醒变为“仙人模式” 剧情
015 2 0.jpg13.jpg 查克拉恢复加快。 C2 碎片
016 1 13.jpg ATK=LOW C2 碎片
017 1 13.jpg NIN=LOW C2 碎片
018 5 12.jpg13.jpg 组队模式额外防御力=HI C2 碎片
019 2 0.jpg13.jpg DEF,END=MED C2 碎片
020 2 12.jpg13.jpg 觉醒槽增加加快LOW 剧情
021 2 0.jpg13.jpg 受到忍具攻击伤害减少。 C3 碎片
022 2 0.jpg13.jpg ATK,SPD=MD C3 碎片
023 1 13.jpg LUK=LOW C3 碎片
024 2 1.jpg13.jpg CHA,END=MED 剧情
025 2 1.jpg13.jpg NIN,SPD=MED C1 碎片
026 2 1.jpg13.jpg HEL,DEF=MED C1 碎片
027 1 13.jpg CHA=LOW C1 碎片
028 1 13.jpg ATK=LOW C1 碎片
029 1 13.jpg NIN=LOW C1 碎片
030 1 13.jpg END=LOW C2 碎片
031 1 13.jpg DEF=LOW C2 碎片
032 1 13.jpg HEL=LOW,忍具威力提高LOW C2 碎片
033 1 13.jpg CHA=LOW,忍具威力提高LOW C2 碎片
034 1 13.jpg SPD,LUK=LOW C2 碎片
035 1 13.jpg HEL,ATK=LOW C2 碎片
036 1 13.jpg HEL,DEF=LOW C2 碎片
037 1 13.jpg CHA,DEF=LOW C3 碎片
038 2 12.jpg13.jpg NIN,SPD=MED 剧情
039 1 13.jpg CHA=MED C3 碎片
040 2 12.jpg13.jpg CHA,ATK=MED 剧情
041 2 12.jpg13.jpg 烧伤无效。 剧情
042 1 13.jpg NIN=LOW C3 碎片
043 1 13.jpg NIN=LOW C3 碎片
044 1 13.jpg NIN=LOW C3 碎片
045 2 12.jpg13.jpg 忍具带毒。 剧情
046 1 13.jpg ATK=LOW C2 碎片
047 1 13.jpg 忍具威力上升MED C3 碎片
048 3 12.jpg13.jpg 毒无效。 C2 碎片
049 1 13.jpg ATK=LOW C3 碎片
050 2 12.jpg13.jpg NIN,END=MED 剧情
051 3 12.jpg13.jpg CHA,NIN,END=MED C4 碎片
052 2 12.jpg13.jpg ATK,DEF=MED H
053 1 13.jpg NIN=LOW C4 碎片
054 1 13.jpg END=LOW C4 碎片
055 1 13.jpg ATK=LOW C4 碎片
056 1 13.jpg DEF=LOW C4 碎片
057 2 12.jpg13.jpg ATK,DEF=MED 剧情
058 3 12.jpg13.jpg 20%的几率反射伤害。 C4 碎片
059 2 9.jpg13.jpg 5%的几率在捡起道具时恢复微量体力。 H
060 1 13.jpg HEL=MED H
061 1 13.jpg LUK=MED H
062 2 12.jpg13.jpg 50%的几率在瞬闪的时候不消耗查克拉。 C6 碎片
063 2 12.jpg13.jpg 20%几率在受到忍术攻击时自动瞬闪。 剧情
064 2 12.jpg13.jpg 20%几率在受到攻击时自动瞬闪。 剧情
065 1 13.jpg NIN=LOW C8 碎片
066 1 13.jpg CHA=MED C8 碎片
067 1 13.jpg DEF=LOW C8 碎片
068 1 13.jpg ATK=LOW C8 碎片
069 1 13.jpg HEL=MED C8 碎片
070 2 12.jpg13.jpg ATK,NIN=MED 剧情
071 1 13.jpg END=LOW C9 碎片
072 2 12.jpg13.jpg ATK,DEF,NIN,END=MED C8 买 30000
073 1 13.jpg HEL,CHA=LOW H
074 2 0.jpg13.jpg HEL,CHA=LOW C0 碎片
075 2 12.jpg13.jpg 查克拉冲刺消耗查克拉减半。 剧情
076 2 4.jpg13.jpg 查克拉满时,攻击上升。 H
077 1 13.jpg SPD=LOW C1 碎片
078 1 13.jpg HEL,CHA=LOW C0 碎片
079 1 13.jpg LUK=LOW C0 碎片
080 2 0.jpg13.jpg CHA=LOW,增加5%击破每个敌人的经验值获得。 C4 碎片
081 2 0.jpg13.jpg HEL=LOW,增加5%击破每个敌人的经验值获得。 C4 碎片
082 1 13.jpg HEL,ATK=LOW C4 碎片
083 1 13.jpg CHA,NIN=LOW C4 碎片
084 2 0.jpg13.jpg 捡起水饺时,回复量增加。 C5 碎片
085 1 13.jpg HEL,LUK=LOW C1 碎片
086 1 13.jpg CHA,NIN=LOW C1 碎片
087 1 13.jpg END=MED C1 碎片
088 1 13.jpg ATK=MED C5 碎片
089 1 13.jpg DEF=MED C5 碎片
090 1 13.jpg NIN=MED C8 碎片
091 1 13.jpg END=MED C9 碎片
092 1 13.jpg LUK=MED C9 碎片
093 1 13.jpg ATK,DEF=LOW C9 碎片
094 2 12.jpg13.jpg 弄死人NP双倍。 剧情
095 1 13.jpg DEF=LOW C4 碎片
096 1 13.jpg END=LOW C4 碎片
097 1 13.jpg LUK=MED C0 碎片
098 2 12.jpg13.jpg CHA,NIN=MED H
099 2 12.jpg13.jpg HEL,ATK=MED C3 碎片
100 3 12.jpg13.jpg 25%的几率在第一次物理攻击时达到极限。 C3 碎片
101 3 12.jpg13.jpg ATK,NIN,DEF,END=MED C2 买 20000
102 1 13.jpg CHA,HEL=LOW C3 碎片
103 3 12.jpg 觉醒变为九尾的四尾状态。 剧情
104 2 12.jpg13.jpg NIN,SPD=MED 剧情
105 3 12.jpg13.jpg END,SPD=MED C7 碎片
106 5 0.jpg13.jpg 组队状态下,查克拉恢复加快LOW C3 碎片
107 4 0.jpg13.jpg 组队状态下,DEF,END=MED C3 买 30000
108 2 0.jpg13.jpg ATK,NIN=MED C3 碎片
109 3 12.jpg13.jpg HEL,CHA=MED ATK=HI C1 碎片
110 3 2.jpg13.jpg HEL,CHA=MED NIN=HI C4 买 30000
111 3 9.jpg13.jpg HEL,CHA=MED DEF=HI C6 碎片
112 3 2.jpg13.jpg 查克拉手里剑消耗查克拉减半。 C4 买 30000
113 1 13.jpg CHA,END=LOW C4 碎片
114 4 5.jpg13.jpg SPD=MAX C3 买 30000
115 4 12.jpg13.jpg 击破敌人时5%的几率获得查克拉球。 C5 买 50000
116 4 12.jpg13.jpg 击破敌人获得的经验增加10%。 C5 买 50000
117 4 12.jpg 秘奥义变为风遁螺旋手里剑。 剧情
118 1 13.jpg HEL=MED C0 买 3000
119 1 13.jpg CHA=MED C0 买 3000
120 1 13.jpg LUK=MED C4 碎片
121 4 12.jpg13.jpg 捡起水饺时会变成钱。 C4 碎片
122 4 12.jpg 如果忍具是苦无,则扔出的数量上升。 C6 碎片
123 4 8.jpg13.jpg 忍具变为带起爆符的苦无。 C6 碎片
124 4 12.jpg 空中奥义变为影子模仿术手里剑。 剧情
125 3 0.jpg13.jpg 可以看到地图上可以破坏的罐子和箱子。 C5 碎片
126 5 12.jpg13.jpg 体力低于20%时自动回复。 C4 碎片
127 5 8.jpg13.jpg 受到攻击自动瞬闪。 C4 C5大门后的所有宝箱获得碎片拼成。
128 3 12.jpg 火球术变为火龙术。 剧情
129 5 8.jpg13.jpg 体力满时,NIN=HI C5 碎片
130 4 8.jpg13.jpg 回复道具回复量增加LOW C5 碎片
131 4 8.jpg13.jpg 体力低于50%,觉醒槽徐徐增加。 C6 买 50000
132 4 8.jpg13.jpg 如果查克拉满,体力变为0,则查克拉自动转换为体力,查克拉变为0. C7 碎片
133 1 13.jpg CHA=MED C6 碎片
134 1 13.jpg END=MED C6 碎片
135 1 13.jpg DEF=MED C6 碎片
136 1 13.jpg NIN=MED C6 碎片
137 1 13.jpg ATK=MED C6 碎片
138 2 0.jpg13.jpg LUK=HI C6 碎片
139 5 12.jpg13.jpg 等级不大于10时,回复道具的回复量上升=MED C6 碎片
140 2 8.jpg13.jpg ATK,END=MED C5 碎片
141 2 8.jpg13.jpg CHA,LUK=MED C5 碎片
142 2 8.jpg13.jpg HEL,DEF=MED C5 碎片
143 1 13.jpg HEL,ATK=LOW C5 碎片
144 4 8.jpg13.jpg 过关后如果获得最少5个碎片,则自动多获得一个,而且必定是自己没有的。 C5 碎片
145 1 13.jpg END=MED C5 碎片
146 1 13.jpg ATK=MED C5 碎片
147 1 13.jpg DEF=MED C5 碎片
148 1 13.jpg ATK=MED C5 碎片
149 3 8.jpg13.jpg 人物等级低于15级时,卡片升级更快。 C5 碎片
150 3 9.jpg13.jpg 如果以忍术击败敌人,必定获得查克拉球。 C6 碎片
151 1 13.jpg HEL=MED C6 碎片
152 1 13.jpg NIN=LOW C6 碎片
153   13.jpg END=LOW C6 碎片
154 1 13.jpg CHA=MED C6 碎片
155 2 8.jpg13.jpg 攻击被防御时,20%几率直接破防。 C7 碎片 
156 5 0.jpg13.jpg 击破敌人物品获得率上升。 C7 碎片
157 3 0.jpg13.jpg 进化的冲刺。 C7 碎片
158 3 12.jpg13.jpg 非战斗状态下,站住不动,觉醒槽徐徐增加。 C7 碎片
159 1 13.jpg NIN,SPD=LOW C6 碎片
160 1 13.jpg ATK,DEF=LOW C6 碎片
161 1 13.jpg END,LUK=LOW C7 碎片
162 4 12.jpg13.jpg 觉醒槽满时,第一击带爆炸。 C7 碎片
163 1 13.jpg END,LUK=LOW C7 碎片
164 3 12.jpg13.jpg 效果类道具持续时间增加。 C8 碎片
165 1 13.jpg ATK,NIN=LOW C8 碎片
166 1 13.jpg DEF,END=LOW C8 碎片
167 1 13.jpg END,LUK=LOW C8 碎片
168 1 13.jpg ATK,DEF=LOW C8 碎片
169 1 13.jpg NIN,SPD=LOW C8 碎片
170 3 12.jpg13.jpg 关卡开始时等级为9的倍数,觉醒持续时间双倍。 C8 碎片
171 3 12.jpg13.jpg 关卡开始时等级为9的倍数,觉醒槽开始就满。 C8 碎片
172 1 13.jpg HEL,ATK=LOW C8 碎片
173 1 13.jpg SPD,LUK=LOW C8 碎片
174 1 13.jpg CHA,NIN=LOW C8 碎片
175 1 13.jpg DEF,END=LOW C8 碎片
176 5 3.jpg13.jpg 用道具回复体力时,队友也会获得相同效果。 H
177 4 12.jpg13.jpg 体力低于50%时,觉醒槽徐徐增加。 C8 买 50000
178 3 12.jpg13.jpg 关卡开始时等级为6的倍数,全部的消耗查克拉减半。 C8 买 40000
179 3 6.jpg13.jpg 组队状态下,ATK=HI C9 买 50000
180 3 10.jpg13.jpg 蛤蟆文太的ATK=MAX 剧情
181 1 13.jpg LUK=LOW H
182 1 13.jpg HEL,CHA=LOW H
183 1 13.jpg DEF=LOW C8 碎片
184 1 13.jpg END=LOW H
185 1 13.jpg HEL,ATK=LOW C9 碎片
186 1 13.jpg CHA,NIN=LOW C9 碎片
187 1 13.jpg SPD=LOW C9 碎片
188 1 13.jpg ATK,NIN=LOW C8 碎片
189 1 13.jpg LUK=LOW H
190 1 13.jpg END=LOW C8 碎片
191 1 13.jpg DEF=LOW C8 碎片
192 1 13.jpg ATL=LOW C8 碎片
193 1 13.jpg NIN=LOW C8 碎片
194 2 12.jpg13.jpg CHA,SPD=MED 剧情
195 4 12.jpg 秘奥义变为麒麟 剧情
196 3 12.jpg13.jpg 觉醒时,ATK,NIN=HI C7 碎片
197 1 13.jpg HEL,DEF=LOW C7 碎片
198 1 13.jpg CHA,END=LOW H
199 1 13.jpg HEL,DEF=LOW H
200 1 13.jpg HEL,NIN=LOW C7 买 20000
201 1 13.jpg CHA,ATK=LOW C7 买 20000
202 1 13.jpg HEL,CHA=LOW C7 买 20000
203 3 12.jpg13.jpg 瞬闪查克拉消耗减半。 C7 碎片
204 2 7.jpg13.jpg  觉醒槽上升量增加=LOW。 C7 碎片
205 2 4.jpg13.jpg 忍术发动时间减少。 C7 碎片
206 4 12.jpg13.jpg 不会眩晕。 C9 碎片
207 3 10.jpg13.jpg 对佩恩伤害增加20%。 C9 碎片
208 1 13.jpg LUK=MED C9 碎片
209 5 12.jpg13.jpg 组队状态下,觉醒槽徐徐增加。 C9 碎片
210 1 13.jpg HEL,LUK=LOW H
211 3 0.jpg13.jpg 升级时,觉醒槽变满。 C9 碎片
212 5 12.jpg13.jpg 如果关卡获得的碎片不低于5片,则额外获得一个。 C9 碎片
213 1 13.jpg NIN=LOW C7 碎片
214 1 13.jpg ATK=LOW C7 碎片
215 1 13.jpg END=LOW C7 碎片
216 1 13.jpg DEF=LOW C7 碎片
217 2 12.jpg13.jpg SPD=HI,忍具威力上升MED 剧情
218 3 12.jpg13.jpg 攻击被防御,20%几率直接破防。 C7 碎片
219 3 2.jpg13.jpg HEL,CHA=MED END=HI C7 碎片
220 3 12.jpg 觉醒变为尾兽化第二阶段。 C9 碎片
221 4 12.jpg 秘奥义变为天照 剧情
222 2 12.jpg13.jpg CHA,SPD=HI 剧情
223 2 12.jpg13.jpg ATK,SPD=MED 剧情
224 1 13.jpg SPD=LOW H
225 1 13.jpg LUK=LOW H
226 1 13.jpg DEF,END=LOW H
227 1 13.jpg CHA,NIN=LOW H
228 1 13.jpg HEL,ATK=LOW H
229 3 0.jpg13.jpg 查克拉满时,获得的经验增加10%。 C9 碎片
230 1 13.jpg CHA=HI C9 碎片
231 4 12.jpg13.jpg 抵挡住忍术攻击,则回复查克拉。 C9 碎片
232 1 13.jpg CHA,END=LOW C9 碎片
233 1 13.jpg HEL,DEF=LOW C9 碎片
234 1 13.jpg ATK,DEF=LOW C9 碎片
235 1 13.jpg HEL=MED C7 碎片
236 1 13.jpg LUC,SPD=LOW C1 碎片
237 1 13.jpg CHA=MED C9 碎片
238 4 12.jpg13.jpg 捡到钱箱时体力少量恢复。 C9 碎片
239 4 9.jpg13.jpg 体力满时,第一下物理攻击为极限。 C9 碎片
240 5 12.jpg13.jpg 体力满时,秘奥义攻击力上升。 C9 碎片
241 5 12.jpg13.jpg 任务开始时,帮手效果自动激活。 C9 碎片
242 4 12.jpg13.jpg LUK=MAX C9 碎片
243 3 12.jpg 雷切变为雷犬。 剧情
244 3 12.jpg 觉醒变为九尾的六尾状态 剧情
245 3 12.jpg13.jpg 觉醒时,如果体力低于一半,查克拉自动回复。 H
246 3 12.jpg13.jpg 查克拉回复速度加快HI C9 碎片
247 2 12.jpg13.jpg ATK,DEF=MED 剧情
248 1 13.jpg CHA,END=LOW C9 碎片
249 1 13.jpg DEF=MED C9 碎片
250 1 13.jpg END=MED C9 碎片
251 1 13.jpg CHA,SPD=LOW C9 碎片
252 1 13.jpg NIN=MED C9 碎片
253 1 13.jpg ATK=MED C9 碎片
254 1 13.jpg SPD,LUK=LOW C9 碎片
255 5 9.jpg13.jpg 获得查克拉球的查克拉回复量上升。 C9 碎片
256 1 13.jpg HEL,LUK=LOW H
257 1 13.jpg HEL,SPD=LOW H
258 3 12.jpg 沙阵雨变为砂时雨 剧情
259 1 13.jpg NIN=MED H
260 1 13.jpg END=MED H
261 2 11.jpg13.jpg ATK,NIN=HI,连击数达到100时,进入眩晕状态。 H
262 1 13.jpg DEF=MED H
263 1 13.jpg ATK=MED H
264 2 11.jpg13.jpg 忍术攻击带毒。 H
265 1 13.jpg SPD,LUK=MED H
266 1 13.jpg CHA,HEL=MED H
267 1 13.jpg DEF,END=LOW H
268 1 13.jpg ATK,NIN=LOW H
269 2 12.jpg13.jpg 忍具攻击改变。 H
270 1 13.jpg HEL,NIN=LOW H
271 1 13.jpg CHA,ATK=LOW H
272 3 12.jpg13.jpg 瞬闪不消耗查克拉。 H
273 1 13.jpg ATK=MED H
274 2 11.jpg13.jpg 攻击对象如果为忍者,则有10%的几率让该攻击到极限。 H
275 1 13.jpg END=MED H
276 1 13.jpg DEF=MED H
277 3 12.jpg 水分身变为水鲛弹,水爆弹变为狂鲛弹。 剧情
278 3 12.jpg 千鸟流变为火遁。 剧情
279 3 12.jpg 觉醒变为须佐能乎。 剧情
280 3 12.jpg 忍具变为铅笔。 H

 

 

全卡片队列组合:

特定卡片装备在一起就会产生特殊的效果,下面是所有的卡片组合方法。(差两个)

 

 

 

组合
效果
001 002 003   HEL,CHA=MED
001 002 015 019 组队状态下,查克拉回复速度上升。
001 002 003 104 查克拉满时,将研制上升10%
007 008 009 010 觉醒槽满时,物理攻击第一下为极限攻击。
004 005 006 081 体力满时,ATK=MAX
020 021 022 080 查克拉球的回复量上升。
024 025 026   HEL,DEF=MED
026 027     ATK,DEF=MED
028 029 030 031 HEL,CHA=HI
031 032 033 034 忍具威力大幅度上升。
012 013 098   冲刺进化。
015 016 017   ATK,NIN,SPD=MED
022 023     ATK,SPD=MED
001 013     NIN=HI
001 002     查克拉球的回复量上升。
001 020     END=HI
004 005     HEL,DEF=MED
008 010     SPD,LUK=MED
003 010     NIN,SPD=MED
002 006 009 020 LUK=MAX
001 171     CHA,ATK=MED
217 219     HEL,NIN,DEF=MED
118 119     捡起拉面时,体力回复全满。
001 075 076   秘奥义消耗查克拉减半。
085 086 087   HEL,LUK=MED
         
004 081 082 083 ATK,NIN,SPD=MED
005 006 088 089 DEF,NIN,LUK=MED
003 234     NIN=HI
006 091     LUK=HI
004 092     DEF=HI
005 093     ATK=HI
021 237     END=HI
022 235     ATK,DEF=MED
023 236     SPD=HI
022 023 235 236 HEL=MAX
         
007 020 248   SPD,LUK=HI
094 095 096   查克拉满时,获得经验值多10%
012 078 079   拾取回复道具回复体力时,同伴也会回复。
098 099     觉醒槽满时,第一下攻击带毒。
015 108     组队状态下,SPD=HI
018 113     组队状态下,ATK=HI
082 083     组队状态下,DEF=HI
134 135 136 137 毒和火无效。
084 138 139   任务开始时,正面效果发动。
104 140 141 142 CHA=HI
104 105     组队状态下,查克拉回复量上升。
145 146 147 148 10%的几率击破敌人时必定获得查克拉球。
151 152 153 154 宝箱获得的NP加倍。
165 167 168 169 不会眩晕。
172 173 174   经验值获得增加10%
213 214 215 216 HEL,CHA,SPD=HI
217 218 219 220 觉醒时间翻倍。
204 205     体力满时,第一下攻击为极限攻击。
075 200 201 202 使用忍术查克拉消耗减半。
226 227 228   SPD,LUK=MED
102 244 245   觉醒时,ATK,NIN=MAX
252 253 254   升级时,觉醒槽变满。
038 136     经验值增加5%
038 040     自动使用瞬闪。
041 045     体力满时,NIN=MAX
050 057     体力满时,第一下屋里攻击为极限攻击。
064 070     组队模式下,觉醒槽增加加快。
041 062     体力低于50%时,觉醒槽徐徐上升。
046 047 048 049 爆炸无效。
042 043 044   CHA=HI
053 054 055 056 CHA=MAX
050 051 052   HEL=MAX
059 060     HEL=HI
065 066 067   CHA,NIN=MED
068 069 070   HEL,ATK=MED
190 191 192 193 SPD,LUK=HI
040 277     CHA,NIN=MED
180 182 183 184 ATK,NIN=MAX
185 186     觉醒槽徐徐上升。
013 185 186   ATK,DEF=HI
224 225     HEL,SPD=HI
256 257     忍具威力大幅度上升。
258 259 260   END=MAX
261 262 263   DEF=MAX
264 265 266   ATK=MAX
223 267 268   SPD=MAX
269 270 271   NIN=MAX
274 275 276   LUK=MAX
198 199     查克拉回复速度加快。
086 087 097   LUK=HI
024 109     HEL,ATK,DEF=MED
110 112     CHA,NIN=MED
109 110 111   HEL,CHA=HI
050 120     拾取道具获得的NP增加。
075 076     体力低于50%时,觉醒槽徐徐增加。

 

 

分享吧~提高逼格:
分享代码网站注册去

文章评论


温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除。