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游戏业界历史上的今天(11.4)

2007-11-02  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(11.4)

首先向11.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1998.11.4
SEGA SATURN(SEGA)
    正是在这一天,世嘉正式宣布了其32位家用主机SS停产,退出市场竞争。就在仅仅两年之前,SS在日本市场的硬件销量依然领先于PS,而仅仅过了两年时间,PS依然在高歌猛进之际,SS已经黯然退场,这实在是很令人困惑而又痛心的事情。猪头在本专题中只会明确提到两台主机的停产,就是SS和DC。我们不会忘记1997年底土星以ENIX的首个次世代游戏“七风岛物语”以及配合扩张4MB的“X-MEN对街霸”为首,跟进宣传已久的“格兰蒂亚”和异军突起的“光明力量3王都的巨神”为主力,配合“伤感影集”、“街”、“AZEL铁甲飞龙RPG”作为收尾的豪华软件阵营;更不会忘记1998年春“拳皇97”、“死亡之屋”、“樱大战2”、“吉兰的野望”、“龙之力量2”、“恶魔救世主”、“武装雄狮2”、“机战F完结篇”、“光明3猎物是神子”等大作所造成的反超PS的热潮。但这一切都成为了SS临终前的回光返照,SS终究还是离我们而去了。当然,在这之后我们还继续在SS上玩到了“樱大战 帝击画报”、“斗龙传说”、“龙与地下城 精选”、“仙剑奇侠传”、“德比赛马”、“心跳回忆外传 启程之诗”、“青春的光辉”、“街霸ZERO 3”、“快打旋风 复仇”等一次又一次让人惊喜的作品,在此,让所有喜爱SS的玩家一起来缅怀一下这台我们心目中的最爱吧。

附上日本市场历年两大主机销量对比:
1994
PS         267,000         267,000
SAT         259,250         259,250
1995
SAT         1,617,250          1,876,500
PS         1,479,750          1,746,750
1996
PS         2,812,000         4,558,750
SAT         2,447,250         4,323,750
1997
PS         5,058,250         9,617,000
SAT         906,000         5,229,750
1998
PS         4,112,000         13,729,000
SAT         479,500         5,709,250
1999
PS         2,677,500         16,406,500
SAT         4,750                 5,714,000
    经典度:9
    推荐度:9
    下载:

2003.11.4
海豹突击队2(SCE/PS2)
    “海豹突击队”是SCE制作的专门面向欧美市场的第一人称射击游戏系列,系列的重点则是网络对战。本作针对PS2的DS2手柄精心设计了操作方式,充分利用了所有的按键功能,在操作方面比起号称“光环杀手”的“杀戮地带”要出色不少。游戏的场景十分庞大,但除了发色数稍微暗淡一些外,整体感觉还是相当精细。网络对战是本作的最大乐趣,也是PS2在欧美用以对抗XB的重要手段之一。本作全球累计销量是265万。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:

2004.11.4
塞尔达传说 小人帽(任天堂/GBA)
    这是GBA的第二款“塞尔达传说”,同时也是CAPCOM继GBC版“不思议的果实”、GBA版“四支剑”再次与任天堂合作掌机版塞尔达。本作中林克会遇上一顶会说话(其实是相当啰嗦)的神奇帽子,它具备把林克缩小以进入微观世界的本领,游戏的世界也因这一设定而显得妙趣横生,宏观和微观世界的交替给人十分新鲜的体验。本作的画面可谓是2D版塞尔达的巅峰,操作方面的键位安排也令人十分满意,虽然核心玩家抱怨本作的流程较短,难度也比较低,不过充足的搜集要素还是对得起系列的一贯水准。FAMI通给予本作36分白金殿堂评价,是当时为止掌机版塞尔达的最高,但是游戏在日本27万、全球累计134万的销量却是系列最低,除开本身的因素外,新型掌机的即将推出应该也是一个很大的原因。
    经典度:8
    推荐度:8
    下载:/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenGBA/20050720/6927.html



真女神转生 恶魔之子 天使升华(ATLUS/GBA)
    “真女神转生 恶魔之子”是从GBC时代发源的掌机版分支,本作则是继GBA版“光之书/暗之书”之后的新作。作品沿用了前作的引擎,画面还是保持了上作细致亮丽的特点,不过游戏类型由一贯的正统RPG改成了即时战略。由于类型的转变,游戏的剧本无可避免的有所削弱,敌我双方怪物的AI差异也使得前期游戏的难度较高。GBA的按键设计本来就不太适合即时战略游戏的操作,偏偏本作还没有直接指挥多个怪物集中攻击目标的指令设置,只能逐个进行指令分配,更显得缺乏爽快感。不过本作本来就没有过多宣传,只能算是一款低质低调的作品。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050603/4870.html
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