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PSP《讨鬼传极》迅太刀裸装讨伐常夜王战术分享

2014-10-10  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

  由于反伤流修复 ,猛闪锤锁死的操作要求又高,昨晚在尝试了弓箭多次未果的情况下最后还是回到了太刀,在扑街了2次后终于过了。因为网上大部分都是反伤的视频和攻略,如今已经完全没有参考价值, 于是个人总结了下太刀打法 。

  首先配魂:迅刀,2段空蝉,大家都懂的。

  丰臣 空蝉2段,另外两个选科户短缩和早手。

  斋藤一 主要是要他的炼刃,另外一个则是迅减轻。

  大和勇 是大和魂和斗志。

  这样配魂主要是走类似MH的一刀脱离路线(当然这里并不是真的只砍一刀啦)。由于常夜王很非攻击的动作都有伤害判定,所以不得已只能走MH路线,如果还是把这个游戏当讨鬼传无双玩,那这杯真心搞不定。空蝉2段大和魂不用说用于保命 ,毕竟不是大触总会被摸到。选科户短缩和早手则用于爆发。炼刃则是为了加大一刀脱离后的伤害。迅减轻在这里很重要!由于是单人太刀,很多地方需要气,而由于配卡又只有一个斗志,回气非常累,常常缺氧,所以此时迅减轻则能缓解下这种情况。

  万事具备,现在说下打法。

  攻击位置:请尽量保持在BOSS的右手侧红圈位置(尾巴和后腿之间)处输出,而不要在黄圈出输出。因为当你在BOSS侧身时,BOSS会有3种主要动作:转身,大回旋斩和小回旋斩,其中BOSS转身的几率最大。虽然转身并不是攻击动作,但BOSS的前脚却有攻击判定,在黄圈处必被摸到。在红圈处BOSS会有大几率转身,甩尾和大回旋斩,其中还是转身几率最大。但在红圈处就不怕BOSS的转身蹭了。

  攻击思路:选线上双极的王,只要打过第一只就弹杯,两只BOSS的任务相对血少。进场后空蝉。不要想立刻用科户爆发,这只会加速你的死亡。BOSS出场爆气后在上述的红圈处攻击,由于有炼刃,打三下就有红刀伤,收刀即可停怪,任务全程以此为主。全程只打右后腿和尾巴,减少任务时间。

  在第一阶段,BOSS发呆,左手蓄力大刀,右手扔光球光柱都是大段的输出时机。运气好打7到下就到紫刀伤了。非攻击时在BOSS右前方游走(自己的左前方),BOSS会前顶,转身,扔光柱和大跳。转身和大跳都不用理会,注意大跳后的俯冲(火球几乎没威胁)。如果BOSS前顶就里残心拔刀,红圈处一般可输出4到5下,然后帅气的长按圈远离BOSS收刀。光柱的话攻击的时间则更多一点。当BOSS甩尾,大跳前,以及大跳俯冲请翻滚回避。因为甩尾范围大,而俯冲既有跟踪效果又有二次攻击判定,位置不好的情况下不依靠翻滚很难躲避,请切记(这也是配卡为什么出迅减轻的原因)。而大跳时的跳起动作也有攻击判定,起跳前动作预判也很明显,能躲就躲,位置好或者不想躲就收到刀,可以把BOSS闪下来,赢取攻击时间。BOSS的右后腿和尾巴会在4次紫残心后被闪断(红残心需要多闪几次,没有精确统计,请见谅)。

  祸灵状态之后就专心收了断肢吧,BOSS会在脱离祸灵状态会第一时间试图收回断肢,别被BOSS抢先了。在BOSS半血左右时留个鬼千切,将BOSS进入第二阶段的翅膀打掉,就可以按第一阶段的打法磨死了。

  爆发时机:科户作为爆发手段,主要开启时间在BOSS大跳后你把它闪落时,第二次断肢硬直时,当然还有第一阶段BOSS发呆时,这三种情况开科户可将利用率发挥到最大。

  最后附昨晚一战,用时22分左右。让我想起当年MH上位水龙,太刀全程△△婆娑斩25分一只的时光,好怀念啊!

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