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游戏业界历史上的今天(12.3)

2007-12-03  |  来源:互联网  |  小编:快乐猪头  |   人看过  

游戏业界历史上的今天(12.3)

首先向12.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧。

今天可是SCE的游戏王朝登基的日子。正是13年前的今天,被认为是业界黑马的PS的出现,宣告了任天堂经营十余年的家用主机霸权的土崩瓦解。联系昨天的情况来看,任天堂的卷土重来真的是令人感慨万千啊。

1993.12.3
对战忍者龟(KONAMI/FC.MD.SFC)
    “忍者龟”系列无论是在街机还是FC、MD、SFC等主机,之前都是以动作游戏方式出现,而KONAMI本次将其制作成对战游戏,也引起了不少玩家的关注,因为原作中各角色的招数动作就相当适合这个题材类型。本作中玩家使用的依然是4位忍者神龟,而原作的各个BOSS角色也都会登场亮相,其中铁面人的实力非常强悍,几乎是破坏了平衡性。游戏原本是同时发售在SFC和MD两大主机上,不过对于曾经被誉为黄金搭档的FC主机,KONAMI依然没有忘却,这是该厂的最后一款FC游戏,同时也是FC对战类游戏中手感最为流畅的一部,当然,KONAMI在对战类游戏方面的经验毕竟不足,玩家不要指望本作的可玩性能够与“街霸2”相提并论。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:/html/rom/jiayongji/FC/20070616/17951.html(FC版)
           /html/rom/jiayongji/MD/20070210/15323.html(MD版)
          /html/rom/jiayongji/SFC/20050412/2230.html(SFC版)

MD版

FC版

SFC版

唐老鸭梦冒险2(CAPCOM/GB)
    本作是移植自同年4月发售的FC版,内容基本相同。故事描述唐老鸭的三个侄子发现了藏宝图,于是唐纳叔叔就出马寻宝。利用拐杖对付敌人以及进行弹跳是游戏的主要操作方式。由于当时已经是FC主机的末期,而GB却正在蓬勃发展的高峰,出现这样的高水平移植作品无疑是一件好事。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070403/15961.html


1994.12.3
PlayStation(SCE)
    PS主机最初的形态是作为SFC的光碟机外设,这也是任天堂为了对抗NEC以及世嘉的光碟系统而采取的措施。双方在1990年1月就签订了合作契约,但是由于索尼试图以此直接介入硬件市场,加上其强大的技术实力,一直对此怀有忧虑的任天堂最终在1992年5月悍然单方面毁约,这一举动导致了SFC光碟主机的彻底难产,也促使索尼最终决定单独发售PS系统,向任天堂的霸权地位发起挑战(其间还有索尼一直以来的宿敌松下公布3DO主机计划的催化剂)。
    PS主机使用32位的RISC处理器R3000,主频33.6MHz,内存合计28Mb,有24路ADPCM音源,由于内置专用的JPEG硬件解压芯片和GPU三维图形描绘芯片,使得PS的动画播放效果和3D多边形生成能力及特效非常出色,而索尼在拉拢第三方软件商方面也比直接对手世嘉更加灵活有效,与PS同时首发的游戏达到了前所未有的8款。由于PS主机首发定价39800日元要比对手SS低5000日元,加上名厂NAMCO的全力支持和索尼在软件发行方面的天生优势,所以一登场就能够与世嘉形成拉锯战。之后随着SFC时代所做的努力逐渐显露成效,任天堂又顽固的坚持了其64位主机依然使用卡带,PS终于成功拉拢了任天堂阵营的重臣SQUARE,并进一步得到了ENIX的支持:1996年初FF7宣布在PS推出,1997年初DQ7也宣布在PS推出,这造成了任天堂阵营的彻底崩溃,PS从此一路高歌猛进,成功的成为了日本市场的第三款“国民主机”(其标准是日本市场销量超越1000万)。最终PS在日本市场达成2160万销量,是第一款突破2000万大关的家用主机,全球累计10250万也是家用主机第一次突破1亿大关。
    经典度:9
    推荐度:8
    下载:/html/Tool/jiajimoniqi/PS/20061108/14103.html


山脊赛车(NAMCO/PS)
    这部作品随PS主机同时发售,是NAMCO与街机宿敌世嘉的又一次正面对抗。由于PS主机在设计之初就参照了NAMCO的SYSTEM11系列主板的硬件规格,所以本作能够很好的在PS上得以再现,其移植度比起SS版“梦游美国”可谓是高下立判。该系列一贯的甩尾系统从本作就开始确立,游戏的操作感以及速度感都非常出色,画面质量和帧数也十分稳定,充分展示了PS主机的优越性能。FAMI通给本作打出了37分的高分,80万的销量也成为了系列一直到PS2版5代所保持的水准,如此稳定的支持度在整个业界都是罕见的。而读盘时可以玩“小蜜蜂”、赛道上可以看见“小精灵”等细节之处无不体现出NAMCO“120%移植”的严谨态度,令人赞赏。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:



SUPER 32X(SEGA)
    这个装置并不是一款独立的系统,而是搭载在MD主机上的一款提升器。在其内部装有与SS相同的32位SH2处理器,因此能够大幅提升MD以及MEGA-CD的运算能力,发色数增加到32768,多出了2路PCM音源,并可以进行多边形即时演算,对应的软件是卡带和专用光碟。原本世嘉预计利用这个价格相对较低的装置使在北美市场有着广大普及量基础的MD生命周期得以延续,但事实证明在性能更强的SS和PS主机都已经问世之际这个想法是相当愚蠢的。最终32X只有十几款作品问世,对应的专用光碟游戏更是屈指可数。
    经典度:5
    推荐度:4
    下载:



1995.12.3
山脊赛车 革命(NAMCO/PS)
    1995年底大概要算是PS最为低调的一个时期,在SFC层出不穷的大作攻势以及SS三大街机力作的强力反击下,本作可以说是PS唯一一个拿得上台面的大作。实际上游戏相比前作在音效、操作等方面并没有提高,甚至画面贴图以及色彩还显得有些凌乱,不及前作清爽。不过作为PS一周年的纪念性作品,游戏自有其过人之处:除了追加新的赛车、新的模式以及新的赛道之外,最大的特色就是增加了通信对战功能,玩家可以利用通讯对战线将两台PS主机连接起来进行对战,这样就不用忍受分屏的画面限制了。这也是最早应用该功能的游戏大作。本作因此获得了FAMI通39分的超白金评价,当时接连3天出现SS版“VR战士2”、SFC版“风来的西林”和本作3款超白金大作,被称为是FAMI通史上的神奇时段。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:



1996.12.3
山脊赛车3(NAMCO/PS)
    NAMCO一年一度准时在PS周年之际推出的系列新作,本作的名称虽然是“RAGE RACER”,但依然被作为系列的正统3代,从该系列之后的作品命名来看也确实如此。本作在画面效果上相比前两作有了长足的进步,贴图水准和赛道描绘达到了当时的巅峰水准,通过比赛获取奖金进而购买新的车辆这一设定受到了普遍欢迎,自行设计车队标志更是许多喜欢DIY的玩家的至爱。此外,作为系列代表性人物的赛车女皇永濑丽子也是在本作中正式登场的,其人气度至今依然不减。本作的FAMI通评分是34分,猪头个人认为这还是比较合适的分数,前两作尤其是2代的分数实在是太过高了。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:


1998.12.3
山脊赛车4(NAMCO/PS)
    这部作品的推出标志着PS的机能被推向了又一个新的高度,对此,只需要知道本作是继去年的“GT赛车”之后再度夺得CESA年度评选的最佳画面大奖就够了。在DC问世、N64全力反击之际,PS已经成为机能方面最弱的一方,但就是在这种情况下PS反而迸发出了强大的生命力,说本作的画面效果达到了N64的水准并不为过。虽然游戏在可玩性方面被指责为不及前作,车辆的获得是依靠与不同厂商签约,显得变化较少,赛道也相对较为单薄,但FAMI通依然打出了35分的高分。另外值得一提的是游戏的片头CG,配合那首激情洋溢的主题歌也成为了玩家传颂的对象之一。
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:


CAPCOM精选5格斗家们(CAPCOM/SS.PS)
    猪头每次想起这款游戏就会忍不住赞叹CAPCOM的伟大!本作中收录的是“街霸2”、“街霸2DASH”以及“街霸2TURBO”三款作品,这大概是所有从街机版练起的街霸玩家所最为期盼的事情——虽然现在基本认为X版才是SF2系列的顶峰,但至少猪头个人的感情还是偏向于DASH版的。这其中尤其要提到SS版,虽然没有对应扩张4MB,也做到了没有读盘等待(实际上是将读盘时间融合在对战前的特写画面中),这一点无论是相比PS版还是与之前的“街霸精选集”相比,都是猪头的最爱。此外,游戏还实现了3个版本的角色相互对战,猪头当初与几个朋友是每天都有固定的街霸时段。本作唯一的不足就是CPU的AI偏低,此外,SS版没有美版是一大遗憾。
    经典度:9
    推荐度:10
    下载:


2001.12.3
杰克与达斯特(SCE/PS2)
    SCE选择在PS的生日发售的3D动作游戏大作(不过是美版的发售时间,日版则是12月20日),也是顽皮狗小组在失去了“古惑狼”的版权之后全力打造的新品牌,试图再次创造经典。游戏的画面是PS2实力的体现,广阔的场景加上出色的流畅度完全具备取代“古惑狼”的潜力,而游戏中角色的美式俚语台词搞笑百出,也是一大噱头。大概正是由于游戏的美式风味过重,因此尽管获得了FAMI通34分金殿堂评价,SCE在日版发售前还免费派送30万张体验版,也没有使游戏的实际销量超过15万,实在是很大的讽刺。不过游戏全球累计321万的成绩还是相当不俗。
    经典度:6
    推荐度:6
    下载:


2002.12.3
瑞奇与叮当(SCE/PS2)
    PS主机8周年的纪念性作品,是由制作了在PS上累计销量近500万的“小龙斯派罗”的INSOMNIAC小组制作。本作是一款强调火爆射击场面的3D动作游戏,场景以及武器道具设置都相当丰富,动作也十分流畅,因此能够在SCE新的3D动作三大系列中后来居上。由于借助了PS家族庆典日的势头,原本美式风格浓厚的本作在日本也获得了58万的好成绩,并同样被FAMI通评为34分金殿堂,全球累计销量达293万。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:


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