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《机动战士高达:战场之绊 携带版》评测

2009-07-20  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

此刻我泪流满面……

  早在2009年的3月26日,我就已经抱着一颗机动的心在不断地等待……如今时刻几乎3个月,当我已经渐渐淡忘的时候,它却又再次出现在我的眼前!没错,拜5.50Gen所赐如今终于有机会真正接触到PSP上高达系列的最新作:《战场之绊》!同高达VS高达一样同为从街机移植的作品,到底它有何特色?有什么能?有什么不能?到底它是否值得我们翘首期盼?它到底适合谁?接下来请听我细细道来……

矛盾体:蹩足的音画和震撼的气氛

  如果大家一直都有关注这款游戏,那么就一定不会忘记其刚刚在网络上出现的大家的质疑:作为一款大家日日期待的大作,为何ISO只有241MB?

  但是当时大家没有多少机会能接触到真正的游戏内容,所以这个问题也就不了了之了。现在当我们正式进入游戏之后,实际情况确实印证了大家的猜想:画面的质量问题。虽然画面质量同其他作品相比并没有显示出多大劣势,但是《战场之绊》的画面在整个PSP平台的所有高达系列游戏中可以说是最糟糕的……

  模型锯齿很明显,对于背景的刻画也没有尽到细节描写,可是近距里观察下机体的建模还是比较下功夫的。当然这并不一定就是坏事,画面的质量只是次要的,最重要的是游戏本身是否能成功渲染游戏气氛,画面也只是实现目的的手段之一而已。

机体近看还是不错的


  游戏的音乐不用说,自然是那经典的一年战争BGM。所有熟悉一年战争的高达迷们都不需要什么花里胡哨的摇滚乐,这带有某种象征意义的BGM就已经是他们心里最激昂的战歌。可是相对的,游戏的音效只能说是中规中矩。各种效果的配音是有了,但是其低质量的语音却无法避免地遭到诟病。游戏中队友间的无线电语音虽然能听出来是为了营造出真实的无线电效果二加入了沙沙的音效,但是却有点弄巧成拙地让人有点怀疑音源的质量,这一点非常可惜地没有做好。还有就是当炮击击中目标后,游戏会自动冒出“Hit”的语音提示,个人感觉这纯属画蛇添足。

  本来游戏的打击感就不足,因此锁定框上会显示“Hit”的字样以提示命中,但是再加入语音却是有点多余了。试想一下当连续命中的时候耳朵里不断地听着“Hit Hit Hit..."就好比是自己的耳朵遭到了轰炸一般……因此总的来说游戏的音效也有点强差人意。

场景刻画水平很一般

  看到这里大家可能开始有点对游戏感到失望了,但是先不要着急,之前已经说过,画面音效的质量只是次要的,最重要的是游戏本身对于气氛的塑造是否到位。从这一点来看,《战场之绊》无疑是成功的:

  1. 直到《战场之绊》为止,以前所有PSP平台的高达游戏都只能支持最多4人联机,《战场之绊》在这个领域无疑是一次革新:最多支持两个4人小队总共8人联机对战。4人之间乱斗只能说是打群架,但是4vs4则已经足够形成真正的小队竞技。

  4~5人不多不少,正好是引发最强烈的个人小队意识的队伍规模,每个人都能意识到自己对于团队的价值以及团队对于自己的价值。

  举个例子说明,当年风靡世界的小队竞技游戏《反恐精英》,其正式比赛也只是规定5人小队相对抗,队友之间的严密意识能够为比赛带来真正的精彩;而在网吧大乱斗的时候,十几个人一队,大家都认为自己少一个不少,说不定自己还能多杀几个敌人捞不少好处,因此大家都毫无团队意识地乱冲乱撞,比赛因此变得毫无观赏性毫无刺激性……

  而《战场之绊》将小队人数扩充到4人,为精彩的小队战提供了可能性。

  2. 同《高达vs高达》一样,《战场之绊》的所有机体都有自己的特性,而且在游戏中被明确标明:格斗机体、近距力输出、中距离支援、远距离狙击……

  所有的机体都有自己的标签,空前强调了机体的属性,这在同为小队竞技的《高达vs高达》里是没有的,而这种特有的标签所带来的效果则是引起玩家对战术安排的重视。小队在配置的时候会更注意属性的平衡、更费心战术的组合、更留意战场的应变。

  机体属性有6种之多,但是能配置的却只有4架机体,这种配置的不饱和性又成为了战术衍生的温床,成百上千的战术组合因此而能够被发现发展。

  3. 音效虽然不好,但是游戏提供了丰富快捷的无线电通讯菜单。只要事先根据战术配置好无线电通讯菜单,在战场中小队各成员就能够自由方便地进行沟通:报告位置、通报敌机、发布指令、请求支援、表示感谢……

  正如其名,玩家们能够充分互动,体会到小队的羁绊。

强烈的小队战气氛

  《战场之绊》对于画面和音效的刻画虽然不能说尽善尽美,但是其下苦功强调的小队系统却成为了真正刻画战场气氛的角色。玩家们能够体会到小队竞技的乐趣和刺激,真正感受到和同伴一起战斗的激情。

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