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游戏业界历史上的今天(12.2)

2007-12-03  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.2)

首先向12.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

任天堂如今势头正盛的两台主机都是在今天发售的,不错吧

1988.12.2        
桃太郎电铁(HUDSON/FC)
    桃太郎是日本有名的童话故事,HUDSON将这个名著搬上游戏舞台之后也非常的受欢迎。最初的“桃太郎传说”是以RPG方式出现,而这款“桃太郎电铁”则是一款类似“大富翁”的桌面游戏。游戏以掷骰子方式决定行动的步数,到了不同的位置就需要选择相应的项目,目标是发展壮大桃太郎电铁公司。游戏支持4人进行,对于喜欢桌面游戏的玩家非常合适。本作系列后来在GB、PC-E、GG、SFC、PS、PS2、GBA、GC、乃至XB360和Wii等主机广泛登场,PS版“桃太郎电铁7”还创下了百万销量的佳绩,正因为该系列的红火,任天堂才专门选择了HUDSON为其开发了“马里奥聚会”系列。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050626/6614.html



半熟英雄(SQUARE/FC)
    SQUARE在“最终幻想”获得预期之外的成功之后可谓是信心大增,一扫之前作品默默无闻的凄凉局面,并进而开始向更多的领域发展。这部半熟英雄是一款SLG,不过却已经带有当今流行的即时战略特色,而最大的卖点则是那个几乎有点令人难以接受的疯狂的半熟世界设定,这个设定在后来的系列作品直到PS2版和NDS版都得到了很好的保留。本作当时受到了普遍的好评,后来在SFC以及WSC都推出过复刻版。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20050620/5921.html



突然袭击(VICTOKAI/FC)
    主角因为飞机失事而在荒岛上迫降,并使用手中的猎枪开始了冒险。游戏中如果子弹用光,主角就只能抡起枪柄打人,不过一旦得到巨人变身就会所向披靡。这部横向卷轴的平台式动作游戏虽然有着不错的画面与音乐亲和力,但是难度实在是高得可怕,当时只怕没有几个人可以打穿。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7981.shtml



1989.12.2
超级忍(SEGA/MD)
    世嘉经典的忍者动作游戏,在MD主机的早期拥有超高的人气。玩家可以在游戏中使用4种忍术,有名的空翻八双手里剑更是赏心悦目,强大的画面冲击力给当时的FC玩家带来了耳目一新的震撼。年仅22岁的古代佑三为本作制作的配乐也可谓妙到毫巅,充分的突出了日本传统乐器所表现的那种独特风味,与游戏的场景配合得天衣无缝,也因此成为了游戏史上第一位也是仅有的一位能够在游戏的标题画面上出现名字的作曲者。此君后来在“怒之铁拳”系列、“光之继承者”系列以及“莎木”中的表现也给人留下非常深刻的印象。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/jiayongji/MD/20050824/7641.html



1994.12.2        
龙之战士2使命之子(CAPCOM/SFC)
    CAPCOM的经典RPG续作。实际上游戏原本的名称是“火焰的气息”,而“龙之战士”只是初代的副标题,却成为了更为广泛接受的称呼。本作中将会出现前作中玩家所熟悉的角色,其中龙和妮娜也成为了系列一直以来的不变主角。而前作中8名角色可以任意组合变身的设定在本作中改成了由同伴和火、水、风、土、圣、魔六名使者的合体,多重结局也依然健在。游戏中会出现能够提供音乐欣赏的商人,这样的设定很有新意。本作的销量是36万,作为一直以来擅长动作类游戏的CAPCOM,制作出如此精彩的原创RPG系列实在是令人惊喜。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:/html/rom/jiayongji/SFC/20050310/616.html



饿狼传说SP(HUDSON/PC-E SCD)
    SNK的经典对战游戏,同时也是这家厂商与CAPCOM争雄业界的成熟标志。PC-E SCD版本对应专用的街机系统卡,因此可以达到非常高的移植度,而且在对局开始时出现的角色特写画面非常魄力,甚至超越了街机版。虽然在读盘速度以及动作帧数等方面相比街机版还是存在不足,但相比之前的SFC版以及后来的Mega-CD版,这个版本似乎才是最好的移植版。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13897.shtml



1999.12.2        
屠龙战记(NAMCO/PS)
    NAMCO为PS主机的贡献绝对是功不可没,除了铁拳、山脊赛车、王牌空战、魂之利刃等街机大作外,许多早年的名作也纷纷粉墨登场。本作作为早年从FC主机就延续下来的A.RPG“屠龙记”的后续作品,在PS主机上实现了画面全面3D化,玩家将在3D的战斗场景与巨大的龙作战,这也是NAMCO首次在PS主机上制作3D的角色扮演游戏(之前的传说系列都是2D作品)。不过尽管游戏本身的品质不俗,但在那个超级大作近乎混乱的千禧年末,却并没有受到应有的关注。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:



龙骑士传说(SCE/PS)
    这部作品是SCE包藏野心、全力打造的RPG大作,意欲使其成为像“大众高尔夫”和“GT赛车”那样的黑马。SCE为此付出了4年的心血,共计投入60亿日元的资金,这已经超越了PS上“最终幻想”系列的开发费用,在整个业界也只有世嘉的“莎木”可以超越。由于之前在“波波罗克”、“妖精战士”以及“荒野兵器”系列上积累的经验,加上拉拢了原SQUARE的开发人员,游戏原本应该获得相当大的成功,当年夏天游戏的CG演示DEMO还获得了西雅图的CG技术大赏。但实际的销量打破了SCE的美梦,游戏最终在日本销量不过47万,完全无法与企图超越的目标“最终幻想8”相提并论。玩家们认为游戏的剧情拖沓,角色单薄,类似“BEYOND THE BEYOND”的战斗方式令人感到厌恶,世界的设定也过于小气等等,这也从此打消了SCE重金打造RPG超大作的念头。不过随着时间的推移,游戏反而成为了续作期待排行榜上的稳定高位,实在是有些讽刺意味。猪头个人对RPG很少有感兴趣的,但对本作中黑龙骑士ROSE的设定倒是非常欣赏,史前飞龙大战的CG片段中ROSE撕心裂肺的呼唤给猪头留下了深刻印象。此外,游戏的片头曲也相当经典,是猪头为数不多的能够对歌词感到欣赏的游戏歌曲。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:



VR射手2(SEGA/DC)
    本系列自从在MODEL2主板登场以来,就稳居街机足球游戏的龙头宝座,MODEL3主板的2代更是以近乎无敌的素质傲视群雄。DC问世之后,NAOMI主板上也推出了系列的最新改版,这样DC版的推出就是顺理成章。这也是玩家们第一次能够在家中见识到如此豪华的足球游戏,画面效果远远超出了之前的WE系列以及FIFA系列,仅凭这一点就足以吸引玩家了。由于是街机游戏,在操作方面不像家用机游戏那么复杂,简洁而易于上手,特有的射门评分系统非常有中毒性,使得玩家不断为了一脚精彩的射门而反复研究。游戏获得了32万的销量,虽然在当年的DC游戏中算不上特别突出,但是比起后来DC的一系列街机移植作品可怜的销量就是非常难得的了。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:



2003.12.2
洛克人EXE4红日/蓝月(CAPCOM/GBA)
    “洛克人EXE”系列是CAPCOM随GBA首发的RPG作品,以经典的洛克人角色和世界观配合独特的战斗方式,再加上流行的养成要素赢得了许多新的用户,并随着制作了对应的动画。本次的4代效仿“口袋妖怪”也发售了两个版本,而这一要素也为游戏带来了前所未有的成功,销量迅速突破百万,这也是CAPCOM从2003年开始一路溃败之后唯一的亮点。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20051004/8067.html
         /html/rom/zhangjiyouxi/GBA/20050606/4996.html


2004.12.2        
NDS(任天堂)
    NDS作为山内溥在离开任天堂社长位置前的最后一项建议,获得的成功恐怕谁都没有预料到。一个在机能方面完全落后于对手、依靠前景难料的触摸作为卖点的东西,是否能够继续任天堂在掌机业界的不败神话,许多人都持相当的怀疑态度。但是,事实证明任天堂对游戏业界的发展趋势以及NDS产品本身的定位有着非常清醒的认识和非常充分的准备,首发作品中除了有“马里奥64DS”以及“触摸瓦里奥制造”这样的名作,也有充满创意的“为你而死”、“大合奏!乐队兄弟”、“天堂独太”等新作问世,而随着“任天狗”的推出和触摸世纪一发不可收拾的迅速蔓延,NDS的成长势头连岩田聪社长都一再表示是“好得过了头”。仅仅3年时间,NDS在日本销量就突破了2000万大关,这个成绩连当年FC和SFC都没有做到过,比起PS2整整快了一倍,并出现了4款作品销量超过400万,其中两款超过500万,甚至可能全部超过500万,这一系列纪录都是空前的。而如今还有着DQ以及FF系列的众多新作蓄势待发,仅仅是凭这一点,谁都不敢预料NDS将会继续发展到什么程度。目前NDS全球累计销量是5700万,对手PSP则是2700万,任天堂在掌机领域的霸主地位依然是无可动摇。
    经典度:10
    推荐度:8
    下载:



超级马里奥64DS(任天堂/NDS)
    本作完全移植自N64的首发大作“超级马里奥64”,并且加入了对应触摸屏的新要素。虽然NDS秒间12万多边形的处理能力似乎与N64相差甚远,但是由于液晶屏幕本身的像素限制加上针对性的优化效果,使得NDS版看上去并没有缩水之处,相反显得更加精致流畅。游戏中对应触摸的要素不算出色,不过凭借本身超高的素质,还是获得了116万的销量,全球累计达503万,马里奥的名头实在是令人无法不肃然起敬。
    经典度:7
    推荐度:8
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20070805/19686.html



触摸瓦里奥制造(任天堂/NDS)
    以最多、最短、最速为卖点的“瓦里奥制造”系列第三作(不算GC版),作为NDS的首发游戏,当然要对应触摸屏,用触控笔的直接进行操作,感觉与之前的按键操作完全不同,但是任天堂的巧妙制作使得游戏非常容易上手,而且很快就会难以自拔,让玩家充分领略触摸带来的畅快。游戏中总共设有200多款小游戏,并且可以和不久前刚刚发售的GBA版“回转瓦里奥制造”进行联动。本作获得了FAMI通36分白金殿堂评价,是NDS首发唯一的白金大作,在日本销量是120万,全球累计218万。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20060407/11238.html



2006.12.2
Wii(任天堂)
    任天堂在掌机领域所应用的创意策略被再次用到了家用主机上,Wii这台在正式发售之前一直充满神秘色彩的主机完全没有追求强大的硬件性能,而是以突破传统家用主机操作概念的遥控器式手柄为最大宣传点。一直以来,任天堂就在积极寻求掌机和家用主机成功经验的互动,但是一直没有获得预期的成功,两个领域似乎是无法进行拷贝的。但是,这一次的努力看来已经见到了成效。实际上家用主机的手柄进化一直都是任天堂在领路:FC主机的十字键,SFC的L、R键,N64的模拟摇杆,这一次Wii的革命虽然还没有完全实现,但从Wii能够在短短一年时间里反超XB360,全球范围内缺货的现状来看,实在是很有乐观的理由。与NDS一样,Wii的首发不仅有“体感瓦里奥制造”、“塞尔达传说 黄昏公主”这样的传统大作保驾护航,更有“Wii SPORT”、“第一次的Wii”这样的充分体现体感效果的全新作品,并且事实也证明了新概念的游戏方式确实吸引了大量的新用户,“Wii SPORT”日本销量223万、全球累计1245万,“第一次的Wii”日本180万、全球700万,而“黄昏公主”则是日本56万、全球388万。目前Wii在日本销量已经直逼400万,这个成绩已经达到了GC的总销量,比几乎是PS3的三倍,而全球累计1500万的成绩也是三大主机之首。异质的路线到底能走多久也许还有不少玩家存在疑问,但是任天堂确实已经用实际成绩证明了创意对于游戏业界的重要性。
    经典度:8
    推荐度:8
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