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PS4《命运 Destiny》人人白金感受

2014-12-01  |  来源:互联网  |  小编:无名  |   人看过  

1、对我的影响
 
自入命运后就没怎么看英超直播,作为十几年的我抬球迷,每周末必看至少一场直播的习惯被打破;
 
官网显示目前三职业一共250小时,入坑1个月7天,平均每天6.75小时,不惑之年的我觉得很难再有什么游戏能那么玩;
 
生活习惯上,常常会忘记上厕所、吃饭,每天不知不觉就玩了几小时,玩着玩着很容易忘记时间,且每次都不想关机;
 
喜欢枪车球,追求奖杯100%,最好有一定挑战性,但命运让我忘了奖杯,除了6人不死奖杯外,其他奖杯都不觉中获得;
 
之前计划的GTA5和实况15都没入,因为入了也不会玩,FIFA15都不玩了,命运停不下来,新鲜感十足;
 
上两次让我那么投入的游戏,一个是实况足球2011的线上大师联赛,一个是马克思佩恩3的一命通关挑战。
 
 
2、游戏的优劣
 
「优」:
 
画面好,地图场景很美,各星球景色我都大爱,Raid洞穴颇有魔戒的感觉;
 
射击手感好,个人最舒服的一个FPS,最好的一部联网体验;
 
对于我这种不玩RPG和PC网游的人而言,从装备到武器的各种材料整理与升级,从20级之前的剧情到20级之后的30级之路,从日常周常NF和Raid到每日的赏金任务,整个系统构架设置的刚刚好,充满新鲜感;
 
对战部分比早前Beta版玩着要好,不是传统FPS的或冲锋或卡点的一味突突,武器和技能以及人物职业的不同都让对战方式更加丰富,一些不太平衡的地图则让团队与运气都体现出来;
 
挑战6人Raid不死或者去对战都让人紧张激动,而一边做巡逻任务一边整理各星球矿石素材,又让人倍感休闲放松,然后去调配一下人物的配饰与颜色,或者收集一下武器装备,总之就是每晚关机前都觉得意犹未尽。
 
「劣」
 
公开房间,平均3天要掉1波服务器,每波掉要持续半小时,几个联通基友有时会一起抽,好在Raid合作不怎么掉;
 
每日每周任务重复性很高,但为了装备的升级和基友一起玩的乐趣,再说任何类型游戏何尝不都是重复,重点不在于重复;
 
如果没有固定基友一起玩,这游戏乐趣体验将大打折扣,我们每晚黄金时段的派对都是满员8人,基本都是曾经联机过几十个游戏且相识三年多的基友,一个人玩的是休闲,但远没有众乐乐的合作无间。
 
 
3、白金的体验
 
应该说这游戏的白金难度目前看还是挺高的,以后开放等级可能会简单些,主要就是6人Raid不死奖杯,全流程有2个难点,1是跳崖,每个职业的跳跃技能不同,很容易摔死,2是最终BOSS,最终BOSS会随机传送0-3个小编,需要6个小编都有一定的实力,需要6人去花一些时间去磨合打法站位等,且6人的网络状况不要有冲突,1人掉线的话就重来吧;这个奖杯,我觉得没有马克思佩恩3的一命通关奖杯难,因为马3的不死是限时一命通关主线全流程的,14个章节需要大概4小时,是Hardcore难度,而且屏幕里有时间倒计时,心里压力较大,你只能冲出去多杀人来换取时间,而命运Raid则1小时内可通关,没有时间限制,但需要6人在打法与性格沟通上的配合以及对网络有要求,属于对团队不死的另一种挑战;另外,Hard通关奖杯也挺难,我是基友带我硬打过去的,当时补丁已出。
 
除了6人Raid不死奖杯,第二个难题就是比较耗时,你必须有好的装备和武器才能挑战Raid不死奖杯,利用等级压制和给力武器来保证不死,而好的装备和武器需要看你的运气,不是你想买想拿就能随便获得,可以参考神海3的掉宝;不过,如果你运气好,各种好装备和武器分分钟掉落给你,你只有多作任务给它们升级就行了,或者你对这游戏有爱,像我这样,250个小时也就差不多了,后面的就是继续与基友一边打其他的稀有装备,一边一起期待DLC了。
 
至于其他奖杯,完全无难度,看一下奖杯列表后明白奖杯意思就行,不需要任何攻略,慢慢玩都会自然获得,基本都是累积型的,有1个整理型奖杯可以看看视频整理就行了;对了,再有一个障碍是游戏无中文,网游RPG的系统在最初接触时对于我这种英文苦手很蛋疼,多亏懂英文的基友手把手指点,还有一起打不死的小伙伴们,250小时、一个多月的忘我、30多次的团灭、开着飞艇在地球月球金星火星去每日悠闲地看风景、一部美妙的游戏体验。。。
 

命运

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