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模拟城市3000攻略-模拟城市3000游戏全攻略

家机攻略2020/10/21

《模拟城市3000》是一款经典的城市建设模拟游戏,以其丰富的游戏内容、精细的城市建设模拟和真实的挑战情景而著名。游戏让你成为一名城市规划师,在虚拟世界中建造属于自己的理想城市。小编带来这款游戏的攻略,快来看看吧!

在游戏中,你将面对一个空白的地图,从起步阶段开始,逐渐发展你的城市。你需要合理安排城市的基础设施,包括居民区、商业区、工业区、道路、公共交通、供水系统、电力系统等,以满足不断增长的居民需求,并提供良好的生活环境。


模拟城市3000攻略-模拟城市3000游戏全攻略

关于指令的说明:

SC3000的主要指令按钮都有图案说明,所以多数功能都能"无师自通".但有些功能却不太明显.首要的问题是如何设定当前图层显示.当你按下"建造水管" 按钮(Water pipes)后,画面即进入地下管道层.这时候再次点击此按钮却不能回到地面,不用着急,只要点击"铺设电线"(Power Lines)或其它与地下建造无关的按钮即可"重见天日".当然,亦可点击"图层设置" (Layer views)重新设置图层.其次,是如何使"时光飞逝".在状态栏"图层设置"的旁边就有时间播放器.初始状态是"时间暂停"(Pause Simulation),按下播放键(Run Simulation)后,时间就会正常流逝.若想"时光飞逝如电"那就请点击速度条中的四级速度(African Swallon)吧.最后,是如何调整财政收支.按下"财政管理"(Adjust & Review)后,点击"预算"(Budget)便可调整各项收支.点击"法令"(Ordinances)便可通过颁布法律调节税收。

下面是Sc3000指令功能的其详细介绍。

1、地形改造(Landscape)

(1)植树造林(Plant Trees)

每植一棵树消耗3$.大量植树可以降低污染.每格可种植6棵。

(2)建造人工湖(Create Surface Water)

每格湖水消耗量150$.湖水可以用于提供水源。

(3)降低地形(Lower Terrain)

每降低一格地形消耗25$."建造人工湖"+"降低地形"可以在平原上形成"人造海洋"。

(4)升高地形(Raise Terrain)

每升高一格地形消耗25$。

(5)扩展地形(Level Terrain)(若连接处是高地则扩展为高地,若连接处为凹地则扩展为凹地)。每扩展一格地形消耗25$.合理地"填平山谷,削平山坡"使地形平坦是建设城市的首要任务。

(6)摧毁建筑(Demolish)

每摧毁一格建筑消耗5$,摧毁陈旧建筑有利于"房屋再生".在火灾来临之际亦可摧毁建筑形成隔离区。

2、分区建设(Zone)

(1)划分住宅区(Residential)

低密度住宅区(Light Residential).每建造一格消耗10$。

中密度住宅区(Medium Residential).每建造一格消耗20$。

高密度住宅区(Dense Residential).每建造一格消耗50$。

高,中,低三种密度分别代表住宅区可容纳居民数量的三个等级,从而直接影响住宅区的税收。

(2)划分商业区(Commercial)

低密度商业区(Light Commercial).每建造一格消耗10$。

中密度商业区(Medium Commercial).每建造一格消耗20$。

高密度商业区(Dense Commercial).每建造一格消耗50$。

高,中,低三种密度分别代表商业区价值的三个等级,从而直接影响商业区的税收。

(3)划分工业区(Lndustrial)

低密度工业区(Light Lindustrial),每建造一格消耗10$。

中密度工业区(Medium Lindustrial),每建造一格消耗20$。

高密度工业区(Dense Lindustrial),每建造一格消耗50$。

高,中,低三种密度分别代表工业区价值的三个等级,从而直接影响工业区的税收。

(4)垃圾堆放点(Landfill)

每建造一格消耗50$.初期,合理选择垃圾堆的地点是减少环境污染的重要措施。

(5)海港(Seaport)

每建造一格消耗250$。

(6)机场(Airport)

每建造一格消耗500$,海港和机场的建设可以大幅度地加快经济的发展。

(7)消除分区(De-Zone)

每消除格分区消耗2$。

(8)摧毁建筑(Demolish)

每摧毁一格建筑消耗5$。

3、道路建设(Build transportation)

(1)修筑公路(Road)

每修筑一格公路消耗10$.一格公路的有效范围是以其为中心的7*7格。

(2)修筑高速公路(High Way)

每修筑一块高速公路消耗600$。

每修筑一块斜坡(On-ramp)消耗75$。

合理地修筑高速公路可以加快经济的发展,但也会增加公路的维护费用。

(3)巴士车站(Bus Stop)

每修建一个巴士车站消耗150$.修建巴士车可提高公路运输效率。

(4)铁路系统(Rail)

每修筑一格铁路(Lay Rail)消耗10$。

每修建一个火车站(Train Station)消耗250$。

建立铁路运输系统可以加快工商业的发展。

(5)地铁系统(Subway)

每修筑一格地铁(Lay Subway Rail)消耗150$。

每修建一个地铁站(Subway Station)消耗500$。

修建地铁可以加快住宅区的发展并弥补公路的不足。

(6)地铁中转站(Subway to Rail Connection)。

每修建一个地铁中转站消耗500$。

修建地铁中转站可以提高铁路运输的效率。

(7)摧毁建筑(Demolish)

每摧毁一格建筑消耗5$。

4、水电建设(Build Utilities)

(1)铺设电线(Power Lines)。

每铺设一格电线消耗5$。

(2)修建电站(Power Plants)。

火力发电厂(Coal Power Plant)每个5000$.供电能力:6000mw/h。

燃油发电厂(Oil Power Plant)每个8500$.供电能力:7000mw/h。

天然气发电厂(Gas Power Plant)每个4500$.供电能力:3000mw/h。

核能发电厂(Nuclear Power Plant)每个20000$.供电能力:16000mw/h。

风力发电厂(Winf mill)每个250$.供电能力:200mw/h。

太阳能发电厂(Solar Power Collector)每个15000$。供电能力:5000mw/h。

微波发电厂(Microwave Power Plant)每个30000$.供电能力:14000mw/h。

(3)铺设水管(Water Pipes)

每铺设一格水管消耗5$.一格水管的有效范围是以其为中心的9*9格。

(4)水站(Water structures)

水泵(Pumping)每建造一个消耗300$.供水能力:1500m^/month。

蓄水塔(Water Tower)每建造一个消耗150$.供水能力:600m^/month。

净水池(Water Treatment Plant)每建造一个消耗15000$。

海水净化池(Desalinization Plant)每建造一个消耗1500$,供水能力:5000m^/month。

(5)垃圾处理(Garbage Disposal)。

垃圾回收站(Recycling Center).每建造一个消耗5000$。

焚烧炉(Incinerator).每建造一个消耗7500$.处理能力:4500T/M

垃圾发电站( Waster To Energy Incinerator).每建造一个消耗25000$. 处理能力:5250T/M。

(6)摧毁建筑(Demolish)

每摧毁一格建筑消耗5$。

5、市政建设(Place Civic /Special Bldgs)

(1)警察系统(Police)

警察局(Police station).每建造一个消耗500$。

监狱(Jail).每建造一个消耗2500$。

合理分布警察局和监狱可以发挥其最大效率。

(2)消防局(Fire Station)

每建造一个消耗500$。

合理分布消防局可以降低灾难带来的损失。

(3)卫生和教育系统(Health&Eduction)

医院(Hospital).每建造一个消耗500$。

小学(School).每建造一个消耗500$。

大学(College).每建造一个消耗3000$。

图书馆(Library).每建造一个消耗1000$。

博物馆(museum).每建造一个消耗1500$。

卫生和教育的发展直接影响人口增长。

(4)公园(Parks&Rec)

小型公园(Small Park).每建造一个消耗100$。

大型公园(Large Park).每建造一个消耗1000$。

喷泉(Fountain).每建造一个消耗100$。

水池(Pond).每建造一个消耗500$。

运动场(Playground).每建造一个消耗500$。

海滨浴场(Marina).每建造一个消耗3000$。

动物园(Zoo).每建造一个消耗5000$。

棒球场(Ballpark).每建造一个消耗5000$。

公园建设可以提高市民的快乐程度并加快住宅区的发展。

(5)城市象征(Landmarks).[建造城市象征不消耗金钱,但是每样只能一个。

路易斯安那(louisiana)

天文台(Adler Planetarium)……

(6)市民礼物(Adler Planetarium)[每样只能一个。

市长官邸(Mayor`s House)消耗0$。

军事基地(Military Base)消耗0$。

科学研究中心(Science Center)消耗75000$。

灯塔(Lighthouse)消耗5000$。

(7)摧毁建筑(Demolish)

每摧毁一格建筑消耗5$。

6、灾难(Emergency)

(1)切换到灾难地点(Go To Disaster)

(2)红色警报(Activate Warning Siren)

(3)派遣警察(Dispatch Police)

(4)派遣消防队(Dispatch Firefighters)

(5)设定灾难(Start Disaster)

7、会见官员(Meet)

8、财政管理(Adjust & Review)

(1)预算(Budget)

费用(Expenditures) 收入(Income) 教育经费(Education)市民健康(Public health) 消防经费(Fire) 公路维护(roads)社会治安(Police) 铁路维护(Mass Transit) 住宅区的税率(Residential Tax Rate)商业区的税率(Commercial Tax Rate)工业区的税率(Lndustrial Tax Rate)

(2)邻近城市(Neighbor)

(3)法令(Ordinances)

(4)帮助查询(Query)

(5)图像数据(View Data)

大气状况图(Aura Data Map)

治安状况图(Crime Data Map)

人口密度图(Density Data Map)

电力供应图(Power Data Map)

消防状况图(Flammability Data Map)

内陆价值图(Land Value Data Map

环境污染图(Pollution Data Map)

交通状况图(Traffic And transportation Data Map)

用水供应图(Water Supply Data Map)

分区建设图(Zones Data Map)

Use As Map (使用此图在小地图上显示)

9、系统(Change Settings & Exit)

系统设定(Preferences)

储存进度(Save City)

储存进度为(Save As)

提取进度(Load)

重新开始(New City)

退出游戏(Exit)

10、网格切换(Terrian grid Toggle)

11、图层设置(Layer views)

指令介绍到此为止,哇,眼冒金星……

行笔匆忙,疏漏之处难免,包涵、包涵!最后,祝各位好运!

常见问题

Q1、城市规划好了.没有多少人搬进来耶.这是怎么回事

A1、建议你看说明书的"教学"里面有详细的描写.你可以先将道路规划好. 划个"口"字型或"井"字型道路.先用低 密度区域规划.记得一个顺序.就是商业区要紧邻住宅区才会繁荣.住宅区讨厌空气污染.但又不喜欢走路很远的工业区.以井字为例.你可以将商业区建在最底下.一格方块中.住宅区建在中央格中.而工业区隔两条马路.或是.一排行人树即可.

Q2、照你这样建了.可是人群还是很少发电厂.抽水机都有了又是哪边出了问题

A2、检视发电厂有无电线经过所划分的区域.有时会因为电线没有经过居民们自然不会搬入了.抽水机也是一样的再深入地心检查水管部分有无红色区块出现.这也是很 重要的.垃圾场要建在工业区.而且沿路的道路都很顺畅.我想没有人会不愿意住进你的城市的.还有就是公共设施也要齐全哦!

Q3、垃圾场无法搬移

A3、可以搬移的.只要没有垃圾之后就可以用取消来这个区域.换去更偏远的地方.否则人民会污染的更厉害.

Q4、有抽水机也有水管连接区域但是却还是无供应

Q4、有抽水机也有水管.但是 水管没有连接到海洋或溪流一样没作用的.而且还要有电源供应.抽水机才会有作用哦!

Q5、不太了解议员或是居民所反映的事

A5、英文不好的人等中文版吧!不过你也可以叁考游戏手册中的市府部门一节.有对议员及内容有详细的介绍.还有你也可以观察议员和居民的脸色以及背景图片哦.

Q6、关于借贷.可否详细说明.还有还款利息为何

A6、游戏手册中57~61页中有详细说明.共可借10次.25万息为 5000元.

Q7、我是初学者.该如何展开这个经典游戏呢

A7、嗯.我的建议是你可以先花10分钟在游戏手册上.然后打开 SC3000的游戏.选择STARTER TOWN选项.里面有现成的城市及资金供你练习.当你想创造一个新城市时.建议你将地图 范围选择最小.这样你才不会一无目的的创造.而将资金掏空.开始的时间也是由1900年开始.

Q8、这个游戏有无结局有无剧情或是有一定的目标会有一定 的画面

A8、很抱歉.这个游戏没有结局.但是剧情是由你创造的.如何说哪个地方暴动.你可以派遣警察.火灾你也可以派遣消防队 .甚至你不满意这个区域. 还可以呼叫外星人耶.至于目标或是其他特定的画面这个还不是很清楚.SC3000应该不会只是这样而已的.你也可以期待.

Q9、我是SC2000的老玩家.不会感觉SC3000有什么不一样.只是画面变美了.居民看的见了.解析度变高了.建筑系统也好像差不多耶.为什么那么多人在讨论.难道他们没玩过SC2000吗

A9、呵呵.要不是我认识你我一定不会回答这个问题的.不过我不会这样做. 我记得有一位美国的朋友.当然也是同好.他告诉我一个数字.玩SC3000的人有四分之三是因为玩过SC2000的旧玩家.也是因SC2000的耐玩度.让他们选择了SC3000、所以你不该说他们没玩过SC2000、而这个数字还在成长哦.SC3000才出来不久嘛!至于你所说的只是介面不同外.其他还满类似 的.不过SC3000他考虑了一个市长的基本问逃喽.SC2000里只是建城市. 担心治安.人民.污染.消防.基本问题.但是SC3000 里不再是这一类的问题了.加入垃圾问题.区域问题.交易问题.就连条例也增加不少.世界级的地标选项.奖励选项.还有不定 时的新建筑加入.地图也是SC2000的4倍大哦.所有的种类将是SC2000的双倍哦.你会被SC3000的玩家锤死的.

Q10、SC3000会不会出攻略本

A10、你去问艺电吧!我只是一个玩家而已.

Q11、喔...我的居民智商都很低耶...怎么提升学校我也建的很多呀!问题出在什么地方呀

A11、我想你一定学校没有分散在个区域.还有建学校也有限制的.警察局. 消防局.医院.工业区.垃圾场.机场.港口.附近都不能建的.你就读的学校不就有一块牌子吗"前有学校.小心慢行.请勿乱鸣喇叭".

Q12、交通大混乱...快抓狂了.议员叫我改善.我该如何改善.我又不想改变格局.如何改善

A12、呵呵.哈哈...你一定公用的运输系统建的很少.才会这样.你先去喝一杯凉的退退火.何谓公用.火车站.铁轨.地下铁.交接站.机场.港口.这都很重要.还有一点就是道路拓宽嘛.牺牲少许的区域.换到人民的爱戴.这不是台湾的马路哦!台湾挖路不犯法嘛!了了吗尤其一定要利用地下铁.会有想不到的舒畅感哦.!公车站可以少建.因为已经在塞车了不是吗呵呵...

Q13、你有没有买中文版呀中文版和英文版有什么不一样

A13、...中文版还没出啦.你去问艺电啦.我是玩家啦...呜...呜.. 不过中文版我也是不会错过的.(更正:中文版已于4月2日发售)

Q14、我花了1个小时建了一个中型城市.公共设施很多.而且区域内都有警察局.地下铁.医院.花园.商业地区也都有地标.为什么人民少的可怜.而且资金是双倍的滑落.我该如何吸引人潮呢

A14、1个小时呀.你用秘技吧不然是不可能的.像你这样当然会双倍滑落啦.税金还没赚够.就得付道路维修费啦.地铁维修费啦警察执勤百分比啦. 消防费啦.等等.你说不亏吗试试看不用秘技.用小城市慢慢建到大城市吧. 这样才不会白买这套游戏 哦!

Q15、火灾暴动飞碟龙卷风我该如何去应付我用的是盗版.请告诉我吧!感激不尽!

A15、去.去.我不和玩D版的人讲话啦.先去买原版的游戏.手册中41、42页有写如何应付.想知道就去买原版的.

Q16、哈漏!你好!有关于模拟城市3000的几个问题想请教你.我只有14 岁.所以玩游戏还不是很精.还请你回答.模拟城市3000中的人口.有没有限制会不会成长到某个人口就上升不去了

A16、朋友你好.我想玩游戏是没有年龄限制的.还有SC3000中没有人口限制的.可以一直成长.除非你的城市出了某些问题.导致人口流失.

Q17、城市应该如何规划会比较好.短时间成长比较快

A17、规划吗其实一句话.从小而大.你不用急的将区域分为高密度可以先从小村落开始建.我所谓的小村落是指低密度的区域.很多人一开始就急的将区域规划为高密度.而导致人口减少.将造低密度后等一段时间(一至两年即可)你会发现区域的需求变多了.选择暂停.将原来的区域打掉.改成中密度.以此类推.一边扩展范围.一边改密度.不出10年你的人口将暴涨哦.

Q18、你知道模拟城市的秘技吗可否给我

A18、我知道秘技.但是我不会告诉我的同好.因为这样就失去玩游戏的意思了.你可以去以往更新里找.

Q19、工业区和垃圾场要如何规划才会将污染减到最低

A19、工业区建议你离住宅区一小段.或是可以将我教你的方法应用如下.原本在住宅区附近的工业区等到需求量高时打掉.搬移到适当的位置.改成高密度工业区.而原来的工业区你可以改成商业区或是住宅区.至于垃圾场等到全消化玩了之后赶快搬移.而搬移地点最好是城市中最污染的地方.这样你就可以不用在换了.而在工业区和垃圾场周边建议你建一些如.净水场. 水塔.海水淡化场.回收中心.能源焚化炉.小公园.树木.降低污染度.

Q20、商业区成长好像很慢.这是什么因素

A20、商业区的确是成长的较慢.因素有离工厂太近会影响成长变慢.而住宅区.机场.码头.地标.将影响成长变快.当然还要有一些公用设施.诸如体育场.动物园.等等.都会使商业区变快.人口不多商业区自然需求较低.没人去逛街嘛!这些因素都因该注意.最后祝你玩得开心!

Q21、为什么用秘技后即使没钱了.道路等项目都不能建了

A21、那你为什么要用秘技

Q22、我要从哪里得知模拟城市3000的各种资讯

A22、你不是可以上网得吗你可以去艺电的网页看看.

Q23、军队有什么用外星人来了.也不会去打外星人.何必有这个设施

A23、星际终结者已经下片1年多了.我想你可以去问艺电的.老实说我也不知道.

Q24、一个大城市中要有几乘几的垃圾场才会刚好.我不想浪费每一 土地.

A24、其实这相当不一定.假设你的资源回收场建的多.跟能源焚化炉也多. 可能只需要6X6的垃圾场就够了.相反的若是你资源回收场跟能源焚化炉. 建的有限.可能也要更大块.甚至多处.

Q25、原版的模拟城市3000、CD-ROM做的好简陋哦.你觉不觉得

A25、...是喔.真的好简陋.蓝色的镀面.让人感觉有点像SS.PS的台片.(SS.PS皆属电视游乐器CD)(指英文版)

Q26、模拟3000与模拟2000有何不一样,我值不值得买

A26、当你问我这个问题时相信你已有打算要买了!只是要更加我的确定而已!模拟2000里的铁路与水管等地面建设揭是同一个视窗.而模拟3000已经改良成为独立视窗.才不会雾雾煞!而且水管也改由一格方块成为七格方块供水.解析度更加写实.简安的说奶几乎可以看到你的人民在作些什么! 电线也不用多处占领了!还有就是每个城市少不了的问题!垃圾问题啦!值得!绝对值得!!

Q27、我想知道 simcity 2000有没有中文档, 请告诉我, 谢谢

A27、好像没有呢...

Q28、我在2000年以后教育水准已经超过90可是工业区还是黑黑的一片, 是不是地价太低,如果是要怎么样提升呢还有住商工区域的规划最好的是几乘几谢谢

A28、有几的可能

1、 注意一下法案的地方. 你是否有立法对污染扣税 你是否有鼓励电子业等高科技

2、 治安如何 消防队如何 都会影响地价的.

3、 我的市民在1954年教育程度已经超过100了...

至于几乘以几最好, 我想每个人都有自己的想法. 我的工业区是 13x13, 住宅以及商业区是11x11、 理由 工业区的范围是5格, 所以两个路之间是10格, 再加上公共设施3格, 就成了13格了.

Q29、模拟城市3000不是有三个更新的档案!一个是sc3kaddohplug-in的东西!请问这个是在啥的?怎么用???

A29、有 plug-in 之后, 你就可以到网站上下载新的建筑物啊.

Q30、您说垃圾处理很赚钱,我深刻的体验了[还可以发电],但我的城市发展到pop=200k~270k时就卡住了,居民一直要我降税,但已经降到4%了都不够,看过您的站后觉得我的交通和您差很多,请问这也是原因吗

A30、是吧. 交通差的话市民会不高兴而且污染会很严重我不是说台北市欧 另外, SC3K有一个臭虫是:即使你把税率降到0, 过一阵子之后市民还是会抱怨! 希望未来出patch时能解决这个问题.

Q31、我来请教逆一些问题,就是再拉高压电线十不知道要如何拉法,是跟着道路拉还是............

A31、其实随便拉就可以. 你只要把电线由电厂拉到需要电的区域的附近即可.

Q32、请问你的住商工税率都是调多少?低、中高哪种密度?另外在一开始你会建哪一些公共设施?最后是道路上会有一方格灰灰的是什么?有没有办法避免?抱歉问你这么多问题,因为我大概只能撑十年,就因负债垮掉了

A32、初期的税率约在8%, 玩到后面, 就愈来愈低. 真正赚钱的是一些中央监狱等案子, 等你玩几年后, 自然就会有人出面接洽. 所以, 游戏初期真的是省一点比较好. (另外2的赚钱的方访是 a.在城市赚钱的状况下, 让它跑一整个晚上, 积少成多. b. 用密技. 我都不喜欢用)警察局, 消防队与学校是必备的基本建筑. 前提是年度预算要保持盈余.灰灰的

是垃圾吗 你是否有划一些垃圾用地呢 垃圾用地需要用公路或铁路连接哦.

Q33、现在我能撑的久一些(三十年左右),可是预算的问题却一直困扰我,你都是照预设值吗?我玩几年后,都没赚什么钱,你有什么方法在初期就能赚钱?”前提是原来的老本不能蚀掉,变成赤字〔?你能告诉我你在初期的建设流程吗?”如果可以,可否顺便告诉我你在一开始住商工的几乘几和低中高的密度〔p.s.我很讨厌用 pass word

A33、基本上, 除了会让我赚钱的生意以外, 我都不借钱. 赚钱的一个好方法就是接受重型监狱, 军事基地, 赌场等案子. 这些机会是随着时间而一个一个出现的. 等你有焚化炉之后, 帮邻居烧一烧垃圾也不错.建设流程?铁公路, 电厂, 抽水机当然是第一. 医院, 警察局, 消防队, 学校, 医院都是等财务上可以负担再陆续盖的. 其他的建筑物就不多说了.

Q34、你好 ~ 请问一下为何我要盖高速公路时盖交流道,都不给我盖啊??虽然是挺笨的问题 ~ 但我的确都不能盖耶

A34、嗯你可以先把一条横向道路贯穿高速公路再盖交流道.体会这种感觉!

Q35、关于"SimCity 3000",已经建好水管却不知如何令城市有"水",还有关于"供水设施"的用法怎么建这些Q从"SimCity 2000"就一直困扰我了, 希望站主能给我详细的解决方法.

A35、抽水站要建在水边, 加上电力以及水管即可.水塔的话, 可以盖在任何地方哦.

Q36、地铁站和地铁转运站有什么不同呢?

A36、地铁站是地下铁的出口.地铁转运站是连接地下铁与铁路的东东.

Q37、模拟城市的交流道我都盖不起来,是怎么回事.

A37、在交流道附近的一格都必须和交流道是同一个高度且是平面的. 把游戏Save起来, 试看看就知道了.

Q38、请问模拟城市3000中的地标有什么用途可不可以提高地价

A38、是的, 主要功能是提高地价

Q39、问.模拟3000可有中文版下载.

A39、无.将来也不会有.

Q40、网上有人讨论飞碟在田上留下不明物体我要如何才能看到啊

A40、低密度的工业区至少要5X5以上才会有稻田.接下来只要更大块即可. 飞碟就会来你的稻田哦!

Q41、我的工商指数没有发展.我可以兴建我想要的区块吗不过我又担心人们不会般进来耶!

A41、你可以继续发展.不用考虑到指数的升与否.不要太依赖指数运作你的城市.记住一句话.模拟城市你最大.至于你说的担心问题.大可不用去烦恼. 因为你建到了中型城市时.指数是采随机制的了只要你的城市没什么大问题都好解决!

Q42、我该如何减少垃圾的产生

A42、其实很简单.只要你会盖发电厂.利用原理就明白了.一座发电厂可以放电XXX千瓦.同样的若是城市发展越来越大时发电厂不够用时.你可能会多建几座.同样的焚化炉回收中心及垃圾发电也要多建几座哦.

Q43、城市犯罪好严重.警察局每个能见区域都建了.为什么治安会如此的坏

A43、呵呵.没监狱哦!对不对光是有警局没用的.看守所也 能容纳数十人而已.赶快建监狱吧.最好建在警局隔壁哦!

Q44、我的状况视窗上一值显示我的居民处于悲伤.怎么会悲伤呢说明书上又没教我如何解决

A44、的确....悲伤的因素很多.建议你去环境视窗内看看你的公共建设区域范围度是否有无照顾到的.还有就是是不是你的空气污染的太严重.这些都是悲伤的因素.将时间暂停好好改善吧!

Q45、发电...发电机爆了...垃圾...垃圾处理场也爆了...水塔.或是其他公用建筑物也会爆呢何时爆

A45、呵呵.注意使用年限就不会爆了.使用年限一过顾问会提醒你.你此时将建筑物黑打调换个新的就可以预防了.幸好你用的不是核能发电厂呦.还有年限相当不一定.因为我的发电厂年限过了.还能运作30~40年耶!

Q46、高压电塔.居民好像很讨厌.好像周围都不会成长!

A46、你喜欢高压电塔在你家隔壁吗

Q47、没有火车站.地下铁会不会动

A47、答案是会的.你只需建造转运站.及地铁车站.

Q48、好多废弃建筑物哦.流浪汉一值要我订制流浪汉庇所.可是我的顾问叫我不能建.我该怎么办

A48、你是你顾问是顾问.试试看又何访呢!.其实废弃建筑物可以打掉的.重新让新房子在成长.你说是不是.游戏嘛.何必太认真!

Q49、同一条道路.常常塞车.又是交通高峰道路.我该怎么办

A49、在那条道路上设一些交通设施.拓宽.就可以了!

Q50、我的科学研发中心.显示叫我必须注意.火星的开发我该如何注意.是不是这是高科技时代的来临

A50、你不用注意.他就像是状况视窗的小插曲视窗而已.我不知道何谓高科技时代.你不是已有航天飞机了吗

游戏攻略

游戏开始时可选三种模式:

Starter Town:从已经预先建好基础设施的城市中选择一个。

New City:随机产生一个地图,开始一个新城市。

Real City Terrain:真实的城市地图!

你可选一个真实地图开始(还有香港呢!)新上手的市长可以从Starter Town开始,看看城市基础设施应如何建设。若选New City,你可以选择三个初始年份,注意若选择了1900年,会有许多建筑都不能建造(太原始了)。

进入游戏,开始时是处于暂停状态,在画面下方有一个暂停键和开始键,开始时是处于暂停状态,按下开始键,时间就开始流转了,旁边的日期将不断变化,开始键下面有四小格可调节游戏速度。建议,应该先把基础建设搞好,并且将城市规划好后再开始运转游戏。在画面的右下小地图旁一网格按钮,如果你不想看到网格,只需击此按钮。

另外,在画面下面有不断移动的信息栏为你提供信息,都为超文本,点击便可了解,不过为英文:-(。还有R

CI的指数是指人口、商业和工业的发展状况,往上是发展,往下是倒退。再有,游戏还设置了许多快捷键供使用,如F1是另存,1-5键就是放大和缩小,B键就是铲除等等。在画面的右方还有九个大按钮,这是游戏的“操作中心”,下面我逐个来说。

在开始前,告诉你一个小技巧:先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击屏幕上的建筑或地点,你就可以了解到关于该建筑的情况,这很重要,你可以了解你城市发展的情况。

一、地表设置(Landscape)

1、植树(Plant Tree):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格可以连续种植6次(即按6下鼠标,一次多于一次)。

2、制造水面(Create Surface Water):可以用来建人工湖。

3、下降地表(Lower Terrain):游戏的地表有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于某处,用此工具可将地表海拔高度调低。

4、上升地表(Raise Terrain):升高地表,使低洼变平原,使平原变山丘。

5、使地表水平(Level Terrain):这是最常用的地表工具,如碰到大片高低不平的地形,可用它一拉便可使地形水平。但要注意,被使用的地表上不应有其它建筑。

6、毁坏(Demolish):可以将地面的建筑和树木等,以及地下的水管(pipe)清理掉,在下面的按钮里还会出现,功能是一样的。

二、地区设置(Zone)

1、住宅区(Residential):按住鼠标不放可选择低、中、高密度三种类型,价钱是逐渐递增的,在地图上会以浅、中、深三种绿色表示。它们的作用是把地面指定发展建筑的种类,放在地图上后要等游戏开始了才可能慢慢建成住宅。

2、商业区(Commercial):同上,颜色是紫。

3、工业区(Industrial):同上,颜色是黄。

4、垃圾堆放处(Landfill):用来放置垃圾,会制造污染,发出难闻的气味。此区在安排时应注意远离住宅区。

5、海港(Seaport):提供海运,要在海岸边上铺设,面积应适度,地表要求平整。

6、机场(Airport):提供空运。

7、删除地区属性(De-Zone):用以删除指定的地区属性,这跟推土机(Demolish毁坏)是有区别的。

三、建造运输建筑(Build Transportation)

1、公路(Road):公路可带来繁荣,“要想富先修路”在这个游戏中得到了最好的诠释。住宅、商业区和工业区等需要在公路旁约4、3 和5格范围内铺设。公路与公路之间相隔6-8格最有效。

2、快速路:分两类,高速公路(Highway):使交通更畅通,解决交通堵塞的最有效手段。但占地较大,应注意规划。交流道(On-Ramp):连接公路。高速公路必须与公路相连才能发挥作用。

3、公共汽车站(Bus Stop):解决交通问题。应在十字路口或交叉点等交通中心设置。另外,两站之间不应相距太远,否则作用不大。

4、铺设铁轨(Lay Rail)和火车站(Train Station):看上去跟《铁路大亨2》有点象。

5、地铁铁轨(Lay Subway Rail)和地铁站(Subway Station):地铁与铁路的运输量是公路的三倍。地铁建造费昂贵,须量力而为。注意:如选择地铁铁轨,那么游戏地图会变成地下地图。

6、地铁到铁路的连接(Subway to Rail Connection)

四、建造能源设施(Build Utilities)

1、电线竿(Power Lines):传输发电厂的能源,注意:建筑物是可以导电的,可为5格内的区域提供电源,但不包括角部。

2、发电厂(Power Plants):有燃煤、燃油、风力、太阳能等等,关键是污染和价钱问题,同时发电厂有使用年限,到时候就要换,不然会爆炸!

3、水管(Water Pipes):选择后,游戏地图会变成地下地图,为7格内的区域提供水源(可以看到一层淡淡的覆盖范围)。

4、水源建筑(Water Structures):其中帮浦(Pumpimg Station)是最常用的,放在水边再连接水管可以为城市带来水源,而净化水处理厂(Water Treatment Plant)的作用主要是处理被污染的水。要使它工作,就必须将它联入到你的水管系统(Pipe system)中。另外,水系统中还包括水塔(Water Tower),海水处理厂(Desalinization Plant)。帮浦的储水量随气候与季节变化,在多天晴天后,储水量会锐减,这时应兴建水塔,在雨水多时,水塔会储水。在供水不足时,水塔会放出已蓄满的水。水塔只建一座无多大用,应多建。彼此之间应用水管连接!只有多方面配合才能解决城市水问题。

5、废物处理(Garbage Disposal):处理垃圾,循环再用,改善环境,减少污染。

五、公共和政府建筑(Place Civic/Special Bldgs)

1、警察局(Police):减少犯罪的发生,维持治安,平息暴乱,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。

监狱(Jail):如果没有了监狱,那么警察抓回来的犯人就没处安放,只好让他们回家了。注意:监狱应远离市区,否则会影响地皮价值。

2、消防局(Fire Station):能迅速扑灭火警,也可预防火灾,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。

3、健康与教育(Health & Education):医院(Hospital)、学校(Sc-

hool)、大学(College)、图书馆(Library)和博物馆(Museu m)。这些建筑可以改善居民身体状况,提高教育水准,刺激人口增长。它们盖在那里都是一样的,只要数量足够就行,如不足,那么它们的属性会出现红色数字(CTRL+MOUSE)。

4、公园和娱乐(Parks & Rec):小公园(Small Park)大公园(Large Park)喷泉(Fountain)池塘(Pond)运动场(Playground)散步道(Marina)动物园(Zoo)棒球场(Ballpark)。公园可以改善环境,减少污染,其他可以使人民快乐,刺激人口,提高地价。

5、城市标志性建筑(Landmarks):这里收藏了数十座世界著名的建筑物(包括香港的中银大厦、巴黎铁塔、白宫、帝国大厦等等),你可以随便挑选一座放在城市中,称之为城市的标志建筑,最多可盖10座,而且是免费的。

6、奖励(Rewards & Opportunities):如果你的工作有成绩,城市人口达到一定程度时,人们就会送一些建筑给你做礼物,如市长别墅、市长雕象等等,选个好地方放它们吧!它们是免费的。

六、突发事件(Emergency)

1、视窗移到灾难点(Go to Disaster)

2、空袭警告(Activate Warning Siren)

3、派遣警察(Dispatch Police)

4、派遣消防队(Dispatch Firefighters)注意:如果你的城市发生火灾

或暴乱,那么你就以点选此项,然后点击灾区,警队就会迅速处理,如果你不派人去,那么建筑物将会被烧毁。另外,如果你有一支警队,那么你便可同时处理两处灾区,有二支就可处理三处。

5、产生灾难(Start Disaster):可随机发生火灾 (Fire)、龙卷风(Tornado)、地震(Earthquake)、暴乱(Riot)、外星人入侵(UFO)等灾难。你能应付吗

七、会议(Meet)

只有你一个市长当光杆司令是不成的!《3000》为你提供了一群高级顾问、智囊团,他们的意见都十分中肯,不过都是E文:-(。有时会有请愿者向你提出要求,有些要求你允许一些交易,你要小心,因为这些交易可以给你带来金钱,但也会带来麻烦,你可以听取顾问们的意见以作判断。

八、调整和回顾(Adjust & Review)

1、预算(Budget):

这里分两个版:支出(Expenditures)和收入(Income)。其中,法令(Ordinances):可指定各项法令,使城市安定繁荣,但可能会增加支出。邻国交易(Neighbor Deals):你可跟邻国进行能源、水源和垃圾处理等交易,关键是建立连接(能源线、水管和道路等都要延伸到边界上,并交付2500块才能建立连接),而且交易的机会并不是经常有的,有些交易会带来污染。贷款(Loans):每次最多可借25000,然后会每年还一定数目(包括利息),直到指定日期还清,借满十次后如第一次还没有还清就不能再借。

教育(Education),公共健康(Public Health),火灾(Fire),道路(Roads),警察(Police),公共运输(Mass Transit)这些都要投入一定的资金,否则就有大麻烦。

在收入(Income)里,居民的税率(Residential Tax Rate),商业税率(Commercial Tax Rate),工业税率(Industrial Tax Rate)均可调整,但不要过高,否则三者都不会获得发展,甚至发生倒退。

2、邻国(Neighbor)

3、法令(Ordinances)

4、询问(Query):就是CTRL+鼠标左键5、查阅数据(View Data)这里有许多图标,表示了犯罪、火灾、污染等等覆盖面积,选择后再按下“Use As Map”按钮就可将右下角的小地图更改。下面还有两个图标,标出了一些指数,其中有赞成与责骂(Approval Rating) 污染(Po- llution) 犯罪(Crime) 居民(Residents)教育(Education)健康(Health) 地价(Land Value)交通(Traffic)基金(Fun- ds)城市范围(City Size)商业(Commerce)工业(Industry)失业(Unemployment)等等。

好了,按钮功能就介绍到此,现在说说如何游戏。首先你要寻找好发电厂和帮浦的位置(两者不要太近了),然后安置它们,并用电线和水管把它们连接起来,接着确定建造你的市区(远离发电厂),铺设道路。注意,住宅,商业,工业三大区分配必须均匀。

游戏初期,商业区可有可无,一切以工业为主。但发展成大城市后,商业区就十分重要了!初期水管可设在道路下,如果你掌握了水管外7 格内可供水的细节,那么就可自由一点了。只要位置合适,拉长一定道路过对岸就可建桥,但要加钱。建筑是可导电的,建筑外5格除角的位置均能导电,这样你就不用到处铺电线竿了。住宅、商业区和工业区可以提供税收,它们需要在道路旁约4、3和5格范围内铺设,否则可能会造成浪费。

警察局、消防局、医院和学校都是必须的公共设施,但你要慢慢建设你的城市,不然会马上负债累累。公共设施和教育机关在建设时应避免在同一区域内有相同设施。打开起动按钮后,时间开始流转,但能源设备需要一个月的时间才可运行正常,如果你发现某些建筑出现闪电标志,那就是没电,注意你的发电厂和帮浦的负载量,出现赤字就要增添,有时水源断了,你可看看水管有没有中断。

如果你发现人口上不去了,就建些娱乐设施,在公园、运动场等旁边的地价是高的。有时民、商、工指标下降的原因可能是建筑陈旧,它们将会自动更新。

把垃圾站建在邻国旁可将一半的垃圾流到邻国,以减少我国的污染(太损了)。城市的建设是繁重的,你要注意的地方很多,但当自己的城市发展起来后,那种感觉真是太美好了!

OK,攻略就写到这里了!能否当一个受市民尊重的好市长,就看你自己下了多大工夫了。

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