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不义联盟2修改器v1.0

软件语言:中文 软件分类:Game / 游戏辅助 大小:1MB 软件授权: 更新时间:2023/12/1 15:59:00 开发商:暂无
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不义联盟2修改器总共有十三项超炫修改内容等你来体验!像无限生命、满必杀槽、时间锁定等,全部任你随心所欲地调整,绝对酷炫!玩家们一定会被它的魅力所深深吸引,前所未有的刺激感瞬间爆棚!感兴趣的小伙伴快来下载体验试试吧!

不义联盟2修改器使用说明

1、下载本站提供的压缩包,解压文件。

2、启动游戏。

3、在解压文件中找到Injustice 2文件,右键管理员运行。

4、接下来就可以修改游戏内容了。

不义联盟2修改器键位功能

数字键 1 - 无限生命 

数字键 2 - 满必杀槽 

数字键 3 - 锁定时间 

数字键 4 - 超级速度 

数字键 5 - 子弹时间 

数字键 6 - 清空敌人必杀槽 

数字键 0 - 清空敌人生命 

不义联盟2修改器注意事项

1、“无限金钱”和“无限源晶”在数值改变或进行战斗后生效;“无限经验”在战斗胜利后生效。 

2、“满必杀槽”激活时,如果必杀槽是空的,需要攻击或被攻击一次才会变满。 

3、“重铸装备无需代币”激活时,即使没有代币也能重铸装备,但如果有代币则会正常消耗

不义联盟2修改器攻略

第一行:伤害类型;伤害;防御收到的伤害

第二行:起手式;作用时间;恢复时间;

第三行:被防后的帧数;击中后的优势帧;取消(我不知道这个数字怎么体现)

“取消”如果有数字,则说明能接特殊技。

被防后的帧数如果是正数n,则你领先对手行动n帧,如果是负数,则对手领先你先行动n帧。有些招式被防后是优势帧,则可以继续压制;相反,有些招劣势帧极大,被防就要被连一套。

可以看到,绿箭的箭贴脸发射是优势帧,你可以在所有combo里以射箭作结尾,如果打中冰箭就连一套,打不中也不会被惩罚。

那么怎么才能确定那些招安全呢。一般1的起手为8帧,只要贴脸距离的劣势帧别小于8,基本就安全,只不过可能会被反压制。这里给大家介绍一种方法来测试招数。

选择AI对手为火风暴,打开反击,将反击招式选为Fusion Charge。这招起手只有8帧冲向对手,如果你攻击对手后,能防御住对手的反击,那这招基本是绝对安全的。

设置好后,测试你的各种攻击是否安全,你会看到有些时候AI有动作但是没发出招就被下一招打中了,这说明你的攻击中有缝隙,这个缝没有大到被反击,但是可以用后后来躲避,毕竟后后是有无敌帧的。可以在反击招式里选Dash Backwards来测试。

很多特殊动作被防的话会被确反,如果这招的R2帧数不被确反的话,可以按R2来保证自身安全,举例就是超人/超女的冻气。但还有一些招数,光看帧数表是反映不出问题的。

以绿箭举例,他的下前1能被确反,按R2后有一个上踢的动作不被确反。但实际上,上踢之前有一个大于8帧的缝隙,所以你能看到即使用了R2也会被火风暴击中,这也意味着对方可以用1起手连你一套。

除了测试攻击,还要测试起身攻击。起身攻击就是在当地时输入特殊技,发动时有无敌帧,你的生命值下面会出现wakeup。(mkx里没有无敌帧,只是发动的更快)

在AI OPTIONS里把起身攻击打开,选好招,下3打倒AI,在对方起立的时候下1,如果打中了,说明这招没有无敌帧,如果没打中,说明这招可以用来起身攻击反压制。

举例,绿箭的起身攻击Stinger就有无敌帧,火风暴的下1没打中,反而中了绿箭的攻击。

继续,接下来要选出对自己有利的招:

1 起手最快的招,尽可能的在贴脸距离确反,比如黑亚当的下2,只有6帧。

2 带有overhead low 投 的招。用来择。

3 打完是优势帧的招,用于持续压制。

4 向前移动的招,用于确反稍远距离,或接近对手。

5 防空的招。最简单的就是下2,打中就能连一套。

6 安全的特殊技,可以放在结尾不被确反。

符合以上条件的招可能不是每个角色都有,要扬长避短。

我的连招思路:简单来讲就是 拳脚+特殊技 将对手挑空或定住 接后3 跳2或跳3 再 拳脚+特殊技结尾。只要能接后3,伤害都不低。

连招要有以下几套:

1 版中无能量,需要能量的最大伤害连招,如果起手慢的话就用于大确反。

2 版边无能量,需要能量的连招

3 打中空中后的连招,比如下2打中后怎么连

4 能进行reset的连招,就是说打完连招后对手还站着,并且你是优势帧,能继续择他,择中就再来一套。

5 最快速确反的连招

然后就是在正确的时机发正确的招,不作死。比如超女随便放传送就是作大死,超女可以等对方出招的时候(比如飞行道具)放传送。

这里说一下简单套路。

1 如果对手是贝恩,闪电侠用冲刺。直接后3 R2一起按,利用刚体,硬接对方的攻击让后将他打飞,连一套。

2 以红灯举例,他有一招特殊技是low能接连招,有一套拳脚的第三下是overhead. 一般都能想到overhead后第四下接low,红灯能想到,红灯的对手也能想到。

但实际上第三下攻击可以直接出low来打破对手的防御思路,让对手不知道该怎么防第三下。

其他套路就靠大家开发了。

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应用信息

  • 厂商:暂无
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  • 版本:v1.0
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