欢迎来到 电玩999 电玩网

您当前的位置:电玩网>电玩资讯>游戏史记>游戏业界历史上的今天(11.19)

热点资讯

更多

游戏业界历史上的今天(11.19)

2007-11-19  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(11.19)

首先向11.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1991.11.19       
滚雷2(NAMCO/MD)
    前作的FC移植版曾被称作“三K党”,游戏以子弹有限而且不能连射的手枪为主要武器可谓与当时流行的强调射击快感的作品背道而驰,但依然受到了不少玩家的喜爱,以至于后来把CAPCOM的“人间兵器”也叫做“三K党二代”。而本作才是正真意义上的续作。游戏同样来自街机移植,虽然NAMCO当时十分落魄,但制作游戏的态度还是相当认真,并没有因为是给对手主机移植就草率从事。MD版的画面相当漂亮,远胜线条单一的FC版前作,而在操作方面也继承了前作那种尽量精确掌握敌人将要出现的位置、一发毙敌的特色,这在MD主机上是比较难得的。此外本作支持双人同时进行,相信许多玩家都会乐于使用性感的女主角吧。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20061215/14559.html



1993.11.19       
摩登原始人(TAITO/MD)
    本作是根据60年代欧美流行的动画改编的,由于当时日本正在引进这部动画,TAITO顺应潮流在FC、GB、MD、SFC等主机上都推出了这个系列的作品。MD版同样以横向卷轴的平台式动作游戏展开,主角要利用手中的木棒攻击敌人,有些地方还要依靠木棒来支撑进行跳跃,看上去傻里巴叽的角色能够做出这样的动作还是有些让人意外。不过这部作品也是TAITO为MD主机制作的最后一个游戏,此后就完全推出了MD的软件业务。

    经典度:4

    推荐度:4

    下载:


伊苏4太阳的假面(TONKIN HOUSE/SFC)

    这个作品要算是“伊苏”系列之中的一个特例:FALCOM本身并没有推出PC版的“伊苏4”原作,而是破天荒的只做了游戏原案,将游戏本身的制作交由MD、PC-E、SFC三家自行制作。最终MD版由于用户取向缘故取消了开发, SFC版和PC-E SCD版则先后在1993年年底推出。相对而言,SFC版是比较忠实于忠实于原本的企划的,而PC-E版的则有不少的改动,因此两个版本的副标题也不一样。本作继承了系列一贯的秀逸画面以及音乐,将玩家带入了前作剧情半年之后的Adol的又一场引人入胜的冒险历程。

    经典度:6

    推荐度:6

    下载:

 

午夜陷阱(SEGA/MD-CD)
    借助CD媒体的容量优势,本游戏的画面全部是以电影实拍的场面展开,可谓是令当时的玩家目瞪口呆,这就是世嘉制作的所谓的“VIRYUA CINEMA”式游戏的第一弹。玩家需要在游戏中做出适当的选择来躲避或者对抗吸血鬼,保护自己的家族。此类游戏的最大不足就是参与感的严重欠缺,可重复性较差,因此一直没有获得大的成绩。游戏后来还推出了32X版、3DO版以及PC版。

    经典度:5

    推荐度:4

    下载:


1998.11.19       
七星斗神(CAPCOM/SS.PS)

    如果仅仅是听上去,这个游戏是CAPCOM出品的跨SS、PS两大主机的AVG游戏,大概不少玩家都会抱有很高的期待,但实际上游戏仅仅是一款根据正在热播的特摄电视剧改编的应景作品而已,虽然也设有主视点模式的3D立体冒险,但此类游戏通常都不会投入很大的力度去制作,还是不用持什么幻想了。如果不是因为这是SS末期的一个游戏,猪头根本就不会提它。

    经典度:3

    推荐度:3

    下载:


R-TYPE DELTA(IREM/PS)

    1998年底是业界酝酿巨大变化的一个关键时期,世嘉SS停产DC登场,任天堂即将掀起有史以来最大的一次软件反攻浪潮,PS则在这种情况下拿出了一连串代表主机顶级表现力的作品来进行对抗,本作就是其中的先锋。DELTA(Δ)在希腊字母中是第四个,隐喻了本作是系列的正统续作,游戏的最大特色就是使用了3D化的背景画面,IREM一直以来就在画面美工方面有着独到的功力,与“闪电出击5”采取远景镜头的纵深背景来营造画面的磅礴气势不同,本作中无论是角色还是背景都有着更大的比例,整个画面显得更加紧凑,更适合表现白热化的近战场面,这一点也正是系列一直以来所擅长的。本作获得了权威杂志FAMI34分的黄金殿堂级评价,这也是当时为止传统射击游戏所获得的最高分,迄今为止也只有神作“斑鸠”可以超越这个分数。

    经典度:7

    推荐度:7

    下载:


1999.11.19       
班卓与卡修大冒险2(任天堂/N64)

    这是一年之前N64软件大反击的主力军之一“班卓与卡修大冒险”的续集。前作曾经被宫本茂亲自评定为可以作为”超级马里奥64“继承者的佳作,RARE的制作功力确实是不容忽视。本作继承了前作的特色,玩家依然需要适时的切换角色来应付不同的局面,全3D的场景更加漂亮精致,帧数方面也十分流畅,此外还追加了4P分屏对战的新模式。不过班卓熊和卡修鸟这对搭档显然没有任天堂的招牌角色大金刚那样受欢迎,游戏在日本销量是28万,全球累计150万,不到前作的一半,因此至今RARE依然没有让这个系列复出。

    经典度:5

    推荐度:7

    下载:

 

2006.11.19       
Wii美版(任天堂)

    5年之后,任天堂再次在美国市场与对手展开了正面的较量,只是这次的对手由微软的XBOX变成了索尼的PS3。与对手的高端硬件诉求不同,任天堂从一开始就以独特的操作方式为重点,而Wii的硬件机能仅仅是GC的1.5倍,甚至开发环境都相当接近,软件商们所需要考虑更多的将是如何创造新颖的游戏方式而不是如何以更高的成本制作更精细的画面。而这样一来任天堂也完全避开了硬件成本的压力。同捆的游戏“Wii SPORT”以简单到几乎是简陋的画面和充分应用Wii独特手柄的玩法吸引了大量原本对电视游戏毫无兴趣的用户,甚至不少的家庭主妇和老人也加入了这个行列。发卖一年之际,Wii在美国的累计销量已经超过了600万,这个成绩远远超过PS3的232万,也超过了XB360去年同期在毫无竞争的情况下创造的508万的成绩,并且在全球已经反超XB360成为目前最畅销的新世代主机。猪头个人十分钦佩任天堂的游戏品质和销量,也认为这家百年老铺在创意方面确实无人可及,但是却并不想看到Wii成为主流之后对高性能硬件发展的压制,尽管对于PS系主机一直没有好感。

    经典度:9

    推荐度:8

    下载:

 

塞尔达传说 曙光公主(任天堂/Wii)

    为了保证Wii的首发成功,任天堂不仅准备了“Wii SPORT”这样的新概念作品,也把在GC上已经开发许久的本作进行了调整,作为体现传统游戏应用Wii的新概念操作方式的典范作品同期推出。本作中玩家要挥动Wii控制器来做出砍杀的动作,而弓箭的使用自然更是直接了许多,虽然这样的操作方式并不是必须如此的,但实际玩起来还是有一种让人耳目一新的感觉。Wii版可以对应16:9画面显示,与GC版是左右完全对称的镜像世界,因此游戏中林克第一次改用了右手使剑,多少有些感觉不习惯。目前该作的在美国的销量是186万,全球累计361万,如果加上GC版则已有500万之多,超越了GC前作“风之杖”。

    经典度:9

    推荐度:9

    下载:

分享吧~提高逼格:
分享代码网站注册去

文章评论


温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉边游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您按照《版权保护投诉指引》来信告知,本网站将应您的要求删除。