欢迎来到 电玩999 电玩网

您当前的位置:电玩网>电玩资讯>游戏史记>游戏业界历史上的今天(9.14)

热点资讯

更多

游戏业界历史上的今天(9.14)

2007-09-17  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

首先向9.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。


1988.9.14
异形弹珠台(NAXAT/PC-E)
    本游戏是NAXAT公司进入业界后的第一款作品。虽然玩法跟一般的弹珠台游戏区别不大,但是游戏画面却有着相当的视觉冲击力,充分发挥了PC-E的256色图像描绘能力,也使得游戏进入了当年的家用机10佳作品之一,这对于一款弹珠台游戏来说应该是空前绝后了。游戏的续作是同样在PC-E平台的“恶魔弹珠台”。NAXAT公司后来推出的PC-E版“1943改”、GB版“雪人兄弟”以及FC版“烈火92”都有着相当高的素质,SS版“究极虎2PLUS”也是该公司负责移植的。



1990.9.14
SUPER PANG(CAPCOM/ARC)
    CAPCOM出品的一款相当有趣的小品游戏,玩家操作角色使用手中的射钉枪打破不断分裂的泡泡,全部击破就可以过关,而背景画面则是世界名画。作品推出过SFC、GB以及PS版,猪头最喜欢在双打时相互抢吃道具乃至相互陷害那种感觉,例如当同伴在上面打泡泡时将其落脚点打掉,使之掉下来落到泡泡上......


1992.9.14
超级马里奥USA(任天堂/FC)
    本作的最初面貌是1987年富士电视的一批年轻人在FDS磁碟机系统制作的“梦工厂”,以拔萝卜来攻击敌人为特征,受到了一致好评。后来由于日版“超级马里奥2”难度太高而没有在美国推出,便将该作中的4名角色换成了马里奥、路易、公主等马里奥系列的角色在美国推出,并冠以“超级马里奥2”的名称,发售后取得了547万的疯狂销量。之后这部作品又再度返销到日本,便成为这部“超级马里奥USA”。虽然当时已经是FC主机的末期,但游戏依然获得了70万的成绩,最终全球累计746万。2001年任天堂推出新一代掌机GBA时,也选择了本作作为首发软件,这就是强化版的“超级马里奥A”。



钟为谁而鸣(任天堂/GB)
    任天堂为GB制作的秀逸RPG,主角在各色同伴的帮助下为救出公主而战斗,带有很强的动作要素。本作由当时的任天堂企画开发部(SP&D)企画开发课组长大泽彻担任制作,无论是故事还是游戏系统完成度都很高,画面设计、角色造型以及流程长短等都十分符合GB主机的特色,同时也为次年登场的GB版“塞尔达传说 梦见岛”打下了坚实的基础。鉴于本作的知名度并不很高,在此特别推荐,游戏的英文名称是Kaeru no Tame ni Kane wa Naru。



1995.9.14
钟楼(HUMAN/SFC)
    本作就是后来在PS、PS2等主机上享有盛名的恐怖冒险游戏系列的初代作品。游戏中的主角手无寸铁,十分柔弱,唯一的手段就是逃。而恐怖的剪刀手虽然只有一个人,却似乎无处不在,时时让人提心吊胆。在SFC主机上能够做到这一点是难能可贵的,剪刀手也几乎成为了该系列的代名词。



镭亚战机(TAITO/SS)
    本作是街机名作“RAY FORCE”的移植版,游戏无论是在画面还是读取速度上都达到了非常高的水准(当然,与街机版相比还是存在一些细微的不足),并且第一次实现了将电视机纵置的纵向画面完全街机模式(这个设置是猪头在SS时代的最爱,当时为此专门买了一台17英寸的TCL彩电,方便随时竖起来玩),可以说是家用机移植的一个经典!由于游戏本身是老牌射击游戏厂商TAITO出品的全新力作,独有的锁定攻击系统让战斗在不同的层面上进入白热化,受到了普遍的好评,因此SS版的销量最终达到了23万本,这也是SS主机上销量最高的2D射击游戏。值得一提的是本作的操作手感非常平滑,甚至超过了彩京的作品。但是由于没有保险,使得游戏后期难度过大,不灵活运用锁定攻击的话,即使本身火力再强,也难以应付局面。



1996.9.14
街霸ZERO 2(CAPCOM/SS)
    SS版“街霸ZERO 2”虽然比PS版晚了一个月,但是游戏无论是读盘速度、操作性、画面效果还是流畅度方面都要比PS版更胜一筹,PS版中删除的使用超必杀时画面出现的流星效果在SS版中也完全再现,而且可以使用杀意隆、特别樱等PS版没有的角色。游戏获得了玩家一致的好评,被认为是SS平面机能的一个典范作品。



1998.9.14
超钢战记(CAPCOM/ARC)
    CAPCOM推出的以机器人为主角的3D对战游戏,由“超时空要塞Macross”的企划者河森正治担任机体设计,有八种不同型态的机体和15位驾驶员可以选择,除了能集气使用超必杀技等一般攻击方式外,还可以选用搭载的道具来增强机体的火力和补给能源,不过道具也可能被打落。游戏使用的是PS互换的ZN主板,但是原本宣布移植PS的计划却被取消了,而后推出了DC的移植版本。


2001.9.14
NINTENDO GAMECUBE(任天堂)
    以“海豚”为开发计划的N64后继主机,最初就公布性能至少比PS2高出33%,就是指405Mhz的主频,这个主频后来被提高到了485Mhz。该主机使用8厘米的特质光盘,有效地防止了盗版,而机能以及开发环境方面也吸取了N64的经验教训,并且可以与GBA进行联动。任天堂为GC倾注了比N64更大的心血,首发作品包括了“路易的鬼屋冒险”、“蓝色风暴”以及SEGA的“超级猴子球”,11月的“大乱斗DX”更是成为了新一代主机中最快达成百万的大作。而马里奥、塞尔达、星际火狐等传统名作自然是一个不拉,原创作品“PIKMIN”也受到了广泛关注,银河战士、火炎之纹章等N64没有登场的名作也纷纷亮相,CAPCOM的生化危机独占计划更是引起了轩然大波,GC应该是很有希望为任天堂打翻身仗的。但是最终GC却成为了任天堂成绩最差的一台家用机,日本销量仅有400万,全球甚至落后于微软的XB而屈居第三。


路易的鬼屋冒险(任天堂/GC)
    一直以来任天堂的主机首发软件必定会有马里奥的出现,但是GC的首发软件中却并没有,取而代之的是这款“路易的鬼屋冒险”。游戏中马里奥成等待被解救的目标。游戏充分发挥了GC在光源处理方面的强大性能,路易的手电筒映射在房间各个角落的投影十分真实,而利用特殊吸尘器吸收鬼魂的设定也很有意思,恐怖的公馆甚至有一些“生化危机”的感觉。不过马里奥系列所一向重视的跳跃的技巧性概念在本作中几乎完全没有体现,游戏的评价也只是一般,最终在日本销量是46万,全球累计339万,这个数字比起N64首发大作“超级马里奥64”来相去甚远。



水面赛艇 蓝色风暴(任天堂/GC)
    前作是N64第二波软件的主力,这次有幸成为了GC的首发阵容。游戏的内容虽然没有太多改进之处,但是画面上的提升却令人惊艳,对于水面的描绘达到了惊人的真实程度,与同期PS2的作品完全不是一个档次,充分显示了GC的优势机能。此外游戏也对应4P分屏对战。游戏最终销量不足9万份,只有N64版的1/4。



2006.9.14
神之手(CAPCOM/PS2)
    本作是三上真司在离开CAPCOM之前制作的最后一款游戏,也是创作了“红侠JOE”、“大神”的名作的四叶草创作室的最后一个作品。作为一款3D打斗类的作品,游戏充满了各种奇思妙想的创意,暴力与恶搞的创作理念得到了充分发挥,对CAPCOM之前的许多经典作品都有着黑色幽默般的模仿。但是游戏整体却给人一种半成品的感觉,有不少地方让人觉得相当粗糙,FAMI通也只给了本作26分的低评价,相对于半年前“大神”的39分来说实在是天壤之别。
分享吧~提高逼格:
分享代码网站注册去

文章评论


温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除。