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雷霆战机子弹速度问题解析 苹果与安卓分析

2014-05-08  |  来源:互联网  |  小编:admin  |   人看过  

有很多的玩家反映苹果手机玩起来很困难,ZD跑的太快,来不及躲闪,为什么呢?看看下面的玩家分析。

这个首先涉及到系统底层架构问题 ios的效率要比安卓的高,但是这两年安卓进步很大所以已经接近苹果的流畅度了。但是又会有小白说安卓是堆硬件 什么旗舰机3g内存 八核顶上当然速度快了 苹果双核流畅度完胜三星旗舰八核,这个就要普及下电脑硬件知识了。抛开架构不说, 决定处理器速度的主要因素就是晶体管数量,晶体管数量越多,芯片面积越大,性能越好,成本越高。苹果的处理器芯片面积是比高通 三星同级别旗舰要大的 虽然是双核,但是gpu占去很大一部分晶体管数目,对上高通三星 用跨平台跑分软件是可以灭掉安卓旗舰手机的 。 实际上苹果处理器是比同级别安卓旗舰要强一点。 只不过很多小白不知道,叫嚣苹果双核灭安卓八核什么的,其实通俗点说,就是苹果用十吨水泥做了2间房 而三星用八吨水泥做了八核,至于联发科的八核只用了四顿水泥。那么谁家的房子大呢? ios系统不强调多线程性能,所以双核足够,因为没有几个后台进程,但是单线程很强完灭所有其他处理器。 安卓因为设计的时候,要强调更快打开程序,所以程序表面上是退出了,但是其实是在暂停了,为了下一次再打开的时候能快速启动,所以安卓经常后台几十个程序在运行,自然就会影响系统运行速度。 所以安卓要上四核,2g内存,但是现在安卓已经不像以前了 千元安卓已经很流畅了

第二个 最重要的 为什么游戏很多人说ios子弹飞快。而安卓的速度慢很多。 第一苹果是封闭平台,最重要一点是苹果就那么几台手机,假如我是这款游戏开发商,那么ios的平台的app只要确定了最低支持的一个型号,比如ip4 那么就可以以ip4进行优化,因为苹果的处理器和gpu一直都是同一家公司的架构,只不过改良架构,和堆晶体管数量而已,所以ip4以后的苹果手机都很流畅。

安卓的情况是,这几年有几百款以上的手机,处理器厂家有高通,三星,英伟达,mtk 马维尔 等等还有占有率很低的就别提了。有很多手机厂家,因为安卓是开放系统,所以大家拿来以后,修修改改,用自己的ui,加上一些自己的特色功能,然后自己出的几十上百款手机都是用这套系统,每个手机屏幕分辨率不一样,内存频率不一样,内存大小不一样,处理器不一样,gpu不一样,同样的处理器和gpu,不同型号的产品频率还不一样,这样的安卓大手机厂家也有7-8个 每年几百款安卓手机你让游戏的公司怎么优化。就算三星每年那么手机对自己旗下也没几个手机能真正优化到位的,大多数只是能用而已,根本没发挥出硬件性能。如果每个手机都优化,那就在多请几十倍的软件工程师才行。 反观苹果每年一款手机,硬件架构一样,可以集中精力做系统,做好一款手机。

对比一个简单的例子 索尼ps4 用的x86架构的amd低端处理器 封闭平台系统, 如果要让苹果电脑运行同样的游戏达到同样的效果,需要两倍到三倍以上的硬件。ps4售价2400多rmb 但是三倍于ps4硬件的苹果要10000以上了,那么如果苹果是所谓的神优化,那索尼岂不是神神优化?

所以相对于几款手机的苹果,安卓那几百上千款各色硬件各不相同的手机,才是最让软件厂商头疼的,所以基本都是没有优化,大家高矮胖瘦黑白丑穿同样一件衣服,肯定不合身。对苹果软件商可以为其量身定制,这才是安卓不如苹果流畅的根本所在。 但是不可否认这两年安卓进步很大,低端千元机也非常流畅了,更不谈旗舰了,流畅不输苹果。 国外媒体评出的最佳安卓机不是三星,而是moto x 两年前的中端双核 流畅度超越了四核s4。可惜水货价格将近三星s4水货的两倍了。是唯一能与ip匹敌的安卓机了。甚至在创新性已经超越了同代苹果, 指纹识别这个moto 四年前就已经玩过了。

如果看完这篇 你就知道为什么苹果的子弹快了,不过其实安卓旗舰子弹也很快的。只要会玩安卓机的,联发科山寨四核速度也是飞快的,那些拿着s4的很卡子弹慢如乌龟的,基本都是不会玩机的,建议用苹果吧,省心,不用折腾系统。不过对于我这样的,几天不折腾刷下机不舒服了。

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