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游戏业界历史上的今天(11.8)

2007-11-07  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(11.8)

首先向11.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

1984.11.8
铁板阵(NAMCO/FC)
    这是NAMCO的第三款FC游戏,卡带容量是40KB,这也是FC上第一款LB级的作品。虽然在当时的技术条件下FC版本的素质还不能够达到与街机版并驾齐驱的程度(街机版主板所使用的是Z80芯片,也就是后来SMS以及GG所使用的),但是制作方巧妙的发挥了FC的硬件特性,营造出了干净整洁的游戏画面与清脆的伴音效果,卷轴也十分流畅,第一次实现了让玩家在家中享受流行街机游戏的梦想(街机版虽然已经是两年之前的作品,但直到当时为止依然可以算作街机的当红游戏)。正是这款作品使射击游戏从“太空侵略者”以及“蜜蜂”们的固定画面时代进化到卷轴时代,这个进化是射击游戏史上最重要、最根本的。可以说几乎所有的卷轴射击游戏都脱不开本作所确立的基本要素,如八方向移动、自下而上的强制卷轴、关底BOSS、空中及地面敌人等等。这款游戏最终售出了127万份之多,这也是迄今为止卷轴射击游戏史上的最高销量,NAMCO甚至以本作所获得的收入建造了一座新的办公大楼,并命名为“铁板阵大楼”。想想现在的游戏,除了老任的作品,也只有DQ、FF和GT才敢轻言超越这个成绩。
    经典度:7
    推荐度:3
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6157.html



1985.11.8
摔角 筋肉人(BANDAI/FC)
    比起前面介绍过的那款由任天堂亲自制作的磁碟版摔角游戏来,本作在国内玩家中的知名度显然要高得多。游戏可以选择多个形态和能力各不相同的角色,支持两人对战,除了普通拳脚外,还可以利用护栏进行反弹攻击。吃到场外扔进来的大力丸后力气倍增,可以一下子打飞对手的感觉十分过瘾。本作获得了105万的销量,FC的初期的确是软件厂商的天堂啊。
    经典度:5
    推荐度:3
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050621/6315.html



1986.11.8
忍者(SEGA/SMS)
    这是SEGA出品的最早的有关忍者的游戏之一。故事描述大神城的国王过世之后,邪恶的大臣篡权,囚禁了公主并鱼肉百姓,忍者风丸要肩负拯救公主并恢复和平的重任。游戏以平面俯视方式进行,风丸的主要武器是手里剑。画面方面的表现还算不错,用色比较清爽,汉字显示的关卡地图也比较精美。不过主角一挨打就会仆街,难度相当大。
    经典度:2
    推荐度:3
    下载:/html/rom/jiayongji/SMS/20070831/20639.html



1992.11.8
三国志3(KOEI/MD.SFC)
    本作是当年卡带版的“三国志”系列中最受欢迎的一部。由于彻底告别了FC平台,可以针对新主机的硬件对游戏进行全面强化,所以各方面都要比前作提升许多。游戏中特别强调了军师的重要性,持有孙子兵法的智力100以上的军师提出的建议将会百分之百的成功;外交手段也必不可少,盟友的援助是制霸的关键之一。前作中受到好评的一骑讨设定也得到了继承,此外玩家还自行定义新的武将,这一设定堪称“伟大”二字。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:MD版:/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenMD/20061009/14001.html
SFC版:/html/rom/zhongwenyouxi/zhongwenSFC/20050425/2630.html



1996.11.8
侍魂 斩红郎无双剑(SNK/SS)
    本作推出之前,“侍魂”系列的移植可谓是全面惨败(当然NEO.GEO版本除外),无论是SFC、MD、GB、GG、Mega-CD包括3DO版“侍魂”都难以让玩家满意,PS版“斩红郎无双剑”更是让人心有余悸。而由于对应扩张RAM卡的SS版“RB饿狼传说”的成功以及SS一向优异的2D表现,玩家们对于此次SS版的移植还是相当期待,也想借此验证扩张RAM卡的实力。事实证明了一切:SS版“斩红郎无双剑”绝对可以算是自对用专用ROM卡的“拳皇95”以来SNK最成功的移植作品,画面、手感非常流畅,读盘时间几乎可以让人忽略,音乐表现更是完美,如果要论综合素质,猪头认为SS版应该是本作所有版本中最出色的——音乐胜过了NGO卡带版、读盘胜过了N-CD版,单键使用超必杀的流畅度更是所有版本所不及的。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:


2002.11.8
马里奥聚会4(任天堂/GC)
    “马里奥聚会”系列自从在N64主机登场以来,基本上保持了每年年底一作,并且销量都可以达到百万,可以说是任天堂年末商战的主力军。本次是系列的第一个GC版,也拉开了2002年度年末商战的序幕,GC随后跟进的“生化危机0”、“塞尔达传说 风之杖”、“永恒的阿卡迪亚 传说之章”等可以说是GC发售以来阵容最为豪华的一次。本作依然是集结了任天堂的众多明星,支持4P对战,画面表现自然要比以前更加精彩,所收录的各种精彩迷你游戏从数量到质量也没有下降,用来合家同乐或者招呼朋友实在是再合适不过了。游戏在日本获得了92万的销量,甚至超越了任天堂的年末重头戏“风之杖”,名列GC全部游戏的第二位。而全球累计244万的成绩也超越了N64版前作。

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