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元气骑士2.9.6内购版v2.9.6
软件语言:中文 软件分类:安卓游戏 / 动作冒险 软件授权: 更新时间:2021/2/18 15:44:16 支持系统:Android
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游戏概述

元气骑士2.9.6内购版为大家带来内购、无限蓝、全无限钻石无限金币等多种功能破解,内部自带修改器,你可以根据需要选择开启或关闭部分破解功能,更有最新的更新内容等你体验,快来下载元气骑士2.9.6内购破解版尽情体验吧。

元气骑士2.9.6破解内容

1解锁角色/武器台武器(最大356)/全机甲/坐骑成就/全设计台/设施/磁带(含存档)

2无限钻石(防止因钻石溢出误封)

3无限材料(材料大量且使用不减)

4无限复活次数

5大量小鱼干

6无限扭蛋次数

7自动浇水/施肥

8无限种子(种子都大量且使用不减)

9解锁全第二技能/第三技能

10饮料机无限购买

11试炼之地去除次数限制(显示剩余2不减)

12武器兑换券使用不减悬浮窗MOD(可选择性开启)

13初始大量金币(选人前开生效)

14无限能量

15技能无cd

16多重天赋(1-2关之后每次进入关卡获得一次选天赋的机会,可以手动返回主界面-继续游戏刷天赋 每小关可刷1次,天赋真实有效)

ps:联机时如果版本不一样则以主机为主,其它无法选择。

17修改武器持有上限为4或999(二选一)

18无敌

19自动攻击

20超级攻速

(以上破解功能可选择关闭)

元气骑士2.9.6内购版特色

1. 平凡的武器可以经过锻造变得更强,个人武器属性可以不断得到新的提升;

2. 自带合成制作系统,地牢之中收获的材料可以今后得到使用让你得到机甲等强力物品;

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3. 击败Boss可能掉落碎片,收集这些碎片还可能解锁一些Boss们特有的皮肤效果;

4. 转换职业马上发现新的精彩,令人无法停下的指尖冒险,处处都有新的弹幕可以体验;

5. 发射子弹毫无限制,再也不怕没有蓝了,随时处于集火状态击败Boss的可能性大大增加。

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元气骑士2.9.6内购版攻略

一、职业选择推荐

可以不花软妹币就能肝出来的免费职业共有骑士、游侠、刺客、法师、炼金术士、精灵、牧师6个,另外通过角色试玩券解锁工程师之后可以修好机器人,因此共有7个免费人物。

各个职业在体质上有一定区别,升满级之后的被动技能也有所不同,但最重要的还是主动技能。可以说,主动技能是不同职业的核心区别,《元气骑士》这个游戏最大的乐趣就是通过使用职业的主动技能来帮助自己通关。

首先最不推荐解锁的角色,就是精灵和牧师。原因很简单:这两个职业太贵了,需要花费12000宝石,而其他的职业都是5000宝石以下;另外,两个职业的主动技能不太好用(高手可以无视这一点)。

不推荐精灵的原因是精灵的主动技能用起来非常累。按理说,精灵的技能「专注射击」能够穿透敌人,可以击杀回蓝,满级后会产生藤蔓抵挡一次伤害,而且自带神级被动「精准暴击」,可攻可守可续航,简直是没有缺点的全能人物,但问题是精灵这个职业在释放主动技能时需要「蹲射」,相当于给自己上了一个定身技能,这点就太尴尬了。这个游戏后期的敌人都是各种强力自机狙和范围攻击亡语(死亡后发动技能),本来躲子弹就够手忙脚乱了,还要专心切换蹲射和正常射击模式,对于萌新来说简直就是地狱难度。

不推荐牧师原因很简单,这个职业是组队玩的……组队玩起来「群体加血+群体加盾」不要太爽,但是单人玩嘛emmm……

推荐选择的职业是骑士、炼金术士和法师,尤其是法师。骑士是自带免费角色,炼金术士和法师都不太贵,大家随便拿点免费的钻石(看电视+每日登陆+种个宝石花/树)就可以了。

其中:

骑士比较适合像我这样的王老菊粉丝233,太阳骑士,莽就是一个字!

炼金术士比较适合喜欢玩控场、持续伤害角色的小伙伴。

法师比较适合喜欢玩瞬间高爆发的小伙伴,满级后的法师主动技能「闪电链」能够一个技能清掉第一关的部分小图,配合很多小伙伴喜欢的散弹类武器能够达到高速刷图的效果。

其他几个职业的话,游侠的技能不带伤害,而且这个角色必须升满级(拿到「暴击穿透」的被动)后才玩的爽,适合对游戏有一定熟练度的小伙伴使用;而刺客则需要熟练掌握通过击杀敌人来刷新技能的技巧,也不是萌新向角色;机器人的话就太过于拖节奏了,主动技能「杨教授的电疗」CD长而且会让自身减速,玩起来不够爽快。

各位小伙伴可以先用骑士、炼金术士和法师练手,顺便肝点宝石,在熟悉了这个游戏之后再解锁游侠或刺客。

二、技能选择推荐

特别强调一点,全游戏第一神级被动就是「子弹更准更容易暴击」,简称「精准暴击」:

该技能有两个作用:一是子弹打的更准,二是更容易暴击。

这个技能被公认为「神技」的原因是它的作用非常大。「子弹打的更准」意味着武器的散布减少,甚至是0散布;「更容易暴击」则意味着输出更高,带有元素效果的武器(暴击灼烧、暴击中毒、暴击冰冻)更容易打出效果,带有暴击穿透被动时更容易穿透。

无论使用任何角色,选择任何武器,该被动都是首选,用处极大。

可能有的小伙伴会有疑问——为什么精灵自带神技被动却不推荐呢?原因就是,这个游戏的职业主动技能比被动技能更加重要,精灵的主动技能用着实在是太别扭了……

元气骑士2.9.6内购版测评

元气骑士,联机比单机更受玩家青睐的单机游戏。类型是roguelike,借鉴了以撒的结合、废土之王、挺进地牢等游戏的诸多元素。游戏风格简单,难度主体上(不讨论无尽)偏向简单,游玩模式算是比较多。深度方面,游戏没有足够多的探索空间,剧情几乎一片空白,玩法相对较为单一,最有价值的或许是手刀等机制和挑战因子,可以种植物刷材料造武器也使其增色不少。

可以说,元气的深度,是元气目前最大的问题。如何挖掘关卡陷阱、敌人、关卡收益的多变性,不同路线导致的关卡不同,主动道具(哪怕是消耗性的)、天赋的多样等应成为元气之后的发展方向。

当然这只是站在以往优质roguelike的角度顺势思考的。元气可以也完全有必要发展更先进的元素。譬如,在不同的战斗中穿插不同类型的战斗模式(就像突然从枪牢到了传说之下的地底一样#(滑稽) )。

但是,反过来想,元气要做得更好非常非常难。

首先,它的定位是手机游戏,而且是通过低内存容量来稳定玩家数量的游戏。做得更好,凉屋可以做,但大部分玩家等不起,因为这是一款手游,而不是可以细细打磨的pc端单机。

其次,凉屋本身。凉屋本身并不算大,可以说如果元气走错了路,公司就至少会过得不太好。凉屋不是一个纯粹做游戏的公司,他们很想赚,他们不敢走错这一步。

接下来是和其它游戏的比较。客观来说,如果要我来评价,元气绝对不可能和那些pc端优秀的roguelike去比,但它有它独特的优势(至于是什么,,,)。个人认为,拿那些优质roguelike和元气比是荒谬的,两者完全不是去往同一个方向的航船,应该用它们各自的目的地来衡量它们的成就。

最后还是有针对地说两句。1,评价元气要理性,不要走极端。2,多一点包容对游戏的发展更好就是这样。

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