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PSP合平行者系统详解

2014-06-17  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

[动作]《合金装备:和平行者》系统详解 【巴士速攻】
SD高达专区活动
作者:巴士速攻-紫枫
来源:forum.tgbus.com
欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
系统详解
《合金装备:和平行者》作为PSP上首个进入满分殿堂的游戏来说,不仅仅在画面,剧情上满点,系统也绝对是不容忽视的,接下来让我们跟随BIG BOSS的脚步,慢慢的潜入到 和平行者的系统当中一探究竟吧。
由于普通的系统和操作已经在攻略中详细介绍了,这里就不在一一叙述,对操作不解的小编可以前往这里观看【巴士速攻】给您带来的精彩攻略―点我传送
战斗系统CQC详解
近身格斗(Close Quarters Combat) 近身格斗术,实战中用于丛林、灌木、或室内战斗,不能使用枪支时。也可用于对付恐怖分子在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。这种技巧的发生,就是为了应付在非常近的距离内与众多敌人搏斗的情况,或是不知道敌人会从哪个方向攻来的情形。这是一种绝对的格斗技巧,当你离敌人很近时,根据具体情况选择使用匕首、枪支,或赤手空拳的与之搏斗。CQC是一项高级的专业战术。不是每个使用它的人都会取得好的效果。只有在你熟练掌握了匕首、枪械的战斗技巧后,它才会成为一项有优势的战术。没有武器经验的人使用这种匕首的话,只会伤害到自己。
下面我们就来对游戏中的一些实战做一些讲解,希望能够快速的上手。以下均以MGS4操纵方式进行!!
CQC相关
CQC拘束:在我们接近目标的时候,屏幕下方会有按键+手掌提示。这里就证明可以对敌人发动CQC了,按住发动键□则会擒拿住对方,按住□不动根据所用人物的能力,在一定时间内会令目标短暂性眩晕。如果在发动CQC以后按△,则会对目标进行威胁,威胁成功的话,目标会说出一些情报。当然也有宁死不屈的。
CQC发动后 拘束 进行威胁
在发动CQC将敌人勒晕后,按△可对其身体进行搜刮,但是只能搜刮出两件物品,另外目标头上的星星每搜刮一次就会减少一颗,如果按了过多的△,将会把敌人叫醒,要注意。不过你可以通过用麻醉枪来攻击敌人的头部使其快速入睡。这样就不必担心了。
按△可以搜刮敌人
这里还有一个非常重要也是很常用的小系统,我称它为威胁系统。如果在距离敌人很近的情况下进入射击模式,用枪指向敌人后背的话敌人会投降,并且浑身哆嗦的趴在地上,进入无反抗状态。一旦目标进入这个状态,我们就可以任意的处置目标,当然在此状态下搜刮的物品也是很可观的,用自动瞄准和非自动瞄准都可以,但是个人感觉还是非自动瞄准比较好,更能看清敌我的位置。值得一提的是在CQC摔倒敌人以后,对准敌人进入射击模式,也能够威胁到目标,从而进入无反抗状态。
威胁目标 任意搜刮
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未完更新中......
基地系统
基地系统内共有三个大类 分别是 DEVELOP-开发系统 SATFF-人员分配系统 VERSUS POS-同伴招募系统
DEVELOP-开发系统
DEVELOP 系统的出现奠定了合金装备系列的新走向,同时该系统也非常的有创意,武器自己制造,道具自己研发,随着开发级别的提高,也就越能开发更高级的武器道具。游戏中开发是需要消耗GMP的,GMP是通过增加战斗编制(下面的SATFF系统在介绍)来增加获得量,每攻破一个关卡进行评价时,都会对GMP构成直接影响,获得评价越高获得的GMP就越多。
开发系统的图标是一个扳手 开发出来的道具武器(也就是可以使用的)
还在开发中的物品,会有进度表示 已经开发完成或已经可以使用的道具
SATFF-人员分配系统
SATFF共有 待机室 实战部队 研究开发班 营仓 四个大类。待机室就是用来显示未进入编队的队员,没有进行分配的人员我们一目了然,下面的AUTO RSSIGN 是自动分配,可以根据在编人员的能力进行自动分配。实战部队就是和战斗能力获取GMP有关,我们可以把人员全部放到实战部队,也可以放一部分,随着人员的能力总和来提高LV,当然研究开发班的人员分配也相当的重要,如果级别太低的话,根本就不会开发出新武器和道具,所以保证开发班的人员就显得非常重要了,每一定的LV提高都会有新的装备道具可以开发,如果你在编的人员在开发某种武器,你突然想把他调到实战部队而造成LV不足的话,这么你开发的武器就会被终止,只有恢复到开发时的LV才能继续开发,所以开发人员一旦确定好的话最好就不要动了。
这时有人会提问了,那在编的人很少怎么办? 在游戏中我们会得到一种名叫 FULTON SYS的道具,显示为一个气球。当你击晕或者威胁到一名敌人时,就可以利用气球将他送入我方基地,从而被我放使用。
后期捕获的敌人中,有一部分会拒绝加入我方,这样的人员会暂时管道囚禁室,我们可以对其进行劝说,使其加入进来......
STAFF编制 人员能力一目了然
选择气球 按△将人飞走.....
VERSUS POS-同伴对战系统
更新:VERSUS POS顾名思义 就是将更多的小编招募起来进行对抗,当然你可以自己建立地图,对战模式等等,还可以加入对方的游戏,设定自己使用的角色。由于还没有通关具体能不能使用游戏中的特定人物还是未知。另外我方人员被攻击以后,会有10秒钟救助时间,如果我方人员在身边就可以对其救助,使其不会死亡,如果过了时间就会算牺牲一次了。
随着游戏进程的增多,所开放的地图也会增加,这里我们可以设定对战的种类,比如消灭战,据点战,潜入战等,并且可以设定友军伤害,时间,回合等等。 这个系统类似于合金装备掌上行动的对战模式,各式各样的进攻模式和角色的选择也成为了本系统的亮点,最多支持6人对战,分为红方和蓝方,对战前可以查看地图类型,使用武器道具等信息 相当人性化。
关卡设定非常详细 人物选择,装备变更也很方便
感谢【巴士速攻】 31提供的情报
在第一章后期,兵营会增加谍报班和Trade待机室。谍报班为小编提供任务的细节情报,包括有多少不同阶级的士兵会出现在任务中,地图内有什么特殊的人物需要救援。当然,他们也负责为小编提供战场支援,小编必须拥有谍报班,才可以在游戏中给自己部署补给,或者呼叫炮击支援。
Trade待机室是为Trade模式准备的,小编在Trade模式中想要交换的士兵全部都放在这里。
第二章开头会增加Outer Ops,这个模式里,小编要部署自己的实战部队到哥斯达黎加的其他战场,与不明军队去战斗。这些战斗采用派遣的方式进行,成功与否完全看AI根据角色们的能力和派遣的单位以及对手的实力来决定。小编可以部署单兵,也可以部署车辆,坦克。之前各种BOSS战中回收的车辆都可以派遣到战斗中去,他们的力量是很强大的哦!
如果任务得胜,所有出战单兵会有非常大的能力成长,这对于角色培养来说非常有利。
第二章里还会增加Metal Gear Zeke制造中心这个功能,在本中心开启之后,小编就可以在游戏中通过消灭AI单位来获取素材,为自己打造一台Metal Gear。
关卡系统
进入到MISSON 系统中后 我们会感觉比较乱,其实不然仔细看会发现系统中的每个细节都配备了解释,我们按L-R可以切换OPS的显示条件,有全部显示,地图方式显示,只显示主线,只显示EXTRA,还有剧情回放,EXTRA模式说白了就是回收人员,EX模式中回收的人员能力往往要比主线中杂兵的能力强,当然像获得S级评价也需要不小的挑战。
现在来说说主线OPS的系统,进入主线OPS后会让小编选择 单人游戏SINGLE 和合作游戏HOST ,当然我们首先要进行的是单人模式。(多人模式待更新后补全)选择主线OPS后,会发现关卡的介绍,注意红色的部分,例如限定人物为SNAKE,就是说其他人物使用不能。在ENTRY模式中我们可以对人物进行装备变更,也可以换人,不过主线单人模式只能选择SNAKE。
CHARACTER:人物选择
UNIFORM:服装变更/每种服装都有不同的特点(配合武器) CO-OPS COMM: 多人游戏下语音对讲
ITEM:道具装备 WEAPON:武器装备(和服装有关联,有的武器只有特定的服装可以装备)
从图中我们看到衣服的属性和可装备的道具武器一目了然,在-的地方表示还有空间
更新:多人HOST就是可以和朋友一起进行主线流程的系统,这里一些单人模式不能做到的事情,只要其中一人有主线关卡就可以进行联机,在CO-OPS上可以进行搜索,选择好对应的频道后即可,另外在创建主机的小编,只需要等待,屏幕右下方的人员提示可以看到有多人加入进来。每个关卡进行的游戏人数不一样,最多可以进行四人联机。相对单人游戏 团队作战显得会尤为重要。
未完待续......
狩猎任务获得方法:
小岛太恶搞了!!!!不得不承认,把自己写进游戏不说,还吧怪物猎人也编制进去。好了下面公布方法! 首先我们必须要获得 EX29的任务, 然后选择任务 ,在BRIEFING FILFES 界面里面与チコ对话,把地理情报和怪物之岛的传说里面的内容全读了。(不行的话就全读了)之后进入第关卡,之后什么都不用做,只需要往身后走就可以了,来到游戏最初的海岸,在岸边会看到怪物猎人里面的猫。。。。上前自动触发剧情,MH2G音乐响起.......随后多出来一个任务EXE121 狩猎,打完一个还会出现另外一个任务,当然第一次不会打轰龙,剩下的自己慢慢体会,就不在剧透了。
 

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